Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

PvP schon wieder kaputt gepatcht

  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Doch, um 0,01% :)
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich lasse mich mal überraschen aber erwarte keine Wunder. Ja die miniruckler nerven auch das teilweise nichts rausgeht. Die game crashes haben dem ganzen aber noch mal die Krone aufgesetzt.

    Meiner Meinung nach müsste man das ganze entzerren, so dass sich nicht ein Großteil der fights an einer keep abspielt.

    Ich weiß ich habe es schon öfter angesprochen aber ich persönlich fande die performance(wenn man es so nennen kann) besser als der cross heal deaktiviert wurde.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Ich weiß ich habe es schon öfter angesprochen aber ich persönlich fande die performance(wenn man es so nennen kann) besser als der cross heal deaktiviert wurde.
    Ich fand das damals auch, aber ZOS hat da aus ihrer Sicht zu wenig Verbesserung gemessen.
    Keine Ahnung wieviel für sie zu wenig war, aber mMn war das zumindest der Ansatz, den sie ruhig weiter verfolgen hätten sollen.
    Sicher wäre das Thema nicht einfach gewesen, denn zu der Zeit waren natürlich 4 gruppierte Spieler gegen 4 ungruppierte klar im Vorteil.

    Ganz persönlich hätte ich mich auch gefreut, wenn in dem ganzen Zusammenhang die Heilskills alle nochmal neu überarbeitet worden wären, und dabei auch die Heilstab-Heals einen solo Modus oder Morph erhalten hätten.
    Denn in der Zeit war es als ungruppierter Mag-Spieler auch wirklich mal schön, dass man sich zu 100% auf seine Heilstab-Heals verlassen konnte - so wie die Stam-Spieler sich auch immer auf Vigor verlassen können.

    Leider haben sie aber einfach aufgehört und nix gemacht. :(

    Und damit es jetzt nicht nur OT war - hier die gute Info für euch Konsoleros:
    ZOS_Kevin schrieb: »
    Hi Everyone,

    We have an update regarding the blue screen issues console players are having in Cryodiil, IC and BG. We last noted that we have identified the issue and working on a fix. We can now confirm that a fix is complete, has passed certification, and will be included in Wednesday's incremental patch.

    Thank you all for the continued patience.

    Edited by Zabagad on 21. Dezember 2021 10:37
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Ganz persönlich hätte ich mich auch gefreut, wenn in dem ganzen Zusammenhang die Heilskills alle nochmal neu überarbeitet worden wären, und dabei auch die Heilstab-Heals einen solo Modus oder Morph erhalten hätten.
    Denn in der Zeit war es als ungruppierter Mag-Spieler auch wirklich mal schön, dass man sich zu 100% auf seine Heilstab-Heals verlassen konnte - so wie die Stam-Spieler sich auch immer auf Vigor verlassen können.

    This!

    Ich kann auch nicht nachvollziehen, warum Zos nach ihrer großen Testphase nichts in die Richtung unternehmen. Es ist doch klar geworden, woher ein großer Teil der Performanceprobleme kommen. Außer Rich, der ein Jahr danach in seinem Stream sagt, man hätte jetzt genug Daten mit denen man arbeiten kann. Ja pff, schafft man das bevor Tes6 kommt oder nicht?
    Edited by Hegron on 21. Dezember 2021 11:24
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Mir fehlt da auch wieder jegliche Kommunikation.
    Wenn man jetzt Daten hat, dann ist man doch sicherlich etwas auf der Spur.
    Ist das ein Betriebsgeheimnis?

    Ich weiß ja nicht, aber für mich sind die neuen Server die letzte Hoffnung, auch wenn viele das anders sehen.
    Aber die aktuelle Situation ist so, dass einfach kaum noch Nahkampfskills rausgehen, weil die alten Server aller Wahrscheinlichkeit nach die Positionen nicht mehr verlässlich synchronisieren können.
    Zum Teil ist das ja auch schon in Dungeons so.
    Ich hab aktuell auch die Spur in den Verbannungszellen gefarmt und dabei häufig noch den Endboss mitgenommen.
    Da musst du teilweise schon 3sec vorher im Block stehen, damit der dich nicht zurückschleudert.
    Die Minos in Falkenring hauen optisch auch immer wieder in andere Richtungen, treffen aber dann doch dich und beim Mammut Boss gehen die Skills so zäh raus, dass du dich wie festgeklebt fühlst.

