Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Magier Heiler gut für den End Content?

  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    1000er Feuerrune? ab welches Lv denn oder sind die schon gelb?
    Magi rezi ist schon auf cap
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  • l4m3r
    l4m3r
    ✭✭✭
    hab ne lila v1 rune macht 1000 resi
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    ah ok, soweit bin ich noch nicht
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  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Ich hab mal eine fragen wegen Mana und wie man am besten mit dem Magierheiler heilen soll

    War gestern mit meine Gilde in der Veteran Dungeon Pilzgrotte.
    Wir sind an den ersten Mobs gescheitert, da meine Mana sehr schnell leer waren,.
    Hab knapp 1900 Mana, aber die sind sehr schnell. Mein Mana Reg ist auf 79.
    Wie schafft ihr es in den Dungeon das zu heilen?
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  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    @Tzukaza:

    Ich bin Templer VR10 und bei mir sieht die Sache nicht anders aus mit Mana Verbauch daher suchte ich eine Lösung und fand Sie. Verzaubere deine Waffe (Heilerstab) mit der Rune die Magischaden verursacht und dir dafür Mana wieder herstellt. Seit dem ich das gemacht habe bin ich nie wieder OOM gegangen.

    Zu beachten dabei ist das du mehr Mana wieder herstellst mit dem Heilstab wenn du den Angriff durchlaufen lässt (schwerer Angriff, Linke Maustaste gedrückt halten)

    Bezüglich der Werte eines Templers:

    Werte mit grüner Ausrüstung.

    Mana 1928
    Leben 1736
    Ausdauer 1354
    Manareg 96 (mit passender Glyphe über 200)
    Critschance 37 %

    Möglich Zusatzheilung auf Wunsch 50% (Sofern gewisse Fähigkeiten aktiviert wurden)

    Das der Templer eine easy Healklasse ist dem wieder spreche ich hier. Da ich Vamp bin muss auch ich mich massiv bewegen um nicht gleich One-Hit-Wunder zu sein. Richtig geskillt ist der Templer unschlagbar als Heiler da ich wie bereits oben erwähnt auf Wunsch meine Heilung um 50% Prozent verstärken kann (zu jeder Zeit ohne Rüstung zu ändern), daran kommt keine andere Klasse ran. Diese Heilungs Verstärkung würde bei einem Ziel mit 30% oder weniger Leben auf 80%Prozent zusatz Heilung gehen das heißt ich heile dann mit 180% anstatt mit 100%.

    Ob der Mage als Heiler taugt oder nicht liegt an dem Spieler der dahinter steht. Das gleiche gilt auch für den Templer. Wer seine Klasse beherrscht der sollte keine Probleme haben.
    Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis, 1 Twink: Allocart Khajit Vampir Nachtklinge Dolchsturzbündnis, 2 Twink Leon Belmont Khajit Vampir Magier Dolchsturzbündnis.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Danke , Auf der Waffe hab ich schon die Glyphe drin.
    Ich weiss das die Dungeon sehr hart sind, aber irgendwie muss auch ein trick dabei sein, so eine große Mob Welle gut wegheilen zu können
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  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin selbst nicht im Veteranenbereich angekommen, ergo sind alle meine Hinweise sehr theoretischer Natur und sehr wahrscheinlich kaum hilfreich. Trotzdem schreib ich einfach mal runter, was mir so einfällt.
    • Regeneration und Morphs gehen maximal auf dich + 2 Mitspieler. Damit alle den Buff haben, muss man in einer 4er-Gruppe zweimal zaubern.
    • Bis auf Segen des Schutzes und Morphs sind alle Heilungen nicht stapelbar. Zaubert man sie mehrfach, bringt das keine zusätzliche Heilung sondern nur zusätzlichen Magickaverbrauch.
    • Segen des Schutzes und Morphs ist der einzige "direkte" Heilzauber den der Stab bietet. Hier empfehle ich den heilungserhöhenden Morph statt dem Morph der zusätzlich den Schaden der betroffenen Ziele erhöht, immerhin ist das die einzige Möglichkeit, andere schnell wieder hochzuheilen.
    • Schilde. Sowohl durch Ultimative Fähigkeiten als auch das z.B. vom Stab stammende "Standhafter Schutz" oder Klassenfertigkeiten geben deinen Heilungen über Zeit eben diese (Zeit) zu wirken. Manchmal hilft der Schild mehr als jede Heilung.
    • Tränke. Den Trank nicht erst nehmen wenn die Magicka leer ist, sondern sobald man soviel verbraucht hat wie der Trank auffüllt. So ist die Abklingzeit eher wieder rum für den nächsten Trank.
    • Heilstab. Der schwere Angriff mit dem Heilstab gibt jedesmal 10% deiner maximalen Magicka zurück, wenn er durchläuft. Nutze das, das ist die stärkste Magickaregeneration im Spiel.
    • Wenn du am oder in der Nähe vom Maximum (Softcap) für Magickaregeneration bist, dann bringen dir Verzauberungen oder Setboni für erhöhte Magickaregeneration nichts mehr. Setze dann lieber auf Zauberkostenreduktion. 5 Teile des "Augen von Mara"-Sets und 3 Teile vom "Verführer"-Set plus drei Verzauberungen auf deinen Schmuckstücken können den Magickaverbrauch für deine Zauber entscheidend senken und das sind alles herstellbare Hilfsmittel.

