Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Genaue Details zu den Blockkostenänderungen

ZOS_Wrobel
ZOS_Wrobel
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Zunächst einmal ein großes Dankeschön an alle für ihre Rückmeldungen zum Blocken. Wir schätzen die Zeit, die ihr investiert, um uns bei allem zur helfen, und wir möchten uns daher selbst etwas Zeit nehmen und euch einige unserer neuesten Änderungen näher zu erläutern.

Blockkosten – Live-Server gegen Testserver
Allgemein sind wir der Ansicht, dass es schon einiges erfordern sollte, wenn ihr euch einfach hinstellt und jeden Angriff abblocken wollt. Um das zu erklären sollten wir zunächst einen kleinen mathematischen Blick darauf werfen, wie stark ihr die Kosten beim Blocken aktuell auf den Live-Servern und auf dem Testserver drücken könnt. Für diese Übung nutzen wir einen komplett optimierten Charakter mit 7 Teilen goldener, schwerer Rüstung, 3 violetten Schmuckstücken mit Blockkostenreduktion und den gesamten 25 % Blockkostenreduktion durch das Championsystem. Die ersten beiden Beispiele nehmen an, dass ihr jede halbe Sekunde einen Treffer einsteckt, während das dritte Beispiel davon ausgeht, dass ihr euch im Kampf mit einem Anführer befindet und ihr einmal pro Sekunde getroffen werdet. Da Anführer in der Regel weniger häufig treffen, soll dies eine Art Worst-Case-Szenario darstellen.

Bitte behaltet beim Betrachten dieser Beispiele die folgenden Punkte stets im Hinterkopf:
• „Bollwerk“, „Abstützen“ und „defensiver Stand“ wirken additiv.
• Blockkosten haben eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden. Ganz gleich wie viele Gegner euch angreifen, ihr könnt jeden einzelnen Angriff blocken und habt die Kosten nur höchstens einmal alle 0,5 Sekunden.
• Um die durch „Konstitution“ wiederhergestellte Ausdauer einbeziehen zu können, müssen wir herausfinden, wie viel Ausdauer effektiv alle 0,5 Sekunden wiederhergestellt wird. „Konstitution“ stellt alle 4 Sekunden 247 Ausdauer wieder her, was 43 Punkten alle 0,5 Sekunden entspricht. Also können wir am Ende 43 Ausdauer von den Blockkosten alle 0,5 Sekunden abziehen, da diese effektiv in diesem Zeitraum wiederhergestellt werden.

Live-Server
Grundkosten: 2.160
25 % Kostenreduktion durch Championpunkte: 2.160 × 0,75 = 1.620
3x violette Verzauberung für Kosten beim Blocken: 1.620 – 191 × 3 = 1.620 – 573 = 1.047
„Bollwerk“, „Abstützen“ und „defensiver Stand“: 1.047 × 0,42 = 440
„Konstitution“: 440 – 43 = 397

Testserver
Grundkosten: 2.160
25 % Kostenreduktion durch Championpunkte: 2.160 × 0,75 = 1.620
3x violette Verzauberung für Kosten beim Blocken: 1.620 – 191 × 3 = 1.620 – 573 = 1.047
„Bollwerk“ und „defensiver Stand“: 1047 × 0,56 = 587
„Robust“ × 1: 587 × 0,96 = 563
„Konstitution“: 563 – 163 = 400

Testserver – Kampf gegen Anführer
Grundkosten: 2.160
25 % Kostenreduktion durch Championpunkte: 2.160 × 0,75 = 1.620
3x violette Verzauberung für Kosten beim Blocken: 1.620 – 191 × 3 = 1.620 – 573 = 1.047
„Bollwerk“ und „defensiver Stand“: 1047 × 0,56 = 587
„Konstitution“ je Sekunde: 587 – 326 = 261

