Wartungsarbeiten in der Woche vom 24. Juni:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 24. Juni

Mehr zum Kampfsystem mit Update 35, Anpassungen und kommende Änderungen

  • Hegron
    Hegron
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    IcksBockser schrieb: »
    ... Banane ...

    Die Banane suche ich in den Erweiterungen von Eso schon seit Jahren. Hoffentlich kommt die bald vorbei, sonst werd ich bald ostalgisch.
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    minion-banana-meme.jpg
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
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  • Krümelkeks
    Krümelkeks
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    Solange ESO es nicht schafft stabile leistungsfähige Server mit der passenden Anbindung anzubieten ist jede Änderung der Kampfmechaniken ein Griff ins Klo. Desweiteren müsste PvP von PvE in der Ausrüstung wie auch in den Fähigkeiten getrennt werden. PvP ist im Gegensatz zu PvP total unterschiedlich. Viele andere Spiele haben es schmerzlich erfahren müssen, nur bei ESO glaubt man noch immer daran.
    In PvP scheinen zur Zeit die DKs zu stark zu sein, in PvE scheinen zur Zeit die Necros zu stark zu sein, wenn man die Bestenliste bei Esologs sich anschaut.

    IMHO macht es keinen Sinn mehr sich aufzuregen, da ESO zu beratungsresistent ist.
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  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Die Performance ist schon lange ein Problem. Dennoch finde ich die Balance momentan schlimmer und wenn dann beides extrem wird schalte ich die Konsole aus das tue ich mir nicht an . Letzter zeit passiert es immer öfter das ich ausschalte . Das neue Set was kommen soll ,was buffs von Gegner entfernt finde ich vollkommen in Ordnung. Klar sollte bufffood nicht dadurch beeinträchtigt sein und das es wieder ein Set ist finde ich nicht gut . Meiner Meinung sollte es dafür einen skill geben . warum damit jeder diesen skill benutzten kann ohne seinen spielstill zu Opfern und es für jede Metar eine Lösung gibt. Wenn es Probleme gibt eine Balance zu halten sollte es eine Möglichkeit "einen Plan B geben "trotzdem ein bisschen gegen die Metar zu wirken und was macht eine Metar zur Metar die Buffs . Gibt es also eine Möglichkeit Buffs zu entfernen kann man auch eine Metar entfernen .
    Ja jetzt kommt das kann man aber auch in Zerk benutzen. Ja kann man wie alles andere auch ,weil es eine spiel weise ist aber trotzdem kann man eine Metar nichtigen und Angreifbar machen . Zudem müssen dann auch Troll Tanks aufpassen .
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Am Montag kommen weitere Anpassungen.
    Bossleben in verliesen/trials wird reduziert, magblade, Hüter und sorc bekommen Anpassungen etc..

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/comment/7674729/#Comment_7674729
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    [...] Das neue Set was kommen soll ,was buffs von Gegner entfernt finde ich vollkommen in Ordnung. [...]

    Das Set ist sogar rein objektiv betrachtet sowas von sch.eiße.
    Das Set nimmt dir u. a. alle Trank Boni und nicht nur, dass du dann einen langen Cooldown abwarten musst...nein, die Boni werden dir ja nach erneuter Einnahme direkt wieder genommen.
    Demnach spielst du also ab sofort so gut wie ohne Trank, weil du ja keinen Konter hast.
    Der Träger dagegen kann mit einem gratis Skill nur so um sich spammen.

    Da nützt es auch nichts, wenn das Set einen längeren Cooldown bekommt.
    Stellt euch nur mal PvP ohne die beiden Reg. Buffs vor...


    PS5|EU
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ...dann wollen wir nur mal hoffen, dass nicht vergessen wird das Set in Rabenwacht zu deaktivieren.Sieht wohl so aus, dass die NoProcc Kampagne für längere Zeit meine Heimat wird...
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Auch wenn mir das zu wenig ist (bzw. wäre wenn ich mit CP spielen würde) - immerhin auch Noctunal wird angepasst:
    ZOS_GinaBruno schrieb: »
    Isair schrieb: »
    About Nocturnal’s Ploy tho… has this thing been touched yet?

