Wir würden euch gerne etwas mehr Einblick in die Arbeit des Combat Teams gewähren. Dabei werden wir nicht auf Neuerungen oder Systeme eingehen, die noch nicht bereit für eine Ankündigung sind. Der Plan sieht so aus, dass wir ähnliche Beiträge monatlich verfassen möchten. Um das tun zu können, muss aber wirklich klar sein, dass es sich hierbei um Dinge handelt, die noch in Entwicklung sind. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich noch etwas ändert. Solange die Diskussionen gemäßigt verlaufen, werden wir diese Updates weiterhin veröffentlichen.
Nachdem das gesagt ist, haben wir hier einige Dinge (nicht alles!), woran das Combat Team aktuell für Update 17 arbeitet.
Ziel: Synergien verbessern
- Sicherstellen, dass Spieler eine Synergie auch immer nutzen können, wenn die Aufforderung für diese eingeblendet wird
- Verbesserung der visuellen Effekte, damit Spieler immer wissen, wo eine Synergie aktiviert werden kann
- Gruppenmitglieder sollten nicht um die Aktivierung von Synergien „kämpfen“ müssen
- Wenn Spieler eine Synergie einsetzen, sollte diese sofort und ohne Verzögerung aktiviert werden
- Synergien haben das Ziel, Gruppen stärker als Einzelspieler zu machen; Schaden und erhaltene Ressourcen sollten in Gruppen immer besser sein
- Durchsicht und Angleichung von Synergiefähigkeiten; Synergien von ultimativen Fähigkeiten sollten stärker sein als normale Fähigkeiten
Ziel: Unterbrechen verbessern
- Betäubung bei Unterbrechen hinzufügen – wird ein Spieler unterbrochen, wird dieser betäubt (und erhält beim Freibrechen Immunität gegen Massenkontrolle)
- Kurze Abklingzeit für unterbrochene Fähigkeiten, um Unterbrechen interessanter zu machen
- Aufforderungen zum Unterbrechen anzeigen, wenn Fähigkeiten Ausführzeit besitzen und Spieler nicht immun gegen Massenkontrolle sind
Ziel: Dauerhaftes Blocken untersuchen
- Die Blockberechnung so ändern, dass Kostenreduktion zuerst berechnet wird (möglicherweise müssen deren Werte gesondert gesenkt werden)
- Überlegungen zum Hinzufügen von Blockkostenerhöhungen zu Championfähigkeiten oder einem Gegenstandsset
Ziel: Aus dem Gleichgewicht + schwere Angriffe verbessern
- Folgende Änderungen testen, um den Gleichgewichtsverlust für alle nützlicher zu machen:
- Effekt wird nur aufgebraucht, wenn das Ziel durch einen schweren Angriff niedergeschlagen wurde
- Angriffe mit schweren Angriffen gegen aus dem Gleichgewicht geratene Ziele stellen doppelt so viele Ressourcen wieder her
- Ist ein Ziel nicht mehr aus dem Gleichgewicht, ist dieses kurzzeitig immun
- Folgende Änderungen testen, damit sich schwere Angriffe besser anfühlen:
- Abklingzeit von etwa 700 ms auf 300 ms verkürzen
- Globale Ausführungszeitstrafe für schwere Angriffe von 75 % auf 50 % verkürzen
Euch dürfte aufgefallen sein, dass wir keine Änderungen an der Klassenbalance aufgeführt haben. Das bedeutet nicht, dass es hier keine Anpassungen geben wird; wir sehen uns nur noch weiter an, was sich ändern muss.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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