Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Zenimäxe, bitte deaktiviert die Zwielichtschwingen in den Städten

  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Na endlich, ein neuer Sammel-Mimimi-thread :smiley: Den hatt' ich schon vermisst.
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Nibelaja schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »
    Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.

    Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.

    Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…

    Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.

    Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.

    Die darauf folgende Stille war himmlisch.

    Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.

    Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.

    Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...


    ...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
    Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht... o:)

    ciiaooo
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    Ich finde, wir brauchen ganz dringend die Kronenshop-Emotes /stuhlkreis und /rundertisch, um im Spiel angemessen auf Probleme reagieren zu können. Make it happen!

    5aa9a99e2aec7c20409dc5adcbc46a48.jpg
    Ab donnerstag. Damit lassen sich alle konflikte dieser welt lösen
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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    Noractis
  • Nibelaja
    Nibelaja
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    Nibelaja schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »
    Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.

    Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.

    Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…

    Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.

    Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.

    Die darauf folgende Stille war himmlisch.

    Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.

    Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.

    Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...


    ...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
    Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht... o:)

    ciiaooo

    Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.
  • LeperXII
    LeperXII
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    Nibelaja schrieb: »
    Nibelaja schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »
    Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.

    Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.

    Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…

    Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.

    Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.

    Die darauf folgende Stille war himmlisch.

    Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.

    Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.

    Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...


    ...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
    Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht... o:)

    ciiaooo

    Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.


    Klar geht das, aber wozu soll das gut sein?
    Wenn in einer Raid-Gruppe einer rumturnt, der so undiszipliniert und/oder dümmlich ist, das er es nicht mal schafft Nichts zu machen, ist die Kiste eh zum scheitern verurteilt.
    Normalerweise würde ich dir Recht geben, das man sich in der Gruppe arrangieren muss.
    Aber wenn in einer Gruppe diese Hyperaktiven im Raid rumspinnen oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    LeperXII schrieb: »
    Nibelaja schrieb: »
    Nibelaja schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »
    Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.

    Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.

    Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…

    Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.

    Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.

    Die darauf folgende Stille war himmlisch.

    Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.

    Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.

    Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...


    ...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
    Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht... o:)

    ciiaooo

    Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.


    Klar geht das, aber wozu soll das gut sein?
    Wenn in einer Raid-Gruppe einer rumturnt, der so undiszipliniert und/oder dümmlich ist, das er es nicht mal schafft Nichts zu machen, ist die Kiste eh zum scheitern verurteilt.
    Normalerweise würde ich dir Recht geben, das man sich in der Gruppe arrangieren muss.
    Aber wenn in einer Gruppe diese Hyperaktiven im Raid rumspinnen oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.

    Notier ich mir, für den Fall, dass wir uns ingame übern Weg laufen - und du wirst dann nicht mal merken, dass ich das war.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Nibelaja
    Nibelaja
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    LeperXII schrieb: »
    Nibelaja schrieb: »
    Nibelaja schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »
    Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.

    Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.

    Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…

    Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.

    Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.

    Die darauf folgende Stille war himmlisch.

    Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.

    Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.

    Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...


    ...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
    Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht... o:)

    ciiaooo

    Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.


    Klar geht das, aber wozu soll das gut sein?
    Wenn in einer Raid-Gruppe einer rumturnt, der so undiszipliniert und/oder dümmlich ist, das er es nicht mal schafft Nichts zu machen, ist die Kiste eh zum scheitern verurteilt.
    Normalerweise würde ich dir Recht geben, das man sich in der Gruppe arrangieren muss.
    Aber wenn in einer Gruppe diese Hyperaktiven im Raid rumspinnen oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.

    Sorry, aber davon war nie die Rede. Nur von einer Person, die bei der Erklärung, mit einer Fertigkeit rungenervt hat.

    Selbst wenn es so arg zu gehen sollte, wie von Dir beschrieben, wendet man sich an den Raidlead, wenn er/sie nicht auf Deine Bitte reagiert.
    Alles andere erinnert mich stark an diese Leute, die gleich ragequitten, falls der Raid nicht in ihrem Sinne verläuft.