Im Worst-Case-Szenario, in dem ihr genau alle 0,5 Sekunden einmal getroffen werdet, braucht ihr somit nur 1 Rüstungsteil mit der Eigenschaft „robust“, um die aktuellen Blockkosten beizubehalten. Das bedeutet, dass ihr nun die Möglichkeit habt, 8 Rüstungsteile mit „robust“ einzusetzen, um sogar noch niedrigere Kosten zu erhalten. Wir möchten „robust“ für Verteidiger nicht zur Pflicht machen. Es soll mehr eine Option für Spieler, die viel Blocken und mehr Ausdauerregeneration brauchen, darstellen. Verteidiger, die im Schnitt jede Sekunde getroffen werden, werden mit den kommenden Änderungen von „Dark Brotherhood“ mehr blocken können und das selbst ohne ein einziges Teil mit „robust“. Beachtet außerdem, dass ihr mit der aktualisierten passiven Fähigkeit „Konstitution“ auch mehr Magicka zur Verfügung habt, um in der Defensive mehr nützliche Fähigkeiten einsetzen zu können:

Wert von „Konstitution“ mit „Dark Brotherhood“ = 1.305
Wert von „Konstitution“ auf Live-Servern = 346
1.305 – 346 = 959 / 2 Sekunden = 480 zusätzliche Magicka alle 2 Sekunden

Championsystem
Wir haben kürzlich die Blockkostenreduktion vom Streitross zum Schatten verschoben. So habt ihr mehr Möglichkeiten, eure Verteidigung anzupassen und ihr müsst außerdem weniger Zeit beim Blocken verbringen. Wenn ihr Punkte in den Krieger steckt, müsst ihr diese nicht für Blockkosten aufwenden und könnt dafür nun auf mehr erhaltene Heilung, stärkere Schadenschilde oder mehr Schadensverringerung setzen. Sehen wir uns mal an, wie sich das auf die Werte eines Charakters mit 501 Championpunkten auswirkt, der versucht seine Blockzeit und Schadensresistenz zu maximieren:

Live-Server – Krieger
100 „Blockerfahrung“ – 25 % Blockkostenreduktion
33 „Abgehärtet“ – 11,5 % weniger Giftschaden, Seuchenschaden und physischer Schaden
34 „Elementarverteidiger“ – 11,8 % weniger Flammen- Frost-, Schock- und Magieschaden
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („erfrischender Hieb“, „Phase“ und „Schildexperte“)

Live-Server – Diebin
100 „Kriegsherr“ – 16 % Ausdauerkostenreduktion
67 „Magier“ – 12,6 % Magickakostenreduktion
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („Maras Gabe“ und „Streitross“)

Testserver – Krieger
83 „Abgehärtet“ – 21,9 % weniger Giftschaden, Seuchenschaden und physischer Schaden
84 „Elementarverteidiger“ – 22,1 % weniger Flammen- Frost-, Schock- und Magieschaden
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („kritisches Entziehen“ und „Entfesselt“)

Testserver – Diebin
100 „Blockerfahrung“ – 25 % Blockkostenreduktion
67 „Kriegsherr“ – 12,6 % Ausdauerkostenreduktion
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („Glücksritter“, „Händlerliebling“ und „Schatzjäger“)

Fähigkeiten kosten durchschnittlich 2.700 Magicka. Diese lassen sich auf 2.268 Magicka verringern, wenn ihr „Magier“ komplett ausbaut, oder zumindest auf 2.365 mit weniger Fokus. Wenn ihr eine Fähigkeit alle 2 Sekunden einsetzt habt ihr nach den Änderungen durch „Dark Brotherhood“ mehr Magicka, da „Konstitution“ mehr Magicka wiederherstellt. Der Unterschied mit nur 67 Punkten in „Magier“ ist 2.365 – 2.268 = 97 Magicka (480 alle 2 Sekunden durch „Konstitution“ – 97 alle 2 Sekunden gibt euch am Ende 383 Magicka alle 2 Sekunden). Und selbst ohne Punkte in „Magier“ steht ihr am Ende mit mehr Magicka da, da „Konstitution“ euch diese trotzdem wiederherstellt. „Magier“ gibt euch 2.700 – 2.268 = 432 Magicka (480 alle 2 Sekunden durch „Konstitution“ – 432 Magicka durch „Magier“ = 48 Magicka alle 2 Sekunden). Insgesamt werdet ihr also mehr Magicka und bessere Verteidigung haben, wenn ihr euch dazu entscheidet, Championpunkte des Kriegers in „Abgehärtet“ und „Elementarverteidiger“ zu stecken. Mit 83 statt 34 Punkten in diesen Sternen habt ihr am Ende 10 % zusätzliche Schadensreduktion.

