Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Update zur Arbeit an der Hardware-Verjüngung, 31. März 2023

  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Warum sollte man auch das Limit erhöhen, es gibt ja dafür extra mehrere Kampagnen und wenn das Interesse dauerhaft steigen würde, würde man auch mehrere eröffnen.

    Ansonsten bringt der neueste Server wahrscheinlich nix. Solange man eine Handvoll Gruppen pro Kampagne hat, reicht das doch. Es muss ja nicht an jeder Burg eine Massenschlacht sein.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Warum sollte man auch das Limit erhöhen
    Weil dann jede volle Kampagne wieder attraktiver wäre, da es mehr Orte mit Action geben könnte.
    Die Anzahl wurde ja nur wegen der Performance immer weiter gedrosselt um überhaupt noch zeitweise spielbar zu bleiben.
    Aber bei 180 auf der großen Map ist natürlich deutlich weniger Action wie bei 300 oder zB 600...

    Aber angesichts dessen, wie viel ZOS sich ums PvP kümmert, sehe ich die Chancen dass ZOS das Limit angehoben hat bei < 1% :)
    Edited by Zabagad on 20. April 2023 14:51
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    @Zabagad
    Wenn sich die Spieler auf die Kampagnen aufteilen würden, wäre ich bei dir.

    Eine Erhöhung würde nichts daran ändern, das eine Kampagne größtenteils voll ist mit Wartezeit und die anderen kaum bespielt werden.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    @Zabagad
    Wenn sich die Spieler auf die Kampagnen aufteilen würden, wäre ich bei dir.

    Eine Erhöhung würde nichts daran ändern, das eine Kampagne größtenteils voll ist mit Wartezeit und die anderen kaum bespielt werden.
    Genau anders rum :)
    Eine Aufteilung würde zwar das Warteschlangenproblem lösen - aber nicht das Spielerlebnis verbessern.
    Du scheinst da einen anderen Schwerpunkt zu haben....
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Wieso würde es das Spielergebnisse nicht verbessern? Die Leute, die in der Warteschlange hängen, würden das PVP Erlebnis in einer leeren Kampagne in dieser Zeit verbessern. Erhöht man die Spielerzahl, sinkt zwar die Warteschlange, aber auf den leeren Kampagnen ist es immer noch so leer wie vorher.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Wieso würde es das Spielergebnisse nicht verbessern? Die Leute, die in der Warteschlange hängen, würden das PVP Erlebnis in einer leeren Kampagne in dieser Zeit verbessern. Erhöht man die Spielerzahl, sinkt zwar die Warteschlange, aber auf den leeren Kampagnen ist es immer noch so leer wie vorher.

    Ich glaube nicht, dass Spieler die in die Kampagne mit Warteschlange wollen, sich großartig den Boppes in der leeren Kampagne aufreißen und da zu einem "guten" Spielerlebnis beitragen werden.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Glaube ich auch nicht, weil ZOS das auch nicht fördert, sondern eher es noch verhindert, weil man ne Menge AP bezahlen muss fürs wechseln.

    Das System gehört halt überarbeitet, weil hohe Warteschlangen schaden Cyrodiil. Aber deshalb mehr Spieler zuzulassen sorgt nur dafür, daß die Performance runter geht.
    Edited by Bodeus on 21. April 2023 16:47
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    Ich bin echt froh wenn die neuen Server auch für die Xbox getauscht wurden. Seit dem Update läuft es soooo schlecht wie schon seit Mitte 2020 (meine Rückkehr zu Eso) nicht. Der Xbox Server sollte ja noch mit am besten laufen, aufgrund der niedrigeren Population. Stellt sich mir die Frage, wie übel es auf den andere Plattformen war. Ich meine aktuell habe ich Lags an der Dummy-Puppe. Da geht kein Skill raus, wenn er gedrückt wird. Man sieht zuerst in der Leiste das der Skill gedrückt wurde (dieser blinkt ja kurz auf) dann dauert es locker ne Sekunde bis der Char die entsprechende Animation macht und kann leicht zeitversetzt dazu das entsprechende Geräusch. Wie kann das sein? Die Häuser sind doch in einer eigenen Instanz. Unmöglich Rota´s zu üben. Von der Dungeons und Trials brauch ich dann ja nichts erzählen.

    Meine Befürchtung, es ist jetzt so mies, das es durch Hardwareänderung zwar besser wird, aber wir effektiv nur einen Performancestand von vor 1 oder 2 Updates bekommen.

