Genau dafür will ich hier mit meinen Einwänden eigentlich auch nur den Blick schärfen, dass eigentlich alles hier Spekulation ist ^^. Auch von mir. Aber das ist meiner Meinung nach ein guter Grund, sich mit vorschnellen Urteilen ein wenig zurückzuhalten (Nicht mit dem Spekulieren an sich, das mach ich ja auch gern)Aber diese Diskussion mit nuvak ist sowieso nur "was wäre wenn", genaues kann dazu keiner außerhalb von Zos sagen.
Ich versteh gar nicht, wie die Spieler darauf gekommen sind, dass der Gildenroster zu viel Rechenleistung benötigt. Mir scheint das ein Schuss in den Nebel gewesen zu sein, der mal getroffen hat.
Genau dafür will ich hier mit meinen Einwänden eigentlich auch nur den Blick schärfen, dass eigentlich alles hier Spekulation ist ^^. Auch von mir. Aber das ist meiner Meinung nach ein guter Grund, sich mit vorschnellen Urteilen ein wenig zurückzuhalten (Nicht mit dem Spekulieren an sich, das mach ich ja auch gern)Aber diese Diskussion mit nuvak ist sowieso nur "was wäre wenn", genaues kann dazu keiner außerhalb von Zos sagen.
Ich versteh gar nicht, wie die Spieler darauf gekommen sind, dass der Gildenroster zu viel Rechenleistung benötigt. Mir scheint das ein Schuss in den Nebel gewesen zu sein, der mal getroffen hat.
Genau dafür will ich hier mit meinen Einwänden eigentlich auch nur den Blick schärfen, dass eigentlich alles hier Spekulation ist ^^. Auch von mir. Aber das ist meiner Meinung nach ein guter Grund, sich mit vorschnellen Urteilen ein wenig zurückzuhalten (Nicht mit dem Spekulieren an sich, das mach ich ja auch gern)Aber diese Diskussion mit nuvak ist sowieso nur "was wäre wenn", genaues kann dazu keiner außerhalb von Zos sagen.
Ich versteh gar nicht, wie die Spieler darauf gekommen sind, dass der Gildenroster zu viel Rechenleistung benötigt. Mir scheint das ein Schuss in den Nebel gewesen zu sein, der mal getroffen hat.
So ungewöhnlich ist das Ganze doch nun auch nicht. Ich arbeite beruflich in der Softwareentwicklung und wenn Du mal unser Ticketsystem durchforsten würdest, läuft es meist genauso oder so ähnlich ab. Viele Anwendertickets sind der „Schuss in den Nebel“ und irgendwann ist halt doch mal ein Ticket dabei, wo ein Optimierungspotential zutage tritt.
Dont_do_drugs schrieb: »naja die ultimative lösung fürs pvp kann sowas auch nicht sein, das hat noch ganz andere schmerzen. XD
TorvenTool schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »naja die ultimative lösung fürs pvp kann sowas auch nicht sein, das hat noch ganz andere schmerzen. XD
Ohja, das stimmt. Ein kleines Bisschen hatte ich gehofft, die Asynchronität würde nachlassen. Aber egal. Vielleicht sehe ich die Verbesserung nur nicht, weil mein PC doch relativ gut läuft.
Ich möchte unbedingt JEDEN dazu ermutigen, das Addon einmal eine Weile laufen zu lassen. Es kann ja gar nicht schaden.
Ich hab es mir nie angeschaut, aber tippen würde ich auch erstmal spontan auf Asynchronität zwischen Client und Server. Aber wer weiß, vielleicht liegt es auch an beidem.
Genau dafür will ich hier mit meinen Einwänden eigentlich auch nur den Blick schärfen, dass eigentlich alles hier Spekulation ist ^^. Auch von mir. Aber das ist meiner Meinung nach ein guter Grund, sich mit vorschnellen Urteilen ein wenig zurückzuhalten (Nicht mit dem Spekulieren an sich, das mach ich ja auch gern)Aber diese Diskussion mit nuvak ist sowieso nur "was wäre wenn", genaues kann dazu keiner außerhalb von Zos sagen.
Ich versteh gar nicht, wie die Spieler darauf gekommen sind, dass der Gildenroster zu viel Rechenleistung benötigt. Mir scheint das ein Schuss in den Nebel gewesen zu sein, der mal getroffen hat.