Zwei der Einflussreichsten passiven Fähigkeiten für Verteidiger sind „Schildexperte“ und „Entfesselt“. Die Ressourcenkostenreduktion durch „Entfesselt“ ist toll, wenn ihr einen betäubenden Angriff verpasst oder ihr in Angst versetzt oder verwirrt werdet. „Schildexperte“ gewährt euch permanent etwa 1.290 Rüstung und Magieresistenz. Dies ist allerdings eine tolle passive Fähigkeit in einem Baum, der sich im Augenblick auf PvP und mittlere Rüstung konzentriert. Um dem entgegenzuwirken haben wir uns überlegt, „Schildexperte“ und „Ausdauernd“ zu vertauschen, damit die passiven Fähigkeiten, die den Schaden kritischer Treffer senken oder bei erlittenen kritischen Treffern heilen, zusammenzubringen. Dies macht diese wichtige Fähigkeit für Verteidiger zudem für Charaktere mit weniger Championpunkten einfacher zu erreichen, da sie nur noch 30 statt 75 Championpunkte benötigen.

Zusammengefasst
Wie bei allen Teilen des ESO-Balancing-Puzzles wirken sich auch die Änderungen beim Blocken auf allerlei Arten von Inhalten, Zusammenstellungen, Gegenstandssets und Rüstungsklassen aus. Mit „Dark Brotherhood“ bieten wir euch weitere Möglichkeiten, eure Verteidiger anzupassen, wodurch ihr die Blockkosten stärker als jemals zuvor senken könnt und gleichzeitig mehr Flexibilität bei der Anpassung eurer Defensive erhaltet. Wenn ihr diese Möglichkeiten nicht nutzen wollt, dann sollten eure Kosten beim Blocken dennoch in etwa so bleiben wie sie auch jetzt schon sind. Falls ihr dennoch Bedenken zum defensiven Spiel nach dem Ausprobieren dieser Änderungen habt, dann antwortet bitte möglichst genau mit einer Beschreibung eures Charakters und den Inhalten, die ihr angeht.

Wir werden außerdem die folgenden Änderungen vornehmen, bevor „Dark Brotherhood“ veröffentlicht wird:
• Ein Problem wird behoben, durch das „Abgehärtet“ abrundet.
• Ein Problem wird behoben, durch das „Abgehärtet“ mit sich selbst multiplikativ statt additiv ist.
• ˟„Schildexperte“ wird leichter zugänglich gemacht.
Lead Combat Designer
Eric Wrobel
Staff Post
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ließt sich alles super, aber habt ihr euch mal mit Offtank-Rollen in Raids oder Tanks im WGT beschäftigt?

    Ja, eure Änderungen haben kaum Auswirkungen auf Fulltanks. Wen der Tank aber aufgrund von Content oder Raid zeitweise DD spielen muss, kann er diese ab sofort schlechter tun, da er seine Resourcenkosten nicht mehr so stark minimieren kann.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Warum hat Blockkostenreduktion n Cooldown?! o.O
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Solange der Content keine Fulltanks erfordert, geht es hier wohl eher um PvP.
  • Balerioon1
    Balerioon1
    ✭✭
    Hmm erstmal gucken wie es dann läuft, zur Not werden für das Off-Tank-Gear ein oder zwei Blockkostenreduktions-Glyphen hergestellt.