    Gestern leg ich dann den Pfeilhagel auf vier Adds und eins kriegt einfach keinen Schaden, obwohl es natürlich mittendrin steht.

    Das ganze Kampfgefühl verliert einfach immer mehr an Griffigkeit und das auch im PvE.
    Wer eine saubere Rota hat, wird das (auf den Last Gen Konsolen) auch bestätigen.

    Das können neue Server nur besser machen in meinen Augen!

    Edited by Sun7dance on 21. Dezember 2021 12:01
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich denke auch das Richtung cross heal raus richtig gewesen wären, denn so entzerrt man die Gruppen Größe. So wie rauslese haben wir alle die gleichen Problem was megazergs angeht und die damit verbundenen Probleme.

    Btw hatte jetzt auch im pve in der schwarzdrachen villa das Problem, skills nicht raus gingen, zappelt da wie nen zitteraal rum. Ich bin mal auf morgen gespannt.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • DukeliebtLilith
    Jetzt mal im Ernst ich habe mich einmal durch das Forum gekämpft weil ich dachte irgendwo muss doch einer dieser Möchtegern Devs was zu den CE in Cyrodiil geschrieben haben. Nichts? Oder habe ich es nur nicht gefunden 🤦🏼‍♂️
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Im englischen Forum wurde bestätigt, dass die Korrektur der aktuellen CE Fehler in Cyrodiil im morgigen Patch enthalten ist.
    PS5|EU
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Ich denke auch das Richtung cross heal raus richtig gewesen wären, denn so entzerrt man die Gruppen Größe. So wie rauslese haben wir alle die gleichen Problem was megazergs angeht und die damit verbundenen Probleme.

    Btw hatte jetzt auch im pve in der schwarzdrachen villa das Problem, skills nicht raus gingen, zappelt da wie nen zitteraal rum. Ich bin mal auf morgen gespannt.

    Als Heiler fände ich es echt cool, wenn man nicht ständig Spieldesign opfern würde, nur um Code Probleme zu lösen.

    zos sollte die Probleme bitteschön hinbekommen, ohne uns den Spielspaß zu nehmen.

    schon die reduzierte Gruppengröße war wenn Schlag und die Magengrube.

    wo sind denn die gemeinsamen Massenschlachten? he?

    crossheal wegnehmen? nein, danke.

    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • DukeliebtLilith
    Naja schön das wenigstens die englischen devs ihren Job machen.
  • ZOS_KaiSchober
    For the record: Die Absturzursache wurde mit dem heutigen Konsolenpatch behoben.

    Bitte gebt Bescheid, wenn es weiterhin Probleme geben sollte.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Wofür war der Patch heute denn ursprünglich gedacht?
    PS5|EU
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Also mittlerweile bin ich der Meinung, dass ZOS dringend über die Stealth Unsichtbarkeit im PvP nachdenken sollte.
    Wir haben aktuell eine Procc Meta, die sich nicht länger auf Nightblades beschränkt und damit schlimmer als die damalige Viper/Selene Phase ist.

    Ich würde daher die Unsichtbarkeit im Stealth komplett entfernen, um den Fokus wieder auf's Kampfgeschehen und weg vom Ganking zu legen.
    Von mir aus können sie auch den Cloak der Nightblade entfernen. Der andere Morph ist mittlerweile eh stärker!

    No Procc könnte man es ja so beibehalten.
    Wie sehr ihr das?
    PS5|EU
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    l
    Sun7dance schrieb: »
    Ich würde daher die Unsichtbarkeit im Stealth komplett entfernen, um den Fokus wieder auf's Kampfgeschehen und weg vom Ganking zu legen.

