Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr.
Er ist LAANNGWEILIG geworden.
Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.
Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr.
Er ist LAANNGWEILIG geworden.
Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.
Das war allerdings von Anfang an so. Der Zauberer war meiner Meinung nach Solo sehr leicht zu spielen, da er durch die zwei Pets gut geschützt war und die Kristallscherben gut Schaden gemacht haben.
Leider lief das dann in den Prüfungen/Herausforderung nicht mehr so ganz
Der Zauberer ist wirklich stärker geworden, eigendlich schon zu stark. Die normalen Kämpfe beim Questen auch Questbosse, besteht er fast ohne Kratzer, selbst Weltbosse oder die Bosse der öffendlichen Dungeons, sind keine Herrausforderung mehr.
Er ist LAANNGWEILIG geworden.
Neuen Char hochziehen, nein bloß nicht, so toll sind die Queste auch nicht das man sie noch ein zweites mal spielen muss.
Das war allerdings von Anfang an so. Der Zauberer war meiner Meinung nach Solo sehr leicht zu spielen, da er durch die zwei Pets gut geschützt war und die Kristallscherben gut Schaden gemacht haben.
Leider lief das dann in den Prüfungen/Herausforderung nicht mehr so ganz
habe ich da was verpasst? also ich habe damals nen zauberer als main gespielt und der war alles andere als geschützt. meistens bekamen die viecher doch nichtmal die aggro sondern die gegner griffen direkt den zauberer an. desweiteren sind die pets in raids sowieso sinnlos. und wieso ist der denn langweilig? also mein zauberer hält ja nicht so viel aus. also mit meiner nachtklinge oder dk sind weltbosse noch viel weniger ein problem.
Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.
Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.
Gerald_ESO schrieb: »Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.
Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.
Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.
Gerald_ESO schrieb: »Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.
Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.
Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.
VolkerRacho schrieb: »Gerald_ESO schrieb: »Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.
Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.
Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.
Ihr dürft euren Verpisserrotz gerne behalten, ein cd gehört trotzdem drauf
Gerald_ESO schrieb: »Kann es sein, dass im Forum viele Leute unterwegs sind, die zu faul, zu stur oder zu unfähig sind, sich mit den Änderungen von 1.6 zu beschäftigen?
Anders kann ich mir diese „der Zauberer ist immer noch schlecht und hat keinerlei Verbesserungen bekommen“ nicht erklären. Schon allein dass die Stäbe auf Magicka und Magieschaden skalieren und damit die Anwendung von Klassenfähigkeiten erst richtig gut ermöglicht wurde, war ein riesen Schritt für die Klasse.
Wenn man natürlich noch genauso wie vor 1.6 spielt, brauch man sich nicht wundern, wenn der Zauberer zu schwach ist. Mit meiner damaligen Rotation und Ausrüstung kam ich gerade mal auf 6.000 dps.
Mittlerweile mach ich locker das doppelte als Grundschaden (ohne Ulti) im Raid.
Aus diesem Grund finde ich schon, dass der Zauberer zur Zeit durchaus konkurrenzfähig ist.
Übrigens: wir können nichts dafür, dass wir eine aufladbare Ulti haben.
Und jede andere Klasse, die Stab und Magicka nutzt auch, also höre auf es als Buffs für den Zauberer hervorzuheben. Woge war nun mal eine einzigartige Klassenfähigkeit, die mit 1.6 kaputtgenerft wurde. Kosten und Wirkung stehen in keinerlei Verhältnis. Ich habe mich gründlich mit den neuen Gegebenheiten beschäftigt, Skills ausgetauscht und mit Lehrend+Nirngeschliffen, später mit Lehrend+Geschärft gespielt, wo andere noch darauf gewartet haben, irgendwelche Builds von TamrielFoundry zu kopieren. Ich komme auf meine 12k+ Schaden ( je nach Boss), andere Klassen Heilen und machen nebenbei noch 16K DPS ( Video) . Falls du es doch besser kannst, dann verrate mir/uns doch bitte deinen Build. Wenn ich jemanden über OP Zauberer jammern höre, dann sind es meist PVP Spieler, die dem Zauberer keinen Bolt Escape gönnen.
Warum du mit lehrend..