    Wie eingangs gesagt, keine Ahnung inwiefern diese Hinweise für den Veteranenbereich noch zutreffen, aber vielleicht kann ich ja wenigstens einen Denkansatz geben.
    Edited by Keron on 16. Mai 2014 09:55
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Klingt sehr interessant.
    Hatte mir auch schon mal überlegt wegen der Zauberkostenreduktion.
    Die Glyphen werden aber auf den Schmuckstücken drauf gemacht, wo ich 2400 Feuer Resi hab. Da ich ein Vampir bin.

    Den Stab seperat zu resetten geht nicht oder?
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  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    Wenn du mit seperat Resset die Neuskillung meinst so geht das nicht entweder alle oder keine Neuskillung leider.

    Noch ein Tipp bezüglich Heilstab letzte aktive Fähigkeit kann so gemorpht werden das Sie Kraftabsaugung heißt und jedem der das betroffene Ziel schlägt: 34 Leben und 1% Mana wieder herstellt (sofort). Sofern ich mich erinnere ist der Effekt für den Nutzer (zaubernden) sogar stärker was die Wiederherstellung von Leben angeht.

    Auch noch wichtig:

    Auch kann es sein das du zu viel Heilung casten musst weil z.B: Dein Tank mit dem Schwert rumfuchtelt als wäre er ein DD (im Veteranen Bereich tötlich). Deine DD´s wie auch der Tank keine Crit Ressi haben. Dein Tank und DD´s wie soll man es sagen Movement Krüppel sind und wirklich alles an roten Feldern und Spezialattacken mit nehmen was geht.

    Als Heiler solltest du auf das Verhalten deiner Gruppe achten und Gegebenenfalls reagieren falls dir etwas auffällt. Denn auch du bist nur so gut wie deine Gruppe.
    Edited by Allocart on 16. Mai 2014 11:58
    Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis, 1 Twink: Allocart Khajit Vampir Nachtklinge Dolchsturzbündnis, 2 Twink Leon Belmont Khajit Vampir Magier Dolchsturzbündnis.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Nein, leider muss man wenn dann alle Fähigkeiten zurücksetzen.

    Übrigens gibt es in der Kriegergilden-Linie noch den Zirkel des Schutzes. Auch der wirkt wie ein Schild - zumindest begrenzt weil er nur Rüstung und Widerstände der betroffenen Spieler hochsetzt. Aber: der verbraucht Ausdauer statt Magicka!