    Wenn das passieren würde, währe ich aber sowas von für immer weg von Eso.

    Ich kann das Problem damit auch absolut nicht verstehen, für mich bleibt es ein L2P Problem.

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ein L2P Problem, wenn du von Sets umgehauen wirst, denen du praktisch nicht ausweichen kannst und wofür du oft noch nicht einmal etwas kannst?

    Beispiel Seuchenbruch:

    Du hast es nicht drauf, aber neben dir kippt ein Allianzmitglied oder einfach bloß ein Add um, das es drauf hatte. Umkippen bedeutet, dass der Effekt aufgehoben wurde, also procct es und du kannst es volles Brett abkriegen.
    Völlig bescheuert, sorry!

    Anderes Beispiel:

    Du wirst gegankt mit Caluurion + Flammeblüte, wobei die beiden Proccs dir allein schon 20k reindrücken.
    Hätte ich den Gegner aber kommen sehen, hätte ich reagieren können.

    Die neue Procc Meta ist sogar so krass stark, dass Grausamer Tod gar nicht mehr gebraucht wird.
    Was für eine Ironie!

    Das hat einfach nichts mehr mit kämpfen zu tun, also erkläre mir hier bitte das L2P Problem.
    Dauerblocken?
    Jäger oder Licht permanent spammen?
    Defensiv skillen, damit man die Ganker überlebt, aber selber nichts mehr umhauen kann?

    Ich dreh die L2P Frage einfach mal um:
    Haben die Ganker Angst zu kämpfen?
    PS5|EU
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Beispiel Seuchenbruch:

    Du hast es nicht drauf, aber neben dir kippt ein Allianzmitglied oder einfach bloß ein Add um, das es drauf hatte. Umkippen bedeutet, dass der Effekt aufgehoben wurde, also procct es und du kannst es volles Brett abkriegen.
    Völlig bescheuert, sorry!

    Das Set verrichtet nun genau das, was es eben tun sollte ohne extremer Schaden zu verursachen. Ich kann nur für mich sprechen und habe absolut kein Problem gegen das Set, vll aber ja auch weil ich nicht Stacke und solo Spiele.
    Sun7dance schrieb: »
    Du wirst gegankt mit Caluurion + Flammeblüte, wobei die beiden Proccs dir allein schon 20k reindrücken.
    Hätte ich den Gegner aber kommen sehen, hätte ich reagieren können.

    Wie lange ist die Ausführungszeit von Caluurion? Da haste aber sowas von locker Zeit um auszubrechen und zu dordgen. Also mich trifft es nur wenn ich zu spät reagiere oder keine Ausdauer mehr zum ausbrechen hab(was eig. nie der fall ist).

    Ja es ist eine zu hrate Proc Combo und braucht einen kleinen Nerf, aber man hat Mittel dagegen.
    Sun7dance schrieb: »
    Das hat einfach nichts mehr mit kämpfen zu tun, also erkläre mir hier bitte das L2P Problem.
    Dauerblocken?
    Jäger oder Licht permanent spammen?
    Defensiv skillen, damit man die Ganker überlebt, aber selber nichts mehr umhauen kann?

    Joa Tränke und skills helfen schon Ganker aufzudecken und zu nerfen. Einmal aufgedeckt, sind die meisten NBs eh Tod, nur wenige verstehen mit dem Schatten umzugehen. Und das mit dem defensiv skillen, dein Ernst?:D

    Jeder aber auch jeder der nicht gerade nen DD in einer Ballgruppe spielt, hat sein Build Tanky gebaut.

    Mal ehrlich wenn ich mir teils die Kämpfe am Morgen wenn eher nur noch die Veteranen am Start sind anschaue, wo sich da 20 Spieler von 3 Fraktionen 10-20 min die Köpfe einschlagen bis mal 1 liegt, also keine Ahnung^^



    Aber nochmals, ich wiedergebe nur MEINE Ansicht und wenn mehr Spieler damit Probleme haben würde ich mich fügen, aber auch das Spiel quitten : D
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Sun7dance

    Stealth ist in dem Spiel einfach nicht gut implementiert. Stealth dürfte durchaus die Stärke haben die es hat, wenn damit auch echte Nachteile verbunden wären. Aber welche sollen das denn sein? Stealth ist wie ein Freischuss auf den Gegner. Wenn’s klappt, gut. Wenn nicht, auch nicht schlimm. Kampf wird resettet und man versucht’s wieder (v.a. bei NBs).

