Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Welches Feature ist denn das, was sich die Community am meisten wünscht?

  • Arcon2825
    Arcon2825
    ✭✭✭✭✭
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    Gerüchten zufolge plant Microsoft am 25. Januar eine Veranstaltung, auf der diverse Spiele (u.a. auch von Bethesda) vorgestellt werden sollen. Ich denke zwar kaum, dass ZOS eine Veröffentlichung in diesem Rahmen ernsthaft erwägen würde, aber man weiß ja nie.
    Xbox EU
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    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Rollio
    Rollio
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    Nikalja schrieb: »
    Was ich klasse fände, wenn es eine Art Bibliothek gäbe, wo alle jemals gelsöschten Chars drinnen wären, und man sich die wiederherstellen könnte.

    Das darf auf keinen Fall kommen, die Funktion gibt es bei WoW und du magst doch keinen Abklatsch, sondern lieber eine Innovation nach der anderen.........
    Das Motto ist doch wohl, besser schlecht gemacht, als gut geklaut.
    :)

  • Nikalja
    Nikalja
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    Rollio schrieb: »
    Nikalja schrieb: »
    Was ich klasse fände, wenn es eine Art Bibliothek gäbe, wo alle jemals gelsöschten Chars drinnen wären, und man sich die wiederherstellen könnte.

    Das darf auf keinen Fall kommen, die Funktion gibt es bei WoW und du magst doch keinen Abklatsch, sondern lieber eine Innovation nach der anderen.........
    Das Motto ist doch wohl, besser schlecht gemacht, als gut geklaut.
    :)

    Dein Ernst jetzt? Wann haben die das eingeführt? Ich haben meinen Acc kurz nach dem "Mist von Pandaria" gekündigt und kann mich nicht erinnern, dass es das da schon gegeben hat.

  • Elsterchen
    Elsterchen
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    Akatron schrieb: »
    Es wird vermutlich der optional anpassbare Schwierigkeitsgrad für die Open World.
    Wahrscheinlich wird dass dann mit dem typischen ZOS-Rezept (reite von A nach B / klick auf NPC/ erschlage Monster X), kombiniert.

    Man könnte denken die, von ZOS angestrebte, Spielerpräsenz auf den Maps führe so automatisch zu einer Lebendig wirkenden Map.
    Leider benötigt es etwas mehr als nur Spielerpräsenz um die Map-Kulisse

    (...)

    Wäre das auch in den ESO Open World möglich?
    Ich denke ja.

    (...)

    Da aber das ZOS-Rezept seit 2014 durchgehend angewendet wird, glaube ich nicht dass ZOS sich großartig davon wegbewegen wird.

    Man darf dann aber nicht verwundert auf die Spieler schauen, welche von ihrer "Spielmüdigkeit" berichten.

    Ich habe den Text etwas gekürzt (...) und hoffe du bist nicht böse deswegen.
    Ich mag den Ansatz, aber mMn entsteht eine wirklich lebendige Spielwelt nur wenn auf die eigene Aktion auch eine Reaktion kommt. Alles andere ist in letzter Konsequenz immer nur Kulisse. Die Einzelspieler Elder Scrolls waren in der Lebendigkeit der Welt einzigartig. Für mich war das der attraktive(Wieder-) Spielaspekt.

    Mit der veränderlichen Spielwelt in Eso wurde in 2014 noch rumprobiert. Soweit ich weiß wurde die Idee einer wirklich individuellen Spielwelt, die durch die Aktionen im Spiel geprägt werden, aufgrund von Synchronisationsschwierigkeiten verworfen.

    Andererseits gab es damals weder die Möglichkeit Allianzunabhängig oder Levelunabhängig miteinander zu spielen.

    Auch wenn ich nicht daran glauben kann, finde ich das eine sehr schöne Idee.

    Dankeschön!
    Edited by Elsterchen on 11. Januar 2023 03:01
  • Arrow312
    Arrow312
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    Schwierigere Open World wurde sich ziemlich oft gewünscht aber würde es was ändern? Mehr Abwerfen, ich denke nicht. Ich kann mir kaum vorstellen, dass jemand die Quest etc. alle nochmal macht nur weil sie jetzt schwerer sind.

