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[GDR] Was würde ich an ESO verändern
Ich finde man kann viel mehr aus der Karte machen. Es gibt noch viele tote Punkte. Mit dem aktuellen Update (4.2.) geht es schon in eine richtige Richtung, aber das ist mir noch zu wenig. Wer spielt nicht gerne „Die Siedler von Catan“? Ich möchte die Ressourcen viel mehr in den Vordergrund rücken und dabei neue taktische Möglichkeiten einfügen. Dafür stelle ich folgend Schritt für Schritt meine Änderungswünsche dazu vor.
Neue Karte von Cyrodiil - Keep-Ressourcen mehr verteilen.
Warum ich die Ressourcen mehr verteilen möchte kommt später noch mal genauer. Ich hoffe ihr könnt mir bis dahin folgen. Hier erst mal die Karte, wie ich sie umbauen würde.
Große Karte (Zoomt rein)
Kleine Karte (Zoomt rein)
Keep-Ressourcen sind mehr befestigt (Mine, Holz, Korn)
Die aktuellen Keep-Ressourcen sind viel zu schwach. Für mein Vorhaben sollten sie stärker befestigt sein.
Dazu würde ich:
- Eine weitere Etage hinzufügen (3te Etage)
- Die Flagge in den Turm auf die 2te Etage (altes Dach) tun
- Der Flaggenraum sollte von Siege von außen nicht erreicht werden können
- Das neue Dach des Turms sollte von Siege von außen nicht erreicht werden können
- Jeder Turm bekommt ein Tor zum zerstören (Wie Seiteneingang von Keep oder Außenposten)
Das heißt zum Einnehmen muss man entweder das Tor kaputt machen oder den Turm einschießen. Das Tor sollte schneller kaputt gehen als von den Außenposten, aber den Verteidigern noch eine Chance zum Reagieren geben.
Alter Turmaufbau
Neuer Turmaufbau
Ressourcen sind physisch
Als nächstes geht es darum, wie die Ressourcen produziert werden. Anstatt per „Magie“ das Keep upzugraden, sind die Ressourcen jetzt „realistischer“ und greifbarer.
Dazu produzieren die Keep-Ressourcen jetzt alle 15 Minuten zwei Ressourcen vom jeweiligen Typ (Stein, Holz, Korn). Diese wandern aber nicht von Zauberhand zum Ziel, sondern müssen mit einer Kolonne transportiert werden. Jetzt kommt das neue Kolonnen-System zum Tragen und warum die Ressourcen weiter weg vom Keep sind und befestigter sein sollten.
Ressourcen werden in „Kolonnen“ zu Endpunkten transportiert
Ein Endpunkt ist das Keep (Keep-Kolonne), ein zweiter Endpunkt ist ein Kampagnen-Abgabepunkt (Kampagnen-Kolonne; Dazu später mehr und deshalb 2 Kolonnen). Es laufen von der Ressource also 2 Kolonnen los. Diese bestehen aus 2 Wachen und einem Muli. Auf dem Bild seht ihr die Ressourcen und die Wege der Keep-Kolonnen zu den Keeps. Die Keep-Kolonne versucht dabei den direktesten Weg zum Keep zu gehen.
Kolonnen-Routen Keep große Karte (Zoomt rein)
Kolonnen-Routen Keep kleine Karte (Zoomt rein)
Kolonnen können überfallen werden
Hier kommt der erste Schritt im Kolonnen-System. Eine Kolonne kann auf dem Weg zum Endpunkt überfallen werden und die Ressource „erbeutet“ werden. Die überfallene Kolonne verschwindet dann und gibt dem Gegner keine Boni. Das erfolgreiche Überfallen einer Kolonne gibt außerdem weitere Belohnungen. Die „Kampagnen-Kolonne“ gibt zusätzlich einen Kampagnen Siegpunkt.
- Das Besiegen einer „Kampagnen-Kolonne“ gibt einen Kampagnen Siegpunkt (Dazu später mehr)
- Das Besiegen einer „Kolonne“ (Beide Arten) gibt den jeweiligen Ressourcen-Typ in den Kampagnen Pool (Dazu später mehr)
- Das Besiegen einer „Kolonne“ (Beide Arten) gibt 1000 AP
Die Keep-Kolonne und das neue „Claiming“
Gelangt eine Keep-Kolonne an den Endpunkt (In dem Fall das Keep), dann wird die Ressource im Keep-Ressourcen-Pool gutgeschrieben. Mit diesen gesammelten Ressourcen kann die „Megastructure“ mit Upgrades verbessert werden. Und zwar nicht vom System automatisch, sondern von den Spielern. Genauer gesagt von der Gilde, die das Keep oder eines der Ressourcen geclaimt hat. Kauft eine Gilde keine Upgrades in einer bestimmten Zeit, ist das Keep frei zum „reclaim“. Eine Gilde kann mehrere Strukturen von einer „Megastructure“ gleichzeitig „claimen“. Also zum Beispiel Faregyl und alle Ressourcen davon.
