Soldier224 schrieb: »Dass die Spieler selbst einen großen Anteil an ihrem eigenen Schaden haben. Denn nur weil man etwas kann heißt es nicht man sollte es auch tun.
Und die Performance ist schlicht weg Mist, wenn man betrachtet das früher 100-150 Spieler auf engem Raum lagfrei spielen konnten.
Also sag hier nicht wir würden dich verbal angehen
@Soldier224 du möchtest keine subjektiven Meinungen sondern belegbare Fakten, und wirfst selber 1-2 Absätze später die Behauptung in den Raum, dass unbesiegbare Spieler ein größeres Problem darstellen als die Performance.
Soldier224 schrieb: »Und die Performance ist schlicht weg Mist, wenn man betrachtet das früher 100-150 Spieler auf engem Raum lagfrei spielen konnten.
Das stimmt schlicht und ergreifend nicht.
Soldier224 schrieb: »Und ihr müsstet mich mittlerweile kennen das subjektive Meinungen und Angriffe gegen mich alleine, nicht meine Meinung ändern. Die ich übrigens seit Release immer wieder dargelegt habe.
Doch das tut es schlicht und ergreifend wenn ich betrachte das wir früher in voller Gruppe gegen die dreifache Anzahl an blauen gespielt haben. Magst du mir jetzt absprechen und das ist mir auch egal, ich weiß wie ich früher gespielt habe.
Soldier224 schrieb: »
Doch das tut es schlicht und ergreifend wenn ich betrachte das wir früher in voller Gruppe gegen die dreifache Anzahl an blauen gespielt haben. Magst du mir jetzt absprechen und das ist mir auch egal, ich weiß wie ich früher gespielt habe.
Und du willst mir absprechen früher keine lags gehabt zu haben und all denen die hier früher seitenweise darüber diskutierten? Was soll das werden?
Willst du leugnen das Jeckll gesagt hat er hätte belegbare Fakten? Wem werfe ich irgendwas vor?
Belegbarer Fakt: IC kam und es war recht gut besucht. Die Ernüchterung kam schnell und der Content war deutlich weniger besucht, in weniger als drei Monaten. Es gab sogar eine Änderung der IC um genau diesem Problem entgegenzuwirken.
Soldier224 schrieb: »Wenn man versehentlich ein Wort hinschreibt was da nicht hingehört versucht man natürlich gleich den nächsten Angriffsversuch zu unternehmen was?
Korrigiert im übrigen.
- Zitat Ende.Belegbarer Fakt ist jedoch, dass die Performance vor dem Lightning Patch besser war und Cydrodiil mit deutlich mehr Leuten + Tieren wesentlich besser gelaufen ist.
Hey,
Ich wollte heute mit euch mal eine kleine Idee teilen, bzw. meine Probleme die ich mit dem PvE-Endgame habe.
Meiner Meinung nach ist das PvE-Endgame ist ESO nur sehr marginal vorhanden und wird künstlich durch das Leaderboard gestreckt, denn ohne dem würde es für einige (auch dass sind mittlerweile nur noch wenige) Gilden gar keinen ansporn mehr geben Trials zu laufen.
Klar, Endgame-Spieler schreien immer nach mehr und neuen Content während andere noch nichtmal den ersten Boss schaffen. Das gibt und gab es schon immer und ist in jeden MMO präsent. Ich finde nur ESO macht den PvE Progress für viele Spieler sehr schwer einen gescheiten Einstieg zu finden.
Was ich mit euch eigentlich Diskutieren wollte waren Sets, welche nur in Trials funktionieren. Dass das geht, wissen wir ja bereits, denn es gibt ja Sets die den Schaden gegen Trial-Monster pushen.
Meine Idee wäre also gewesen Sets zu kreieren, bei denen die Bonis zwar sehr stark sind, aber nur in Raids wirken.
Meine Betonung liegt dabei wirklich auf sehr stark, sodass es um diese Sets kein drum herum gibt (eben nur für Raids). So etwas gibt es ja schon in genug anderen MMO's und die Vielfalt müsste darunter nicht unbedingt leiden.
Das Grundgerüst der Magika Sets könnte ja so ausschauen (wenn wir bei unseren typischen 5er Sets bleiben):Das Klassenspezifische könnte etwas sein wie: + Schaden auf Feuer/Blitz/Frost, Pets machen mehr Schaden, Kristallfragmente/Lavapeitsche/usw. machen mehr Schaden, usw... Ich glaub ihr könnt euch vorstellen was da alles hinein könnte.
- Bonus: XY Magieschaden in Trials
- Bonus: XY Magie Krit in Trials
- Bonus: XY % mehr Schaden in Trials
- Bonus: XY Magieschaden in Trials
- Bonus: Klassenspezifisch in Trials
Zusätzlich dazu könnte man selbstverständlich auch einmal größere Sets einbauen. Bsp. 8er Sets, wo die Bonis ab dem 6er Bonus stärker werden, oder der 8te Bonus einen 2ten Glyphenslot für alle Rüstungsteile freischaltet.8 Setteile darum, weil man dafür bsp die ganze Rüstung + 1 Schmuck benötigt und man den Schmuck z.B nur beim Endboss droppen lassen kann.