    Gearcap Erhöhung kann ich mir auch nicht vorstellen. Würde auch wenig sinn machen, wenn zig leute alles neu farmen müssen da kommt eher nur wieder Frust auf.

    Ich tippe auf Sloterhöhnung der CP, weil viele Spieler schon drüber sind neue Skill-Linien, Waffen-Linie oder neue Klasse. Alles andere würde auch meiner Meinung nach umsatzmäßig nichts bringen.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    @Elsterchen: Ich bin erst seit 2019 dabei, aber die "individuelle Welt" gibt es ja noch immer in den alten Gebieten. Etwa in Auridon, wenn man die Hauptquest macht und an vielen anderen Stellen. Wenn zwei Spieler in der Hauptstadt sind, einer hat die Hauptquest noch nicht gemacht und einer macht sie gerade, verschwinden die Spieler gegenseitig. Man sieht dann noch den Lebensbalken über dem Kopf, aber der Spieler ist unsichtbar. Sobald man sich aus dem Gebiet herausbewegt (z.B. aus der Stadt weit genug raus), erscheint der Andere wieder. Passiert auch in einer Reihe anderer Städte/Gebiete, besonders denen, die durch einen Aggressor besetzt sind und durch eine Quest durch den Spieler befreit werden müssen (nachher kann man dort z.B. erstmals Handwerkstische benutzen usw.).

    Das ist für Spieler eher verwirrend, weil es aussieht wie ein Bug. Ich bin eigentlich ganz froh, daß es das in neueren Entwicklungen nicht mehr gibt. :)
  • Bodeus
    Bodeus
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    Arrow312 schrieb: »
    Schwierigere Open World wurde sich ziemlich oft gewünscht aber würde es was ändern? Mehr Abwerfen, ich denke nicht. Ich kann mir kaum vorstellen, dass jemand die Quest etc. alle nochmal macht nur weil sie jetzt schwerer sind.

    Einen Veteran Modus für die offenen Verließe, Gewölbe und der Story Instanzen mit Loot für Gefährten hätte genug Anreiz. So kann man sich für Solo Aufgaben stärken, ohne das Gruppenspiel zu beeinflussen, da dort keine Gefährten genutzt werden. Das wäre für mich die Perfekte Umsetzung.
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  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Bitsqueezer schrieb: »
    Das ist für Spieler eher verwirrend, weil es aussieht wie ein Bug. Ich bin eigentlich ganz froh, daß es das in neueren Entwicklungen nicht mehr gibt. :)

    Würden alle Spieler einer Gruppe einfach in die Phase bzw. den Shard des Gruppenleiters versetzt, wäre das überhaupt kein Problem. Die Umsetzung einer individuellen Spielwelt ist ZOS leider wirklich nicht sonderlich gut gelungen, sondern fühlt sich oftmals eher wie ein Bug an.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich probiere es aus der Perspketive zu sehen was am meisten Umsatz bringt und da würde so etwas nicht viel bringen, zumal ist aber meine persönliche Meinung so eine Änderung nichts bahnbrechend tolles wäre. Auch würde ich die offenen Verließe, Gewölbe und Story nicht nochmal spielen, davon hätte ich persönlich nichts, es sein denn loot in Form von Erscheinungen, Reittieren oder ähnliches rumkommen. Loot für gefährte würde nur in Frage kommen, wenn die Drops mindestens Lila wären, ansonsten, halte ich es auch für keinen großen Anreiz.