Das neue Keep und Ressourcen Upgrade-System
Jedes Upgrade kostet Ressourcen. Und zwar, wie bereits erwähnt, die gesammelten Ressourcen. Ist ein Upgrade einmal gekauft, bleibt es bis zur Eroberung des Keeps bestehen! Also kein sinnfreies „Downgrade“ mehr. Auch die Ressourcen können verstärkt werden, analog wie die Keeps.
- Keep-Upgrades über gesammelte Ressourcen (Stein, Holz, Korn) im Keep Pool (Upgrades muss geclaimte Gilde kaufen)
- Ressourcen-Upgrades auch über gesammelte Ressourcen (Stein, Holz, Korn) im Keep Pool (Upgrades muss geclaimte Gilde kaufen)
Die Kampagnen-Kolonne, die zum Kampagnen-Abgabepunkt geht
Die zweite vorher erwähnte Kolonne geht zu einem zentralen Kampagnen-Abgabepunkt. Die Kampagnen-Kolonnen gehen nicht den direkten Weg zum Keep, sondern sie gehen über die offiziellen Handelswege in Cyrodiil (Hellblaue Pfeile im Bild). Die Kolonnen aus den Feindkeeps gehen in die entgegengesetzte Richtung zum Abgabepunkt des Besetzers (Lila Pfeile und Blaue Pfeile entgegengesetzt). Sie haben damit einen sehr weiten Weg zurückzulegen. Die Kolonnen aus Feindgebieten sind darauf angewiesen, dass die Brücke Alessia oder die Mile Gates repariert sind! Wenn das nicht der Fall ist, despawnen sie und geben niemanden Punkte.
Kolonnen-Routen Abgabepunkt große Karte (Zoomt rein)
Kolonnen-Routen Abgabepunkt kleine Karte (Zoomt rein)
Dabei gehen alle Kolonnen am eigenen zentralen Homekeep vorbei, um zum Abgabepunkt zu gelangen. Das erhöht die strategische Bedeutung dieses Keeps. Zum Beispiel kann eine Gruppe das zentrale Keep im Hinterland einnehmen und dann alle Kolonnen abfangen (Was Siegpunkte und Kampagnen-Ressourcen gibt). Ein übermächtiger Gegner, der alle Keeps hat, empfängt darüber sehr viele Kolonnen.
Kampagnen-Ressourcen und ihre Bedeutung
Jede Kolonne, die es zum Kampagnen-Abgabepunkt schafft liefert eine Ressource des jeweiligen Typs (Stein, Holz, Korn) in den Kampagnen-Ressourcen Pool. Wenn eine bestimmte Anzahl an Ressourcen gesammelt wurde, gibt es einen Buff und Kampagnen Siegpunkte.
Fraktionsbuff
Wenn 12 Ressourcen aller Typen gesammelt wurden, werden diese aus dem Pool abgezogen und ein fraktionsweiter Buff wird gegeben.
12x alle 3 -> 10% mehr AP, XP & Gold für 30 Minuten
Warum 12? Bei 6 gehaltenen Homekeeps sollte der Buff durchweg UP sein. Aber sobald eine Kolonne überfallen wurde, ist das nicht mehr Gewährleistet! Außerdem kann man durch das Überfallen fremder Kolonnen den Buff auch schneller wieder UP haben.
Kampagnen-Siegpunkte über Ressourcen
Das Sammeln von Ressourcen gibt auch Siegpunkte. Aber nur die abgegebenen über den Kampagnen-Abgabepunkt, nicht die erbeuteten von fremden Kolonnen! Wie schnell Siegpunkte aus gesammelten Ressourcen generiert werden ist von der Anzahl gehaltener Keeps abhängig. Dabei gilt immer von jeder Ressource die gleiche Anzahl zu sammeln.
- Weniger bis alle Homekeeps 1:1
- 8 Keeps 1:2
- 10 Keeps 1:3
- 12 Keeps 1:4
- 14 Keeps 1:5
- 16 Keeps 1:6
- 18 Keeps 1:7
Keeps variieren sehr schnell. Wie funktioniert das dann mit den Ressourcen?
