Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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V14 - Der Motivationskiller

  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Woran es hakt wissen die Entwickler, die sind ja nun nicht blöd. Zumal sich hier ja nun auch mindestens ein ehemaliger DAoC-Gamemaster tummelt, daher kommt doch das Prinzip mit 3 Allianzen/Fraktionen (also von DAoC ). Feedback kam in der Hinsicht sicherlich genug rein.
    Ich möchte ja nicht schwarzmalen, aber waren bei WarhammerOnline nicht sogar Entwickler von Mythic dabei ?
    Das ist leider nicht immer ein Garant dafür, daß es klappt. :/

    Und bei Swtor ;)
    Der Verweis auf DAoC und ehemalige Mitarbeiter ist absolut kein Garant für Qualität

  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Ich möchte ja nicht schwarzmalen, aber waren bei WarhammerOnline nicht sogar Entwickler von Mythic dabei ?
    Das ist leider nicht immer ein Garant dafür, daß es klappt. :/

    War komplett Mythic, da hatte man versucht ein erfolgreiches System zu verschlimmbessern. Aber Gamemaster sind in der Regel näher am Spieler als Entwickler.

    Und ich kann nur hoffen das Mark Jacobs daraus gelernt hat, sonst geht Camelot Unchained auch inne Buchse :smiley:
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Du, mich interessiert, wie Jump es schon angemerkt hat, nicht die Bohne wer wann wieviel Inhalte rausgebracht hat. Wenn ESO jemanden aus den und den Gründen nicht mehr gefällt hat er die freie Wahl zu gehen. Nichts anderes werde ich machen, und zwar ohne hier noch groß zu jaulen wie *** Eso doch ist, wenn es soweit ist.
    So mache ich es i.d.R. auch.
    Ob´s jetzt dem Entwickler hilft, wortlos sein Abo zu kündigen und in einem offiziellem Forum keinerlei Feedback zu den Gründen darzulegen... ich glaube nicht.


    Da man für dieses Forum ein aktives Abo benötigt, um seine Meinung zu schreiben, wage ich mal zu behaupten, daß es ab Mitte April im Vergleich zu heute noch ruhiger sein wird.
    Ob´s jetzt dem Entwickler hilft... ich glaube nicht.

    du es geht hier doch gar nicht darum das spiel kaputt zu meckern. es geht darum auf die missstände aufmerksam zu amchen, damit sich da mal in absehbarer zeit vllt was ändert und man wieder vollends genießen kann, wie das eigtl mal gedacht war. es wäre schade wenn man teso doch noch zu grabe tragen muss, da es an sehr guten alternativen zurzeit mangelt.
    bei wow ist natürlich anch 10 jahren die luft raus und alles andere spricht einen nun auch nicht wirklich an durch den ganzen f2p mist
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Dieser ewige Vergleich mit WOW lässt mich echt gähnen.....
    TESO ist TESO kapiert ihr, die ihr immer alte MMOs aufführt das endlich?
    TESO ist 1!! Jahr alt....
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Rannvara schrieb: »
    Dieser ewige Vergleich mit WOW lässt mich echt gähnen.....
    TESO ist TESO kapiert ihr, die ihr immer alte MMOs aufführt das endlich?
    TESO ist 1!! Jahr alt....

    man muss eben mmos vergleichen ;)

    ja genau teso ist ein jahr alt und es wurde nichtmal geschafft die performance zb im pvp hinzubekommen, sodass man es normal spielen kann auch in großen schlachten.

    das zeugt ja mal von ner leistung in einem jahr ;)
  • Birke
    Birke
    ✭✭✭
    xwolfx12 schrieb: »
    Rannvara schrieb: »
    Dieser ewige Vergleich mit WOW lässt mich echt gähnen.....
    TESO ist TESO kapiert ihr, die ihr immer alte MMOs aufführt das endlich?
    TESO ist 1!! Jahr alt....

    man muss eben mmos vergleichen ;)

    ja genau teso ist ein jahr alt und es wurde nichtmal geschafft die performance zb im pvp hinzubekommen, sodass man es normal spielen kann auch in großen schlachten.

    das zeugt ja mal von ner leistung in einem jahr ;)

    *hust* und das war in dem anderen Spiel anders?
    Hinweis: Hauptstadt Raids, das haben die nie in den Griff bekommen! oder die Öffnung von Anquirai, das war eine reine DIA Show. usw.