    Ich denke es wird wahrscheinlich auf etwas kostenfreies und etwas kostenpflichtiges rauslaufen.
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    Stimmt, hätte hinzufügen müssen, daß das nur bei Gruppen passiert.
    Aber wäre das wirklich eine Lösung? Wenn der Gruppenleiter die Stadt noch nicht befreit hat, ein anderer Spieler der Gruppe aber schon, dann sieht er die Stadt wieder im früheren Zustand und weiß auch nicht, warum. Sicher weniger konfus als den Anderen einfach unsichtbar zu machen, aber auch keine echte Lösung, finde ich...
    Sich verändernde Umgebung je nach Stand der Story finde ich in einem MMO eher grundsätzlich problematisch, solange es in der Open World ist. In einem Dungeon kann man sowas ja vielleicht machen...
  • Elsterchen
    Elsterchen
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    Bitsqueezer schrieb: »
    @Elsterchen: Ich bin erst seit 2019 dabei, aber die "individuelle Welt" gibt es ja noch immer in den alten Gebieten. Etwa in Auridon, wenn man die Hauptquest macht und an vielen anderen Stellen. Wenn zwei Spieler in der Hauptstadt sind, einer hat die Hauptquest noch nicht gemacht und einer macht sie gerade, verschwinden die Spieler gegenseitig. Man sieht dann noch den Lebensbalken über dem Kopf, aber der Spieler ist unsichtbar. Sobald man sich aus dem Gebiet herausbewegt (z.B. aus der Stadt weit genug raus), erscheint der Andere wieder. Passiert auch in einer Reihe anderer Städte/Gebiete, besonders denen, die durch einen Aggressor besetzt sind und durch eine Quest durch den Spieler befreit werden müssen (nachher kann man dort z.B. erstmals Handwerkstische benutzen usw.).

    Das ist für Spieler eher verwirrend, weil es aussieht wie ein Bug. Ich bin eigentlich ganz froh, daß es das in neueren Entwicklungen nicht mehr gibt. :)

    Die Balken sind auch erst später dazu gekommen. Was du beschrieben hast ist also wirklich ein Bug bzw schlechter Umsetzung eines neuen Features geschuldet.

    In diesem Gebiet ist man schlichtweg nur Spielern begegnet die auf demselben Stand waren. Alle anderen haben nicht existiert.
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Bitsqueezer schrieb: »
    Stimmt, hätte hinzufügen müssen, daß das nur bei Gruppen passiert.
    Aber wäre das wirklich eine Lösung? Wenn der Gruppenleiter die Stadt noch nicht befreit hat, ein anderer Spieler der Gruppe aber schon, dann sieht er die Stadt wieder im früheren Zustand und weiß auch nicht, warum.

    Es wäre zumindest dahingehend eine Lösung, dass die Gruppenmitglieder auf die Art und Weise wenigstens ihrem Leiter bei der Quest helfen könnten, was derzeit praktisch unmöglich ist, sofern die einzelnen Spieler nicht auf dem gleichen Stand sind. Und so kompliziert ist es nun auch nicht zu verstehen, dass man in einer Gruppe die Phase des Gruppenleiters sieht und außerhalb eben die eigene.
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    Ja, gebe ich Dir recht, könnte man so sehen (und wäre tatsächlich besser, als seine Begleiter auf einmal verschwinden zu sehen).
    Wird dann wohl nur problematisch, wenn man in der Gruppenfunktion die Krone an einen Anderen weiterreicht, der in einer anderen Phase ist... stelle ich mir in der Umsetzung schon ziemlich schwierig vor, da ja dann alle Gruppenmitglieder eine Phase eines Anderen übernehmen müßten, in der sie selbst eigentlich nicht sind, dann die ganze Umgebung für alle umzubauen usw... und dabei den Fortschritt in der eigenen Phase separat vorzuhalten, damit man wieder auf dem eigenen Stand ist, wenn man die Gruppe verläßt.

    Wußte nicht, daß es früher keine Lebensbalken über den Spielern gab. Aber auch ohne Balken sieht es ja seltsam aus, wenn man 1m vorwärts geht, Spieler verschwindet, 1m rückwärts, Spieler erscheint wieder... :)
  • Protector1981
    Protector1981
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    Okay...Enthüllungsevent ist MITTWOCH den 25.01.

    Mal was ganz neues ;)

    https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/63467
    ESO Pause ab 01.01.2025 auf unbestimmte Zeit.
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    ✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    Okay...Enthüllungsevent ist MITTWOCH den 25.01.

    Mal was ganz neues ;)

    https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/63467
    Arcon2825 schrieb: »
    Gerüchten zufolge plant Microsoft am 25. Januar eine Veranstaltung, auf der diverse Spiele (u.a. auch von Bethesda) vorgestellt werden sollen. Ich denke zwar kaum, dass ZOS eine Veröffentlichung in diesem Rahmen ernsthaft erwägen würde, aber man weiß ja nie.