    Wir werden uns arrangieren...... Wie immer.....
    Kämpfst du noch oder reitest du schon?
    Areo Vhassar - Stam-NB
    Balerioon - Temp
    Rhaegar gro-Dragol - DK
    Nymeriá - Mag-NB
    [PC/EU~EP]
  • Grevier
    Grevier
    ✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Warum hat Blockkostenreduktion n Cooldown?! o.O

    Nicht die Reduktion. Die Kosten selbst haben einen Cooldown.
    Plattform: PC
    Allianz: Aldmeri-Dominion
    Gilden: Legenden
    Chars: Grevier (NB) | Holly Newton (Sorc) | Holly Darwin (Temp) | Holly Schroedinger (DK) | Anrjel (StamSorc) Holly Heisenberg (MagTank)
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    oibam schrieb: »
    Solange der Content keine Fulltanks erfordert, geht es hier wohl eher um PvP.

    Bitte? Das PvP ist doch primär Schuld, dass der fünfter Boni so verhunst wurde... Welcher PvEler nutzt denn bitte die ***? Es ist einfach wieder eine Änderung die den Tanks zeigt, dass sie schauen müssen wo sie bleiben wenn andere Interessensgruppen meinen "Uh, mein DD muss schwere Rüstung tragen können, dass sieht toll aus"...
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Die Änderung an den CP's ist trotzdem absolut unnötig. Ich hatte Kriegsherr fast voll und Blockerfahrung ganz voll. An irgendeinem Punkt muss ich hier Abstriche machen, weil euch nur quatsch einfällt. Wäre alles nicht so schlimm, wenn ihr eure CP-Grenze mal anheben würdet!!!! Man hatte inzwischen mehr als genug Zeit um aufzuholen.

    Die Begrenzung der CP's kam mit Orsiunim, richtig? Das war im November?! Also schon ein halbes Jahr her. Dafür dass man die ersten CP's ohnehin fast geschenkt bekommt ist das einfach ausreichend Zeit. Wie lang wollt ihr das mit den CP hinziehen? 10 Jahre?!
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    oibam schrieb: »
    Solange der Content keine Fulltanks erfordert, geht es hier wohl eher um PvP.

    Der zweite Tank (neben bem Fulltank) in vMoL wird dir was husten...
    Im Raid jedesmal die CP zu ändern ist etwas ungünstig für Speedruns :/
    Ist es geplant eine "Schnellwechsel-Funktion" für CPs einzuführen? Wär echt praktisch wenn man mit ein...zwei klicks von Tank auf DD oder auch von PvE auf PvP wechseln könnte :)
    Noobplar
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Aber dann bitte ein Craftbaren Gegenstand zum wechseln, denn sonst freut sich der Tank über 3k oder mehr pro Abend zusätzlich ^^ Ist nicht viel, aber geht ja ums Prinzip :)
    Edited by Senaja on 12. Mai 2016 07:59
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    joa...stimmt...bei 2 runs sind das dann immerhin auch 12k pro Abend. Aber wenn man das ganze schonmal beschleunigen könnte wär das immerhin ein Anfang :)
    Noobplar
  • holdieb16_ESO
    holdieb16_ESO
    ✭✭
    liest sich gar nicht toll...

    1. Ich muß jetzt 75 Punkte in einen relativ Sinnfreien Baum stecken damit ich Schildexperte bekomme!!!

    2. muß ich meine grünen Punkte zwischen Kosten reduktion, reg, befreien und Blockkosten aufteilen....

    Als PVE Tank mach ich mir da gar keine sorgen da geht das meiste schon ohne Blockkosten reduktion. Aber im PVP kann ich meinen Build komplett in die Tonne treten.
    Ja ich gehöre zu den "Noobs" die im PVP in Schwerer Rüssi rumlaufen und bis jetzt eigentlich ziemlich erfolgreich.

    Wenn ich das da oben lese kommt mir einfach nur ne Milchmädchen Rechnung in den Sinn.
    Mal ehrlich hättet ihr wenigstens die Gelenkig in das Schlachtross gesetzt und nicht Flüchtig, dann hätte es ja noch ein bisschen Sinn gemacht. Aber so könnt ich im Moment nur noch :'(
    Edited by holdieb16_ESO on 13. Mai 2016 06:03
  • Elsterchen
    Elsterchen
    ✭✭✭✭✭
    Hmm, Mathe ist doch universell ... oder?