    Drücke aber alle Daumen das ich nicht recht habe.
    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    tash512 schrieb: »
    Der Xbox Server sollte ja noch mit am besten laufen, aufgrund der niedrigeren Population. Stellt sich mir die Frage, wie übel es auf den andere Plattformen war. I.

    Ich spiele auf Xbox wie auch auf PC. (ok seit dem Server Update auf PC natürlich eine Pause auf Xbox).

    Dass ist kein Vergleich zu PC EU Prime Time Zeit auf Grey Host, als die Lags die ich auf der XBox habe.

    Auf dem PC hast du wirklich zum Teil 3-5 Sekunden keinen Skill auslösen können, bei gefüht jedem 2 Stan warst du entweder in der Animation gefangen oder konntest trotz genügend Ausdauer nicht freibrechen.

    Es fühlt sich anders an als auf dem PC, zumindest meine Erfahrung, Man hat iwie eher sowas wie Frame Drops auf Xbox, was eher bissel geruckelt rüberkam. Auf dem PC hattest du totale Asynchronität. Dein CHarakter war eigentlich zu 90% nicht da wo die Berechnung statt fand.

    Dass mit der Wiederkehrender Perfomance Schwäche durch Updates kann man denke ich erst mit den Monaten auf den jeweiligen Plattformen sehen. Ich glaube immer noch dass die Konsolen mehr Probleme haben könnten, weil da die alte Generation Probleme machen wird ( zumindest für mich vorstellbar).

    Auf PC NA gab es ja schon seit Wochen immer wieder Beschwerde dass die Performance von Update zu Update schlechter wird (auch wenn nur minim). Desweiteren wird es wohl auch ein Grund geben warum Zos die Aktuelle Situation nicht als gut genug erachtet um Content für das PVP zu generieren. Was für mich irgendwie den Beigeschmack hat, dass Zos schon weiss dass die Performance nur durch die Hardware bei Zeiten leiden wird.

    Aber im Endeffekt alles Spekulationen, wir warten seit 2015 auf eine angemessene Performance und seit mind. 2018 auf PVP Content. Wir können also nur hoffen, Daumen drücken und warten was Zos nun daraus macht...
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Haste auf der Xbox auch zu genüge. Skills werden als gedrückt angezeigt gehen aber nicht raus.finisher treffen nicht, weil der gegner schon ganz woanders ist usw.Hatte letzten den Bug, dass ich dir greybar komplett hatte, musste dann eben kurz bei sheo rein, damit es wieder normal wurde. Reload klappte auch nicht. Die Hardware wird da nichts großartig besser machen, da muss im Code was passieren.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Es ist nach wie vor strange auf der Konsole. Hier mal ein Beispiel von gestern:
    https://xbox.com/de-DE/play/media/THARP8VVR3

    Der Ablauf ist auch immer ziemlich identisch. Man bekommt einen Stun/CC gedrückt, man bricht sich frei und dann geht gar nichts mehr. Weder blocken noch casten. Alles deaktiviert. Wobei das Blocken eventuell nur nicht angezeigt wird? Als ob das System einen noch immer im Stun/CC wähnt. Es kann auch sein, dass ich im Video bei Sekunde 5 schon tot bin und deshalb die Leisten ausgegraut sind. Dagegen spricht, dass man manchmal aus diesen Situationen herauskommt, wie @Arrow312 bestätigen kann. Schlimm ist es scheinbar an den Belagerungswaffen oder wenn man irgendwo steht wo Knockbacks zwar durchgeführt werden aber nicht zurückwerfen können. Ich hab das seit Monaten. Am PC tauchte das nach dem Hardware-Tausch auf.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Gestern war es teilweise echt wieder sehr grenzwertig auf die Perfomance anging. Teilweise ging da echt nichts mehr.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Auf der PS hatten wir gestern Abend Warteschlange. Es hielt sich aber in Grenzen. Zusätzlich ging die Performance zeitweise in den Keller. Das liegt aber daran, dass in den letzten Tagen die Spieleranzahl stark zugenommen hat. Ausserdem haben wir eine starke Tendenz zur BallGrp-Bildung bei Rot und Blau.
    Edited by styroporiane on 26. April 2023 06:19
  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    Also ich hab gestern Abend, auf Playstation EU, beim großen Kampf in Brk überhaupt nix von Performanceproblemen gespürt. In einer Burg mit dem Hammer, 3-4 großen Ballgroups, und zusätzlich noch unzähligen Spielern aus 3 Allianzen. So spielen zu dürfen war für mich ein langjähriger Traum, der endlich in Erfüllung gegangen ist.

