Hey,
Ich wollte heute mit euch mal eine kleine Idee teilen, bzw. meine Probleme die ich mit dem PvE-Endgame habe.
Meiner Meinung nach ist das PvE-Endgame ist ESO nur sehr marginal vorhanden und wird künstlich durch das Leaderboard gestreckt, denn ohne dem würde es für einige (auch dass sind mittlerweile nur noch wenige) Gilden gar keinen ansporn mehr geben Trials zu laufen.
Klar, Endgame-Spieler schreien immer nach mehr und neuen Content während andere noch nichtmal den ersten Boss schaffen. Das gibt und gab es schon immer und ist in jeden MMO präsent. Ich finde nur ESO macht den PvE Progress für viele Spieler sehr schwer einen gescheiten Einstieg zu finden.
Was ich mit euch eigentlich Diskutieren wollte waren Sets, welche nur in Trials funktionieren. Dass das geht, wissen wir ja bereits, denn es gibt ja Sets die den Schaden gegen Trial-Monster pushen.
Meine Idee wäre also gewesen Sets zu kreieren, bei denen die Bonis zwar sehr stark sind, aber nur in Raids wirken.
Meine Betonung liegt dabei wirklich auf sehr stark, sodass es um diese Sets kein drum herum gibt (eben nur für Raids). So etwas gibt es ja schon in genug anderen MMO's und die Vielfalt müsste darunter nicht unbedingt leiden.
Das Grundgerüst der Magika Sets könnte ja so ausschauen (wenn wir bei unseren typischen 5er Sets bleiben):Das Klassenspezifische könnte etwas sein wie: + Schaden auf Feuer/Blitz/Frost, Pets machen mehr Schaden, Kristallfragmente/Lavapeitsche/usw. machen mehr Schaden, usw... Ich glaub ihr könnt euch vorstellen was da alles hinein könnte.
- Bonus: XY Magieschaden in Trials
- Bonus: XY Magie Krit in Trials
- Bonus: XY % mehr Schaden in Trials
- Bonus: XY Magieschaden in Trials
- Bonus: Klassenspezifisch in Trials
Zusätzlich dazu könnte man selbstverständlich auch einmal größere Sets einbauen. Bsp. 8er Sets, wo die Bonis ab dem 6er Bonus stärker werden, oder der 8te Bonus einen 2ten Glyphenslot für alle Rüstungsteile freischaltet.8 Setteile darum, weil man dafür bsp die ganze Rüstung + 1 Schmuck benötigt und man den Schmuck z.B nur beim Endboss droppen lassen kann.
Wie dem auch sei, ich denke die Vielfalt, welche man nur mit Trial-Sets herstellen könnte, sollte damit bestätigt sein... auf das wollte ich aber eigentlich garnicht so sehr eingehen.
Was mir mehr "am Herzen lag" war die Steigerung der Werte durch den Fortschritt des Spielers.
Wie stelle ich mir das vor? Na ja, ich sag mal der natürliche Progress des Spieles ist normalerweise AA -> Hel Ra -> SO -> MOL
Ein "neuer" Spieler kommt jetzt mit seinem craft Gear daher und geht nach AA. Dort würde er folgendes Set bekommen:Allein damit wäre der Bonus schon mal besser als der Crafting Sets. Da aber ALLE Bonis ausschließlich nur in Trials wirken, zerstört das auch kein Balancing von jeglichen anderen Aktivitäten wie PvP, Dungeons, Weltenbosse oder sonstiges was vllt noch kommen mag
- Bonus: 200 Magieschaden in Trials
- Bonus: 1000 Magie Krit in Trials
- Bonus: 5 % mehr Schaden in Trials
- Bonus: 200 Magieschaden in Trials
- Bonus: Klassenspezifisch in Trials
Ist ein Spieler jetzt mit AA fertig, geht er nach Hel Ra, wo die nächst bessere Gearstufe droppen würde. Bsp:
- Bonus: 300 Magieschaden in Trials
- Bonus: 1200 Magie Krit in Trials
- Bonus: 5 % mehr Schaden in Trials
- Bonus: 300 Magieschaden in Trials
- Bonus: Klassenspezifisch in Trials
usw. für die anderen Trials.
Probleme damit:
- Ja, alle Raids müssten wieder nachgebessert werden.
- Mit dem jetzigen Müll-Drop-System von ESO kann man auf die richtige Waffe auch mal Jahre lang warten.
- Wenn Sets auf Klassen ausgelegt sind, müssten sie entweder sich beim Anlegen an die Klasse adaptieren oder es würde noch schwerer werden den richtigen Trait zu bekommen, da noch mehr Sets.