So ungewöhnlich ist das Ganze doch nun auch nicht. Ich arbeite beruflich in der Softwareentwicklung und wenn Du mal unser Ticketsystem durchforsten würdest, läuft es meist genauso oder so ähnlich ab. Viele Anwendertickets sind der „Schuss in den Nebel“ und irgendwann ist halt doch mal ein Ticket dabei, wo ein Optimierungspotential zutage tritt.
Es ist schon ungewöhnlich, weil wenn man die Auslastung der CPU durch Eso und die FPS im Spiel (Ping wird davon eher nicht betroffen sein) beobachtet, dann sind da selbst bei einem ruhigen Zustand im Spiel Schwankungen von sagen wir mal ~10%. Die Schwankungen zu diesem ersten Grundwert sind gigantisch, wenn im Spiel etwas passiert, Zerg-Fight oder so. Da kein Zerg-Fight oder sonstiges dem anderen gleicht, ist ein Vergleich dort vom Prinzip her gar nicht möglich (und falls der Server zur PT in die Knie geht, ist es eh egal, was der Client macht).
Ich habe mir auch das Addon von Arkadius runtergeladen und installiert, habe aber gar nichts gemerkt, weder im Ruhezustand noch wenn mehr auf dem Bildschirm los war. Die Verbesserung, wenn es eine gibt, geht bei mir zumindest komplett in den Schwankungen unter. Deshalb nehme ich an, dass es eher ein Schluss in den Nebel bzw ...ins Blaue war.
Das mag dem Umstand geschuldet sein, dass hier (für Konsolenverhältnisse) eine recht potente Grafikleistung einer schwachen CPU gegenübersteht. Aber es ist spürbar.
Dont_do_drugs schrieb: »TorvenTool schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Nunja, ich kann mir vorstellen, dass ZOS da schon umfangreichere Änderungen vornimmt. Die Änderung durch das Addon beeinflust ja nichts dran, was auf dem Server passiert und wie viele Informationen an die Nutzer verschickt wird. Prinzipiell wäre es eine Idee gewesen, die Änderung, die das Addon jetzt vornimmt, zu implementierten, der Aufwand dürfte auch gering sein, aber ob das wirklich notwendig ist, ist die andere Frage. Denn tatsächlich erhoffe ich mir von ZOS eher, dass sie Änderungen daran vornehmen, mit wie vielen Informationen zum Gildenroster ZOS die Spieler befeuert. Das wäre dann zwei Fliegen mit einer Klappe. Das Roster sortiert sich seltener neu und es erspart den Versand von überflüssigen Daten.
Ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen. ZOS sollte in diesem Zuge alle ins UI streamende Bestandteile auf den Prüfstand stellen. Eventuell verbergen sich hier noch eine Reihe weiterer Bremsklötze, die zu lösen es gilt. Es wäre ja zu schön, wenn dadurch die Performance insgesamt angehoben werden könnte. Hach.....*träum*
ich so als nichtentwickler von addons stelle mir vor, dass dein wayshrine addon...
TorvenTool schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »TorvenTool schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Nunja, ich kann mir vorstellen, dass ZOS da schon umfangreichere Änderungen vornimmt. Die Änderung durch das Addon beeinflust ja nichts dran, was auf dem Server passiert und wie viele Informationen an die Nutzer verschickt wird. Prinzipiell wäre es eine Idee gewesen, die Änderung, die das Addon jetzt vornimmt, zu implementierten, der Aufwand dürfte auch gering sein, aber ob das wirklich notwendig ist, ist die andere Frage. Denn tatsächlich erhoffe ich mir von ZOS eher, dass sie Änderungen daran vornehmen, mit wie vielen Informationen zum Gildenroster ZOS die Spieler befeuert. Das wäre dann zwei Fliegen mit einer Klappe. Das Roster sortiert sich seltener neu und es erspart den Versand von überflüssigen Daten.
Ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen. ZOS sollte in diesem Zuge alle ins UI streamende Bestandteile auf den Prüfstand stellen. Eventuell verbergen sich hier noch eine Reihe weiterer Bremsklötze, die zu lösen es gilt. Es wäre ja zu schön, wenn dadurch die Performance insgesamt angehoben werden könnte. Hach.....*träum*
ich so als nichtentwickler von addons stelle mir vor, dass dein wayshrine addon...