    Dagegen läuft das hier Zucker.

    Edited by Birke on 5. April 2015 09:02
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    also ich muss sagen, das das problem schneller gefixt wurde. vllt lag es damals einfach mal an der leistung der pcs und des internets. wir sind aber 10 jahre weiter ;) und eso läuft mal total schlecht. am geilsten sind mal in den 12 mann raids die sekundenlangen server lags...

    und man kann wohl verlangen, dass man nach 1 jahr ! anständig pvp spielen kann
    Edited by xwolfx12 on 5. April 2015 09:16
  • jello
    jello
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    xwolfx12 schrieb: »
    also ich muss sagen, das das problem schneller gefixt wurde. vllt lag es damals einfach mal an der leistung der pcs und des internets. wir sind aber 10 jahre weiter ;) und eso läuft mal total schlecht. am geilsten sind mal in den 12 mann raids die sekundenlangen server lags...

    und man kann wohl verlangen, dass man nach 1 jahr ! anständig pvp spielen kann

    man kann eigentlich von einem vollpreisspiel mit jahrelanger entwicklung verlangen, dass es von anfang an ohne probleme läuft. betatester bezahlen nicht fürs testen.

    Edited by jello on 5. April 2015 09:39
    Dunmer - Nightblade
  • xwolfx12
    xwolfx12
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    jello schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    also ich muss sagen, das das problem schneller gefixt wurde. vllt lag es damals einfach mal an der leistung der pcs und des internets. wir sind aber 10 jahre weiter ;) und eso läuft mal total schlecht. am geilsten sind mal in den 12 mann raids die sekundenlangen server lags...

    und man kann wohl verlangen, dass man nach 1 jahr ! anständig pvp spielen kann

    man kann eigentlich von einem vollpreisspiel mit jahrelanger entwicklung verlangen, dass es von anfang an ohne probleme läuft. betatester bezahlen nicht fürs testen.

    gut da muss man natürlich auch zustimmen. aber erklär das mal den schönrednern hier.
    dabei gab es doch damals die sogenannten stresstests.
    demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen

    na gut wir schweifen langsam ab. es geht hier im thread ja eigtl um etwas anderes.

    zeni muss sich mal langsam entscheiden welchen weg die gehen wollen und welche zielgruppe sie letztendlich ansprechen wollen um nicht immer mehr spieler verlieren zu wollen.
    Edited by xwolfx12 on 5. April 2015 11:19
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    xwolfx12 schrieb: »
    gut da muss man natürlich auch zustimmen. aber erklär das mal den schönrednern hier.
    dabei gab es doch damals die sogenannten stresstests.
    demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen

    Da sich ein MMORPG ( ich schreib bewusst nicht nur MMO ) in ständiger Entwicklung befindet greift das hier nur bedingt.
    Und ich habe schon weitaus schlimmere, viel schlimmere Releases in diesem Sektor erlebt als ESO. Da war der Release hier ja schon sehr geschmeidig.
  • xwolfx12
    xwolfx12
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    Yaewinn schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    gut da muss man natürlich auch zustimmen. aber erklär das mal den schönrednern hier.
    dabei gab es doch damals die sogenannten stresstests.
    demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen

    Da sich ein MMORPG ( ich schreib bewusst nicht nur MMO ) in ständiger Entwicklung befindet greift das hier nur bedingt.
    Und ich habe schon weitaus schlimmere, viel schlimmere Releases in diesem Sektor erlebt als ESO. Da war der Release hier ja schon sehr geschmeidig.

    wir reden hier ja nicht merh vom release. mittlerweile ist ein jahr rum
  • holdieb16_ESO
    holdieb16_ESO
    ✭✭
    Für mich hat Teso ein grundlegendes Problem!

    Wie schon oben erwähnt wurde ist es nämlich dieser mischmasch zick zack Weg der hier praktiziert wird.
    Statt einfach ne klar Linie rein zu bringen und vielleicht denn ein oder anderen zu verkraulen aber die anderen an sich zu binden.