    Gemorpht erhöht er ausserdem noch die Lebensregeneration der Betroffenen, hilft vielleicht auch ein kleines bisschen.
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Allocart schrieb: »
    34 Leben und 1% Mana wieder herstellt (sofort).
    Für die Gruppe aber nicht für mich
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  • l4m3r
    l4m3r
    ✭✭✭
    nach jedem heal einen schweren angriff machen und du hast keine Manaprobs. und das 1% gilt auch für dich. Jeder schwere angriff mit dem Heilstab stellt 8,8% deines Manas wiederher!
    Edited by l4m3r on 16. Mai 2014 11:59
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Ok gut zu wissen.

    Ich bin Vampir. Ohne die Feuer resi sterb ich viel schneller, nach meine Meinung.
    Ist das wriklich s0? Bringt der resi was oder soll ich lieber Zauberkostenreduktion einbauen?
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  • l4m3r
    l4m3r
    ✭✭✭
    naja einmal feueresi und die normalen resis beim cap und du bekommst in etwa wieder normal schaden
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    was heisst bei dir normale Resi?
    Ich bin beim Zauberresi schon auf Cap

    Ich war gestern mit unsere Gilde das erste mal der Verbannungszelle gwesen.
    Für unsere Unwissenheit, und das wir die Bosse nicht kannte, haben wir 2,5 Std gebraucht bis wir zum 4. Boss ankamen. Der Trash ging durch eure Tips viel einfacher, Kaum Mana Probleme gehabt. Nur das Feuer nervt :)
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  • l4m3r
    l4m3r
    ✭✭✭
    Genau die normale Zauberesi meinte ich weil ja von der Feuereresi die Rede war vorher ;). Das Feuer macht so auch noch gut Schaden ;) ohne genung Resi bist halt nen Onehit :D
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    >Du meinst, auf ein Ring zb 1000er Feuer und das reicht dann? oder hab ich da was falsch verstanden
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  • misantrooperb16_ESO
    *skip drei seiten des threads*

    ich spiele ebenfalls templer/restro und nutze vom templer läuterndes ritual, strahlende aura und reinigendes licht und für bosse die extremen schaden auf alle austeilen slotte ich noch ehrung der toten. klar die ulti natürlich auch. den rest mach ich mit dem restro. kampfgebet, gegeneration, heilender schutz und der leech sind einfach zu gut um diese nicht zu beachten. der teppisch liest sich toll, aber bringt wenig wenn keiner drin stehen bleiben kann.
    gruppenheal vom templer braucht kein mensch, weil castet zu lange und die rune ist sinnlos weil s. teppisch vom restro.
    also ich vom templer also max. 2 heals, ein reg-buff und den damage-skill im gepack. und den einen heal nur zum decursen, sofern die gruppe helle genug ist das X auf der tastatur zu finden. aber da ich nur gildenintern gehe mach ich darum keine gedanken.
    alle templer skills bis auf das licht liegen im 2nd slot, da ich vorwiegend nur mit dem stab arbeite
    ich hatte anfangs das gesamte templer deck geslottet, aber das spielt sich in etwa so interessant wie der krallenheiler in TSW. damit heil ich alles weg mit einer hand an der hose. klar einfach is toll, wenn man vorhat zu schlafen. aber das war in TSW schon nicht mein fall, dort habe ich blutheiler gespielt, der eigendlich garkein heiler ist, sondern dafür zu sorgen hat, das der schaden erst garnicht am HP-balken des tanks ankommt.

    den einzigen wirklichen vorteil den ich aus dem templer ziehe ist die verkürtze rezz-zeit die sonst kein anderer hat.
    mit der überwiegend restro gewichteten heilung macht das spielen wieder viel mehr spass. hin und wieder darf ich mal wieder Q drücken und einen magicka trank reinfahren, oder auch mal mit meinem stab schaden machen um mein magicka oben zu halten. das micromanagment ist wieder gefragt und nicht nur die stupide abfolge von ehrung->schwererangriff->ehrung->schwerer angriff, oh decursen ritual->ehrung->schwerer angriff usw.



