Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Mehr zum Kampfsystem mit Update 35, Anpassungen und kommende Änderungen

  • Arrow312
    Arrow312
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    Ja natürlich ist das so. Das ist ja auch mich im moment im PvP so ein bisschen nervt. PvE kann ich nicht beurteilen, da ich seltens Raide.

    Es werden i.welche Builds kopiert zumindest im PvP und es entscheidet nicht mehr der Skill des Spielers, sonder der Proc bzw. die Set-Kombi. Es kann ja nicht sein, dass leute die jahrelang ne NB spielen und eigentlich alles wegbekommen haben jetzt da stehen und von jedem Neuling mit den passenden Sets ausgelacht werden, überspitzt gesagt.

    Ich hatte letztens einen Necro gegen mich und ich muss echt sagen es war sehr belustigend. Mein magsorc hatte Histsaft,Alfiq,Domi und Sithis drauf. Er also mit seinem Dot-Cro auf mich drauf und hat nichtmals gemerkt, dass er mich mit jedem Dot heilt. Problem war halt ich konnte auch nicht wirklich damage drauf setzen, da er als Cro über zuviel Heilung und migation verfügt hat und der Magsorc dafür im moment zu schwach auf der Brust ist. Also habe ich mir das Spektakel 10 Min gegeben und bin dann weiter gezogen.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    AnDre312 schrieb: »
    Ich hatte letztens einen Necro gegen mich und ich muss echt sagen es war sehr belustigend. Mein magsorc hatte Histsaft,Alfiq,Domi und Sithis drauf. Er also mit seinem Dot-Cro auf mich drauf und hat nichtmals gemerkt, dass er mich mit jedem Dot heilt.
    Was ist Histsaft und wie bemerkt man als Gegner das man dich mit jedem Dot heilt?

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  • Arrow312
    Arrow312
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    Histsap
    "Set Bonus
    (2 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben
    (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
    (4 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka
    (5 Gegenstände) Nachdem Ihr von einem kampfunfähig machenden Effekt, einem bewegungsunfähig machenden Effekt oder einer Verlangsamung getroffen wurdet, heilt Ihr Euch 5 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 2.000.

    Wobei ich auch sagen muss, dass Trennschnitte oder ähnliches es auch proccen lassen.

    Der Effekt kann einmal pro Sekunde angewendet, jedoch nicht kumuliert werden."

    Er hat munter seine Dots drauf gelegt und mein Leben ging kurz runter anschließend direkt wieder hoch. Das ganze ging bestimmt 5-10 Minuten so, teilweise stand ich auch ohne Schilde einfach nur still da. Nach so einer lange Kampfzeit, sollte man eigentlich merken, dass man keinen Blumentopf gewinnt und weiterziehen.
    Edited by Arrow312 on 2. August 2022 12:57
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  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Schimpft sich das Set nicht "Roben des Hists"? Oder haben sie das geändert?
    TherealHämähäkki
  • Arrow312
    Arrow312
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    Roben des Hist ist die richtige Bezeichnung. Finde ich nen richtiges starkes Set für nen MagSorc.

    Odem und Klauen proccen das auch, wir haben das mal in einem Duell getestet. Ob das laut Beschreibung so gewollt ist keine Ahnung.
    Edited by Arrow312 on 2. August 2022 12:59
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  • Zabagad
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    Hämähäkki schrieb: »
    Schimpft sich das Set nicht "Roben des Hists"? Oder haben sie das geändert?
    Deswegen habe ich nachgefragt, da ich mit Histsaft nix anfangen konnte.
    Auch die Beschreibung mit den DOTs konnte ich nicht greifen, da das Set laut Beschreibung gar nix mit DOTs macht.
    Im PvE macht es halt genau das, was auch in der Beschreibung steht - da ist mir auch bei PvE Dots nix ungewöhnliches aufgefallen - hab aber auch nicht drauf geachtet.

