du meinst 1,5+0,12+0,1-1=0,72?
Damit würde crit aber schlechter skalieren als Ausdauer. Sollte es nicht umgekehrt sein?
Weil dann bei 100% crit nur noch 72% Schaden rauskommt statt 172% (was richtig währe).
In dem anderen Thread hatte ich dich schon auf Fehler in deiner Berechnung aufmerksam gemacht, die du hier wiederholst (zum Beispiel schreibst du hier wieder 30000 -> 10% mehr 33000). Wenn dein Khajiit 30k Stamina hat, hat dein Redguard 30k/1.02 * 1.12...
Sorry, da mache ich mir nicht nochmal die Mühe, scheint ja nichts zu bringen.
Ich bin sicher, @Instant, @Destruent und @Senaja können dir ebenfalls sehr kompetent weiterhelfen.
In dem anderen Thread hatte ich dich schon auf Fehler in deiner Berechnung aufmerksam gemacht, die du hier wiederholst (zum Beispiel schreibst du hier wieder 30000 -> 10% mehr 33000). Wenn dein Khajiit 30k Stamina hat, hat dein Redguard 30k/1.02 * 1.12...
Sorry, da mache ich mir nicht nochmal die Mühe, scheint ja nichts zu bringen.
Ich bin sicher, @Instant, @Destruent und @Senaja können dir ebenfalls sehr kompetent weiterhelfen.
Weil ich es nicht verstanden habe. Und dann ging die Diskussion unter, daher erstellte ich den neuen Thread.
Der Khajit hat keinen Ausdauerbonus.. wieso teile ich den dann durch 1,02? Der Redguard hat 10% Ausdauer und du multiplizierst es mit 1,12... Woher kommen diese 2%?
Auf den Grundwert? heißt lvl50+Attributspunkte=Grundwert, Setausdauer, etc skaliert nicht mit dem Rassenbonus?
@Senaja:
Kann ich leider nicht nutzen, da er sagt die Datei wird in kürze gelöscht ich soll mich anmelden. Was komisch ist, weil unsere Gildenkurz-guides auch bei googles openoffice sind und da das Problem nicht habe.
Und ich habe keinen google-account und will das so schnell auch nicht ändern. Ich halte nichts davon einem mit Daten ihr Geld verdienendem Großkonzern meine Daten zu geben.
Nimm den neuen Link, der alte wurde eben gelöscht, der müsste gehen. Habe den alten eben nochmal überarbeitet, nach dem Jeckll noch auf SPC hingewiesen hat, daher wird dir angezeigt, dass die Seite bald wieder gelöscht wird
Nimm den neuen Link, der alte wurde eben gelöscht, der müsste gehen. Habe den alten eben nochmal überarbeitet, nach dem Jeckll noch auf SPC hingewiesen hat, daher wird dir angezeigt, dass die Seite bald wieder gelöscht wird
Der Link verweißt noch auf die alte Datei in deinem Papierkorb.
Nimm den neuen Link, der alte wurde eben gelöscht, der müsste gehen. Habe den alten eben nochmal überarbeitet, nach dem Jeckll noch auf SPC hingewiesen hat, daher wird dir angezeigt, dass die Seite bald wieder gelöscht wird
Der Link verweißt noch auf die alte Datei in deinem Papierkorb.
Mist, wohl die falsche Datei entfernt. Jetzt geht der Link.
ne.. kanns immer noch nicht aufrufen...
Zum Thema Rüstung: NPC-Gegner sind mWn Lvl 50 und nicht 66. Aber da möge man mich korrigieren wenn ich falsch liege
Zum Thema Rüstung: NPC-Gegner sind mWn Lvl 50 und nicht 66. Aber da möge man mich korrigieren wenn ich falsch liege
Wurde das mit OT geändert oder war das schon immer so? Ich dachte immer, 660 Resistenz entsprechen 1% Mitigation auf 160cp, was ja auch das Moblevel vor OT war (zumindestens das angezeigte). Heißt das also, dass wenn ein Mob 18.200 Resistenz hat und ich keine Durchdringung, absorbiert er 36,4% meines Schadens (18.200/50)? Ich dachte bisher, dass es so 27,6% wären (18.200/660)...
Und auch wenn das bei Mobs so ist, gelten dann für Spieler weiterhin die 660 Resi=1% Mitigation? Oder hab ich hier irgendwas komplett falsch verstanden?