- Ein Set das man nur in Trials nutzen kann
Vorteile:
- So etwas wie einen "roten Faden" durch die Trials
- Trial-Sets beeinflussen das restliche Spiel Geschehen überhaupt nicht mehr.
- Traits würden ein Setteil nicht mehr komplett unnötig machen. Weil sind wir uns ehrlich, die Chance, dass ZOS die ganzen Müll-Traits wie "passt genau" usw. aus dem droppool entfernt ist ziemlich gering. Durch die stärke der Setbonis, würde dann aber der BIS-Trait nicht mehr ganz so schwer ins Gewicht fallen.
- Durch das Gruppengebundene Handeln der Gegenstände, kann man weiterhin die Leute dann in der eigenen Gruppe ausstatten.
TL;DR: Stärke der Sets mit "Schwierigkeit" des Raids steigern. Somit hat man ein besseres Gefühl des stärker Werdens und dadurch dass diese Sets nur in Trials aktiv sind, müsste anderer Content nicht angepasst werden.
Gut, dann bin ich mal auf eure Meinung dazu gespannt
@Soldier224 Gut, der Klassenspezifisch Bonus war jetzt nur eine Idee meinerseits um zu demonstrieren, dass man hier leicht Vielfalt einfügen kann. Es steht aber auch ein Bonus drin mit bsp x% mehr Feuer/Blitz/Frost-Schaden, was ebenfalls auf zermalmenden Schlag, Blockade, usw. gehen würde.
@Tannenhirsch Ja, es wäre eine Item-Spirale. Genauso wie vr10, vr12, vr14, CP160 ist. Unterschied? Eigentlich keiner.
Ich finde Itemspiralen auch schlecht, vor allem wenn sie unnötig sind. Warum wurden wir denn die jeweiligen Ränge angehoben? Der neue Content hätte doch auch einfach in vr10 designt werden können. Spieler haben doch eh einfach nur ihr Gear hergenommen und in vr12 neu gecraftet.
ja, von mir genannte ist auch eine Spirale... aber (zumindest in meinen Augen) eine Sinnvolle, da es dir das Gefühl gibt stärker zu werden und sich durch einen Trial nach den andere zu Boxen anstatt einfach nur auf Leaderboard zu gehen.
Wegen dem ausschließen: Kann passieren, ja. Passiert aber auch jetzt schon. Schonmal versucht dich bei einer Progress-Gilde ohne DPS-Report und DPS-Check zu bewerben? (von der vorausgesetzten Erfahrung brauchen wir garnicht erst reden).
Auf der anderen Seite: 11 Leute die dann bsp. Schlund-Gear haben und einen neuen DD ohne Gear durch bsp. SO ziehen, können den in 1-2 Läufen komplett auf den Status gearen.
@Elrosahir Öööm, ja^^ Was sind denn deine Probleme damit?
Probleme damit:
- Ja, alle Raids müssten wieder nachgebessert werden.
- Mit dem jetzigen Müll-Drop-System von ESO kann man auf die richtige Waffe auch mal Jahre lang warten.
- Wenn Sets auf Klassen ausgelegt sind, müssten sie entweder sich beim Anlegen an die Klasse adaptieren oder es würde noch schwerer werden den richtigen Trait zu bekommen, da noch mehr Sets.
- Ein Set das man nur in Trials nutzen kann
So etwas wie einen "roten Faden" durch die Trials
Trial-Sets beeinflussen das restliche Spiel Geschehen überhaupt nicht mehr.
Traits würden ein Setteil nicht mehr komplett unnötig machen. Weil sind wir uns ehrlich, die Chance, dass ZOS die ganzen Müll-Traits wie "passt genau" usw. aus dem droppool entfernt ist ziemlich gering. Durch die stärke der Setbonis, würde dann aber der BIS-Trait nicht mehr ganz so schwer ins Gewicht fallen.
Durch das Gruppengebundene Handeln der Gegenstände, kann man weiterhin die Leute dann in der eigenen Gruppe ausstatten.
Soldier224 schrieb: »Warum sind z.B. diverse Hackn Slays so erfolgreich? Weil man alles hinterhergeschmissen bekommt? Es gibt damit ein ganzes Genre das will, dass du dich dumm und dusselig farmst und es ist erfolgreich.