    Das das Set auch sonst procct ist ne interessante Info - auch wenn ich die Info in der NoCP nicht nutzen kann...
    Edited by Zabagad on 2. August 2022 14:13
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Der Dk hat halt ne passive im Baum Verzehrende Flamme, die bei direktem Schaden verlangsamt.
    Es sind also nicht die Skills direkt (außer die Ketten....glaube ich....bin kein Dk Spezialist).

    Da momentan halt immer noch extrem viele (Mag) Dk rumlaufen, ist das Set aktuell echt stark.
    Ich weiß aber nicht, ob die Heilung vom Battle Spirit betroffen ist.


    Edited by Sun7dance on 2. August 2022 14:47
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Sun7dance schrieb: »
    Der Dk hat halt ne passive im Baum Verzehrende Flamme, die bei direktem Schaden verlangsamt.
    Es sind also nicht die Skills direkt (außer die Ketten....glaube ich....bin kein Dk Spezialist).


    Ahhhh - danke :)
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  • Hegron
    Hegron
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    AnDre312 schrieb: »
    Wenn er in einer Gruppe ist könnte er ja die Mitglieder heilen, ich weiß aber worauf du hinaus willst. Die "Solo-Heiler" die nicht in Gruppen sind und mitlaufen.

    Es geht ja gar nicht nur um Solo-Heiler. In Cyro ist es ein dynamischer Allianz-Kampf, man rennt von Burg zu Burg oder zu einem Hotspot. Dort angekommen oder während man unterwegs ist, sieht man kämpfende Spieler, vielleicht sind deine Allianzleute gerade von der Anzahl oder vom Skill her unterlegen und unter Druck. Dann kann Heilen einen größeren Vorteil bringen, als mit Dmg reinzugehen. Oder man steht vor dem Tor mit anderen, die nicht in der Gruppe sind, unterm Öl und möchte seine Kollegen heilen etc.
    Es gibt viele Situationen, wo man ohne Crossheal deutlich weniger mit seiner Allianz zusammenarbeiten und kämpfen kann. Das finde ich nicht gut.
    Wenn man im Zerg einen rauspicken will, obwohl das Ziel von den umstehenden Spielern geheilt wird, dann ist das halt so. Dann kann man da keinen Kill machen und braucht Verstärkung. Für mich ist AvA mit so einer Art Shooter-Mechanik kein gutes PvP.
  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
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    wegen kill und verstärkung.. gibt es hier eigentlich markierungen? die man nem spieler aufm Kopf packen kann? 1 2 3 4 oder nen Totenkopf oder so? Damit man dann sagen kann der Heiler muss platzen - hatn mark aufm kopf!

    hätt ich mir neulich im pve gewünscht.. gabs in anderen spielen auch fürs pvp..

    oder gibs das hier schon und ich habs nur noch nich gefunden?
  • Arrow312
    Arrow312
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    Roben des Hist ist die richtige Bezeichnung.
    Sun7dance schrieb: »
    Der Dk hat halt ne passive im Baum Verzehrende Flamme, die bei direktem Schaden verlangsamt.
    Es sind also nicht die Skills direkt (außer die Ketten....glaube ich....bin kein Dk Spezialist).

    Da momentan halt immer noch extrem viele (Mag) Dk rumlaufen, ist das Set aktuell echt stark.
    Ich weiß aber nicht, ob die Heilung vom Battle Spirit betroffen ist.


    könnte sein, bei mir tickt es mit 1.6 +/- aber ist halt gefühlt 100% uptime.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Hegron schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Wenn er in einer Gruppe ist könnte er ja die Mitglieder heilen, ich weiß aber worauf du hinaus willst. Die "Solo-Heiler" die nicht in Gruppen sind und mitlaufen.