    Aber ich merke schon, dass hier die eigenen Bedürfnisse an erste Stelle gesetzt werden.
    Edited by Nibelaja on 24. Januar 2018 12:32
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Nibelaja schrieb: »
    Aber ich merke schon, dass hier die eigenen Bedürfnisse an erste Stelle gesetzt werden.

    Umgekehrt.
    Ich Verhalte mich in einer Raidgruppe so das der Ablauf nicht gestört wird, weil das gegenüber allen Teilnehmern und dem Lead eine Frechheit wäre.
    Genauso erwarte ich, das sich alle anderen entsprechend benehmen.
    (und nein, damit ist nicht gemeint, das keiner AFK gehen darf, wenn das Telefon klingelt oder der Kaffee alle ist)

    Ist ein Spieler dazu nicht in der Lage, wird das angesprochen, unterlässt der Spieler das nicht, fliegt er aus der Gruppe.
    Geht das nicht, warum auch immer, verlässt man selbst halt die Gruppe.

    Ich kann niemanden zwingen mich mit zu Raids zu nehmen, umgekehrt kann mich niemand zwingen, meine (Raid-)Zeit mit solchen Menschen zu verschwenden.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    [snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.

    Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.

    Edited by Feanor on 24. Januar 2018 12:53
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    [snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.

    Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.

    Oha oha, jetzt verlangst du aber was vom Freiheitskämpfer. Ich kann dir jetzt schon vorraussagen, dass du mit deiner Anfrage für dieses gewissen Maß an Empathie gegen die Wand der "Erfahrung" laufen wirst.
    Aber nett, dass du das Problem verdeutlichst :smile:
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  • LeperXII
    LeperXII
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    Feanor schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    [snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.

    Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.


    Das hat nichts mit bösem Willen zu tun, trotzdem geht das nicht.
    Wandern im Raid tötet die Spieler und kostet DPS ( an den meisten Bossen), ist also zu unterlassen.
    Stellt man das, trotz Ansprache, nicht ab hat das halt Konsequenzen in irgendeiner Form.



    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
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    LeperXII schrieb: »
    Feanor schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    [snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.

    Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.


    Das hat nichts mit bösem Willen zu tun, trotzdem geht das nicht.
    Wandern im Raid tötet die Spieler und kostet DPS ( an den meisten Bossen), ist also zu unterlassen.
    Stellt man das, trotz Ansprache, nicht ab hat das halt Konsequenzen in irgendeiner Form.

    Es geht nicht um IM Raid. Sondern davor, beim rumstehen. Da gibt es einige nervöse Flummis - bedeuetet nicht, dass sie auch wie blöde im Raid selber rumrennen. Ich persönlich finde es auch eher bagatellartig und dem gegenüber überzogen, 10 andere Spieler stehen zu lassen, die sich auf einen verlassen. Wir reden hier nicht über bösartige Beleidigungen oder Raidsituationen die wiederholt durch Fehlverhalten zum Wipe provoziert werden oder anderes, was du hier als Beispiel anbringst.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
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  • RatsthemE
    RatsthemE
    ✭✭✭✭✭
    Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen? :o
    U33 - Mo.14.03.2022
    Der Tag, an dem die sensationelle Performance-Verbesserung auf dem Live-Server aktiviert wurde ...
    ... indem man mir und Gleichgesinnten den grundlegenden Spielstil unter Hintern wegfegt.
    Spieler, die keine Lust mehr haben und sich nicht einloggen, geben natürlich Serverressourcen frei!

    Ich gehe dann erst mal auf Sparflamme, hab' auf diesen Einheitsbrei auf allen Chars keinen Bock! Individualität Ade!
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Ahmbor schrieb: »
    isibaer schrieb: »
    Am besten dürfen keine Spieler mehr in die npc Städte. Problem gelöst ;)

    Das ist Blödsinn, und das weißt du.

    Das Problem ist das manche, sogar recht viele Leute, sich in den Städten einfach nur nervig verhalten. Blockieren, aufjedenfall optisch, mit ihren Reittieren oder rennen Fähigkeiten spammend durch Hotspots.