    Was mir etwas Sorgen bereitet sind die heutigen Wartungsarbeiten.
  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    Es gibt nämlich keine Erklärung dafür wieso die auf PC mittlerweile wieder schlechtere Performance haben. Wäre es der Code, dürfte es auf der Playstation zur Zeit gar nicht so gut laufen. Bleibt für mich also nur übrig dass sie die maximale Spielerzahl erhöht haben, oder die Leistung aus welchen Gründen auch immer gedrosselt haben (z.B. um Strom zu sparen). Ich hoffe es gibt noch eine bessere Erklärung, die nicht bedeutet dass es bei uns auch bald wieder abwärts geht.
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Lebkuchen schrieb: »
    Es gibt nämlich keine Erklärung dafür wieso die auf PC mittlerweile wieder schlechtere Performance haben. Wäre es der Code, dürfte es auf der Playstation zur Zeit gar nicht so gut laufen. Bleibt für mich also nur übrig dass sie die maximale Spielerzahl erhöht haben, oder die Leistung aus welchen Gründen auch immer gedrosselt haben (z.B. um Strom zu sparen). Ich hoffe es gibt noch eine bessere Erklärung, die nicht bedeutet dass es bei uns auch bald wieder abwärts geht.

    Nö hat wohl eher mit dem aufspielen der Patches und der Codes zu tun. War also ziemlich egal wann der Server ausgetauscht wurde, ab diesem Zeitpunkt werden die Patches wahrscheinlich die Probleme verursachen. Wäre ja auch logisch warum Zos eben die Codes überarbeiten möchte und die Performance eben seitens Zos nicht gut genug ist.

    Und ich nehme sowas wie Erhöhung der Spieleranzahl und die Drosselung der Leistung mal als Witz, wenn nicht solltest du aufpassen. Im englischen Forum wärst du dafür schon 72h gebannt. Da mag man nämlich wilde Spekulationen so gar nicht : D
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ergänzung: Zumindest habe ich die Erfahrung mit den Peformanceeinbrüchen auf der PS4 gemacht. PS5 muss ich dann mal schauen.

    72h mal kein Forum....kann auch sehr entspannend sein.😂
    Edited by styroporiane on 27. April 2023 10:57
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Auf PC merke ich kein Leistungsabfall, ich kann immer noch flüssig zur Prime Time spielen. Der Servertausch hat bei mir einen großen Effekt gebracht, durch die Codeüberarbeitung hoffe ich auf Beständigkeit.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    Bei mir läuft es auf Playstation EU auch nach den Wartungsarbeiten immer noch sehr gut, aber gestern Abend gab es ein paar Probleme die ich am Tag nach dem Tausch nicht hatte. Auch andere Spieler haben sich über verschiedene Dinge beschwert.

    Waffenwechsel und Skills funktionieren zeitweise gar nicht mehr. Ultis muss man manchmal mehrfach drücken bis sie rausgehen. Aus cc ausbrechen ist hin und wieder verzögert oder funktioniert nicht. Wenn man gegen die unsterblichen Drachenritter Grüppchen spielt kommt es vermehrt zu Desynchs, Rucklern und Lags. (Die Typen die immer wieder als Lag-Switcher, Cronusmax Exploiter, Makro User, Cheater usw beschimpft werden. Gegen die bricht die Leistung mitten in der Pampa oft mehr ein als im Zerg mit Hammer und mehreren Ballgroups.) Der "ewig im Kampf Bug" bzw der "infight bug" hat mich gestern wieder stärker verfolgt. Dann hatte ich einmal ein paar Sekunden Zeitlupe und dann wieder Vorspulmodus. Alle möglichen Leute sind in irgendwelchen Mauern stecken geblieben und mussten sich in die Kaiserstadt teleportieren oder umbringen um rauszukommen.

    Es läuft im Vergleich zu den Jahren vorher immer noch super, und die Dinge die ich aufgezählt habe sind bei mir nur sehr sehr selten aufgetreten. Sagen wir mal ein Problemchen pro Stunde. Wenn überhaupt.
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    Auch unsere Gruppe hat erst einmal vorsichtig abgewartet und ist bis dato zu folgendem Ergebnis gekommen:

    - zuerst keine Probleme, lief verdächtig flüssig
    - dann: frozen Screens und kicks ohne Fehlerangabe !
    - Audioausgabe der NPC´s überlagert sich teilweise
    - Ruckler und Lags sind immer noch vorhanden---ruckeln jetzt aber etwas schneller ;)
    - die Gruppenbildung ist sowas von abgestürzt :s
    --> wir können als feste Gruppe in kein Verlies mehr rein, ohne dass jmd nachreisen muss (zufällige und spezifische) 100%
    --> Gruppe lässt sich nicht mehr auflösen oder verlassen (ca 50-60%)
    --> nach dem Einloggen eines neuen Chars befindet sich der Char bereits in einer Gruppe und kommt dann dort auch nicht
    mehr raus (20-30%)
    --> nach der Einladung eines Spielers in unsere Gruppe landet er in einer völlig fremden Gruppe und kommt dann dort
    nicht mehr raus (erst einmal passiert)
    --> ein Spieler wird aus einer bestehenden Gruppe gekickt, sobald die Ini betreten wird. Wird der Spieler erneut eingeladen,
    passiert nach betreten der Ini genau das Gleiche. Spieler wird gekickt. Anzeige erscheint "Ein Gruppenmitglied hat Eure
    Gruppe verlassen" (20%) Hier hilft nur, die Gruppe aufzulösen und wegen der Sperrzeit auf einen anderen Char
    umzuloggen.

    wir überprüfen gerade, ob es einen Einfluß hat, wenn die Spieler die Gruppe nach der Ini über verlassen beenden oder weniger Fehler auftauchen, wenn die Gruppe über den Hutträger aufgelöst wird

    es gibt bereits böse Zungen, die behaupten, dass es gar keinen Servertausch gab, bzw. die alten Server zurück haben möchten
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    --> nach dem Einloggen eines neuen Chars befindet sich der Char bereits in einer Gruppe und kommt dann dort auch nicht
    mehr raus (20-30%)

    Das Problem ist, zumindest auf dem PC, nicht wirklich neu und nervt schon Ewigkeiten. Hier hilft es eigentlich einfach das Gebiet zu wechseln.
    --> wir können als feste Gruppe in kein Verlies mehr rein, ohne dass jmd nachreisen muss (zufällige und spezifische) 100%

    Ist das wirklich IMMER so? Kann ich mir fast nicht vorstellen. Ab und an, ja, aber zu 100%?
    --> ein Spieler wird aus einer bestehenden Gruppe gekickt, sobald die Ini betreten wird. Wird der Spieler erneut eingeladen,
    passiert nach betreten der Ini genau das Gleiche. Spieler wird gekickt. Anzeige erscheint "Ein Gruppenmitglied hat Eure
    Gruppe verlassen" (20%) Hier hilft nur, die Gruppe aufzulösen und wegen der Sperrzeit auf einen anderen Char
    umzuloggen.

    Das kann mehrere Gründe haben. Das Problem haben wir auf dem PC auch ab und an. Normalerweise funktioniert es, wenn der Gruppenlead an den Anfang des Verlies, oder RAIDs geht und dort wartet bis der entsprechende Spieler reingeported ist.

    Zum anderen gibt es manchmal Unstimmigkeiten mit Begleitern, falls welche aktiv sind.

    Erst wenn das alles nicht funktioniert, hilft meist nur noch Gruppe auflösen.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    @Lotus_Elise Das sind alles Fehler die schon vorher da waren und auf den Code zurückzuführen sind. "Wenn ich oll, häßlich & doof bin und mich einer Schönheits-OP unterziehe, dann bin ich zwar nicht mehr oll & häßlich, aber doof noch immer." So ists auch bei dem Servern. Was nützt die beste Hardware, wenn die Software shaize ist?!
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    Ist das wirklich IMMER so? Kann ich mir fast nicht vorstellen. Ab und an, ja, aber zu 100%?

    Seit Servertausch zu 100 %
    meistens ist es nur einer der nachreisen muss(70-80%), und nein, es ist nicht immer der gleiche Spieler

    wir verfolgen das Spielchen schon seit Servertausch.
    vor dem Servertausch war es bei ca 30-40%

    Protector1981 schrieb: »

    Das kann mehrere Gründe haben. Das Problem haben wir auf dem PC auch ab und an. Normalerweise funktioniert es, wenn der Gruppenlead an den Anfang des Verlies, oder RAIDs geht und dort wartet bis der entsprechende Spieler reingeported ist.

    Zum anderen gibt es manchmal Unstimmigkeiten mit Begleitern, falls welche aktiv sind.

    Erst wenn das alles nicht funktioniert, hilft meist nur noch Gruppe auflösen.

    Sowohl im Raid, als auch im Verlies standen alle Teilnehmer am "Startpunkt" und haben brav gewartet.
    Im Raid hat auch das Auflösen der Gruppe nichts gebracht. Spieler wurde weiterhin aus der Gruppe gekickt.