    Es geht ja gar nicht nur um Solo-Heiler. In Cyro ist es ein dynamischer Allianz-Kampf, man rennt von Burg zu Burg oder zu einem Hotspot. Dort angekommen oder während man unterwegs ist, sieht man kämpfende Spieler, vielleicht sind deine Allianzleute gerade von der Anzahl oder vom Skill her unterlegen und unter Druck. Dann kann Heilen einen größeren Vorteil bringen, als mit Dmg reinzugehen. Oder man steht vor dem Tor mit anderen, die nicht in der Gruppe sind, unterm Öl und möchte seine Kollegen heilen etc.
    Es gibt viele Situationen, wo man ohne Crossheal deutlich weniger mit seiner Allianz zusammenarbeiten und kämpfen kann. Das finde ich nicht gut.
    Wenn man im Zerg einen rauspicken will, obwohl das Ziel von den umstehenden Spielern geheilt wird, dann ist das halt so. Dann kann man da keinen Kill machen und braucht Verstärkung. Für mich ist AvA mit so einer Art Shooter-Mechanik kein gutes PvP.

    Ich sehe es halt was die Heilung angeht anders, wenn man mit 2 Necrobombern reingeht um auszudünnen damit die anderen etwas Luft beim verteidigen haben, man aber ne Gruppe wegen dem permanenten Heilungs gespammen und gestacke nicht down bekommt, ist das meiner Meinung nach nicht der richtige Weg. Ich spreche nicht von NB's die haben auf Grund des Burst da andere Möglichkeiten. Ich sehe es doch wie da nur noch das Stöckchen gehoben wird und alle dann die Regen drauf haben.
    Als NB habe ich auch keine probleme einen rauszuhauen aber das ist ja nicht mein Ziel wenn ich eine Burg gegen eine Masse verteidige dann will ich so viele wie Möglich von der Masse holen um den Push zu ermöglichen.
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  • styroporiane
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    Wie man sieht hat ZOS auf den Druck der Community reagiert und wird die lA und sA doch nicht so straff nerfen.
  • Hegron
    Hegron
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    AnDre312 schrieb: »

    Ich sehe es halt was die Heilung angeht anders,

    Nö, das siehst du nicht anders, aber mir ist das zu müßig zu diskutieren.

    Heilung nur in Gruppe ist Quatsch und eine unnötige Beschränkung, wenn man das HoT Stacking stärker unterbindet.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    styroporiane schrieb: »
    Wie man sieht hat ZOS auf den Druck der Community reagiert und wird die lA und sA doch nicht so straff nerfen.

    Die Kritik ging nicht dahin, dass man den Nerf für unberechtigt hielt.
    Vielmehr verstand man den Grund nicht, den ZOS angab!
    Jetzt lenkt ZOS ein - was löblich ist - aber die Frage bleibt einfach, warum sie es nicht direkt so gemacht haben wie jetzt.

    Das erinnert doch ziemlich dem krit. Nerf.
    ZOS nerfte alles rundherum, aber warum nicht einfach den allgemeinen krit. Schaden runterschrauben?

    Ob meine Theorie bezüglich Performance noch hinhaut?
    Scheint nicht so, von daher sorry, lag ich wohl falsch!
    Ich finde es halt immer alarmierend, wenn ZOS irgendwas auf feste Werte reduziert oder generell alles mehr und mehr vereinheitlicht.
    Was könnte denn außer der Performance sonst noch ein plausibler Grund für sowas sein?