    Aber das Hauptproblem sind die Sets. Ist halt größtenteils nicht zu Ende gedacht was ZOs da rausbringt.

    Ich bin für eine Konsolidierung. 70% der Sets entfernen und dann nur behutsam neu addieren.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    @xMauiWaui

    Das Set macht keinen extremen Schaden?
    Selbstverständlich muss man auch mal stacken oder wie soll man sonst eine Fahne schnell drehen?
    Zudem glaube ich nicht, dass es beabsichtigt war, dass es ebenfalls dann procct, wenn ein Träger umgehauen wird.

    Seuchenbruch.jpg

    Tränke und Skills helfen Ganker aufzudecken, klar.
    Aber spammst du die die ganze Zeit?
    Calluurion procct nach einer Sekunde, also genau dann, wenn du gestunt wirst. Ausbrechen und noch rollen klappt nur ganz selten.

    Du musst dich nur mal fragen, warum die Proccs so beliebt sind. Weil sie eben auf einfachstem Wege zum Ziel führen. Wäre das nicht so, dann würde die Mehrheit die auch nicht spielen.

    @Feanor

    Ja, das ist ein treffendes Argument!
    Wenn schleichen mehr Ausdauer (oder warum eigentlich nicht Magicka?) fressen würde oder Skills im Stealth wesentlich teurer wären, dann sähe es schon anders aus.
    Aber aktuell kann jeder so gut wie gratis schleichen. Lug und Trug und die grünen Cp machen's möglich!

    Also wenn schleichen wieder anspruchsvoller werden würde, dann würde ich meine gegenwärtige Meinung auch zurücknehmen.
    PS5|EU
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    @Sun7dance Kannst du mir den Todesrückblick erklären? War das nur der Dmg Over Time? Waren das 3 Speiler die in deiner Umgeebung als Seuchenträger umgefallen sind?


    Zu Caalurion, also ich kann dir lediglich meine Erfahrung geben, 70% des Procces ging bei mir daneben auch beim Duell Test. Bei der Uptime macht der Proc einfach 0 Sinn. Also ich erziele weitaus bessere Ergebnisse mit anderen Proc Sets.
    Natrülich gillt das nicht bei Prime Time und der miesen Performance, da würde ich zustimmen, aber das ist ja ein komplett anderes Thema.

    Ich finde schon dass eine Nachtklinge die Möglichkeit des Unsichtbaren haben dürfte, aber halt nicht so wie es ist. Es wurde einfach falsch implementiert.

    Und das Problem sehe ich wie seit Jahren bei den Procs und nicht beim Skill.

    Geh mal No Cp und befasst dich da mal mit dem Ganken, dann siehst du was ich meine.
    Edited by xMauiWaui on 25. Dezember 2021 11:47
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    Geh mal No Cp und befasst dich da mal mit dem Ganken, dann siehst du was ich meine.

    Welches Ganken in NoCp?
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Geh mal No Cp und befasst dich da mal mit dem Ganken, dann siehst du was ich meine.

    Welches Ganken in NoCp?

    Deswegen, ohne Procs kein Ganken. Obwohl es geht schon. Ist aber keine Garantie und die Konsequenzen sind extrem : P
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Geh mal No Cp und befasst dich da mal mit dem Ganken, dann siehst du was ich meine.

    Welches Ganken in NoCp?