    Im Verlies (Schwarzdrachenvilla) standen wir auch brav am Eingang, weil zwei von uns das Werkzeug für die Eisvision haben. Wir wollten das Werkzeug erst aktivieren, wenn alle Spieler angekommen sind ;)

    Protector1981 schrieb: »
    --> nach dem Einloggen eines neuen Chars befindet sich der Char bereits in einer Gruppe und kommt dann dort auch nicht
    mehr raus (20-30%)

    Das Problem ist, zumindest auf dem PC, nicht wirklich neu und nervt schon Ewigkeiten. Hier hilft es eigentlich einfach das Gebiet zu wechseln.

    Wir hatten das Problem gelegentlich mal:
    Bei 4 Spielern, die seit 2 Jahren täglich (!) Verliese laufen vllt 1mal im Monat, wenn überhaupt.
    Das war zu verschmerzen.
    Seit Servertausch hat es massiv zugenommen; ist jetzt min. 1mal täglich.
    CURSIN_IT schrieb: »
    @Lotus_Elise Das sind alles Fehler die schon vorher da waren und auf den Code zurückzuführen sind. "Wenn ich oll, häßlich & doof bin und mich einer Schönheits-OP unterziehe, dann bin ich zwar nicht mehr oll & häßlich, aber doof noch immer." So ists auch bei dem Servern. Was nützt die beste Hardware, wenn die Software shaize ist?!

    um bei deinem Beispiel zu bleiben ;)

    vor der OP war der Patient ein bisschen doof,
    nach der OP hat der Patient ein Cerebralvakuum


    Natürlich waren die Probleme vor dem Servertausch auch schon da, aber seit dem Tausch ist es schier unmöglich "unfallfrei" in der Gruppe Verliese zu laufen. ;)
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Hm. Cerebralvakuum wäre ja Gehirn. Also Software. *nachdenklich auf dem Bügel der Brille kau* Es wurden aber nur die Beine hübsch gemacht. Die Verantwortung für das Cerebralvakuum können Sie also nicht den Orthopäden in die Schuhe schieben. Der Patient muss vorher schon fehlprogrammiert gewesen sein.
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    @Lotus_Elise

    Okay, dass ist krass. Hätte ich nicht erwartet. Naja...vielleicht sind die Server jetzt zu schnell für die Engine, wer weiß :p
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Auf der PS5 in Cyrodiil und der Kaiserstadt läuft es bei mir sehr rund. Besser als vor dem Servertausch. Ja...es gibt Ruckler und Ladebildschirme. Auch Standbilder hab ich gehabt. Aber es ist ein Quantensprung zu vorher.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Das was @Lotus_Elise schrieb hat nichts mit den Server (Hardware) zu tun das sind Fehler im Code. ZOS könnte da die teuersten und schnellsten Dinger (also 4 Hamster in Rädern) hinstellen, dies bringt aber wenn nur minimal was an der Performance. Zudem meine ich gelesen zu haben, dass schon bestätigt wurde, dass die Hardware nur wenn über einen geringen Impact auf vieles haben wird.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Das was @Lotus_Elise schrieb hat nichts mit den Server (Hardware) zu tun das sind Fehler im Code. ZOS könnte da die teuersten und schnellsten Dinger (also 4 Hamster in Rädern) hinstellen, dies bringt aber wenn nur minimal was an der Performance. Zudem meine ich gelesen zu haben, dass schon bestätigt wurde, dass die Hardware nur wenn über einen geringen Impact auf vieles haben wird.

    Ja, das habe ich in meinem jugendlichen Leichtsinn auch gesagt , danach hatte ich ein Knalltrauma in beiden Ohren :(

    dem von mir geschilderten SV gehen viele Stunden mit Geschrei und Gebrüll und Diskussionen voraus :'(

    es ist aber tatsächlich so krass wie ich geschrieben habe. Seit Servertausch hatten wir kein einziges Verlies wo alle gemeinsam angekommen sind. Kein Einziges !
    Das ist aber nur so bei einer bereits bestehenden Gruppe und das habe ich auch schon von anderen GL´s gehört.
    Zufälliges mit Randoms läuft dagegen einwandfrei.
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Das Problem mit dem Nachteisen gibt es auch schon länger ich hatte das auch Mal ne Zeit lang und dann nach i.einem Patch war es wieder weg. wie geschrieben sind dies alles Dinge die nicht mit den Server zu tun haben.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Bekommt Xbox NA heute neue Server oder warum eine 14 Stunden Wartung?
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.