Zunächst einmal ein großes Dankeschön an alle für ihre Rückmeldungen zum Blocken. Wir schätzen die Zeit, die ihr investiert, um uns bei allem zur helfen, und wir möchten uns daher selbst etwas Zeit nehmen und euch einige unserer neuesten Änderungen näher zu erläutern.
Blockkosten – Live-Server gegen Testserver
Allgemein sind wir der Ansicht, dass es schon einiges erfordern sollte, wenn ihr euch einfach hinstellt und jeden Angriff abblocken wollt. Um das zu erklären sollten wir zunächst einen kleinen mathematischen Blick darauf werfen, wie stark ihr die Kosten beim Blocken aktuell auf den Live-Servern und auf dem Testserver drücken könnt. Für diese Übung nutzen wir einen komplett optimierten Charakter mit 7 Teilen goldener, schwerer Rüstung, 3 violetten Schmuckstücken mit Blockkostenreduktion und den gesamten 25 % Blockkostenreduktion durch das Championsystem. Die ersten beiden Beispiele nehmen an, dass ihr jede halbe Sekunde einen Treffer einsteckt, während das dritte Beispiel davon ausgeht, dass ihr euch im Kampf mit einem Anführer befindet und ihr einmal pro Sekunde getroffen werdet. Da Anführer in der Regel weniger häufig treffen, soll dies eine Art Worst-Case-Szenario darstellen.
Bitte behaltet beim Betrachten dieser Beispiele die folgenden Punkte stets im Hinterkopf:
• „Bollwerk“, „Abstützen“ und „defensiver Stand“ wirken additiv.
• Blockkosten haben eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden. Ganz gleich wie viele Gegner euch angreifen, ihr könnt jeden einzelnen Angriff blocken und habt die Kosten nur höchstens einmal alle 0,5 Sekunden.
• Um die durch „Konstitution“ wiederhergestellte Ausdauer einbeziehen zu können, müssen wir herausfinden, wie viel Ausdauer effektiv alle 0,5 Sekunden wiederhergestellt wird. „Konstitution“ stellt alle 4 Sekunden 247 Ausdauer wieder her, was 43 Punkten alle 0,5 Sekunden entspricht. Also können wir am Ende 43 Ausdauer von den Blockkosten alle 0,5 Sekunden abziehen, da diese effektiv in diesem Zeitraum wiederhergestellt werden.
Live-Server
Grundkosten: 2.160
25 % Kostenreduktion durch Championpunkte: 2.160 × 0,75 = 1.620
3x violette Verzauberung für Kosten beim Blocken: 1.620 – 191 × 3 = 1.620 – 573 = 1.047
„Bollwerk“, „Abstützen“ und „defensiver Stand“: 1.047 × 0,42 = 440
„Konstitution“: 440 – 43 = 397
Testserver
Grundkosten: 2.160
25 % Kostenreduktion durch Championpunkte: 2.160 × 0,75 = 1.620
3x violette Verzauberung für Kosten beim Blocken: 1.620 – 191 × 3 = 1.620 – 573 = 1.047
„Bollwerk“ und „defensiver Stand“: 1047 × 0,56 = 587
„Robust“ × 1: 587 × 0,96 = 563
„Konstitution“: 563 – 163 = 400
Testserver – Kampf gegen Anführer
Grundkosten: 2.160
25 % Kostenreduktion durch Championpunkte: 2.160 × 0,75 = 1.620
3x violette Verzauberung für Kosten beim Blocken: 1.620 – 191 × 3 = 1.620 – 573 = 1.047
„Bollwerk“ und „defensiver Stand“: 1047 × 0,56 = 587
„Konstitution“ je Sekunde: 587 – 326 = 261
Im Worst-Case-Szenario, in dem ihr genau alle 0,5 Sekunden einmal getroffen werdet, braucht ihr somit nur 1 Rüstungsteil mit der Eigenschaft „robust“, um die aktuellen Blockkosten beizubehalten. Das bedeutet, dass ihr nun die Möglichkeit habt, 8 Rüstungsteile mit „robust“ einzusetzen, um sogar noch niedrigere Kosten zu erhalten. Wir möchten „robust“ für Verteidiger nicht zur Pflicht machen. Es soll mehr eine Option für Spieler, die viel Blocken und mehr Ausdauerregeneration brauchen, darstellen. Verteidiger, die im Schnitt jede Sekunde getroffen werden, werden mit den kommenden Änderungen von „Dark Brotherhood“ mehr blocken können und das selbst ohne ein einziges Teil mit „robust“. Beachtet außerdem, dass ihr mit der aktualisierten passiven Fähigkeit „Konstitution“ auch mehr Magicka zur Verfügung habt, um in der Defensive mehr nützliche Fähigkeiten einsetzen zu können:
Wert von „Konstitution“ mit „Dark Brotherhood“ = 1.305
Wert von „Konstitution“ auf Live-Servern = 346
1.305 – 346 = 959 / 2 Sekunden = 480 zusätzliche Magicka alle 2 Sekunden
Championsystem
Wir haben kürzlich die Blockkostenreduktion vom Streitross zum Schatten verschoben. So habt ihr mehr Möglichkeiten, eure Verteidigung anzupassen und ihr müsst außerdem weniger Zeit beim Blocken verbringen. Wenn ihr Punkte in den Krieger steckt, müsst ihr diese nicht für Blockkosten aufwenden und könnt dafür nun auf mehr erhaltene Heilung, stärkere Schadenschilde oder mehr Schadensverringerung setzen. Sehen wir uns mal an, wie sich das auf die Werte eines Charakters mit 501 Championpunkten auswirkt, der versucht seine Blockzeit und Schadensresistenz zu maximieren:
Live-Server – Krieger
100 „Blockerfahrung“ – 25 % Blockkostenreduktion
33 „Abgehärtet“ – 11,5 % weniger Giftschaden, Seuchenschaden und physischer Schaden
34 „Elementarverteidiger“ – 11,8 % weniger Flammen- Frost-, Schock- und Magieschaden
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („erfrischender Hieb“, „Phase“ und „Schildexperte“)
Live-Server – Diebin
100 „Kriegsherr“ – 16 % Ausdauerkostenreduktion
67 „Magier“ – 12,6 % Magickakostenreduktion
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („Maras Gabe“ und „Streitross“)
Testserver – Krieger
83 „Abgehärtet“ – 21,9 % weniger Giftschaden, Seuchenschaden und physischer Schaden
84 „Elementarverteidiger“ – 22,1 % weniger Flammen- Frost-, Schock- und Magieschaden
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („kritisches Entziehen“ und „Entfesselt“)
Testserver – Diebin
100 „Blockerfahrung“ – 25 % Blockkostenreduktion
67 „Kriegsherr“ – 12,6 % Ausdauerkostenreduktion
Einzigartige Fähigkeiten, die auf dem Testserver nicht verfügbar sind („Glücksritter“, „Händlerliebling“ und „Schatzjäger“)
Fähigkeiten kosten durchschnittlich 2.700 Magicka. Diese lassen sich auf 2.268 Magicka verringern, wenn ihr „Magier“ komplett ausbaut, oder zumindest auf 2.365 mit weniger Fokus. Wenn ihr eine Fähigkeit alle 2 Sekunden einsetzt habt ihr nach den Änderungen durch „Dark Brotherhood“ mehr Magicka, da „Konstitution“ mehr Magicka wiederherstellt. Der Unterschied mit nur 67 Punkten in „Magier“ ist 2.365 – 2.268 = 97 Magicka (480 alle 2 Sekunden durch „Konstitution“ – 97 alle 2 Sekunden gibt euch am Ende 383 Magicka alle 2 Sekunden). Und selbst ohne Punkte in „Magier“ steht ihr am Ende mit mehr Magicka da, da „Konstitution“ euch diese trotzdem wiederherstellt. „Magier“ gibt euch 2.700 – 2.268 = 432 Magicka (480 alle 2 Sekunden durch „Konstitution“ – 432 Magicka durch „Magier“ = 48 Magicka alle 2 Sekunden). Insgesamt werdet ihr also mehr Magicka und bessere Verteidigung haben, wenn ihr euch dazu entscheidet, Championpunkte des Kriegers in „Abgehärtet“ und „Elementarverteidiger“ zu stecken. Mit 83 statt 34 Punkten in diesen Sternen habt ihr am Ende 10 % zusätzliche Schadensreduktion.
Zwei der Einflussreichsten passiven Fähigkeiten für Verteidiger sind „Schildexperte“ und „Entfesselt“. Die Ressourcenkostenreduktion durch „Entfesselt“ ist toll, wenn ihr einen betäubenden Angriff verpasst oder ihr in Angst versetzt oder verwirrt werdet. „Schildexperte“ gewährt euch permanent etwa 1.290 Rüstung und Magieresistenz. Dies ist allerdings eine tolle passive Fähigkeit in einem Baum, der sich im Augenblick auf PvP und mittlere Rüstung konzentriert. Um dem entgegenzuwirken haben wir uns überlegt, „Schildexperte“ und „Ausdauernd“ zu vertauschen, damit die passiven Fähigkeiten, die den Schaden kritischer Treffer senken oder bei erlittenen kritischen Treffern heilen, zusammenzubringen. Dies macht diese wichtige Fähigkeit für Verteidiger zudem für Charaktere mit weniger Championpunkten einfacher zu erreichen, da sie nur noch 30 statt 75 Championpunkte benötigen.
Zusammengefasst
Wie bei allen Teilen des ESO-Balancing-Puzzles wirken sich auch die Änderungen beim Blocken auf allerlei Arten von Inhalten, Zusammenstellungen, Gegenstandssets und Rüstungsklassen aus. Mit „Dark Brotherhood“ bieten wir euch weitere Möglichkeiten, eure Verteidiger anzupassen, wodurch ihr die Blockkosten stärker als jemals zuvor senken könnt und gleichzeitig mehr Flexibilität bei der Anpassung eurer Defensive erhaltet. Wenn ihr diese Möglichkeiten nicht nutzen wollt, dann sollten eure Kosten beim Blocken dennoch in etwa so bleiben wie sie auch jetzt schon sind. Falls ihr dennoch Bedenken zum defensiven Spiel nach dem Ausprobieren dieser Änderungen habt, dann antwortet bitte möglichst genau mit einer Beschreibung eures Charakters und den Inhalten, die ihr angeht.
Wir werden außerdem die folgenden Änderungen vornehmen, bevor „Dark Brotherhood“ veröffentlicht wird:
• Ein Problem wird behoben, durch das „Abgehärtet“ abrundet.
• Ein Problem wird behoben, durch das „Abgehärtet“ mit sich selbst multiplikativ statt additiv ist.
• ˟„Schildexperte“ wird leichter zugänglich gemacht.
Lead Combat Designer
Eric Wrobel