    Tja, man weiß ja nie :D
    Xbox EU
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  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Ja...okay. Das das dann auch noch stimmt, hätte ich tatsächlich auch nicht erwartet :D
    ESO Pause ab 01.01.2025 auf unbestimmte Zeit.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Auch würde ich die offenen Verließe, Gewölbe und Story nicht nochmal spielen, davon hätte ich persönlich nichts, es sein denn loot in Form von Erscheinungen, Reittieren oder ähnliches rumkommen. Loot für gefährte würde nur in Frage kommen, wenn die Drops mindestens Lila wären, ansonsten, halte ich es auch für keinen großen Anreiz.

    Ich dachte vielleicht an kleine Sets für Gefährten. Der Sinn wäre, das der Schwierigkeitsgrad wieder knackig sein soll und man für das Bestehen dann etwas bekommt, um andere Herausforderungen in diesem Bereich angehen zu können. Ähnlich ist es bei Gruppeninhalten ja, da farmt man immer neue Sets für zukünftige Aufgaben. Das fehlt im Solo Bereich bisher und das könnte man damit einführen.

    Ich hoffe allerdings auch auf eine große Neuerung für Gruppeninhalte wie zb Mythic+ aus WoW
    Edited by Bodeus on 11. Januar 2023 19:08
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  • Akatron
    Akatron
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    Elsterchen schrieb: »
    Mit der veränderlichen Spielwelt in Eso wurde in 2014 noch rumprobiert. Soweit ich weiß wurde die Idee einer wirklich individuellen Spielwelt, die durch die Aktionen im Spiel geprägt werden, aufgrund von Synchronisationsschwierigkeiten verworfen.

    Danke für diesen Rückblick :) Daran konnte ich mich gar nicht mehr erinnern.

    Wobei meine Skizze des Städte-Features in eine nicht so stark Ressourcenlastige Richtung gehen würden.

    Im Grunde benötigt es hierfür nur 2 Mechaniken, welche es in ESO bereits gibt bzw. welche bereits angewendet werden.

    Die erste Mechanik wäre jene, die bereits bei den Gildenhändlern angewendet wird.

    Das wöchentliche Biet Verfahren.
    Mit einer leichten Abänderung könnte man dies so anwende, dass jeder Spieler pro Stadt seine stimme für ein Adelshaus abgeben kann. Jenes Adelshaus welches am Wochenende die meisten Spieler-Stimmen hat wird mit der Verwaltung der Stadt für eine Woche beauftragt.

    Die zweite Mechanik wird in Cyrodiil bei allen einnehmbaren Plätzen, aber insbesondere bei den Burgen angewandt.

    Der Wechsel der Allianz-NPC sowie der Wechsel der Wappen und Banner.
    Diese Mechanik käme dann zum tragen wenn ein Adelshaus nach einer Woche durch ein anderes bei der Verwaltung abgelöst wird.

    Um Ressourcen zu sparen ließe sich dieses Feature auf die Hauptstädte beschränken.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    man könnte auch als neues Features für die Spiel-so-wie-du-willst Fraktion die Funktion einführen, dass man die Rüstungsklasse von Sets ändern kann.

    Drückt zwar wieder enorm auf die Balance, aber das wäre sicher auch witzig. Ich weiß schon ganz genau, was ich dann mit der Funktion machen würde :)
    Edited by Actionratte on 13. Januar 2023 15:11
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • horvandillusb16_ESO
    Hegron schrieb: »
    Also wenn es um ein Feature geht, würde ich sagen, ich wünsche mir, damit ESO noch 30 Jahre für alle gut funktioniert einen NPC, der Einzelspielern das Raiden beibringt und erklärt, was Gilden so toll macht.

    Du willst einen NPC der dir erklärt, was an Gilden gut ist und du willst am NPC das Raiden lernen?!?

    Vielleicht verstehe ich das gerade auch falsch...

    Ja vielleicht. Ich bin selber Mitglied in einer sehr aktiven Gilde. Was dort auffällt ist, dass viele Member keinen Voice-Server mehr nutzen um sich Tipps abzuholen, sondern eben nur ein Name in einer Gilde Liste sind. Für mich persönlich brauche ich keinen professionellen Synchronsprecher oder Schauspieler, der mir die Vorteile einer Gilde oder eines Raids mit 12 Mann erklärt. Aber der Spielertyp, der sich gar nicht oder nur nach einer sehr langen Eingewöhnungsphase mal auf einen Voice-Server traut, der raucht einesolche Einführung.

