Vielen Dank für die tolle Erklärung. Schau ich mir nachher mal an.Erstmal zu Wykkyds Outfitter bzw wie man sein Zeug auf Makro legt ...
Sehe ich auch so. Ich würde aus diesem Grund wohl auch bei der Kritischen Woge bleiben, da das Ausdauerressourcen spart. Es stimmt zwar, dass die nicht so lange hält, aber Magicka ist ja dafür genügend vorhanden. Und es ist schon richtig, Magicka-Schadensskills eher außen vor zu lassen.Es ist garkeine so dumme Idee als Staminasorc Skills wie donnernde Präsenz, kritische Woge oä zu benutzen weil du ja sonst nichts sinnvolles mit deiner Magica anfangen kannst ...
Ich werde es zumindest mal ausprobieren. Vielleicht reicht es ja auch ohne Schild, wenn dafür die Feinde schön schnell umfallen. Und den Umkehrschlag werde ich durch den Henker ersetzen, wenn ich per DW einen ordentlich AE bekomme. Mal sehen, wie das dann ineinander greift.Bei "Trennen" und seinen Morphs hat Feimerdre schon Recht das aus reiner DPS Sicht Schnitzen die bessere Wahl ist weil man damit beim Trash ordentlich Ulti generieren kann um sie dann beim nächsten Boss in DPS umzusetzen.
Aus dem Grund habe ich den sowieso geskillt und dabei. Aber bisher eben nur für solche Spezialfälle und nicht dauerhaft als zweite Waffe.Bogen als 2. Waffe bringt dir einen ganz guten AOE mit verbrannte Erde sowie Säurefächer und hat in Bosskämpfen den Vorteil das man auch Schaden machen kann wenn direkt am Boss zu stehen gerade nicht so die beste Idee ist. Beim 1. Boss in Hel Ra wirst du ohne Bogen ab der Enragephase nur dumm rumstehen und zukucken können wie die Range DD den Boss runterbursten. Und beim Sturmatronarchen in AA machst du ohne Bogen bei der Lauftaktik die Hälfte der Zeit auch keinen Schaden.
Dann werde ich mich mal an die Arbeit machen.Irgendwelche Skills nachzuziehen wenn man keine Quests mehr hat kann echt zur Qual werden aber bei DW ist der einzigste wirklich wichtige Skill "Stahltornado" und den gibt es schon mit Level 14.
Bau dir einfach mal 2 Dolche mit "lehrend" Trait und geh in Kargstein oder sonstwo eine Runde Mobs verprügeln. Mit lehrend Dolchen kommst du da recht schnell auf Level 14 und alternativ kannst du vor der Questabgabe der Unerschrockenendailys auch schnell mal deine 2 Dolche anziehen.
Wo ich schon bei doofen Fragen bin: Was meinst Du eigentlich mit "MA"? Und ist beim Vernichtenden Schlag nicht die Sekunde Zauberzeit doof? Nutzt ihr das Kritische Preschen gar nicht, um schnell an den Gegner zu kommen?ob man in der Zeit, die man fürs Dots erneuern braucht, nicht mit MA + Vernichtender Schlag genauso viel DPS rausholt ist die andere Frage.
Ah, wieder was gelernt.MA ist medium attack (mittlere Attacke). Das ist so ein pseudo heavy attack, für den man 0.25sec die linke Maustaste drücken muss. Man bekommt dadurch keine voll aufgeladene schwere Attacke raus, aber meist reicht das aber um beispielsweise Synergieeffekte zu ziehen, die normal bei schweren Attacken geliefert werden.
Die eine Sekunde Zauberzeit beim VS kann man ziemlich gut verkraften, weil das Teil einfach unmenschlichen Schaden macht (ich kritte damit Riesen und Mammuts, sowie Ernterinnen onehit um). Wenn du direkt wenn der Skill auslöst, eine schwere Attacke beginnst aufzuladen, die du dann aber nicht voll geladen an den Gegner bringst, kannst du direkt am Anfang der Animation schon wieder nen VS anbringen... erfordert nur ein wenig Übung
Kritisches Preschen kann man in die Skillung mit reinnehmen bzw einen Gapcloser sollte man als Melee DD definitiv haben. Mir war aber immer das Blinken lieber weil ich damit nicht nur zu den Gegnern hin komme sondern im Notfall auch von ihnen weg.
Damit bin ich auch lange Zeit herumgelaufen.bislang gehe ich mit 2H/Healstaff, weil das einfach immer noch der Oberhammer ist, was Survivability angeht.
Damit tue ich mich noch schwer, aber wie ihr gesagt habt: Ist halt Übungssache.Wie Feimerdre geschrieben hat ist mit MA Medium Attack gemeint und bezieht sich auf das Animation Canceling. Man versucht vor jedem Skill den man nutzt noch einen leichten Angriff bzw mittleren Angriff einzubauen und dessen Animation mit dem Skill abzubrechen. Dadurch bekommt man den Schaden der LA/MA + des Skills aber verbraucht dabei nur die Animationszeit des Skills. Vorallem für die MA braucht man einiges an Übung aber kann die DPS nochmal ordentlich steigern.