    Edited by Sun7dance on 3. August 2022 10:51
    PS5|EU
  • styroporiane
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    Ich bin ja jetzt nicht der Zahlenjongleur. Zudem glaube ich, dass diese Zahlenwerte nicht immer das angeben, was wirklich dabei rum kommt. Ich spiele nach Gefühl und kann mittlerweile sagen, dass ich damit auch meistens richtig liegen.
    Was ich bei ZOS nicht verstehe, und da bin ich voll auf deiner Linie @Sun7dance, ist das fehlende Verständnis für das eigene Produkt.
  • styroporiane
    styroporiane
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    Also jetzt wird der Überraschungsangriff wieder generft, bevor er live geht? Kein garantierter Krit mehr und der Dunkelmantel heilt nur noch, wenn sich die blade nicht bewegt? Habe ich das richtig verstanden aus dem Englischen Forum?
    Edited by styroporiane on 9. August 2022 19:48
  • styroporiane
    styroporiane
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    Vielleicht sollte man das Klassenrepräsentationsprogramm doch wieder aktivieren. Damit wenigstens einer in dem Laden weiss, was da läuft.😎
    Edited by styroporiane on 9. August 2022 20:37
  • Klinsmän
    Klinsmän
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    Zu #108
    Die Nachtkinge ist auch einfach viel zu stark im PvP. Endlich wird da mal was gegen gemacht. One-Shot Builds ist nicht Sinn der Sache einer Spieler gegen Spieler Kampagne.
  • The_Saint
    The_Saint
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    styroporiane schrieb: »
    Also jetzt wird der Überraschungsangriff wieder generft, bevor er live geht? Kein garantierter Krit mehr und der Dunkelmantel heilt nur noch, wenn sich die blade nicht bewegt? Habe ich das richtig verstanden aus dem Englischen Forum?

    Ne hast nicht richtig verstanden.

    Überraschungsangriff krittet immer noch garantiert aber halt nur alle 4sec.
    Dunkelmantel heilt immer noch, aber erheblich mehr wenn man sich nicht bewegt
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  • Zabagad
    Zabagad
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    styroporiane schrieb: »
    Also jetzt wird der Überraschungsangriff wieder generft, bevor er live geht? Kein garantierter Krit mehr und der Dunkelmantel heilt nur noch, wenn sich die blade nicht bewegt? Habe ich das richtig verstanden aus dem Englischen Forum?
    Naja fast.

    Garantierter Krit bei der ersten Anwendung - dann aber 4s cooldown, bevor du wieder einen garantierten Krit hast.
    Sprich sich an die Puppe stellen und ÜA spammen, da 100% Krit ist nicht mehr.
    Aber eben auch nix verlässliches in der cooldown Zeit. (Ob ZOS diese dann wenigstens normal gelassen hat, oder verbuggt hat? Ob die Zeit zum Testen dafür noch ausreicht, wenn dort zB zu wenig Krit-Chance wäre...?)

    Und der Dunkelmantel heilt auch sonst, aber weniger als jetzt live. Aber so richtig gut nur wenn du stillstehst. Dafür aber mehr als jetzt live. Ob das so endgültig in U35 bleiben wird, oder ob ZOS da nochmal was ändert, da es wieder (zu recht) eine Menge an Kritik gibt....?

    Und ja, dass war ein klitzekleiner Teil des Hüh-Hot Dramas des U35 PTS in 5 Akten :)
    U35 wird jetzt ein Sammelsurium an Änderungen, die dann teilweise wieder zurück - oder weiter vor, umgenäht wurden. Darauf wurden dann einige Flicken genäht, die wiederum nochmal geflickt wurden, oder wieder umgenäht und woanders geflickt wurden etc... :D

    Wow - normalerweise kann ich um diese Uhrzeit in Ruhe schreiben und bin der Erste - jetzt 2 schneller geantwortet ==> Respekt :)
    Edited by Zabagad on 10. August 2022 04:51
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  • Zabagad
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    Klinsmän schrieb: »
    Zu #108
    Die Nachtkinge ist auch einfach viel zu stark im PvP. Endlich wird da mal was gegen gemacht. One-Shot Builds ist nicht Sinn der Sache einer Spieler gegen Spieler Kampagne.
    1) Die NB ist zurzeit überhaupt nicht zu stark im PvP (und die magBlade wohl sowieso nicht)
    2) In den U35 Updates 8.1.0-8.1.3 wurde die NB in Relation zu den anderen Klassen auch zurecht etwas gebufft.
    3) Ob die NB in der Summe aller "vor und zurück" Änderungen jetzt mit U35 stärker im PvP sein wird, oder zumindest noch im Vergleich zu den anderen Klassen? Ich vermag das nicht zu überblicken. Zumindest bekommen sie wohl am meisten verändert und es wird bestimmt einige geben, die daraus was ordentliches zusammenbasteln.