    Ich für meinen Teil hab aufgegeben, wirklich schweren Herzens :'(

    - die mehrfach Gildenpolitik lässt keine Identifizierung zu ( hab jetzt schon die 3. Gilde sterben sehen und keinen nerv mehr mich zum xten mal neu irgendwo ein zu leben )
    - der fatale Fehler den Spielern zu vermitteln bis lvl 50 kann ich alles allein und dann auf einmal V1 oh ich kann ja gar nix allein. Ok dieser Punkt wurde ab geschwächt aber spätestens in Farmstein is dann auch vorbei. ( Hätte man das Gruppen spiel von Anfang an gefördert und nur die HS als solo laufen lassen hätte man eineige Probs weniger und viel mehr von diesen beschriebenen Content )
    - das viel zu zähe Leveln auf des Endlvl, das noch nicht einmal von einer vernünftigen Story geziert wird
    - eben die viel beschimpften Lags im PvP

    Nur als Anmerkung mein V14 Sorc wurde hoch gespielt zu Zeiten wo es noch richtig knackig war. V9 und V2 auch noch vorhanden. Aber mich nochmal durch den ganzen zähen V-Gebiete zu quälen fehlt mir persönlich langsam die Motivation.


  • Yaewinn
    Yaewinn
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    xwolfx12 schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    gut da muss man natürlich auch zustimmen. aber erklär das mal den schönrednern hier.
    dabei gab es doch damals die sogenannten stresstests.
    demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen

    Da sich ein MMORPG ( ich schreib bewusst nicht nur MMO ) in ständiger Entwicklung befindet greift das hier nur bedingt.
    Und ich habe schon weitaus schlimmere, viel schlimmere Releases in diesem Sektor erlebt als ESO. Da war der Release hier ja schon sehr geschmeidig.

    wir reden hier ja nicht merh vom release. mittlerweile ist ein jahr rum

    Dann bezieh dich nicht auf damals und auf Streßtests oder ***demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen***.

  • xwolfx12
    xwolfx12
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    Yaewinn schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    gut da muss man natürlich auch zustimmen. aber erklär das mal den schönrednern hier.
    dabei gab es doch damals die sogenannten stresstests.
    demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen

    Da sich ein MMORPG ( ich schreib bewusst nicht nur MMO ) in ständiger Entwicklung befindet greift das hier nur bedingt.
    Und ich habe schon weitaus schlimmere, viel schlimmere Releases in diesem Sektor erlebt als ESO. Da war der Release hier ja schon sehr geschmeidig.

    wir reden hier ja nicht merh vom release. mittlerweile ist ein jahr rum

    Dann bezieh dich nicht auf damals und auf Streßtests oder ***demnach hätte mand as spiel gar nicht als fertig rausbringen dürfen***.

    das mit den stresstests bezog sich auf die lags im pvp und da hätte man längst handeln müssen. daran hat sich in einem ganzen jahr ja immernoch nichts geändert. *Schnipp*

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend persönliche Angriffe editiert]
    Edited by ZOS_CatK on 5. April 2015 17:04
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ✭✭✭
    In TESO wurde schon (innerhalb von 12 Monaten) soviel umgenudelt und der eigentliche Weg komplett eingestampft und neu entworfen.
    Warum sich dann einfach nicht eingestehen, daß ein großangelegtes PvP-Gebiet gescheitert ist.. und statt dessen kleine Battlegrounds einführen ?

    ...sofern man natürlich nur die Technik in den Griff bekommt, mehr als 10 Leuten in einer Zone ein lagfreies Spielvergnügen zu garantieren...
    Es gibt Signaturen ?
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Tannenhirsch schrieb: »
    In TESO wurde schon (innerhalb von 12 Monaten) soviel umgenudelt und der eigentliche Weg komplett eingestampft und neu entworfen.
    Warum sich dann einfach nicht eingestehen, daß ein großangelegtes PvP-Gebiet gescheitert ist.. und statt dessen kleine Battlegrounds einführen ?

    ...sofern man natürlich nur die Technik in den Griff bekommt, mehr als 10 Leuten in einer Zone ein lagfreies Spielvergnügen zu garantieren...

    An dem großen Gebiet liegt es nicht, oder nur zu einem kleinen teil. Ich vermute eher das die Durchnittshardware ESO nicht gewachsen ist, denn opulent ist die Grafik ja auf hoher/höchster Stufe. Dann noch zickige Addons dazu...?
    Soll natürlich nicht heißen die Spieler sind selber schuld, die Technik/Client wird ihren Teil da auch zu beitragen.