    Yes, there is an adjustment on the cooldown planned for this set in Monday's PTS patch.

    Dabei scheint das andere OP Set "Mara" (wenn auch nicht so offensiv, sondern "nur" Heilung ohne Ende) aber womöglich völlig unter dem Radar zu laufen, da alle mit Noctunal beschäftigt waren :)
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Bei den Sets mit Heilung muss man immer erst schauen, ob diese vom Battle Spirit betroffen sind.
    Falls ja, stell ich mir das Set auch nicht schlimmer als die jetztigen vor.


    Edited by Sun7dance on 30. Juli 2022 10:57
    PS5|EU
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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Sun7dance schrieb: »
    Bei den Sets mit Heilung muss man immer erst schauen, ob diese vom Battle Spirit betroffen sind.
    Falls ja, stell ich mir das Set auch nicht schlimmer als die jetztigen vor.


    Welche beiden Sets meint ihr da?
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Mara’s Balm – Heavy
    2 – Adds 1487 Armor
    3 – Adds 424 Critical Resistance
    4 – Adds 4% Healing Taken
    5 – When a negative effect is removed from you, restore 2111 Health. When you take damage and have 6 or more negative effects, cleanse all negative effects. This effect can occur once every 15 seconds.

    Nocturnal’s Ploy – Medium
    2 – Adds 1487 Offensive Penetration
    3 – Adds 424 Critical Resistance
    4 – Adds 129 Stamina Recovery
    5 – When you apply a Major Debuff to an enemy, remove a Major Buff with a duration from the target. When you apply a Minor Debuff to an enemy, remove a Minor Buff with a duration from the target. These effects can both occur once every 2 seconds.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Zabagad schrieb: »
    Mara’s Balm – Heavy
    2 – Adds 1487 Armor
    3 – Adds 424 Critical Resistance
    4 – Adds 4% Healing Taken
    5 – When a negative effect is removed from you, restore 2111 Health. When you take damage and have 6 or more negative effects, cleanse all negative effects. This effect can occur once every 15 seconds.

    Oh das Set hatte ich in der Tat nicht aufm Schirm. Hier muss man erstmal abwarten wie es sich entwickelt. Sehe ich auch nicht als so kritisch. Da ist Noctural schon ne andere Hausnummer.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

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  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
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    Ich kann nachvollziehen warum man das crosshealing abgeschafft sehen möchte (pvp)... bedenkt aber bitte auch, dass es (Vermutlich) dann komplett abgeschafft werden muss - also auch im pve - und hier kommen meine Bedenken.. z.b. die Gruppenbosse/Drachen/Gramstürme whatever in den dlc-Gebieten.. ich gehe für sowas, wenn ich kann gerne auf Heiler - und ich möcht nich wissen wie oft ich dem Random-(kenn ich nich)Spieler neben mir schon den Hintern gerettet hab - durch crosshealing..

    ein anderer Punkt der für mich dagegen spricht, weil wirs gestern Abend grad wieder hatten.. Wir wollten Worldboss-quest auf Hochinsel machen.. die eine Quest war in Gruppe (ich denke es lag an Gruppe?) nicht machbar weil die dinger sich nich einsammeln ließen.. davon ab das auch dort - und bei einem anderen Boss leute waren die wir nicht kannten - nicht in Gruppe waren - aber sicherlich nicht undankbar über die Heilung waren..
    Edited by TheSorrow1989 on 1. August 2022 07:31
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Man hat ja schonmal den Cross-Heal in der Testphase nur im PvP abgeschaltet...also von daher sehe ich keine Problem im PvE.

    Aber ich verstehe deine Bedenken total, da es im Moment ja eher so läuft Dinge dann überall abzuschalten.
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  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
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    Das wusste ich nich, dass es schonmal nur im pvp abgeschalten war.