Letztendlich muss die Fraktion den aktuellen Siegpunkt immer zu Ende sammeln. Wenn eine Fraktion 14 Keeps hält und dann wieder auf 6 Keeps abfällt, muss sie erst die 5x alle 3 Ressourcen sammeln. Dann gibt es einen Siegpunkt und dann gilt die aktuelle Anzahl der Keeps erneut.
Das soll besonders die starke Fraktion dazu bringen nicht zu sehr auf Keeps zu gehen. Mehr Keeps geben aber auch mehr Ressourcen, sodass sich das etwas ausgleicht. Jedoch, wenn die Fraktion gewinnen will und Rollen dafür benötigt, muss sie gegnerische Keeps einnehmen und eine langsamere Siegpunkte-Generierung über die Ressourcen in Kauf nehmen. Hier ist also taktisches Feingefühl gefragt.
Weitere Siegpunkte für die Kampagne
Wie zuvor erwähnt geben auch Rollen Siegpunkte. Aber nicht nur Rollen, sondern auch „getötete Gegner“.
- Halten einer Rolle generiert 5 Siegpunkte alle 30 Minuten
- Töten von 100 Spielern generiert 1 Siegpunkt
Warum geben diese beiden Dinge Siegpunkte?
Grundsätzlich gilt, dass die Überlegene Fraktion meist morgens oder nachts alles einnimmt. Damit das nicht gänzlich ohne Belohnung bleibt, geben gehaltene Rollen (Eigene, sowie gegnerische) jeweils 5 Punkte alle 30 Minuten.
Das Töten von 100 Spielern ist für alle erfolgreichen Fraktionen gut. Wobei die Unterlegene Fraktion hier grundsätzlich mehr sammeln wird. Gerade in den Morgenstunden oder in den schwachen Kampagnenzeiten, wo eine Überlegene Fraktion 3 Balken hat und gegen wenig Gegner Kämpft, wird die Unterlegene Fraktion mehr „Tötungen“ machen und mehr Siegpunkte generieren. Als Ausgleich hat die Überlegene Fraktion die Ressourcen- und Rollenpunkte.
Zusammenfassend alle Möglichkeiten für Siegpunkte
Hier noch mal alle Siegpunkte nach meinem Konzept.
- Besiegen einer „Kolonne“ gibt einen Kampagnen Siegpunkt
- Sammeln von Kampagnen Ressourcen gibt Siegpunkte
- Halten einer Rolle -> 5 Punkte alle 30 Minuten
- Töten von 100 Spielern -> 1 Siegpunkt
Zusammengefasst sieht man, dass es immer einen skalierenden Gegenpol für die Unterlegene und Überlegene Fraktion gibt. Zum Beispiel hat eine Unterlegene Fraktion viel mehr Möglichkeiten „Kolonnen“ direkt zu überfallen und Siegpunkte zu generieren. Guirilla-Taktiken zwischen den Zentral-Keeps und den Abgabepunkten sind möglich und versprechen schnellen Erfolg. Wohingegen die Überlegene Fraktion die Punkte aus den gehaltenen Rollen und abgegebenen "Kolonnen" bekommt. Dadurch, dass aber die benötigten Ressourcen für jedes Feindkeep steigen ist es nicht mehr attraktiv alle gegnerischen Keeps einzunehmen. Der Fokus liegt hier viel mehr auf den Rollen und anderen aktiven Mitteln.
Meine Hoffnung mit „Siedler von Cyrodiil“
Ich hoffe das ich mit meinem Ressourcen-Orientierten System viel mehr Spannung auf das Schlachtfeld bringe und neue taktische Möglichkeiten öffne. Stichwort Guerilla-Krieg. Gerade für kleinere Gruppen gibt es auf dem Feld mit Angriffen auf die „Kolonnen“ die Möglichkeit direkten Einfluss auf den Kampagnen-Sieg zu bringen.
Die Überlegene Fraktion ist gezwungen sich aufzuteilen, da sie prinzipiell alles „bewachen“ muss und je mehr sie besitzt (Mehr Keeps), umso mehr muss sie „bewachen“. Die Kolonnen sollten heil nach Hause kommen. Überall können die Gegner die Kolonnen überfallen. Kleine Scharmützel über die gesamten Routen werden möglich.
Das Ressourcen-System empfinde ich auch etwas realistischer und Schlüssiger. Gerade den Punkt mit dem Upgrade der Keeps. Sinnlose „Downgrades“ Bestrafungen gibt es bei mir nicht. Teamgeist und Zusammenspiel soll gefördert werden und das soll mit einem starken Keep belohnt werden, was beim Deffen nicht plötzlich aus Zauberhand schwächer wird (WTF).
Was sagt ihr dazu? Wer spielt nicht gerne „Die Siedler von Catan“? Äh Cyrodiil?