OwenDaring schrieb: »Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.
Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.
Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…
Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.
Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.
Die darauf folgende Stille war himmlisch.
Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.
Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.
Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...
Ich finde, wir brauchen ganz dringend die Kronenshop-Emotes /stuhlkreis und /rundertisch, um im Spiel angemessen auf Probleme reagieren zu können. Make it happen!
Schatten des Honk schrieb: »OwenDaring schrieb: »Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.
Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.
Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…
Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.
Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.
Die darauf folgende Stille war himmlisch.
Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.
Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.
Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...
...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht...
ciiaooo
Schatten des Honk schrieb: »OwenDaring schrieb: »Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.
Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.
Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…
Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.
Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.
Die darauf folgende Stille war himmlisch.
Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.
Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.
Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...
...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht...
ciiaooo
Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Schatten des Honk schrieb: »OwenDaring schrieb: »Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.
Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.
Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…
Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.
Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.
Die darauf folgende Stille war himmlisch.
Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.
Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.
Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...
...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht...
ciiaooo
Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.
Klar geht das, aber wozu soll das gut sein?
Wenn in einer Raid-Gruppe einer rumturnt, der so undiszipliniert und/oder dümmlich ist, das er es nicht mal schafft Nichts zu machen, ist die Kiste eh zum scheitern verurteilt.
Normalerweise würde ich dir Recht geben, das man sich in der Gruppe arrangieren muss.
Aber wenn in einer Gruppe diese Hyperaktiven im Raid rumspinnen oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
Schatten des Honk schrieb: »OwenDaring schrieb: »Die Diskussion wurde doch schon Anno 14… Zitat Opa Ben.edikt „damals in den Ardennen“ geführt.
Die Leute sind seitdem keinen Deut rücksichtsvoller geworden. Dieser Spezies läuft man wirklich überall über den Weg & man braucht schon besondere Methoden, um sie auf soziale Interaktion zu konditionieren.
Mir fällt da eine Situation während eines Raids ein…
Der Raid-Leiter ist dabei grundlegende & spezielle Dinge zu erklären, die uns erwarten werden. Einem Spieler scheint langweilig zu sein & er zündet in 30 Sek.-Abständen eine Fähigkeit, die sich durch Licht- & Sound-Effekte extrem „bemerkbar“ macht.
Ich habe ihn gebeten das mal zu lassen, solange die Erklärung läuft. Keine Reaktion & munter weiter gezündet. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass ich den Raid verlasse, wenn er sich nicht beherrschen kann. Keine Reaktion. Da ich an diesem Tag keine Lust hatte mir weiter auf den Zünder gehen zu lassen & ich dafür bekannt bin auf Worte auch Taten folgen zu lassen, kam von mir ein ALT-F4 & STRG-Q.
Die darauf folgende Stille war himmlisch.
Da ich der Heiler des Raids war, ist der Lerneffekt wohl augenblicklich eingetreten.
Man hatte mir berichtet, dass einige Leute sich vor Lachen nicht mehr einbekommen hatten, als ich verschwand & dem Hyperaktivling gesagt hätten, dass man mit solchen Dingen bei mir halt rechnen sollte, wenn ich es ankündige.
Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...
...also der Klügere gibt nach bis er der Dumme ist ?
Ich für meinen Teil hätte es genauso gemacht...
ciiaooo
Weiß nicht, wo das Problem ist, sich mal 2h zusammen zu reißen und diese eine Person zu ignorieren.
Klar geht das, aber wozu soll das gut sein?
Wenn in einer Raid-Gruppe einer rumturnt, der so undiszipliniert und/oder dümmlich ist, das er es nicht mal schafft Nichts zu machen, ist die Kiste eh zum scheitern verurteilt.
Normalerweise würde ich dir Recht geben, das man sich in der Gruppe arrangieren muss.
Aber wenn in einer Gruppe diese Hyperaktiven im Raid rumspinnen oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
Aber ich merke schon, dass hier die eigenen Bedürfnisse an erste Stelle gesetzt werden.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
[snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
[snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.
[snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
[snip] ... oder diese Pfeifen die im PvP-Legendary-Kids-Style 2 Stunden lang Vor/Zurück und Rechts/Links pendeln am Boss, da ist Gruppe verlassen die einzig richtige Entscheidung.