    Aber ja - die Bedenken bleiben.. ka - ich spiel kein pvp - wünsche euch aber das se da ne Lösung finden.. die dann hoffentlich nich nach hinten los geht (im pve..)
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Die meisten wollen ja crosshealing gar nicht abschaffen - das wäre auch im PvP zumindest diskussionswürdig.
    Was die meisten gerne loswerden würden, ist das man drölfzig Heals vom selben Skill haben kann.
    Ich denke nicht, dass man das im PvE unbedingt brauchen würde - es sei den Trial-Gruppen spielen das auch ganz bewusst, aber da habe ich keine Ahnung von...
    Edited by Zabagad on 1. August 2022 09:11
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Die Frage hier ist, was wäre leichter umzusetzen. Die Begrenzung der Stacks oder das Deaktivieren (was ja möglich ist). Ich wäre mit einem von beidem schon glücklich.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

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  • Hegron
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    AnDre312 schrieb: »
    Die Frage hier ist, was wäre leichter umzusetzen. Die Begrenzung der Stacks oder das Deaktivieren (was ja möglich ist). Ich wäre mit einem von beidem schon glücklich.

    Ich z.B. bin total für Crosshealing aber total gegen HoT Stacking.

    Ich verstehe gerade auch nicht, warum man das in einen Topf schmeißt.
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  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
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    Hegron schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Die Frage hier ist, was wäre leichter umzusetzen. Die Begrenzung der Stacks oder das Deaktivieren (was ja möglich ist). Ich wäre mit einem von beidem schon glücklich.

    Ich z.B. bin total für Crosshealing aber total gegen HoT Stacking.

    Ich verstehe gerade auch nicht, warum man das in einen Topf schmeißt.

    ich denke es wird in einen Topf geworfen, weil durch das crosshealing soo hohe stackzahlen zu stande kommen...

    wie gesagt ich wünsche euch das da fürs PvP ne Lösung gefunden wird.. aber bitte mit dem Hintergedanken das es auch im openworld-PVE crosshealing gibt.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Sorrow hat in dem Punkt Recht ich werfe es z.b. zusammen, da durch das Cross Healing teilweise hohe stacks erreicht werden. Nehmen wir Mal an du bist zu zweit unterwegs heißt 2 Regen, kommen jetzt noch 2 dazu die nicht in der Gruppe sind kann man auf 4 kommen und gerade in den Riesen schlachten erreicht man ohne Probleme diese Stackzahlen.

    NES hat nen gutes Video dazu hochgeladen und ich finde er hat damit Recht.Das Problem sind die Heilungstick und die Heilung sondern das stacking in Kombination mit dem Crosshelm.je mehr Leute desto krasser wird es.nehmt doch Mal ne Ballgroup die mit an einer Burg kämpft wo noch anderen sind neben der eigenen Gruppenheilung die heftig ist bekommt sie noch die Heilung von allen die dort sind, dadurch bekommt man die nur noch schwieriger down.
    Edited by Arrow312 on 1. August 2022 16:54
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  • Hegron
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    Ich habe schon immer weniger Probleme damit gehabt Solo's in großen Zergs rauszunehmen, als Gruppen-Spieler in Kleingrp oder Ballgrps. Das HoT Stacking im Zerg ist überhaupt nicht konstant. Mal kriegt man da was ab, mal fliegt es an drei vollkommen andere Leute. Die Gruppenspieler sind so ziemlich unsterblich in Eso.

    Sagen wir es so, ich bin gegen HoT Stacking und ich bin kein allzu großer Freund von viel AE Heilung.
    Edited by Hegron on 1. August 2022 17:57
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Wenn es im Rahmen bleiben würde hätte ich damit absolut kein Problem. Mit ist nur öfter aufgefallen, dass die die necro Kombi Fresse und die die rauskommen und im Finish Bereich sind kurz Richtung zerg laufen und direkt wieder full Life sind. Jetzt gerade erst wieder erlebt...auf 3 Regen begrenzen und fertig
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  • Hegron
    Hegron
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    AnDre312 schrieb: »
    auf 3 Regen begrenzen und fertig

    ...2...