Mit dieser Datei stelle ich meine Berechnungen in der Regel an, wobei ich hoffe das alle Formeln die nach und nach eingebaut wurden richtig funktionieren. Prinzipiell sollte es keinen Unterschied machen, ob Magicka oder Stamina, wobei zu beachten ist, dass CPs nicht mit eingebaut sind, was für deine groben Berechnungen egal sein sollte. Du kannst gleichzeitig auch dir die Formeln aus den Zellen ableiten um so deinen eigenen Berechnungen genauer zu gestalten. Wer Fehler findet, darf sie mir gerne mitteilen, dann werde ich überprüfen woran es hängt.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DiLQ5k30_gSHZB6VuTzWVUoQGLbJynuhYQd7t8YIOSM/edit?usp=sharing
Habe mal versucht einige Notizen zur Anwendung per "Kommentar" einzubinden, in erster Linie ist es aber meine eigene Datei, daher passe ich die je nach Problem einfach selbst an. Daher wenn´s i.wo hängt, nachfragen
PS.: Link grade nochmal erneuert
In dem anderen Thread hatte ich dich schon auf Fehler in deiner Berechnung aufmerksam gemacht, die du hier wiederholst (zum Beispiel schreibst du hier wieder 30000 -> 10% mehr 33000). Wenn dein Khajiit 30k Stamina hat, hat dein Redguard 30k/1.02 * 1.12...
Sorry, da mache ich mir nicht nochmal die Mühe, scheint ja nichts zu bringen.
In dem anderen Thread hatte ich dich schon auf Fehler in deiner Berechnung aufmerksam gemacht, die du hier wiederholst (zum Beispiel schreibst du hier wieder 30000 -> 10% mehr 33000). Wenn dein Khajiit 30k Stamina hat, hat dein Redguard 30k/1.02 * 1.12...
Sorry, da mache ich mir nicht nochmal die Mühe, scheint ja nichts zu bringen.
Wieso unterstellst du mir hier eigentlich das ich "lernresistant" bin. Hast du dir meine Ausgangsfrage mal durchgelesen? Die Frage war wieso bein charbuilder
http://www.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor
Durch Rassenwechsel der Redguard 2% mehr effektiven Waffenschaden erzeugt als der Khajit. Was ja nicht sein dürfte.
Die von dir oben genannte Korrektur umfasst eine Differenz von 60 Ausdauer... 60! Das würde niemals diese Unterschiede rechtfertigen und zum anderen empfinde ich es sehr komisch, wenn sich aufgeregt wird weil meine Rechnung um 60 Ausdauer oder 0,18% Ausdauer abweichend ist und deswegen deine weitere Hilfe verweigerst, andererseits aber keinerlei Bemühungen bis heute gab zu erklären wie es zu diesen großen Unterschieden zwischen "Khajit ist stärkste DPS-Stamina-Klasse" und "http://www.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor-Ergebnis" gibt. Was ja die ursprüngliche Frage war.
Wobei diese Kritik sogar falsch ist. Wenn ich (wie geschrieben) als Ausgangsbasis den Staminawert als Bosmer heranziehe sind da die 2% bereits eingerechnet vom Spiel. Wenn ich also nur damit weiterrechne, kann ich die 2% Unerschrockenenbonus komplett ignorieren weil sie eine konstante Größe darstellt. (Ausdauer*1,02)*1,1=Ausdauer*1,1 + 1,02*1,1.
Die Formeln sind auf der Seite auch angegeben. Es dürfte also möglich sein das Problem/die Ursache der Differenz zu finden. Fass das bitte nicht als Angriff gegen dich auf, das ist es nicht. Ich bin lediglich angesichts dessen etwas verwirrt weshalb du so heftig reagierst.
Anmerkungen dazu:
Meine Tabelle ist in erster Linie eine Möglichkeit zu vergleichen, daher beziehen sich kleinerer Schlächter darauf, ob im neuen Setup dieser zusätzlich aktiv wird. Falls nicht bleibt der Multiplikator auf 1, falls er aktiv wird, wird er auf 1,05 erhöht.
Bezüglich Max.Pool: Dachte Warhorn wirkt auf den Pool nach Unerschrockenen? Ansonsten wird das natürlich korrigiert.
Zu den Amor-Debuff: Ich dürfte nichts anderes rechnen als du, hoffe ich zumindest das die Formeln in der Datei stimmen. Die Datei soll in den Abschnitt berücksichtigen, was passiert wenn geschärft wegfällt oder dazu kommt. Daher wird zunächst festgestellt wie viel Durchdringung gesamt vorhanden ist (Müssten alle Buffs berücksichtigt sein)?. Diese Durchdringung wird dann gegen 18.200 gesetzt und anschließen der prozentuale Zuwachs/Verlust berechnet.
Formel hierzu müsste daher sein:
(5160/50000)/(1-(Restresi/50000) = Prozentualer Zuwachs durch geschärft
Alles klar, schaue ich mir später dann auch nochmal an.
Resi Formel dürfte richtig sein, da sie deiner verwendeten entspricht und diese wiederum der von Asayre entspricht. Aber ich schau mir nochmal die Formelbezüge an, ob alles richtig rein fließt.
Werde mich die Tage nochmal dran setzen und schauen das die Tabelle etwas übersichtlicher und umfangreicher wird. Je nach dem wie es bei dir zeitlich passt, kann man sich bezüglich Anregung, Kritik diesbezüglich mal "zusammensetzen".