    Und einen gewissen Anteil an Spielern fühlt sich dadurch gestört.

    Schön, dass die Ironie doch nicht verfehlt hat.
    Bödsinn liegt immer im Auge des Betrachters.
    Ich empfinde es als Blödsinn die sorcpets verbannen zu wollen.... die gehören zu dem Spiel dazu. Als nächstes darf ich nicht mal mehr reiten, weil es jmd stört, dass mein dicker Bär vor einem Händler steht und man dem nicht mehr ins Gesicht gucken kann.

    Davon mal ausgenommen dass andere Spieler extra nervig auffallen wollen, das Spiel ist doch noch ein mmo. Sei doch froh, dass die Städte voll sind. Wären sie es nicht, wie lang würde es dauern bis die Server runtergefahren werden.

    Als nächstes regt es noch jmd auf, dass mein tank brustfrei mit einem Pinken Kleid spielt. Nachher hat der noch stadtverbot, weil sich jmd an seinem Anblick stört.
  • Intermor
    Intermor
    ✭✭✭
    Ich will fürs Housing ein großes Schild mit der Aufschrift 'Rasen betreten verboten'!

    und Bitte weitere wie:

    "Zwielichtschwingen und Skampen sind an der Leine zu führen"
    "Lichter ausmachen auf eigene Gefahr"
    "Reds, go home"

    B)

    ~ Intermor ~
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    RatsthemE schrieb: »
    Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen? :o

    Das die Viecher nervig sind (...und bspw. auch wenn einem im Haus das Licht ausgeknipst wird...), steht denke ich mal ausser Frage. Geht mir manchmal auch so. Die Frage ist eher, wie damit umgegangen wird, d.h. was ist man bereit zu akzeptieren/tolerieren, wenn die Alternative ein langweiliges, geordnetes Spiel ist in der sich jeder hübsch hinter dem anderen anstellt und nichts quer läuft. Im Ernst, dann sollte man sich vieleicht fragen, ist man mit einem Singleplayer vieleicht doch besser bedient?
    ...No offense...
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Grauwolf_I
    Grauwolf_I
    ✭✭✭✭
    Eigentlich ists doch schön, so kunterbunt.
    Und hier kammer sich wenigstens über Sachen aufregen, die überhaupt nicht wichtig sind, hihi. :p
  • RatsthemE
    RatsthemE
    ✭✭✭✭✭
    RatsthemE schrieb: »
    Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen? :o

    Das die Viecher nervig sind (...und bspw. auch wenn einem im Haus das Licht ausgeknipst wird...), steht denke ich mal ausser Frage. Geht mir manchmal auch so. Die Frage ist eher, wie damit umgegangen wird, d.h. was ist man bereit zu akzeptieren/tolerieren, wenn die Alternative ein langweiliges, geordnetes Spiel ist in der sich jeder hübsch hinter dem anderen anstellt und nichts quer läuft. Im Ernst, dann sollte man sich vieleicht fragen, ist man mit einem Singleplayer vieleicht doch besser bedient?
    ...No offense...

    Mir ging's in erster Linie um das wieder einmal erfolgreiche "Threadjacking"
    Bei diesem Petproblem wäre es doch wohl nicht zuviel Verlangt, zumindest an Handwerkstischen und in Banken Pets automatisch zu deaktivieren oder zumindest "Tranzparent" zu schalten, schließlich haben die in diesen Räumlichkeiten eben nicht Priorität. Genau wie in der 3.Person Sicht beim Kampf, wenn man permanent ein Blatt oder Ast vor der Nase hat und nix sieht. Tranzparenz wäre das Zauberwort.
    Und hat nix mit Singleplayer zu tun.
    ...auch no offense...
    U33 - Mo.14.03.2022
    Der Tag, an dem die sensationelle Performance-Verbesserung auf dem Live-Server aktiviert wurde ...
    ... indem man mir und Gleichgesinnten den grundlegenden Spielstil unter Hintern wegfegt.
    Spieler, die keine Lust mehr haben und sich nicht einloggen, geben natürlich Serverressourcen frei!