    Man kann die Leute nicht auf Voice-Server zwingen. Allerdings stellen wir bei uns Immer wieder fest, dass viele, die den Schritt auf den Voice-Server gewagt haben, gar nicht mehr weg wollen. Dakönnte ein solcher Npc durchaus helfen.
    Hegron schrieb: »
    Also wenn es um ein Feature geht, würde ich sagen, ich wünsche mir, damit ESO noch 30 Jahre für alle gut funktioniert einen NPC, der Einzelspielern das Raiden beibringt und erklärt, was Gilden so toll macht.

    Du willst einen NPC der dir erklärt, was an Gilden gut ist und du willst am NPC das Raiden lernen?!?

    Vielleicht verstehe ich das gerade auch falsch...

    Ja ich glaube auch, dass, du das seh falsch verstanden hast. Bei uns in der Gilde stellen wir immer wieder fest, dass sehr viele Spieler gar nicht mehr weg möchten, nachden sie einmal den Weg auf den Voice-Server oder in eine Raid-Gruppe gefunden haben. Wir stellen aber auch fest, dass wir uns, sehr lange um diese Spieler bemühen müssen, bis sie von einem reinen Namen in der Mitgliederliste zu einem gern gehörten Gildenmitglied werden, dass sich plötzlich sehr für diese 12-Mann Kiste namens Raid interessiert, in die es, sich vorher nie getraut hätte. Auch nicht mit Randoms in Kargstein. Solche Npcs könnten hier dafür sorgen, dass Spieler schneller den Kontakt zu ihren Gildenmitglieder in Voice-Chats, suchen. Man muss ihnen nur die Vorteile nett verkaufen. Bei Ruhm klappt das Gleiche mittels Brsgs. In deinem Kommentar klingt das als sei es völlig abwägig neuen Spielern die Vorteile von Gilden und Raids mittels NPC näherbringen, damit sie gut konvertieren.

    Darum glaube ich wirklich du hast mich falsch verstanden. Null Problemo :-)
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ein NPC soll zwar willigen, aber halt auch schüchternen Spielern den Gilden Einstieg erleichtern?
    Das ist doch völlig sinnfrei in meinen Augen, sorry!
    Meistens bildet der erste Schritt in den gemeinsamen Chat die größte Hürde.
    Wurde das mal gemeistert, dann bleiben auch echt viele.
    Aber wie soll ein NPC das besser erreichen als echte Mitspieler?
    Hinterher umgarnt der dich mit vorgekauten Texten, aber du erlebst im Chat dann was ganz anderes, weil du Pech mit den Mitspielern hattest, da die nicht zu dir passen.
    Und dann?

    Nee, sorry, lasst das lieber die echten Spielern übernehmen!
    So kriegen besagte Spieler einen viel besseren Eindruck darin, was sie erwarten kann.
    Und wer das nicht möchte, der lässt sich auch von keinem NPC überreden.

    PS5|EU
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Sehe ich genauso. Und es gibt nunmal Spieler, die ungerne im TS sind, diese muss man ja auch nicht mit einem NPC dazu drängen. Und auch nicht alle Spieler brauchen Loot aus den Raids oder mögen Gruppenspiel.

    Wenn eine Gilde solche Karteileichen nicht mag, steht ihr es ja frei, nur aktive TS Spieler einzuladen.

    Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern, wo man sich vor dem Beitritt einer Gilde im TS zu einem Bewerbungsgespräch getroffen hat. Total sinnfrei mMn., lernt man da den Menschen eh nicht kennen. Das tut man nur, wenn man mit ihm zusammen spielt.