Wie dem auch sei, ich denke die Vielfalt, welche man nur mit Trial-Sets herstellen könnte, sollte damit bestätigt sein... auf das wollte ich aber eigentlich garnicht so sehr eingehen.
Was mir mehr "am Herzen lag" war die Steigerung der Werte durch den Fortschritt des Spielers.
Wie stelle ich mir das vor? Na ja, ich sag mal der natürliche Progress des Spieles ist normalerweise AA -> Hel Ra -> SO -> MOL
Ein "neuer" Spieler kommt jetzt mit seinem craft Gear daher und geht nach AA. Dort würde er folgendes Set bekommen:Allein damit wäre der Bonus schon mal besser als der Crafting Sets. Da aber ALLE Bonis ausschließlich nur in Trials wirken, zerstört das auch kein Balancing von jeglichen anderen Aktivitäten wie PvP, Dungeons, Weltenbosse oder sonstiges was vllt noch kommen mag
- Bonus: 200 Magieschaden in Trials
- Bonus: 1000 Magie Krit in Trials
- Bonus: 5 % mehr Schaden in Trials
- Bonus: 200 Magieschaden in Trials
- Bonus: Klassenspezifisch in Trials
Ist ein Spieler jetzt mit AA fertig, geht er nach Hel Ra, wo die nächst bessere Gearstufe droppen würde. Bsp:
- Bonus: 300 Magieschaden in Trials
- Bonus: 1200 Magie Krit in Trials
- Bonus: 5 % mehr Schaden in Trials
- Bonus: 300 Magieschaden in Trials
- Bonus: Klassenspezifisch in Trials
usw. für die anderen Trials.
Probleme damit:
- Ja, alle Raids müssten wieder nachgebessert werden.
- Mit dem jetzigen Müll-Drop-System von ESO kann man auf die richtige Waffe auch mal Jahre lang warten.
- Wenn Sets auf Klassen ausgelegt sind, müssten sie entweder sich beim Anlegen an die Klasse adaptieren oder es würde noch schwerer werden den richtigen Trait zu bekommen, da noch mehr Sets.
- Ein Set das man nur in Trials nutzen kann
Vorteile:
- So etwas wie einen "roten Faden" durch die Trials
- Trial-Sets beeinflussen das restliche Spiel Geschehen überhaupt nicht mehr.
- Traits würden ein Setteil nicht mehr komplett unnötig machen. Weil sind wir uns ehrlich, die Chance, dass ZOS die ganzen Müll-Traits wie "passt genau" usw. aus dem droppool entfernt ist ziemlich gering. Durch die stärke der Setbonis, würde dann aber der BIS-Trait nicht mehr ganz so schwer ins Gewicht fallen.
- Durch das Gruppengebundene Handeln der Gegenstände, kann man weiterhin die Leute dann in der eigenen Gruppe ausstatten.
TL;DR: Stärke der Sets mit "Schwierigkeit" des Raids steigern. Somit hat man ein besseres Gefühl des stärker Werdens und dadurch dass diese Sets nur in Trials aktiv sind, müsste anderer Content nicht angepasst werden.
Gut, dann bin ich mal auf eure Meinung dazu gespannt
Es ist ein Beweis dafür was Jeckll gesagt hatte das man die Kundengruppe nicht kennt und das Produkt nicht ankommt.
Die lagfreie Behauptung kam von mir, was auch nur meine Erfahrung war und keine Behauptung, also dreh die Diskussion nicht weiter nur weil du keine inhaltliche Debatte über das eigentliche Thema führen willst.
Belegbarer Fakt ist jedoch, dass die Performance vor dem Lightning Patch besser war und Cydrodiil mit deutlich mehr Leuten + Tieren wesentlich besser gelaufen ist.
Soldier224 schrieb: »Es ist ein Beweis dafür was Jeckll gesagt hatte das man die Kundengruppe nicht kennt und das Produkt nicht ankommt.
Die lagfreie Behauptung kam von mir, was auch nur meine Erfahrung war und keine Behauptung, also dreh die Diskussion nicht weiter nur weil du keine inhaltliche Debatte über das eigentliche Thema führen willst.
Der Beweis war aber gar nicht verlangt wurden.
Wir wäre es wenn du auf den letzten Beitrag eingehst, da ich eigentlich gerne wieder auf das eigentliche Thema zurück kommen würde. PvE-Endgame.
Achso und ich sage du trollst uns wenn du in einem PvE-Beitrag sagst wir reden eigentlich über PvP
Soldier224 schrieb: »
Wir wäre es wenn du auf den letzten Beitrag eingehst, da ich eigentlich gerne wieder auf das eigentliche Thema zurück kommen würde. PvE-Endgame.