Der mit dem WayShrine Addon war ich nicht *hüstel*, aber natürlich hast Du recht. Nur muss man für die Addons dann halt auch das API-Streaming so anpassen, dass Daten nur in bestimmten Konstellationen fließen.
Dont_do_drugs schrieb: »
hab ich danach auch gemerkt aber whatever :P ihr nutzt halt den selben avatar.
TorvenTool schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »
hab ich danach auch gemerkt aber whatever :P ihr nutzt halt den selben avatar.
Ja, mir geht es andauernd so, dass ich Einträge mit meinem Avatar lese und mich frage, "Ey, wann hast Du das denn geschrieben?"...bis ich den Namen sehe haha.
Dont_do_drugs schrieb: »[...]
rein vom erleben her, aus der hüfte geschossen, möchte ich behaupten, dass die asynchronität, die mit summerset vor allem im pvp so massiv einzug gehalten hat, mit einer änderung zusammenhängt, die lags vor allem im pvp verringern soll. ich stelle mal die steile aber nicht näher definierte these auf, dass es änderungen daran gab, wie der server mit eingehenden informationen umgeht und mit welcher priorität er diese informationen an die anderen spieler weiterreicht. weniger lags - ja, dafür fehlende informationen darüber, was gerade um einen herum passiert. =|
NinaSophie schrieb: »Selbst allein gegen Monster an so abgelegenen Stellen wie Ödfels hat man manchmal das Phänomen, dass der Gegner mit leerem Lebensbalken und ohne dass ich ihm was tun könnte noch eine Weile herumsteht und dann erst umfällt (Bären zum Beispiel). Dabei habe ich laut Anzeige kein Lag.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Es geht nicht um die 34,3%, sondern darum, ob irgendein Effekt (Änderung) auftritt. Und das tut es auf dem PC nicht. Alles andere hätte mich auch gewundert. So eine modernere CPU kann wahrscheinlich zehn Milliarden Operationen pro Sekunde durchführen.
Dass da nur lächerlich geringes Datenvolumen über die Leitung für das Gildenroster geht, habe ich zumindest festgestellt (und bei mir ist direkt auf der ersten Seite eine 500er Handelsgilde). Wer andere Daten hat, darf sie gerne zeigen, denn:ps.: es geht um Abfragen, die bei einem 16000er -Anschluss laggen.
Alles, was hilft, wird zertrollt.
Aber ein netter Versuch, das doch noch zu sabotieren.
ZOS_GinaBruno schrieb: »Just to reiterate, we have a fix for this planned for our next update, and we can't rush it into an incremental because we need time to thoroughly test and make sure it doesn't affect anything else. Also, this fix will only affect FPS, and you'll see the most noticeable difference if you're in larger guilds and play on a lower end machine. It does not fix lag.
ist weder meine Absicht, noch könnte ich real irgendetwas sabotieren oder beeinflussen. Ich hab nach Beweisen gefragt, weil es bei mir definitiv keinen Wert ändert und ich mich nur ungern mit Wohlfühl-Seifenblasen ohne Realeffekt abspeisen lasse.
[...]
Flotte Rechner dürften damit keine großen Probleme haben, bei schwachbrüstigen kann's aber durchaus ins Gewicht fallen.
[...]
ZOS_GinaBruno schrieb: »[...]
Also, this fix will only affect FPS, and you'll see the most noticeable difference if you're in larger guilds and play on a lower end machine.
[..]
ist weder meine Absicht, noch könnte ich real irgendetwas sabotieren oder beeinflussen. Ich hab nach Beweisen gefragt, weil es bei mir definitiv keinen Wert ändert und ich mich nur ungern mit Wohlfühl-Seifenblasen ohne Realeffekt abspeisen lasse.[...]
Flotte Rechner dürften damit keine großen Probleme haben, bei schwachbrüstigen kann's aber durchaus ins Gewicht fallen.
[...]ZOS_GinaBruno schrieb: »[...]
Also, this fix will only affect FPS, and you'll see the most noticeable difference if you're in larger guilds and play on a lower end machine.
[..]
¯\_(ツ)_/¯