LitoraScitor schrieb: »
1) Henker, Schläger, Vernichtender Schlag, Kritische Woge, Donnernde Präsenz, Ulti Energieüberladung
2) Schnelle Stöße, Trennschnitte, Stahltornado, Todesmantel, Funkenzug, Ulti Makelloser Dämmerbrecher
Im Augenblick habe ich den Dämmerbrecher in der DW-Leiste, weil ich den Eindruck habe, dass er dort fast mehr bringt. Definitiv kann man damit überleben und ich habe auch den subjektiven Eindruck, dass ich gegen einzelne schwere Gegner besser klar komme als vorher. Dort nutze ich DW und den Zweihänder abwechselnd mit Henker, Schläger, Vernichtender Schlag, Schnelle Stöße und Trennschnitte.
Komischerweise sind die DPS bei Gruppen aber eher weniger als vorher, obwohl der Waffenschaden höher ist. Das mag aber zum einen daran liegen, dass DW noch nicht ausgeskillt ist, und zum anderen daran, dass ich noch eine sinnvolle Kombination der beiden Waffenarten in der Rotation finden muss. Ich aktiviere die beiden Zauberer-Buffs, springe mit Funkenzug in die Gegner, aktiviere den Todesmantel, mache mit Schnellen Stößen und Trennschnitten Schaden und wechsle dann zum Stahltornado, um den Gegnern den Rest zu geben. Das funktioniert gut, geht schnell und trotzdem sind die DPS meist deutlich unter 10K. Habe ich da irgendwo einen Denkfehler?
Gehärteter Schutz hingegen bringt in einer Staminaskillung kaum etwas weil der Skill mit max Magica und Magieschaden skalliert. In einer Staminaskillung sollte der Schild irgendwo bei 4k rum liegen und der ist schneller weg als man den nachcasten kann. Wenn man den Gegner mit purer DPS in die Knie zwingt ist einem mehr geholfen. Oder man nimmt gleich Schläger und hat bei einer handvoll Gegnern nach 2-3 Schlägen einen Schild in Höhe der eigenen HP
Ich werfe den vor dem Kampf an und so nimmt er nicht nur Schaden weg, sondern verursacht bei den Gegnern auch welchen. Eine nette Dreingabe. Aus meiner Sicht hätte ich mir aber den Morph sparen können.Den Todesmantel habe ich selbst nie benutzt, weswegen ich dazu nicht viel sagen kann.
Ich hab mir das näher angeschaut. Wenn das proct, gibt es ein akustisches Signal und die Schaltfläche verändert sich. Jetzt könnte man, wenn ausgerüstet, den Dolch ohne Kosten werfen. Das proct zwar dauernd, aber so ist es für mich trotzdem nicht interessant. In der Zeit, in der ich ein Messer werfe, hat der Tornado glaube ich mehr Schaden gemacht. Beim nächsten Umskillen lasse ich den ungemorpht und spare mir den Punkt.augenscheinlich hat das Wurfmesser in der ganzen Zeit ein oder zweimal dabei ausgelöst oder ich habs nicht bemerkt, was ja auch nicht besser ist.
Dank der Tipps hier ist meine Zauberin inzwischen reine Nahkämpferin. Aus dem Repertoire des Zauberers nutze ich Blitzflut, Kritische Woge und Donnernde Präsenz. Eventuell kommt noch Energieüberladung als Ulti hinzu.Spielt jemand den Zauberer als Nahkämpfer? Wie würde das effektiv aussehen? Einfach meine Bogenskills gegen 2h/2x1h Skills austauschen?
LitoraScitor schrieb: »Der andere Morph mit +Laufgeschwindigkeit ist aber auch nicht so toll, oder? Wozu braucht man das denn außer für die Flucht?
Ok, dann brauche ich ihn wohl eher nicht. Ich tanze zwar gern um Gegner herum, aber ich mache keinen Dauerlauf daraus.LitoraScitor schrieb: »Der andere Morph mit +Laufgeschwindigkeit ist aber auch nicht so toll, oder? Wozu braucht man das denn außer für die Flucht?
wenn du viel mit Movement spielst in Mobgruppen, kannst du die Mobs damit auslaufen, das Spiel kommt da offenbar mit der KI nicht hinterher. Ich bin so fast immer ausser Reichweite für schwere Angriffe und verstecke mich hinter manchen Mobs vor anderen Gegen Bosse bringt dir der Speedkick auch extrem viel (siehe oben), weil sie dich viel weniger treffen.
Kritische Woge, Todesmantel, Blitzflut und Stahltornado, den fünften Platz nutze nach Bedarf. Ob man da jetzt etwas zum Sprung in die Gruppe, zum Selbstschutz oder z.B. den Jäger des Bösen einbaut, ist dann Geschmackssache. Als Ulti nehme ich den Dämmerbrecher.Kann ich das so verstehen das du als AOE mit Blitzflut, Stahltornado, donnernde Präsenz, kritische Woge und Trennschnitte arbeitest?