KalevaLaine schrieb: »KalevaLaine schrieb: »KalevaLaine schrieb: »
Die Gefährten hast du auch schon durch ?
Bis auf das verbuggte Zeug, ja. Epischer Gegenstand schieben geht nicht und das Duell mit Isobell auch leider nicht.
Hat der Rest lange gedauert?
Hab die Gefährten in Blackwood vollkommen ignoriert bis jetzt aber möchte in HI die Achivments zumindest mitnehmen
Es geht. Ich muss aber dazu sagen das ich die auch grinde. Sprich ich mache mehrmals täglich die Dailies mit den beiden um die Beziehung auch zu maximieren.
Tipp: Funke mag die allgemeine Magiergildendaily und die Dungeondaily in Hochinsel, jeweils 125 Punkte.
Isobel mag die Weltbossdaily in Hochinsel und die Unerschrockenendaily von Bolgrul, auch jeweils 125.
golden_Chaos schrieb: »- Negativ: die Vulkanschlote dauern zu lange bis sie aktiv werden, bzw. einer ist On und der Rest geht nicht! Find ich doof! 2h fast gewartet!
KalevaLaine schrieb: »Kurze Frage - ich habe im Spiel alles gequestet. Wo finde ich denn nun Lyris? ^^
Protector1981 schrieb: »KalevaLaine schrieb: »Kurze Frage - ich habe im Spiel alles gequestet. Wo finde ich denn nun Lyris? ^^
Für Isobel? Einsamkeit in der blauen Festung (oder wie das heißt) da
Das neue Gebiet wurde mit viel liebe zum Detail erstellt. Auch die Atmosphäre des Dschungels ist gelungen! Über die Quests kann ich noch nicht viel sagen - da lasse ich mir viel Zeit um sie zu genießen. Grafisch eine Augenweide!
Das neue Gebiet wurde mit viel liebe zum Detail erstellt. Auch die Atmosphäre des Dschungels ist gelungen! Über die Quests kann ich noch nicht viel sagen - da lasse ich mir viel Zeit um sie zu genießen. Grafisch eine Augenweide!
Ich kenne das Gebiet nur aus dem Testserver. Um zu dieser Beurteilung zu kommen, muss das Spiel auf dem Testserver sehr viel anders sein. Grafisch waren andere Gebiete sehr viel besser. Mittelmeerflair kam bei mir nicht auf. Die Hauptquest verlor sich vielfach in A nach B rennen und quatschen. Der Dschungel war nur teilweise eine Dschungel. Die Herrensitze zeugten nicht von Reichtum, eher von Geldmangel. Muss denn immer alles irgendwie runtergewirtschaftet aussehen? Aber vielleicht sieht das offizielle Kapitel besser aus. Nachdem ich auf dem Testserver einen großen Teil der Hauptqueste gemacht habe, bin ich zu dem Ergebnis gekommen, dass das Kapitel völlig überteuert ist und nicht hält, was es im Vorfeld versprochen hat. Sorry, ich habe mir etwas völlig anderes unter der Hochinsel vorgestellt, so wie davon geschwärmt worden ist. Es ist das 1. Kapitel, was ich definitiv nicht kaufen werden, auch wenn es irgendwann einmal billiger angeboten werden sollte.
golden_Chaos schrieb: »Ich habe nun Hochinsel und Amenos abgeschlossen! Was Story Himmelsscherben und Bosse angeht!
- Landschaft: Wundervoll gelungen
- Feature Meer: Es fahren nun Schiffe und ein Boot rum(Auf das Boot kann man nicht drauf, auch nicht wenn man von der Brücke aus draufspringt, man glitcht durch und wird gnadenlos überfahren!) Und es giebt ein Küstenabschnitt in dem sich weit draußen Tiere tummeln, die in ihrer Bewegung wie Delphine sich benehmen. Sehr schön. Und zu letzt Es giebt Optisch Wellen die auf den Strand zu laufen! Aber wenn man zu den Wellen schwimmt, merkt man es ist nur unter der Oberfläche und nicht echt!
- das Kartenspiel von 10 Spielen verliere ich 2! Ich finde es gut wenn man mal langeweile hat!
- Negativ: die Vulkanschlote dauern zu lange bis sie aktiv werden, bzw. einer ist On und der Rest geht nicht! Find ich doof! 2h fast gewartet!
- Hauptquest Bug lässt sich lösen, wenn Du Königin Ayren bevor sie wegportet nicht nach den Friedensverhandlungen frägst. Und wenn du während dieser Quest die Quest nicht durch Schnellreisen unterbrichst! Du musst überall hin nur mit reiten!
golden_Chaos schrieb: »Ich habe nun Hochinsel und Amenos abgeschlossen! Was Story Himmelsscherben und Bosse angeht!