    Ich bin TS eigentlich offen gegenüber, nutze es in ESO aber kaum, weil a) meine kleine Tochter im Nebenzimmer schläft und b) es für mich nicht nötig ist, normal Raids schafft man mit Chatkommunitation auch 😊
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin TS eigentlich offen gegenüber, nutze es in ESO aber kaum, weil a) meine kleine Tochter im Nebenzimmer schläft und b) es für mich nicht nötig ist, normal Raids schafft man mit Chatkommunitation auch 😊

    Danke, daß das mal jemand sagt...:)
    Scheinbar schaffen die Leute die Raid-Dungeons gar nicht mehr ohne so einen Quasselserver - ich persönlich werde mich da auch nie einloggen, es genügen mir schon Teams-Meetings im Beruf über Tag, und wenn es dann noch eine englische Gilde ist, wird es nochmal schwerer, überhaupt etwas zu verstehen. Wo es in Meetings noch "normal" zugeht, möchte ich nicht wissen, was für ein Gesprächschaos inmitten eines aufregenden Kampfes ist und man sich dann auch noch auf beides konzentrieren muß.
    Ich war mal so in 3 Raids oder so dabei, aber nur chatmäßig, ging ohne Probleme, ein Erfahrener hat ein paar Tips gegeben über bestimmte Mechaniken, mehr braucht man auch nicht und auch ohne wäre es nicht so schwer. Während des Kampfes kann man natürlich nicht chatten (obwohl manche das machen, keine Ahnung, wie die gleichzeitig tippen und Char bewegen/kämpfen..), da hat der Quasselserver natürlich Vorteile.
    Aber irgendwie finde ich die Raids auch so gar nicht viel interessanter als ein normaler 4er-Dungeon, dafür braucht es aber jedesmal Eeeewigkeiten, bis sich alle 12 versammelt haben und endlich losgehen. Ich glaube nicht, daß ich noch mehr davon sehen muß.

    Und ich möchte ebenso meine Umwelt nicht mit Gequassel beim Spielen behelligen, auch wenn es in meinem Fall nicht die Tochter ist..:)

    Ein NPC würde mich dazu auch nicht überreden...:)
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Englisch Sprachiger Sprachchat? Mhm...Kenn ich.

    Du kommst in den Sprachchat und das erste was dich anschreit ist ein Musik-Bot :D Okay. Erstmal Stumm schalten. Und dann die Mechaniken kurz erklärt.

    Schreiben während des Kampfes ist im übrigen auch kein Problem. Kommt auf den Heiler an, oder ob man gute Selbstheilung hat. Alles ist möglich. Zumindest auf normal. :)
    ESO Pause ab 01.01.2025 auf unbestimmte Zeit.
  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
    ✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Ich bin TS eigentlich offen gegenüber, nutze es in ESO aber kaum, weil a) meine kleine Tochter im Nebenzimmer schläft und b) es für mich nicht nötig ist, normal Raids schafft man mit Chatkommunitation auch 😊

    Danke, daß das mal jemand sagt...:)
    Scheinbar schaffen die Leute die Raid-Dungeons gar nicht mehr ohne so einen Quasselserver - ich persönlich werde mich da auch nie einloggen, es genügen mir schon Teams-Meetings im Beruf über Tag, und wenn es dann noch eine englische Gilde ist, wird es nochmal schwerer, überhaupt etwas zu verstehen. Wo es in Meetings noch "normal" zugeht, möchte ich nicht wissen, was für ein Gesprächschaos inmitten eines aufregenden Kampfes ist und man sich dann auch noch auf beides konzentrieren muß.
    Ich war mal so in 3 Raids oder so dabei, aber nur chatmäßig, ging ohne Probleme, ein Erfahrener hat ein paar Tips gegeben über bestimmte Mechaniken, mehr braucht man auch nicht und auch ohne wäre es nicht so schwer. Während des Kampfes kann man natürlich nicht chatten (obwohl manche das machen, keine Ahnung, wie die gleichzeitig tippen und Char bewegen/kämpfen..), da hat der Quasselserver natürlich Vorteile.
    Aber irgendwie finde ich die Raids auch so gar nicht viel interessanter als ein normaler 4er-Dungeon, dafür braucht es aber jedesmal Eeeewigkeiten, bis sich alle 12 versammelt haben und endlich losgehen. Ich glaube nicht, daß ich noch mehr davon sehen muß.

    Und ich möchte ebenso meine Umwelt nicht mit Gequassel beim Spielen behelligen, auch wenn es in meinem Fall nicht die Tochter ist..:)

    Ein NPC würde mich dazu auch nicht überreden...:)

    Ein NPC wird sicherlich niemand in den Sprachchat überreden können - denke ich, da an dieser Stelle schon so mancher - eigentlich sehr einfühlsamer - Mensch gescheitert ist. Von daher.. unnötig.. denke ich..

    wie laut es in einem Sprachchat - während des Kampfes! - zugeht hängt eig immer von der Disziplin der Gruppe und dem Durchsetzungsvermögen des Raidleads ab.