    Edit: Jetzt mit dem Heal-Nerf gehen vielleicht auch 3.
    Edited by Hegron on 1. August 2022 18:56
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  • Krümelkeks
    Krümelkeks
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    In der Diskussion sieht man mal wieder, wie unterschiedlich PvE zu PvP ist. Die letzten Beiträge haben zu Recht das Problem in PvP mit Crossheal dagelegt. In PvE ist dieses bei manchen Bossen aber notwendig, da sost die ganze Gruppe wiped.
    Daher mein Wunsch endlich PvP von PvE zu trennen und nicht dauernd halbgares auf die Spielerschaft loszulassen.
    Das einzioge was jedesmal herauskommt sind Magenbeschwerden.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Crossheal bezieht sich im PvP darauf, dass man sich nur innerhalb der Gruppe heilt und nicht von außenstehenden. In Raids ist man ja in einer Gruppe und würde dementsprechend Heilung bekommen, dies wäre eher das Thema Heilung Stacken.

    Man hat ja damals, als man die Procs abgeschaltet hat auch den Crossheal im PvP deaktiviert. Mit dem Nerf der Heilung, wird meiner Meinung nach auch wieder nur gefördert sich in noch größeren Gruppen zusammen zuschließen um die benötigte Heilung zu bekommen.

    Im PvP ist es z.B. so, dass man jemand low life droppt dieser mal für 2-3 Sekunden in eine Gruppe rennt und sofort 2-4 Regen drauf hat plus Eigenheilung, so dass er direkt wieder bei 100 % ist.

    Als Blade mit kann man den Gegner dann zwar ganz gut bursten und ihn legen wenn der Abstand zur Gruppe groß genug ist. Für andere Klassen wird es da schwieriger.

    Es ist halt alles nicht wirklich komplett durchdacht meiner Meinung nach. Nicht alles was im PvP ist, ist für das PvE gut und umgekehrt. Das Möglichkeiten bestehen bestimmte Eigenschaften auszuschalten zeigt meiner Meinung nach das Set Schlachtruf im PvP ganz gut und im PvE nutzlos da es nicht procct.
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ich bin dagegen, Crossheal abzuschaffen.
    Du kannst Leuten im PvP nicht vorenthalten, dass sie Allianzmitglieder heilen möchten und können.
    Stell dir vor, du bist reiner Heiler, deine feste Gruppe kann aber grade nicht und somit würdest du "gezwungen werden", in eine Random Gruppe zu gehen, damit du deine Rolle überhaupt ausfüllen kannst.

    Ich bin aber strikt der Meinung, dass die Heilung anders gestaltet werden muss und zwar dringend!
    HoT Stacking darf es entweder nicht mehr geben oder man reduziert sämtliche HoTs auf 4sec. Wer dann stacken will, käme aus dem Stacken gar nicht mehr raus.
    Somit bestünde die Kunst der Heilung wieder darin, dass man im richtigen Moment heilt und im richtigen Moment offensiv geht.

    Was auch dringend weg muss in meinen Augen, ist, dass gewisse offensive Skills/DoTs zusätzlich auch noch Heilung bieten.
    Z. B. sowas wie die Brennende Glut/Speere/Blutdurst sollte es nicht geben. Wer sich heilen will, heilt sich auch nur oder gibt sich im maximal noch defensive Buffs.
    Aber offensiv und defensiv in einem Skill.....sorry, das zerstört in meinen Augen die Spielkunst.