    Dieser post aus dem englischen forum (wer sein awesome, agree oder insightfull abgeben möchte es ist post #73 in diesem thread: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/265399/detailed-explanation-of-block-cost-changes/p3
    ist einfach zu gut um ignoriert zu werden, bitte guckt euch das mal an:

    Asayre schrieb: »
    Thank you @Wrobel for the detailed explanation. I've a few comments

    Typo
    Wrobel schrieb: »
    Constitution gives 247 stamina every 4 seconds, which equates to 43 every half second.
    I think you meant
    Constitution gives 346 stamina every 4 seconds, which equates to 43 every half second.
    
    And this is with 7 pieces of Heavy Armour.

    Block Cost Formula
    You suggest that the block cost formula on the PTS is
    ad1344111890451587ff71e387e12d00.png
    I would instead suggest
    862480ca15f55b8a177e8207597d2b6e.png
    I compared both models to the block cost on the PTS and found my proposed formula to be slightly more accurate. I’ve included video evidence showing the block cost on the PTS for 0, 1 and 7 pieces of Sturdy (https://sendvid.com/o29cfk6c). There is some rounding to 3 significant figures going on with the base cost of 2160, the Sturdy part and Shadow Ward so I have to figure out a more accurate formula.
    45ad5564334e8b0cd453e2b3cd5c9469.png

    Stamina Loss on Block
    Using your method of comparing stamina loss on block on Live and on PTS, I’ve extended to include a wider span of parameters. I used the following equations to draw the plots below. I used the following to determine the stamina loss on block and plotted the difference for a range of parameters.
    fcde4353b57b2127de766d89e9e1d588.png

    8f4c6d3f29e937c2d84dea7601bdcdfc.png
    In the image above, I'm showing slices corresponding to 0, 1, 2 and 3 purple block cost enchantments when wearing 7 pieces of Heavy Armour. The colour scale used changes at around 0 to accentuate the changeover. With 7 pieces of Heavy Armour, I find that unless a lot of block cost mitigation is used or with a low rate of attacks per second the stamina loss on the PTS is greater than on Live. This is even more true when considering 5 pieces of Heavy Armour, where the stamina loss on PTS is almost always greater than on Live. Due to the altered ability cost formula, 5 pieces of Heavy Armour is more strongly preferred as cost reduction from Light and Medium Armour are more valuable (https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/262631/impact-of-change-in-ability-cost-formula-on-pts-gameplay). So I would argue that 5 pieces of Heavy Armour should be considered instead of 7. It also leads me to the conclusion that my block cost will be higher on the PTS than on Live, if I keep using the same gear.
    932b8dab36e489cd72e2616680961557.png
    But I do like the changes to the Sturdy trait as it will now be a reasonable idea to use Sturdy on small pieces instead of Infused as I'll be trading 81 Health or 70 Magicka/Stamina for somewhere between 30-50 stamina block cost reduction.

    Clarification on average ability cost
    Wrobel schrieb: »
    The average ability cost is 2700 resources.
    Could you provide more explanation for this number? I created a histogram of the cost of all magicka based abilities with a non-trivial cost and came up with the following
    b6dee491f2abcc4124c8bf30e14ec95d.png
    The mean magicka cost is 3259 and the median is 3166. This is from Live. On the PTS, my testing suggest that the base cost of all abilities has increased by 10.8% meaning that mean is 3610 and the median is 3508. If I were to just consider some iconic tanking abilities the cost on Live and PTS are:
    901e33a8305e45717988e128b10065ba.png

    Increased ability cost
    It seems that the base ability cost has increased by 10.8% on the PTS. It is not clear whether this is factored in when you discussed the Champion system.

    Edit:
    Bonus graphs, how many pieces of Sturdy do you need to have roughly the same stamina loss on block as on Live
    5c64a0a65adf7ba43ffa165f070ee61d.png
    Negative 1 here means you're already better off in DB than on Live and no Sturdy is required.
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