Achso und ich sage du trollst uns wenn du in einem PvE-Beitrag sagst wir reden eigentlich über PvP
Ich diskutiere nicht mit jemanden dem nur einfällt mich anzugreifen und Sätze zu ignorieren. Dann rede mal über Pve. Ich bin raus.
Soldier224 schrieb: »Belegbarer Fakt ist jedoch, dass die Performance vor dem Lightning Patch besser war und Cydrodiil mit deutlich mehr Leuten + Tieren wesentlich besser gelaufen ist.
Nochmal *** markiert. besser leserlich? Und sag mir nicht ich würde trollen wenn man einfach Sätze nicht liest.
Das einzigste, was ich wie oben gesagt bemängel, ist eine fehlende Option der Schwierigkeit. Man hätte ja die Verliese in Normal und Vet machen können. Dann hätte jede Art von Spieler was davon gehabt
Das einzigste, was ich wie oben gesagt bemängel, ist eine fehlende Option der Schwierigkeit. Man hätte ja die Verliese in Normal und Vet machen können. Dann hätte jede Art von Spieler was davon gehabt
Instanzen schön und gut. Aber ich hätte auch gern mal ein offenes Gebiet, was so richtig knackig schwer ist, wenigstens ein einziges und dann evt. mit paar besseren Belohnungen.
Das einzigste, was ich wie oben gesagt bemängel, ist eine fehlende Option der Schwierigkeit. Man hätte ja die Verliese in Normal und Vet machen können. Dann hätte jede Art von Spieler was davon gehabt
Instanzen schön und gut. Aber ich hätte auch gern mal ein offenes Gebiet, was so richtig knackig schwer ist, wenigstens ein einziges und dann evt. mit paar besseren Belohnungen.
Kargstein war schon lange nicht mehr knackig ansonsten verstehe ich dich aber
Ich hätte als Entwickler in jedem Gebiet einfach eine Ecke eingebaut, die schwer ist
So wäre niemandem ein Gebiet komplett entgangen und die Herausforderung wäre da
https://youtu.be/-DV9TwsosyI
Das war sogar noch Beta wochenende. Soviele Spieler wie hier dürfen heutzutage nichtmal in 3 Allianzen zusammen auf ne Kampagne...
Der Spaß am Freitag von @Mycheatisweed
"Die PvP Spieler haben doch genug bekommen" )))
Das ERSTE neue, was echte PvP Spieler seit Release bekommen, sind Battlegrounds.
Die Kaiserstadt ist ein PvE Grindspot inkl. 2-3 Gankern, die gegen Leute im PvP Gear nichts reißen.
Neue Sets...seriously? Sind Sets jetzt Content?
Mal im Ernst. Das Einzige, was in ESO noch stiefmütterlicher behandelt wird als raiden ist PvP.
Mycheatisweed schrieb: »Der Spaß am Freitag von @Mycheatisweed
"Die PvP Spieler haben doch genug bekommen" )))
Das ERSTE neue, was echte PvP Spieler seit Release bekommen, sind Battlegrounds.
Die Kaiserstadt ist ein PvE Grindspot inkl. 2-3 Gankern, die gegen Leute im PvP Gear nichts reißen.
Neue Sets...seriously? Sind Sets jetzt Content?
Mal im Ernst. Das Einzige, was in ESO noch stiefmütterlicher behandelt wird als raiden ist PvP.
Na ja das PVP wurde als solches mehrmals geändert wegen PVP-Spieler und zu ungunsten der PVE-Spieler
"Äh das ist unfair das 1 Spieler mit mehr CP mich fertig macht"
Folge Kampagne ohne CP die kein Schwein spielt
Das CP-Cap geht zum Teil auch darauf zurück Stichwort "CP-Unterschied bei Spieler"
"Will kein PVE zocken für Set's"
Resultat man kann Set's im PVP kaufen
Kaiserstadt ja auch ein Grindspot für PVE-Spieler, aber das liegt an ZOS Stichwort "Alchimie-Zutaten" und gute Exp
Denn am Anfang war neben den Tel Var farmen, ja das farmen der neuen Handwerks-Zutaten im Vodergrund (Anstieg auf V16)
Und das man versucht es "PVP-Freundlicher" zu machen sieht man daran dass die Gebiete nun eingenommen werden können
Dazu kommt die Veränderung von den Questgebieten (wie z.B. Erntefurt) die eingenommen werden können
Und Zelten um auch z.B. im Feindesgebiet ein Respawn zu haben
Das Cyrodil und Kaiserstadt so "***" sind liegt daher (neben Performance-Problemen) ja an den Spielern selber
Trotzdem versucht es ZOS weiter, Stichwort "Duell" also 1 vs 1 oder die kommende 4 vs 4 Duelle
Von Nerfs an Charakterklassen, wie z.B. Zauber, oder von den Monstersets fange ich jetzt nicht noch extra an
Verstehe mich nicht falsch, ich sag nicht dass das PVP perfekt ist, dennoch ist man da etwas bemühter die Spieler glücklich zu machen, als im PVE-Endgame-Content