Naja, ich glaub du hast meinen Punkt übersehen, dass sich die Bonis nur in Trials auswirken. Heißt: Sobald der Trial verlassen ist, wäre es gleichzusetzen mit einen Rüstungsteil komplett ohne Set-Bonis.Trial-Sets beeinflussen das restliche Spiel Geschehen überhaupt nicht mehr.
Was der Spieler sich lange erfarmt hat gebraucht er auch sehr gern allgemein. Des Weiteren werden so Prüfungen immer einfacher. Und es gibt ja die ein oder andere die schon eher einem Gruppenverlies auf Normal gleichen.
Im übrigen weil ja immer wieder über die Droprate gemäkelt wird. Früher bin ich an die 200 Mal Stratholme gelaufen um das Set dort zu vervollständigen, das Pferd was droppen können sollte, nie gesehen. Ja diese miese Droprate ist gar nicht so schlecht. Sie hält dich am Spielen. Umso glücklicher und enthusiastischer kann man sein wenn man doch das findet was man gesucht hat.
Soldier224 schrieb: »Warum sind z.B. diverse Hackn Slays so erfolgreich? Weil man alles hinterhergeschmissen bekommt? Es gibt damit ein ganzes Genre das will, dass du dich dumm und dusselig farmst und es ist erfolgreich.
Zur Elder Scrolls Reihe gehört das meiner Meinung nach aber nicht. TES hat andere Stärken auf die man versuchen sollte aufzubauen. Das würde das Game auch mehr vom Rest abheben.
Soldier224 schrieb: »Der große Vorteil von TESO ist nämlich dass man sich sein Sahneschnittchen raussuchen kann und nichts machen muss.
Soldier224 schrieb: »Der große Vorteil von TESO ist nämlich dass man sich sein Sahneschnittchen raussuchen kann und nichts machen muss.
Man kann halt alles irgendwie machen, aber nichts längerfristig tiefgreifend.
Soldier224 schrieb: »Der große Vorteil von TESO ist nämlich dass man sich sein Sahneschnittchen raussuchen kann und nichts machen muss.
Man kann halt alles irgendwie machen, aber nichts längerfristig tiefgreifend.
Also ich hau schon sehr lange diesem rakkhat auf die Nase. Grenzt an Mobbing...
Zum Thema : das Problem ist nicht gear. War es nie. PvE ist immer ein fass ohne Boden für Entwickler. Ich pfeif auf gear, ich will komplexe encounter und nicht weiter jahrelang die gleichen trials machen.
Kurz zusammengefasst: Eigentlich möchtest du nur die klassischen Stufen von Raids und entsprechender Ausrüstung, wie es sie in genügend anderen MMORPGs bereits gibt ("begib dich in Raid X, farme Ausrüstung X, begib dich in Raid Y, sobald du genügend Ausrüstung X hast ... und so weiter") auch in ESO einführen.
Da diese idee nun nicht ganz so neu ist (eher eben ziemlich klassisch) würde ich annehmen, dass ZOS das bereits so ausgelegt hätte, wenn sie es denn vorgehabt hätten.
MissedData810 schrieb: »Ich für meinen Teil kenne jeden Trial in und auswendig. Kenne jedes Add beim Namen.
MissedData810 schrieb: »Ich finde deine Idee sehr gut, damit wären wir aber wieder beim "intelligenten Lootsystem", welches seit bald 3 Jahren kritisiert wird. Meine Meinung aber, womit man das Endgame wirklich verbessern kann, wäre ganz einfach mehr Content.
Im TS höre ich so oft von Mitspielern wie schön sie eine Arena für zwei Personen oder nochmals für 4 Spieler fänden. Das man keine Lust auf die Mahlstromarena hat, kann ich verstehen - auch wenn ich die vMA ganz toll finde, denn wer mag die ganze Zeit alleine nen elendigen Stab farmen? Aber mit einem Freund spontan mal die Zweierarena hat viel mehr Reiz. Vorallem da man keine 11 anderen Spieler wie in anderen Trials suchen muss, aber trotzdem nicht alleine ist.
Oder sei es eine neue 4er Arena, mehr Trials. Ich für meinen Teil kenne jeden Trial in und auswendig. Kenne jedes Add beim Namen. Die alten Trials sind wirklich sehr schön, die Bosstaktiken (Mantikor ) sind der Wahnsinn. Ich wünsche mir, dass ZOS sich nochmal mit vollem Einsatz bemüht, neue Trials auf dem Niveau von Sanctum und dem Ätherischen Archiv zu gestalten und nicht wie in der Mahlstromarena Bosse und Mechaniken zu kopieren (Voriak Solkyn, anders bekannt unter Valkyn Skoria).