    Hab Eso auf 2 Rechnern laufen, ein aktuelles I7 System, SSD etcetc..da ist AvA auf höchsten Einstellungen recht oft grausam zu spielen.
    Auf dem Arbeitsrechner mit E5700 Dualcore, Standard-HD, mittelprächtiger Graka mit mittleren Grafikeinstellungen und ohne Addons ist es zur gleichen Zeit aber relativ spielbar. :/

    Seltsam ist das schon.....
  • Soldier224
    Soldier224
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    Das wird ein langer Beitrag.

    Motivationskiller gibt es eine Menge. Ich komme erstmal zu den hier eigentlich thematisierten V Rangsystem. Am Ende jedes Themas versuche ich was konstruktives zu liefern, vielleicht nimmt es Zenimax ja zur Kenntnis.


    Lvl 1-50 ist zwar etwas langatmig, macht aber Spaß durch die Abwechslung aus normalen, Regionhaupt, Storyhaupt und Gildenquests. Auch motiviert das skillen in dieser Phase.

    Ab V-lvl1 hat man den Skillplan den man sich quasi zurechtgelegt hat beinahe oder sogar gänzlich fertig. Dazu kommt das V1-10 schon sehr langatmig ist und ein ganzes Stück Abwechslung weg fällt inklusive der Tatsache dass in den V Gebieten die Suche nach Leuten für gewisse Events sehr schwer wird. Aber es ist noch machbar.

    Richtig Extrem wird es dann um V14 zu werden. Denn Kargstein ist komplett für Gruppen gedacht. Aber gut. Man kann Leute finden mit denen man das durchzieht und die Quests sind schön gemacht. V12 sollte drinn sein. Für Spieler die aber gerne Sololeveln ist es nur bedingt etwas.

    Um dann die letzten V Level zu knacken muss man dann andere Wege finden. Fakt ist.. der Levelweg ist extrem lang. Zu lang. Auch wenn es die Entwickler gut gemeint haben und ich die Intentionen verstehe. Es kommt dann, zumindest bei mir, auch 0 Lust auf zu twinken und das ganze nochmal durchzumachen.

    Änderungsvorschlag:

    Die EP, die man braucht drastisch verringern. So drastisch dass man als Quester auch Quests auslassen kann und locker durch solo Content V14 wird. Denn Erkundung macht erst Spaß wenn es keine komplette Pflicht ist.

    Zum nächsten Motivationskiller. Die Balance.

    Man kann vieles erzählen aber durch die besseren Rüstungen und Waffen im hohen V Rang Bereich alleine hat man schon Vorteile gegen einen Gegner der im Low V Rang Bereich ist. Jedenfalls wenn man den Skill sowohl Geistig als auch Charaktertechnisch gleichsetzt und die verschiedenen V Ränge betrachtet.

    Dann ist dass was eigentlich toll ist, die Skillfreiheit, für das PvP an sich, eine Zumutung. Und wenn dass so bleibt ändert sich daran auch wenig.

    Das Championsystem hat dies im übrigen noch schlimmer gemacht aus meiner Sicht auch wenn ich im Pvetechnischen Sinne es wiederum toll finde.

    Änderungsvorschlag:

    Veteranenrüstungen/Waffen im PvP verbieten und stattdessen 3 PvP Rüstungen einführen und PvP Waffen. Eine Rüstung die man ab lvl 50 automatisch erhält und 2 leicht bessere oder dasselbe mit tollem Aussehen, die man sich durch PvP erspielen kann.

    Ein komplettes PvP Skillsystem einführen. Das man nur im PvP verwenden kann und sobald man im PvP Gebiet ist aktiv wird. Während das Pve Skillsystem im PvP gesperrt wird. Das PvP Skillsystem sollte einfacher sein, weniger Individuell aber für jede Waffenart etwas bieten. Dadurch sollte die Balance zwischen Klassen verbessert werden.

    + diesen Vorschlag für Cyrodill könnte man noch 2 Arten von Arenen einführen. Eine mit den selben Regeln wie in Cyrodill und eine wo alles erlaubt ist.

    Und der letzte noch bestehende Motivationskiller der mich aufhält trotz des kostenlos Sein.

    Laggs und Disconnects, Bugs. Welche immer noch im PvP bestehen.

    Kürzlich bin ich einmal mittendrinn im Geschehen rausgeflogen und bin dann off geblieben, da die Warteschlange an die 150 kratzte. Ganz zu schweigen davon dass man schnell aus Randomgruppen fliegt etc. pp.