Man könnte natürlich auch auf die Idee kommen dass das kein böser Wille sondern einfach Gewohnheit ist. Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens bald tot. Und wenn man viel PvP spielt dann geht das in Fleisch und Blut über, genauso wie sich ein PvE-Spieler automatisch richtig zum Boss positioniert weil er das Script schon 100x gesehen hat. Aber natürlich wollen alle immer nur absichtlich anderen den Spaß verderben. Ist klar.
Das hat nichts mit bösem Willen zu tun, trotzdem geht das nicht.
Wandern im Raid tötet die Spieler und kostet DPS ( an den meisten Bossen), ist also zu unterlassen.
Stellt man das, trotz Ansprache, nicht ab hat das halt Konsequenzen in irgendeiner Form.
Am besten dürfen keine Spieler mehr in die npc Städte. Problem gelöst
Das ist Blödsinn, und das weißt du.
Das Problem ist das manche, sogar recht viele Leute, sich in den Städten einfach nur nervig verhalten. Blockieren, aufjedenfall optisch, mit ihren Reittieren oder rennen Fähigkeiten spammend durch Hotspots.
Und einen gewissen Anteil an Spielern fühlt sich dadurch gestört.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Ich will fürs Housing ein großes Schild mit der Aufschrift 'Rasen betreten verboten'!
Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen?
ValarMorghulis1896 schrieb: »Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen?
Das die Viecher nervig sind (...und bspw. auch wenn einem im Haus das Licht ausgeknipst wird...), steht denke ich mal ausser Frage. Geht mir manchmal auch so. Die Frage ist eher, wie damit umgegangen wird, d.h. was ist man bereit zu akzeptieren/tolerieren, wenn die Alternative ein langweiliges, geordnetes Spiel ist in der sich jeder hübsch hinter dem anderen anstellt und nichts quer läuft. Im Ernst, dann sollte man sich vieleicht fragen, ist man mit einem Singleplayer vieleicht doch besser bedient?
...No offense...
ValarMorghulis1896 schrieb: »Und das jetzt z.Zt. hier gelaberte hat nun genau was(?) mit der nervigen Zwelichtschwinge, dem dicken Hüterbärena.sch vor meiner Nase und allen anderen Pets, die mich immer wieder daran hindern, sauber den Focus am Handwerkstisch zu bekommen?
Das die Viecher nervig sind (...und bspw. auch wenn einem im Haus das Licht ausgeknipst wird...), steht denke ich mal ausser Frage. Geht mir manchmal auch so. Die Frage ist eher, wie damit umgegangen wird, d.h. was ist man bereit zu akzeptieren/tolerieren, wenn die Alternative ein langweiliges, geordnetes Spiel ist in der sich jeder hübsch hinter dem anderen anstellt und nichts quer läuft. Im Ernst, dann sollte man sich vieleicht fragen, ist man mit einem Singleplayer vieleicht doch besser bedient?
...No offense...
Du findest es also deutlich sozialer, 10 andere Spieler, sie sich teilweise dafür extra Rl-Zeit frei nehmen, hängen zulassen? Komische Auffassung...
eine pädagogische Wirkung.
Dont_do_drugs schrieb: »eine pädagogische Wirkung.
Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.
Schatten des Honk schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »eine pädagogische Wirkung.
Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.
Uhh....erkennt man hier vielleicht warum eventuelle Liebeleien im Desaster enden ?
Ich, ICH und nur ICH zählt ?
ciiaooo
Dont_do_drugs schrieb: »eine pädagogische Wirkung.
Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.
Dont_do_drugs schrieb: »eine pädagogische Wirkung.
Damit schließt sich ja hier der Kreis wiederrum, inwiefern das nun in diesen Thread passt.
Immer schön einander gängeln, erziehen und zurechtweisen. Hach, sind wir heute wieder schön deutsch.
Es geht nicht ums gängeln, erziehen und zurechtweisen. Es geht um gegenseitige Rücksichtnahme und auf der anderen Seite um das heutzutage leider übliche "ich mach was ich will und es ist mir sch....egal, ob ich anderen durch mein Verhalten Probleme verursache". Das ist die asoziale "weil ich es kann" Mentalität.
Zudem geht es mir bei dem Thread wirklich nur um die Zwielichtschwinge, deren Geflatter tatsächlich ein Gefühl des Unwohlseins bei mir auslöst.
egal, ob ich anderen durch mein Verhalten Probleme verursache". Das ist die asoziale "weil ich es kann" Mentalität.