    Und mir persönlich ist - abhängig vom Schwierigkeitsgrad des Kampfes - eine nette Stimme mit klaren Anweisungen im Ohr lieber als irgendetwas was unten im Eck vor sich hinflackert was dann möglicherweise meine Aufmerksamkeit vom eigentlichen Kampfgeschehen ablenkt.

    Noch was anderes zum Thema - Mir persönlich wäre tatsächlich eine schwerere Openworld am liebsten.
    Nicht nur das es allein viel zu einfach ist.. noch schlimmer ist es für Leute die tatsächlich - aus spaß an der Freude, nicht weil es so schwer ist - zu dritt oder so durch die Gegend ziehen zum Questen oder ähnliches. Es macht einfach kein Spaß, wenn einer den Kampf beginnt und die andern 2 oft nur noch zum looten dazu kommen..

    Es muss ja nicht alles bockschwer werden.. aber mehr Gegner, gerne auch stärker und kürzere Respawnzeiten für openworld, fackeln und offene Verliese.. man läuft oft minutenlang durch ein Gewölbe (auch Questgewölbe die nicht für die Gruppe instanziert sind) wo vllt schon jemand vor einen her läuft und man sieht nicht einen Gegner, obwohl man grade den Hort allen Übels betreten hat wo sich ganze Horden von Gegnern für den Sturm auf Stadt XY sammelt.. oder ähnliches.. von den so genannten Oberbösewichten ganz zu schweigen..
    Edited by TheSorrow1989 on 15. Januar 2023 11:42
  • Talos_d_Milchtrinker
    "Welches Feature ist denn das, was sich die Community am meisten wünscht?"

    Ich hoffe, daß Urgarlag einen Kollegen bekommt; die DLC-Verliese werden immer mehr und man kann nur bei Urgarlag Dailys abholen.
    Q'zi no vano thzina ualizz.
  • MörKi
    MörKi
    ✭✭✭✭
    Ich bin mir ziemlich sicher das Begütert als Trait wieder kommt. Weiß nur nicht genau wie. Entweder zusätzlich oder er wird Göttlich ersetzten.

    Alles andere wäre ja Quatsch!
    Edited by MörKi on 21. Januar 2023 20:18
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Glaubt ihr das , das neue Feature möglicherweise Zauberweben ist ? Ich kann mir das nur schwer vorstellen obwohl das sicher das coolste Feature wäre . Ich glaube eher das wirklich die skillbar erweitert wird und man in Zukunft mit zwei skillbar pro Waffe rum Läuft. Was denkt ihr ?
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Glaubt ihr das , das neue Feature möglicherweise Zauberweben ist ? Ich kann mir das nur schwer vorstellen obwohl das sicher das coolste Feature wäre . Ich glaube eher das wirklich die skillbar erweitert wird und man in Zukunft mit zwei skillbar pro Waffe rum Läuft. Was denkt ihr ?

    Ich denke, dass das Spiel auf keinen Fall komplizierter und weniger zugänglich gemacht wird und weitere Skillbars würden sicher dazu führen.

    Zauberweben wäre natürlich möglich, aber ich glaube nicht das diese Baustelle dieses Jahr aufgemacht wird.
    Auch wenn Q3 ein bisschen Zeit geben würde, aber mit Server, Code etc...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Eine weitere Skillleiste würde ich auch sicher ausschließen.
    Das wäre mit der Controller-Steuerung nicht gut zu managen, weil wir ja keine freie Tastenbelegung haben.

    Du musst ja einkalkulieren, dass Spieler schnell auf jede Leiste wechseln können und nicht erst über eine Zwischenleiste auf die in dem Augenblick gewünschte.
    Das heißt, dass aus einer Taste für den Leistenwechsel direkt mal drei werden würden.

    Das wäre für mich nur dann möglich, wenn ZOS die aktuelle Controller-Steuerung komplett überarbeiten würde.

    Edited by Sun7dance on 24. Januar 2023 09:47
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