    Und auch kürzlich... war nach der Schnellzuweisung von ein paar Items, dass Fadenkreuz verschwunden und ich konnte weder Kämpfen noch mit Gegenständen interagieren. Einzige Hilfe: Auf und absatteln brachte das Fadenkreuz zurück und die Möglichkeit wieder etwas tun zu können. Leider aber keine langfristige Lösung, war, sobald man ein Menü öffnete, das Problem erneut da. Und als ich dann in einer Festung stand, wo ich nicht auf und absatteln konnte, half nur noch ein relogg.

    Änderungsvorschlag:

    Abseits vom Bugfixing ist vllt. die einzige Möglichkeit Cyrodill in 3 Abschnitte zu teilen. Und somit statt ein großes Cyrodill 3 Cyrodill Teile für das PvP anzubieten.

    Das wären so meine Gedanken zu dem was ich wichtig finde und toll fände.



    Edited by Soldier224 on 5. April 2015 16:31
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • ZOS_CatK
    ZOS_CatK
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    Euch allen einen schönen Ostersonntag!

    Bitte bedenkt, das unsere Forenregeln auch an Feiertagen einzuhalten sind. Wir haben hier etwas aufgeräumt und erwarten von euch, dass ihr respektvoll und höflich miteinander umgeht.

    Vielen Dank und ein schönes Osterfest!
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    In TESO wurde schon (innerhalb von 12 Monaten) soviel umgenudelt und der eigentliche Weg komplett eingestampft und neu entworfen.
    Warum sich dann einfach nicht eingestehen, daß ein großangelegtes PvP-Gebiet gescheitert ist.. und statt dessen kleine Battlegrounds einführen ?

    ...sofern man natürlich nur die Technik in den Griff bekommt, mehr als 10 Leuten in einer Zone ein lagfreies Spielvergnügen zu garantieren...

    An dem großen Gebiet liegt es nicht, oder nur zu einem kleinen teil. Ich vermute eher das die Durchnittshardware ESO nicht gewachsen ist, denn opulent ist die Grafik ja auf hoher/höchster Stufe. Dann noch zickige Addons dazu...?
    Soll natürlich nicht heißen die Spieler sind selber schuld, die Technik/Client wird ihren Teil da auch zu beitragen.

    Hab Eso auf 2 Rechnern laufen, ein aktuelles I7 System, SSD etcetc..da ist AvA auf höchsten Einstellungen recht oft grausam zu spielen.
    Auf dem Arbeitsrechner mit E5700 Dualcore, Standard-HD, mittelprächtiger Graka mit mittleren Grafikeinstellungen und ohne Addons ist es zur gleichen Zeit aber relativ spielbar. :/

    Seltsam ist das schon.....


    genau das meine ich. auf meinem i7 system laggt es wie sau. andere mit schlechteren systemen spielen es flüssig. keiner weiß woran es liegt.
  • LitoraScitor
    LitoraScitor
    ✭✭✭✭✭
    xwolfx12 schrieb: »
    genau das meine ich. auf meinem i7 system laggt es wie sau. andere mit schlechteren systemen spielen es flüssig. keiner weiß woran es liegt.
    Das ist vermutlich auch das Problem der Entwickler, dass man es an der Hardware der Spieler kaum festmachen kann. Ich habe einen i7 mit Radeon HD 7950 und SSD und es läuft in Cyrodiil in Full HD und höchstmöglichen Einstellungen praktisch lagfrei - obwohl ich mit zig AddOns spiele. :neutral:
    Edited by LitoraScitor on 5. April 2015 19:02
    Mir kommt das manchmal so vor als wenn einige Leute einen Sportwagen kaufen möchten, sich aus Versehen einen Kombi bestellen und diesen dann so lange geändert haben wollen, bis wieder besagter Sportwagen daraus geworden ist.
    Litora Scitor
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    LitoraScitor schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    genau das meine ich. auf meinem i7 system laggt es wie sau. andere mit schlechteren systemen spielen es flüssig. keiner weiß woran es liegt.
    Das ist vermutlich auch das Problem der Entwickler, dass man es an der Hardware der Spieler kaum festmachen kann. Ich habe einen i7 mit Radeon HD 7950 und SSD und es läuft in Cyrodiil in Full HD und höchstmöglichen Einstellungen praktisch lagfrei - obwohl ich mit zig AddOns spiele. :neutral:

    Das sollte man mit der Zeit als Entwickler schon eingrenzen können. Bug-Reports und Systemberichte kriegen die ja sicher genug.Was mir jetzt spontan als Unterschied zu meinem I7 System auffällt ist die Graka, bei mir werkelt nen Nvidia-Chipsatz.
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    LitoraScitor schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    genau das meine ich. auf meinem i7 system laggt es wie sau. andere mit schlechteren systemen spielen es flüssig. keiner weiß woran es liegt.
    Das ist vermutlich auch das Problem der Entwickler, dass man es an der Hardware der Spieler kaum festmachen kann. Ich habe einen i7 mit Radeon HD 7950 und SSD und es läuft in Cyrodiil in Full HD und höchstmöglichen Einstellungen praktisch lagfrei - obwohl ich mit zig AddOns spiele. :neutral:

    vllt liegt es darand das ich ne gf 680 gtx habe hmm. das ist echt ne blöde situation mit den fps lags

    aber gut zum zähen lvl wurde ja einiges gesagt. kann mich dem vorposter oben nur anschließen und finde seine ideen gar nicht so schlecht. aber hoffnung macht hja , dass die v- ränge sowieso bald wegfallen. dann hat sich die diskussion darüber wohl eh erledigt :D
    Edited by xwolfx12 on 5. April 2015 19:55
  • DemonDruaga
    DemonDruaga
    ✭✭✭✭
    Ich zieh mir grade nen Twink nach, mittlerweile v8 und grad in Auridion angekommen(gestarten in Steinfälle)
    Das einzige was mich dabei wirklich sehr stört, ist das manche Quests nur so zwischen 1-5k Exp geben. Auch wenn man manchmal ne Viertelstunde und länger beschäftigt ist.
    Die Hauptquests nach Cadwell's Almanach geben ja gut was, aber die ganzen kleinen Quests, die auch interessante Stories vermitteln, sollten einfach mal bebufft werden, damit die sich auch Exp-Technisch etwas lohnen.(Kann ja nich sein dass 15min Aufwand gleich viel Erfahrung gibt wie eine Mob-Gruppe) Nimmt dann auch etwas an sinnlosem Grind in Kargstein weg und wer daneben noch fleissig die Dolmen, Bosse und die ein oder andere Instanz mitnimmt, ist über v12 ohne jemals in Kargstein ne Quest zu erledigen.
    Ardor // Dunkelsicht // Pakt
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    ich ziehe mir gerade auch nen twink hoch und bin in cadwells gold und v6. und es ist einfach nur langatmig und zäh. das raubt einem nur noch die motivation bis v 14 dauert es ja wochen..
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Ich level grade einen hoch (nur für CPs) und versuche dabei im Gold/Silber Bereich V14 zu werden, damit ich garnicht erst nach Kackstein muss.
    Ich bin jetzt V5 aber so richtig klappt das nicht, ich komme auf einen Vorsprung zum nächsten Gebiet auf etwa 10 bis 20%.

    Bisher bin ich so vorgegangen, alle Quests, Dolmen, WB, public Dungeons und öffentliche Gruppenverliese.
    Dann habe ich jeden Tag die Erfrischung genutzt um zu grinden, was ja immer einen Punkt gibt, aber auch 100k normale XP.

    Also ein Rang pro Gebiet passt, zäh wie Kaugummi, aber es geht. Nur wenn man versucht in den 10 Gebieten V14 zu werden, das passt nicht.
    Oder ich müsste zwischen durch noch viel mehr stumpf grinden.

    Man kommt also schon irgendwie auf max Level, aber Spaß macht das nicht.
    Edited by Jump on 6. April 2015 09:11
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Also ein Rang pro Gebiet passt, zäh wie Kaugummi, aber es geht. Nur wenn man versucht in den 10 Gebieten V14 zu werden, das passt nicht.
    Oder ich müsste zwischen durch noch viel mehr stumpf grinden.
    Man kommt also schon irgendwie auf max Level, aber Spaß macht das nicht.

    Stimmt schon. Aber muss man so spielen? Es gibt Verliese, dailies von den Unerschrockenen, PvP in Cyrodil, und auch PvE in Cyrodil (nur eine Auswahl) - "Kackstein" Gruppenquests nicht zu vergessen. Man kann alles langweilig machen, wenn man sich nur einer Sache widmet. Mein dritter Char auf dem Weg nach V14 - ist bei dieser Spielweise V10 geworden und hat jetzt gerade mal Cadwells Silber fertig. Dabei hat er sogar einzelne Gebiete (ausser Scherben und Mainquest) auslassen können, damit man mit dem nächsten Char ein wenig abwechslung bei den Quests hat.