    Und schon mal vorab: Nein, ich spiele magSorc :)
    Edited by Zabagad on 10. August 2022 04:59
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  • Arrow312
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    Die NB ist mal echt im moment so Semi Außnahme noch die Oakensoul Ganker/Sniper. Aber ansonsten sieht man doch gar keine "normalen" Blades mehr.

    Hat einer eigentlich noch nen Überblick was jetzt wo und wie und warum überhaupt kommt, bei den ganzen Änderungen habe ich den komplett verloren :D

    BTW BUFF MAGSORC
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  • Zabagad
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    AnDre312 schrieb: »
    BTW BUFF MAGSORC
    Den Hashtag solltest du besser nicht weiter verwenden - das haben schon andere gemacht und ZOS hat ja reagiert.

    Wenn überhaupt muss das so aussehen:
    #BuffPvPNoPetMagSorc
    Sonst versteht ZOS das leider falsch und gibt uns einen Buff auf "Daedric Prey" (sorry weiß nicht wie der Skill auf deutsch heißt und da keiner meiner Sorcs in benutzt - also der nicht benutzte Morph von "daedrischer Fluch" ) - wie jetzt in der letzten Iteration auf dem PTS geschehen...

    Edited by Zabagad on 10. August 2022 06:02
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Hast recht...hatte ich auch gesehen, dass der Pet-Fluch gebufft wurde. Pet-Sorc im PvP finde ich persönlich eh so semi...
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  • styroporiane
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    Danke für die Infos....was ein hin und her. Bin gespannt, was unterm Strich noch bleibt.
    Zugegeben...100% Crit beim ÜA wäre auch meiner Meinung nach schon zu stark. Mit 4sek Cooldown ist es denke ich schon ok
    Edited by styroporiane on 10. August 2022 07:50
  • Arrow312
    Arrow312
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    Mal ne frage an unsere Blades wie verhält sich das mit dem ÜA, ich habe teilweise das Gefühl, dass ich vom ÜA gestunnt werde wenn der Gegner vor mir steht. Reicht es da schon wenn man ein bisschen seitlich steht? oder ist es einfach nur wieder die Positionsberechnung.
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  • The_Saint
    The_Saint
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    AnDre312 schrieb: »
    Mal ne frage an unsere Blades wie verhält sich das mit dem ÜA, ich habe teilweise das Gefühl, dass ich vom ÜA gestunnt werde wenn der Gegner vor mir steht. Reicht es da schon wenn man ein bisschen seitlich steht? oder ist es einfach nur wieder die Positionsberechnung.

    Von der Seite bzw. flankiert geht schon auch ein bisschen ins vordere sichtfeld richtig.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • ucctriphaneb17_ESO
    ucctriphaneb17_ESO
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    ich bin schon seit der Beta in diesem Spiel und mal ganz ehrlich, mit jeder Erweiterung und jedem neuen Set kommen neue Fähigkeiten, wenn Ihr hier PvP schreibt kann ich nur schreiben, es ist eigentlich gar kein echtes PvP!

    PvP ist Player versus Player und nicht Set, Equip oder Skill gegeneinander und es ist vollkommen egal wie die Zeit Fenster da geschaltet sind da jeder die selben hat!

    Das Problem ist eher das solche dinge im PvP möglich sind, mal eben auferstehen von getöteten im Bereich ganze gruppen die Re Spawn, gabs am Anfang nicht, aber jede Erweiterung bringt ja was neues und einige erkennen es und bauen sich dann schnell mal neue Sets um die Großen Helden im PvP zu sein!

    Nun zu Jammern wenn sie wieder was Neues bauen müssen ist da eher albern, da ja kein echtes PvP gespielt wird!
  • styroporiane
    styroporiane
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    Also wenn ich direkt vor dem Gegner stehe, stuunt der ÜA nicht. Wenn ich aber schräg von vorn angreife, dann stunnt er schon.
    Edited by styroporiane on 10. August 2022 18:09
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