Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

V14 - Der Motivationskiller

  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
    Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
    Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
    Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
    Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.

    Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr, auch wenn sie 2 Level höher sind.
    Er ist LAANNGWEILIG geworden.
    Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.
    Edited by Rainandos on 7. April 2015 09:52
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr.
    Er ist LAANNGWEILIG geworden.
    Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.

    Das war allerdings von Anfang an so. Der Zauberer war meiner Meinung nach Solo sehr leicht zu spielen, da er durch die zwei Pets gut geschützt war und die Kristallscherben gut Schaden gemacht haben.
    Leider lief das dann in den Prüfungen/Herausforderung nicht mehr so ganz :)
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr.
    Er ist LAANNGWEILIG geworden.
    Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.

    Das war allerdings von Anfang an so. Der Zauberer war meiner Meinung nach Solo sehr leicht zu spielen, da er durch die zwei Pets gut geschützt war und die Kristallscherben gut Schaden gemacht haben.
    Leider lief das dann in den Prüfungen/Herausforderung nicht mehr so ganz :)

    habe ich da was verpasst? also ich habe damals nen zauberer als main gespielt und der war alles andere als geschützt. meistens bekamen die viecher doch nichtmal die aggro sondern die gegner griffen direkt den zauberer an. desweiteren sind die pets in raids sowieso sinnlos. und wieso ist der denn langweilig? also mein zauberer hält ja nicht so viel aus. also mit meiner nachtklinge oder dk sind weltbosse noch viel weniger ein problem. ;)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    xwolfx12 schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr.
    Er ist LAANNGWEILIG geworden.
    Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.

    Das war allerdings von Anfang an so. Der Zauberer war meiner Meinung nach Solo sehr leicht zu spielen, da er durch die zwei Pets gut geschützt war und die Kristallscherben gut Schaden gemacht haben.
    Leider lief das dann in den Prüfungen/Herausforderung nicht mehr so ganz :)

    habe ich da was verpasst? also ich habe damals nen zauberer als main gespielt und der war alles andere als geschützt. meistens bekamen die viecher doch nichtmal die aggro sondern die gegner griffen direkt den zauberer an. desweiteren sind die pets in raids sowieso sinnlos. und wieso ist der denn langweilig? also mein zauberer hält ja nicht so viel aus. also mit meiner nachtklinge oder dk sind weltbosse noch viel weniger ein problem. ;)

    Dann haben wir wohl unterschiedliche Spielweisen gehabt. Und ja, die Pets sind in Raids sinnlos, beim questen jedoch ganz und gar nicht.

    Die Weltbosse konnte ich früher auch alle solo legen mit dem Zauberer, von daher kann ich die Schwäche der Klasse in der Levelphase nicht bestätigen.
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    ich denke einfach, einen sorc zu spielen ist ein frage der eigenen präferenzen. liegt vermutl. nicht jedem, ebenso wie bei allen anderen klassen auch. ich habe 2 sorcerer ,einen auf magicka basierend & einen auf stamina basierend...mir persönlich liegt der sorc mit stamina deutl. besser als der mit magicka. was durchaus daran liegen mag, dass ich nicht alle 10 sek. die skillleiste wechseln muss um effektiv dmg zu machen.^^ und macht zudem deutl. mehr dmg. mit hilfe eines guildmembers habe ich versucht meinen magickasorc dem patch 1,6 anzupassen mit dem resultat, dass ich nun gar nicht mehr damit klarkomme. etliche skills permanent aktiv halten, dazu die 3. ultileiste.......ums es mit bekannten worten zu sagen: " ich bin zu alt für diesen sch....." ^^
    Edited by cyberqueen01 on 7. April 2015 11:11
    NON SERVIAM !
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Soweit ich es beurteilen kann (selber 2 Zauberer), ist der Zauberer im Moment in PVP eine Macht für sich, wobei ich gerade was gelesen habe, von Exploits mit dem Zauberer und seinen Schilden, daher nicht sehr repräsentativ. Nach dem Patch muss/sollte man ein wenig umdenken mit den Möglichkeiten die der Zauberer bietet aber mit ihm ist Quest/Leveltechnisch alles genauso gut und zum Teil auch besser möglich wie mit den anderen Klassen. Hatte die ersten Tage auch die Meinung, "Was ist den nur mit dem Zauberer los?" Da ich nicht so auf Max DPS spiele kann ich da keine Vergleiche erzielen. Im Gruppenspiel sowie im Solospiel geht er richtig gut (mit Pets sehr stark) im PVP eine Nuss die man erst mal knacken muss.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Naja, ob das Stacken von Schilden nun ein Exploit ist, wage ich zu bezweifeln. Es funktioniert nun einmal und kann von jeder Klasse effektiv genutzt werden. Nur hat der Zauberer nun eben zusätzlich den „gehärteten Schutz“, der bei entsprechender Max Magicka schon ganz gut Schaden abhält ;)
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    War jetzt auch nur eine Diskussion im en forum! ^^ Glaube aber das es da nicht nur um das reguläre nutzen der möglichen Schilde geht. Mir egal, ich spiele so weit mir die Zeit es ermöglicht, alle Klassen in Cyro.
    Gibt eben immer was bei der einen oder anderen Klasse.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Und richtig nerven kann jede Klasse, sie muss nur gut gespielt sein :)
  • Gerald_ESO
    Gerald_ESO
    ✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
    Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
    Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
    Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
    Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.

    Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.

    Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Gerald_ESO schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
    Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
    Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
    Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
    Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.

    Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.

    Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.

    /sign

    genau so ist es. der zauberer steht den anderen klassen da schon nach. und das ist einfach so. zahlen lügen nicht

  • VolkerRacho
    VolkerRacho
    ✭✭✭
    Gerald_ESO schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
    Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
    Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
    Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
    Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.

    Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.

    Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.

    Ihr dürft euren Verpisserrotz gerne behalten, ein cd gehört trotzdem drauf :)
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    VolkerRacho schrieb: »
    Gerald_ESO schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
    Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
    Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
    Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
    Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.

    Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.

    Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.

    Ihr dürft euren Verpisserrotz gerne behalten, ein cd gehört trotzdem drauf :)

    wenn du ein cd schon ansprichst. können wir gerne bei den anderen klassen auch damit anfangen ;)

    warum sollte ein sorcerer auch keinen "verpisser" skill besitzen. das ist ja nur fair bei den ganzen anstürmern ;)

  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Warum du mit lehrend
    Gerald_ESO schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
    Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
    Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
    Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
    Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.

    Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.

    Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.

    Ja, die Kraftwoge ist mit 1.6/2.0 kein Alleinstellungsmerkmal mehr. Ich habe sie nicht mal mehr dabei, wenn ich Prüfungen oder DSA mache, da die Panazee der Zauberkraft ja denselben Effekt hervorrufen.
    Dafür haben wir aber mit der Umstellung der Stäbe auf Magieschaden und der Überarbeitung zahlreicher Klassenskills eine viel größere Bandbreite an Möglichkeiten gefunden, eine Rota aufzubauen. Kristallfragmente, Blitzfluss und passiv die gebundene Ägis sind jetzt richtig gute Optionen, um Schaden aus dem Zauberer herauszuholen. Zusammen mit dem derzeit sehr starken Execute bildet das eine sehr starke Schadensskillung.
    Auf dem (Flammen-)Stab habe ich nirngeschliffen, das geht meiner Meinung nach sehr gut.

    Zu dem Video: Das ist ein rein auf Schaden getrimmter Templer DD. Der heilt nicht nebenbei. Und die 16k dps beim ersten Boss sind mit Komet (AoE Ulti) und bomben. Das ist zusammengefasst jetzt keine absolute Meisterleistung, sondern eher eine solide Basis.
  • Gerald_ESO
    Gerald_ESO
    ✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Warum du mit lehrend..

    Fehler meinerseits. Damit war natürlich der Mundusstein Lehrling in Verbindung mit Nirngeschliffen & Geschärft gemeint, während viele noch mit dem Magier herumgelaufen sind.

    Welche Skills nutzt man denn jetzt? Gebundene Rüstung, Kristallscherbe, Magierlicht, Kraftimpuls? Entropie statt Woge. Kein riesen Unterschied. Donnernde Präsenz war schon vor 1.6 ganz passabel. Blitzfluss als AOE/Dot, max. Magieschaden okay und weiter?
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Schau dir mal den an. Kommt nah an meinen Build ran: Zauberer
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.