    Macht man nur eines - egal ob Verliese, Questen, Grinden, oder was auch immer - ja dann mag das wenig aufregend sein. Ist wie jeden Tag Pizza Salami essen. Die Abwechslung machts...

    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Es wird viel zu wenig Solo-Content geboten.

    Ja, ich weiß... es heißt mMorpg. Aber die Spielerschaft hat sich in den letzten Jahren halt geändert.
    Es gibt Signaturen ?
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Stimmt schon. Aber muss man so spielen?


    Ich spiele wie ich will, man kann alles mögliche machen, würde ich einfach nur V14 werden wollen, würde ich wohl kaum alle Gebiete durch questen.
    Aber ich würde es schön finden, wenn man einfach entspannt und in seiner eigenen Zeit, nebenbei auf max Level questen könnte.
    Egal wie lange das dauert, was natürlich länger dauert, wenn man nur immer mal ein Stündchen nach der Arbeit questet, mal schnell die Erfrischung grindet und ansonsten nur die Gebiete durch spielt.

    Aber damit schaffe ich es nicht, ohne Grindstein, das max Level zu erreichen, jedenfalls nicht ohne 1 bis 3 Millionen XP zu grinden.
    MMO hin oder her, ich find`s blöd und das kann man auch kaum schön reden.



  • Gerald_ESO
    Gerald_ESO
    ✭✭
    Vor einer Weile habe ich einen Thread erstellt mit der Frage, warum es die VR Bereiche und den Fraktionszwang überhaupt gibt. Man erstellt sich einen Char, wird gezwungen eine Fraktion zu spielen, ist Anhänger neutraler Gilden, rettet NPCs anderer Fraktionen und obendrauf noch Tamriel selbst. Hätte ich von Anfang an gewusst, dass ich nach der Haupthandlung um den Propheten und Molag Bal nochmal umgerechnet 100 Level bestreiten muss ( zu Release), dann hätte ich mir es mit TES:O überlegt.
    Spätestens nach diesem Thread war es mir klar. Die Ersteller von TES:O haben keinerlei Plan, was sie tun und wohin sie wollen. Um die 9-10 Jahre an einem MMO arbeiten und dann sowas abliefern?


    Blutengel5286 schrieb: »
    Ich finde das grad lustig. ^^ Wenn der alte Build nicht mehr funktioniert, wieso bastelt man sich keinen neuen? Im Vergleich zu früher ist der Magier grade zu bombastisch geworden, man muss nur mal bissl was ausprobieren. Eso bietet ja nun weiß Gott genug Möglichkeiten.

    Was ist am Zauberer nun anders? Der Pseudobuff, der dir 2% mehr Zauberschaden pro ausgerüsteter Zaubererfähigkeit gibt? Die fallen nicht ins Gewicht. Entropie von der Magiergilde gibt nun auch 20% Zauberschaden und außerdem 2% Magieregneration, 2% Magicka und richtig gemorphed 8% Leben, zusätzlich kostet sie mit Magickakostenreduktion nicht mal 1/6 von der Woge. Wenn ich sie ausrüste, dann habe ich sogar einen größeren Schadenboost als mit der Woge, selbst wenn ich komplett auf Magieschaden gehe + zwei Einhänder, um den 2% mehr Zauberschaden Passiv auszureizen ( Waffe kurz wechseln nachdem Tauschen der Fähigkeiten, da die Anzeige sonst verbugt ist).
    Die KI der Begleiter ist nicht vorhanden. Auf Videos, wo ein Spieler beim 30 Sekunden Bossfight 500-600 Ultimate mit Überladung verbraucht, um halbwegs Schaden zu machen, gebe ich auch nichts. Mir fällt jedenfalls nichts ein, womit man den Zauberer verbessert hätte. Es ist genauso wie in <1.5. Ein guter Zauberer muss sich reinhängen, damit er auf den Schaden eines durchschnittlichen nicht Zauberers kommt.
  • iliatha
    iliatha
    ✭✭✭
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    Edited by iliatha on 6. April 2015 21:22
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