- Landschaft: Wundervoll gelungen
- Feature Meer: Es fahren nun Schiffe und ein Boot rum(Auf das Boot kann man nicht drauf, auch nicht wenn man von der Brücke aus draufspringt, man glitcht durch und wird gnadenlos überfahren!) Und es giebt ein Küstenabschnitt in dem sich weit draußen Tiere tummeln, die in ihrer Bewegung wie Delphine sich benehmen. Sehr schön. Und zu letzt Es giebt Optisch Wellen die auf den Strand zu laufen! Aber wenn man zu den Wellen schwimmt, merkt man es ist nur unter der Oberfläche und nicht echt!
- das Kartenspiel von 10 Spielen verliere ich 2! Ich finde es gut wenn man mal langeweile hat!
- Negativ: die Vulkanschlote dauern zu lange bis sie aktiv werden, bzw. einer ist On und der Rest geht nicht! Find ich doof! 2h fast gewartet!
- Hauptquest Bug lässt sich lösen, wenn Du Königin Ayren bevor sie wegportet nicht nach den Friedensverhandlungen frägst. Und wenn du während dieser Quest die Quest nicht durch Schnellreisen unterbrichst! Du musst überall hin nur mit reiten!
alles gemacht, hat aber trotzdem nicht funktionert. Ich hab die Quest jetzt schon 2 mal abgebrochen. Und neu gestartet. Bin nicht gereist sondern nur geritten und hab auch nicht nach den Friedensverhandlungen gefragt.
Geht noch immer nicht.
Jetzt habe ich mich ausgeloggt und repariere mal den Clienten vielleicht bringt das was. Keine Ahnung. Echt ärgerlich
lg
Jetzt kommt wahrscheinlich eine sehr unpopuläre Meinung
Ich finde es gut und wichtig, dass diese, meist völlig OP Gegenstände nicht einfach so "gekauft" werden können, sondern man wenigstens irgendwas dafür leisten muss.
1) Mildert das den P2W Effekt ein wenig ab. Bitte jetzt keine Diskussion über "echtes" P2W
Aber idR sind die neuen Gegenstände mindestens für ein Quartal einfach (zu) übermächtig.
Wenn man jetzt sieht, wie viele den neuen Ring farmen, dann hat der wohl schon einen Grund und die Builds die sich da inzwischen fürs PvP zeigen, machen das Spiel für andere dann schon etwas ecklig.
2) Eben weil es so krasse OP Builds mit den neuen Gegenständen gibt, ist es wenigstens nett, dass die nicht alle nach 2 Tagen so rumlaufen und somit das Spielen für die anderen nicht völlig frustrierend ist. Somit hat ZOS etwas Zeit gewonnen - ob sie die Zeit nutzen diese OP Builds im nächsten Patch oder DLC rauszunehmen/abzumildern, steht natürlich auf einem anderen Blatt. Aber theoretisch könnten sie es.
Man könnte das natürlich auch ein wenig anders machen und die Leads hinter so einen Grind wie Psijic stecken, oder - das wäre mein Favorit:
Die Leads auf dem PTS nicht an den richtigen Orten verstecken.
Das hätte sicher Nachteile, da ZOS dann sicher mehr Bugs in den Leads hätte, aber ich fände das Gefühl nicht gespoilert zu sein richtig gut. (Ich habe mich nach der ersten Reihe mit Wild Hunt etc. übrigens nie wieder spoilern lassen und finde es jedes Mal toll, wenn ich endlich mal wieder einen Lead bekomme!)
Man könnte dafür im Gegenzug ja sowas wie Zwischenleads mit Hinweisen einbauen, oder in den täglichen Einlogbelohnungen Tipps einbauen oder oder oder. Die Möglichkeiten sind doch sicher für einen kreativen Designer sehr vielfältig. (Ich bin da nicht so talentiert und das sind nur so Anregungen aus der Hüfte....)
Vorteil wäre jetzt eben, dass nicht alle am selben Ort rumlungern und um die Leads kämpfen und man zumindest eine Zeitlang sowas wie Spannung hätte und man zumindest DIESEN Frust vermeiden würde.
Ich befürchte zwar, dass die Schwarmintelligenz trotzdem heutzutage zu schnell wäre, aber einen Versuch wäre es mMn wert, denn eigentlich gäbe es das Frustproblem doch gar nicht, ohne die ganze Seiten wie von Alcast etc..