    €: mein lol'er ist wieder. da sach ich doch mal glatt: wb. trotzdem arbeitest du nachlässig
    Edited by misantrooperb16_ESO on 17. Mai 2014 13:20
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    So sehe ich das auch.
    Ich hab mir bewust den Magier als Heiler genommen, weil er eine Herausvorderung ist. Mit dem discursen habe ich leider auf mein Heilstab nicht. :(
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  • misantrooperb16_ESO
    doch, decurse hast du auch auf dem restro. das ist aber nur ein 33%iger procc
  • Nightstorm1977
    Ich hab mir gerade mal den Kargstein Stream angeschaut und ich muss sagen das ein only stabheiler dort keine chance hatt die dicken aoe schaden weg zu heilen! Da ist der Templer klar mit seinem Beständigem Ritual, und auch die dicken anderen dirctheals klar im vorteil, aber es schadet eben nicht jemand als Stabheiler als Support abzustellen, aber ich würde klar sagen bei 12 mann, 2 Tanks, 2 Templer, 1 Support StabHeiler/DD, 7 DD´s. Natürlich kann man wenn die leute besser equipt sind sagen das man den einen Templer durch einen Mage mit Stab ersetzten. Mages machen dafür einfach viel zu viel schaden als ihn als Heiler abzustellen der in gewissen Situationen nicht viel ausrichten kann.
    .......bin keine Signatur, putze hier nur!
  • l4m3r
    l4m3r
    ✭✭✭
    hab ich ma auch angeschaut war ganz interesant die leute von buffed waren ja nur schlecht :D . Eines fällt auf jedenfall auf wenn man nicht darauf aus ist zu den Top 100 zu gehören kann man 4 oder 5 heiler mitnehemen dann dürfte es nimmer schwer sein da kein Enrage...
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Da ist schon wieder dieser sch... vorurteil, man MUSS den Templer mitnehmen, NUR weil er angeblich bessere Heal hat.

    Ich habe langsam kein bock mehr das dauern zu hören. Ich werde mit meinem Mager Heiler nicht als support mitgehen, sondern als voll heiler.

    Für was gibt es dann den Heilerstaab? Sonst hätten sie gleich gesagt, das es feste Rollenverteilung gibt.

    Türlich wird es schwer sein, mit dem heilerstab zu heilen, das bestreite ich auch nicht, aber machbar ist es auf jedenfall.

    Ich werde nicht den Templer machen, nur weil 90 % der Leute behaupten, das er DER heiler ist
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  • l4m3r
    l4m3r
    ✭✭✭
    Du wenn du ne Gruppe hast die dich als Stabheiler mitnimmt und das ganze klappt musst du dich ja net aufregen das die Allgemeinheit anderes denkt! Führt doch zu nichts als zu Streit besonders wenn es dir Spass macht und du damit das schaffst was du schaffen willst brauchst du doch net den Segen anderer dazu oder?
    Edited by l4m3r on 18. Mai 2014 09:28
  • misantrooperb16_ESO
    Tzukaza schrieb: »
    Da ist schon wieder dieser sch... vorurteil, man MUSS den Templer mitnehmen, NUR weil er angeblich bessere Heal hat.

    Ich habe langsam kein bock mehr das dauern zu hören. Ich werde mit meinem Mager Heiler nicht als support mitgehen, sondern als voll heiler.

    Für was gibt es dann den Heilerstaab? Sonst hätten sie gleich gesagt, das es feste Rollenverteilung gibt.

    Türlich wird es schwer sein, mit dem heilerstab zu heilen, das bestreite ich auch nicht, aber machbar ist es auf jedenfall.

    Ich werde nicht den Templer machen, nur weil 90 % der Leute behaupten, das er DER heiler ist

    spiel deinen mage als heiler. spricht absolut nichts gegen.

