Grundsätzliche Frage: Ist es eigentlich theoretisch möglich, eine Art Gesamtschadensindex auszurechnen, in den alle Stats eines Chars, von max. Ausdauer, Waffenschaden, bis hin zu Durchdringung und Kritmultiplikator, mit einfließen? Oder geht das nur durch testen, also z.B. durch den Spam eines Skills und dann die Schadenswerte vergleichen?
Dankeschön
Ich habe durch mein Studium schon recht viel mit Statistik zu tun und interessiere mich auch für sowas. Ob es mir jetzt im Spiel einen entscheidenden Vorteil bringt, ist eine andere Sache