    Ich gehe dann erst mal auf Sparflamme, hab' auf diesen Einheitsbrei auf allen Chars keinen Bock! Individualität Ade!
  • Ahmbor
    Ahmbor
    ✭✭✭
    isibaer schrieb: »

    Schön, dass die Ironie doch nicht verfehlt hat.

    Natürlich ist deine Aussage blödsinn gewesen. Eine Stadt nur für NPCs IST blödsinn. Und das liegt nicht im Auge des Betrachters.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    RatsthemE schrieb: »
    Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen? :o

    Das die Viecher nervig sind (...und bspw. auch wenn einem im Haus das Licht ausgeknipst wird...), steht denke ich mal ausser Frage. Geht mir manchmal auch so. Die Frage ist eher, wie damit umgegangen wird, d.h. was ist man bereit zu akzeptieren/tolerieren, wenn die Alternative ein langweiliges, geordnetes Spiel ist in der sich jeder hübsch hinter dem anderen anstellt und nichts quer läuft. Im Ernst, dann sollte man sich vieleicht fragen, ist man mit einem Singleplayer vieleicht doch besser bedient?
    ...No offense...

    Bahh...sach ick nur, einmal gelernte Dinge vergißt man nicht so schnell.
    Damals am Beginn der Zeit "bestrafte" einem das Game, wenn man durch einen andere Spieler "hindurch" lief -> verlor man alle Ausdauer und konnte sich nicht bewegen, bevor man wieder etwas Stamina regenerierte.
    Früher ein Akt um, draussen im Wald, zu überleben, später für mich eine Sache der Höflichkeit.
    So sieht es auch beim Rest aus, man muss sich nicht zwingend wie der letzte Ar.sch in einem PvE Game benehmen...nur weil einem nicht prompt die "Rübe runtergehauen wird".

    ...oder kürzer -> Sozialsierung ftw!

    ciiaooo
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ahmbor schrieb: »
    isibaer schrieb: »

    Schön, dass die Ironie doch nicht verfehlt hat.

    Natürlich ist deine Aussage blödsinn gewesen. Eine Stadt nur für NPCs IST blödsinn. Und das liegt nicht im Auge des Betrachters.

    Ja!

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin auch dafür, dass ich jeder brav in einer Reihe an der Bank und Händler anstellt, dass auch jeder nach der Reihe bedient werden kann. Dieses durcheinander ist ja schrecklich.
    Und die Viecher haben gefälligst draußen zu bleiben.

    Dragonknight
  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    Nibelaja schrieb: »
    Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...

    Ja, komisch. Das fand der Rest des Raids auch. Wie du sicher bemerkt hast, ist die Welt DESWEGEN nicht untergegangen. Ein anderer Heiler war schnell gefunden & der Hyperaktivling hatte sich danach benommen. Also hatte meine Reaktion durchaus eine pädagogische Wirkung.

    So ist das nunmal… geht man mir auf den Keks, muss man auch mit den Folgen leben.

    Einige waren auf meine Reaktion gespannt, wenn wir uns im selben Raum befunden hätten.
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    eine pädagogische Wirkung.

    Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
    Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

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  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    eine pädagogische Wirkung.

    Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
    Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.

    Uhh....erkennt man hier vielleicht warum eventuelle Liebeleien im Desaster enden ?
    Ich, ICH und nur ICH zählt ?

    ciiaooo
  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    Vielen Dank, dass dieser Post (ausgerechnet) von dir kam. lol.gif
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    eine pädagogische Wirkung.

    Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
    Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.

    Uhh....erkennt man hier vielleicht warum eventuelle Liebeleien im Desaster enden ?
    Ich, ICH und nur ICH zählt ?

    ciiaooo

    Ich? Ich bin es doch nicht, die versucht ihren eigenen Willen durchzusetzen, indem sie andere zu erziehen versucht oder neue Regelungen fürs Spiel einzufügen, damit andere reglementiert werden. Ich bin es auch nicht, die es für sinnvoll erachtet, 10 andere Leute im Raid stehen zu lassen, weil ich mich an einer Einzelperson störe. Merkste deinen Logikfehler? :)

    Edit: Deine Bemerkung war davon ab verletzend, unter der Gürtellinie und nicht deiner würdig.
    Edited by Dont_do_drugs on 24. Januar 2018 15:35

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
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  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    eine pädagogische Wirkung.

    Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
    Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.

    Es geht nicht ums gängeln, erziehen und zurechtweisen. Es geht um gegenseitige Rücksichtnahme und auf der anderen Seite um das heutzutage leider übliche "ich mach was ich will und es ist mir sch....egal, ob ich anderen durch mein Verhalten Probleme verursache". Das ist die asoziale "weil ich es kann" Mentalität.

    Zudem geht es mir bei dem Thread wirklich nur um die Zwielichtschwinge, deren Geflatter tatsächlich ein Gefühl des Unwohlseins bei mir auslöst.


    Edited by Thorvarg on 24. Januar 2018 15:49
  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Thorvarg schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    eine pädagogische Wirkung.

    Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
    Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.

    Es geht nicht ums gängeln, erziehen und zurechtweisen. Es geht um gegenseitige Rücksichtnahme und auf der anderen Seite um das heutzutage leider übliche "ich mach was ich will und es ist mir sch....egal, ob ich anderen durch mein Verhalten Probleme verursache". Das ist die asoziale "weil ich es kann" Mentalität.

    Zudem geht es mir bei dem Thread wirklich nur um die Zwielichtschwinge, deren Geflatter tatsächlich ein Gefühl des Unwohlseins bei mir auslöst.


    Gehören halt immer 2 dazu. Woher die Leute wissen sollen, dass diese Dinger bei dir gar nicht gehen, sie aber als Zauberer von Mr. Wrobel seit Anbeginn des Spiels dazu angehalten werden diese zu nutzen, ist eben schwer zu erklären. Die sind diese nun mal gewöhnt, bzw. mussten sich an diese gewöhnen und sehen halt von sich aus kein Problem an denen. Zwei Möglichkeiten, wie du real drauf reagieren kannst:
    Entweder du bringst die Mehrheit, bzw. fast alle zur Einsicht, dass es keine Gute Sache ist, die mit da zu haben und die Leute machen das dann dir zu liebe, bzw. weil ihnen sonst irgend ein Nachteil droht.
    Oder du gehst einfach in eine der unzähligen Städte in denen man wunderbar seine Ruhe hat und in denen es nie vorkommt, dass mir eine Zwielichtschwinge vor die Nase läuft. Wenn du natürlich immer alles in Knur'Kha erledigen willst, bist du halt selbst schuld.
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    egal, ob ich anderen durch mein Verhalten Probleme verursache". Das ist die asoziale "weil ich es kann" Mentalität.

    Ja aber machen die Reglementierer nicht ebenso Probleme?

    Da wurde direkt vorgeschlagen, Skills in Städten abzuschaffen, obwohl es auch Kampfquests gibt in Städten, oder wenn der Taschendiebstahl schiefgeht und man von NPC angegriffen wird. Wird bei solchen Vorschlägen nicht auch das reglementierende Verhalten ein Problem? Im englischen Forum wurde vorgeschlagen, das Problem damit zu lösen, dass die Pets ausgeblendet werden, wenn man nah genug an einer Bank oder einer Tür oder einer Handwerksbank ist - über den Einfluss auf die Performance bei so einer Lösung, wenn zusätzlich kalkuliert werden muss, ob aus zig Usern User XY nah genug an Objekt YZ ist, lass ich mich nicht aus.

    Hinzu kommt, dass DU eingangs keinerlei sachliche Begründung geliefert hast, warum das Pet abgeschafft oder verstaut gehört außer, dass es dich stört und im weiteren Verlauf du Epilepsie aus dem Hut gezaubert hast.

    An anderer Stelle bemühen sich User an deiner statt ja wenigstens, damit aufzuwarten, man könne Bänke und Türen durch Pets nicht anklicken.


    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

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