    du hast nur 2 nachteile gegenüber dem templer. aber diese fallen nicht so extrem ins gewicht das man sagen kann templer = einziger sinnvoller heiler. da ich anfangs auch diesem irtum erlegen bin habe ich als klasse den templer gewählt. ich habe ich mich mit beiden skilllinien für heilung auseinander gesetzt und befinde einen grossteil der stab-skills für sinnvoller als die templer-skills. zumal die stabskills auch vom magelight und anderen kritt-boosts profiteren was die templerskills nicht tun. der hat nur seine kleinen passivs und das wars. ja sieht schön aus wenn da mal ein instantheal mit 1,4k procct. erreicht aber lange nicht die HPS von einem auf kritt gespielten heilstab
  • Tzukaza
    Tzukaza
    ✭✭
    Ich werde eh mit meine Gilde die Prüfungen machen.
    Bis jetzt komm ich recht gut klar mit meinem Heiler. Und er macht mir mehr spass, als der Templer.
    Meiner ist grad mal lv 7 und verstaubt, weil ich den langweilig finde.
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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Natürlich hab ich mir jetzt nicht die ganzen 5 Seiten durchgelesen. Bin ja nicht komplett verrückt. Aber:
    Tzukaza schrieb: »
    Magier Heiler gut für den End Content?

    Ernsthaft? Wer soll das denn beantworten können? Das SPiel ist grade mal ein paar Wochen alt. KEINER, nichtmal die Bethesda/ Zenimax Mädels kennen den. Woher soll die Com denn dann was wissen? rofl
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • Exa_Mendrik
    Exa_Mendrik
    ✭✭✭
    Mische mich hier auch nochmal ein: Jep, hab' auch beide Heal-Arten gespielt und mir gefällt der Stab besser (zumindest in Verbindung mit dem Zauberer).

    Aber @misantrooperb16_ESO:
    ...zumal die stabskills auch vom magelight und anderen kritt-boosts profiteren was die templerskills nicht tun...
    Des stimmt leider nicht. Der einzige Heal-Skill des Stabs der krittet, ist Regeneration (und Morphs). Alle anderen können nicht kritten, hab stundenlange Videos aufgenommen, niemals einen anderen Krit gehabt...

    Und (ich hatte es anfangs in diesem Thread auch schonmal geschrieben):
    Der 4. Skill des Stabs (des Schild) ist mit seinem "Heil-Moprh" meiner Meinung nach einer der stärksten (Single-Target)-Heals den es im Spiel gibt. Etwas umständlich ihn optimal zu nutzen, ja, aber wenn's richtig läuft, heilt der unglaublich was weg... Mit meinem Templer habe ich solche Heals nicht erreichen können....

    Aber es gibt auch Situationen, in denen Templer-Heals vorteilhafter sind (besonders im pvp - finde ich). Die Templer-Ulti ist schon ein Unikat - aber Zauberer haben ja mit "Magienegation" bzw Moprhs auch eine nette Ulti, die man als Heiler sehr gut gebrauchen kann...


    Mit dem Stab habe ich mich mal ausgiebigst beschäftigt, habe meine Erkenntnisse auch mal in einem "Guide" zusammengefasst. Interessierte können ja mal rein schauen:

    Stab-Heiler
    Anmerkung: Enthält übrigends auch Infos, die Templer-Heiler brauchen können (die Magicka-bezogenen Inhalte)
    Edited by Exa_Mendrik on 18. Mai 2014 10:57
  • misantrooperb16_ESO
    Exa_Mendrik schrieb: »

    Der 4. Skill des Stabs (des Schild) ist mit seinem "Heil-Moprh" meiner Meinung nach einer der stärksten (Single-Target)-Heals den es im Spiel gibt.

    nicht nur deine meinung.
    ich habe ebenfalls dieses gefühl. klar wenn man ihn auf 100% hp castet bringt er nur den sprichwörtlichen furtz in den wind, aber auf low HP gesetzt ist das ding extremst.
  • Exa_Mendrik
    Exa_Mendrik
    ✭✭✭
    ich habe ebenfalls dieses gefühl. klar wenn man ihn auf 100% hp castet bringt er nur den sprichwörtlichen furtz in den wind, aber auf low HP gesetzt ist das ding extremst.

    Jop, extremst, ganz meine Meinung :) Aber auch den "Furz in den Wind" - also des Schild bei 100% LP nutze ich, um quasi kurzzeitig die Maximal-LP des Ziels zu erhöhen (wenn auch nur leicht). Wenn ich Schaden erwarte, Schild setzen. Wenn's nicht viel Aua gab', bleiben die LP des Zeils unberührt und nur des Schild leidet :)
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