    Habt ihr mal mit einem Magplar vMSA oder vVateshran gespielt?
    Ein anderes Beispiel ist ja der Heilring, der einfach nur lächerlich ist....sorry!
    Das Video hatte ich ja schon gezeigt.
    PS5|EU
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Es ist meiner Meinung ein Ungleichgewicht zwischen Heilung und Damage vorhanden. Solange man die Heilung so hoch stacken kann wie sie im Moment ist, bringen dir als normale Klasse auch zig K pen und Damage gar nichts. Wenn du da nicht als Burstklasse unterwegs bist, haste schon verloren.

    Guter Punkt die Damage-Heilskills hatte ich noch gar nicht aufm Schirm. 2-3 HoT's die Stacken und eine kürze Laufzeit haben, könnten das Problem aktuell beheben bzw. abmildern.

    Ohne einem Heiler zu nahe treten zu wollen aber ist Heilen im PvP aktuell noch eine Kunst. Die Hot's und Aoe liegen gefühlt ewig und heilen ziemlich stark. Wenn man nicht gerade gefokusst wird sollte das Ressourcenmanagement auch kein Thema sein.

    Der Pale-Order ist doch genauso wie der Oakensoul gemacht worden. Du sollste alleine möglichst viel laufen können ohne auf eine Gruppe angewiesen zu sein.
    Sun7dance schrieb: »
    Ich bin dagegen, Crossheal abzuschaffen.
    Du kannst Leuten im PvP nicht vorenthalten, dass sie Allianzmitglieder heilen möchten und können.
    Stell dir vor, du bist reiner Heiler, deine feste Gruppe kann aber grade nicht und somit würdest du "gezwungen werden", in eine Random Gruppe zu gehen, damit du deine Rolle überhaupt ausfüllen kannst.

    Wenn er in einer Gruppe ist könnte er ja die Mitglieder heilen, ich weiß aber worauf du hinaus willst. Die "Solo-Heiler" die nicht in Gruppen sind und mitlaufen.
    Sun7dance schrieb: »

    Was auch dringend weg muss in meinen Augen, ist, dass gewisse offensive Skills/DoTs zusätzlich auch noch Heilung bieten.
    Z. B. sowas wie die Brennende Glut/Speere/Blutdurst sollte es nicht geben. Wer sich heilen will, heilt sich auch nur oder gibt sich im maximal noch defensive Buffs.
    Aber offensiv und defensiv in einem Skill.....sorry, das zerstört in meinen Augen die Spielkunst.

    Ich bin generell eher der Meinung, dass ein Skill nicht z.b. 3 Sachen können sollte. z.b. heilen,stunnen und damage. Blutdurst gibt dir Heilung, setzt nen Dot (Statuseffekt was ggf. okkulte proccen lässt) drauf und macht noch initialschaden.
    Edited by Arrow312 on 2. August 2022 07:50
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Blutdurst ist der Spam Skill und Blutwahn der DoT/HoT.
    Über Okkulte Überladung brauchen wir nicht reden.

    Der Witz am Heilring ist ja, dass der der Zielgruppe, für die er gedacht ist, gar nicht hilft.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Sun7dance schrieb: »
    Blutdurst ist der Spam Skill und Blutwahn der DoT/HoT.
    Über Okkulte Überladung brauchen wir nicht reden.

    Der Witz am Heilring ist ja, dass der der Zielgruppe, für die er gedacht ist, gar nicht hilft.

    Aber das der der Zielgruppe nicht hilft war doch abzusehen genauso wie der Oakensoul. Wenn du dich nicht mit der Klasse usw. auseinandersetzt und weißt was für Skills du auf der Leisten haben musst etc. bringt der dir gar nichts.
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  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
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    das mit Zielgruppen nicht helfen is aber ein anderes Problem - und betrifft nicht nur den Heilring... es is doch so, das der neuling fragt "was trägt man so?" --> "dieses und jenes!" -->"warum?" --> weil Baum..

    Will sagen es is doch eig bei jedem skill/equip-setup so, wenn man sich nich reinliest warum man die skills oder sets trägt, sondern einfach nur guide xy kopiert - schlechter da steht als jemand der sich eben reinliest..

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