    Deswegen, ohne Procs kein Ganken. Obwohl es geht schon. Ist aber keine Garantie und die Konsequenzen sind extrem : P

    Um optimal Ganken zu können, braucht man schon beide Zutaten. Ein Proc Tart so ganz ohne Stealth ist halt auch schnell ein gefundenes Fresschen. Oder halt Bauwerke, man kann ja mittlerweile von den Mauern unten alles wegprocen. Wobei Stealth für sich genommen ziemlich schwach ist, Dmg-Procs dagegen nerven immer.
    Edited by Hegron on 25. Dezember 2021 12:15
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    So sieht übrigens Seuchenbruch im PvE aus:
    Screenshot-34.png
    Stirbt einer, nimmt er andere mit und der Schaden summiert sich zusammen. So hat man wie im Screen zu sehen mehrmals über 100k Schaden. Ausgelöst durch einen einzigen Skill. In dem Fall Kritisches Toben. Ich kann Sundance da schon verstehen. Das ist absolutes No-Skill-Gameplay.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    @Sun7dance Kannst du mir den Todesrückblick erklären? War das nur der Dmg Over Time? Waren das 3 Speiler die in deiner Umgeebung als Seuchenträger umgefallen sind?


    [...]

    Kein Dot, sondern 3 Träger sind geplatzt und haben daher auch für 3 Proccs gesorgt.
    Du musst selber gar kein Träger sein, um den Schaden abzukriegen. Du kannst auch weiter als 8m wegstehen und trotzdem platzen, weil gestaffelte Spieler für einen Dominoeffekt sorgen können, der dann letztendlich auch bei dir ankommt.
    Ich nehme auch stark an, dass eine Explosion durch Adds nicht auf das PvP angerechnet wird.
    Heißt, wenn neben dir ein Add als Seuchenträger platzt, dann kriegst du quasi PvE Schaden - der also nicht halbiert ist - ab.
    Ich weiß es allerdings nicht genau.
    Ich weiß auch nicht, ob man den Procc dodgen oder blocken kann. Aber selbst wenn, wer will das denn timen, ohne im Permablock zu stehen?

    Für mich hat sowas nichts mehr mit dem an sich so guten Kampfsystem von ESO zu tun!
    Das hier ist einfach völliger Quatsch, sorry!

    Lustig ist auch, dass Matt und Rich versichert haben, dass genau solche gestackten Proccs in Zukunft nicht mehr möglich wären.
    Unter'm Strich haben wir sie aber noch und als Fun- Fact kommt hinzu, dass sie nochmal stärker sind. ;)


    Edited by Sun7dance on 25. Dezember 2021 13:28
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Was ist eigentlich genau passiert, dass Procs wie von Caluurions wieder Meta sind? Nachdem die Procs ihre Abhängigkeit von Stats bekommen hatten und Malacath generft wurde, haben doch eigentlich alle geschrieben, dass die Situation "entschärft" sei. Nun scheint das auf der Proc Kampagne ja doch wieder Standard zu sein. War das nur eine falsche Sicht während der Orientierungsphase oder wurde da wieder etwas gepatcht? Die Kritchance auf Procs evt?
    Edited by Hegron on 25. Dezember 2021 17:09
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    - krit. Chance vieler Proccs
    - neue Möglichkeiten durch Hybridisierung
    - effektive AoE Proccs
    - nochmal mehr Speed durch Cp, was für Ganker ja nicht unwichtig ist

    Generell wollen die Ganker ja nicht viel machen müssen und dafür den maximalen Erfolg rausholen.
    Das einzige Motto dabei lautet "bloß nicht kämpfen!".
    Klar, weiß jeder!
    Aber dieses Schema funktioniert aktuell so einfach wie noch nie in ESO.

    Man kann es irgendwo auch verstehen, denn der Einstieg ins PvP ist zäh und streckenweise extrem frustrierend.
    Aber dennoch ist mir das momentan zu viel Ganking und zu wenig Massenschlacht.
    Das geniale Kampfsystem wird hierbei ad absurdum geführt!

    Ich hab das Gefühl, dass die breite Masse momentan nur noch aus zwei Arten Spielern besteht. Auf der einen Seite die Ganker und auf der anderen diejenigen, die mit 40k+ Health die Ganker aushalten wollen und dabei aber selber nichts mehr umhauen können.
    Aber ist ja auch egal, denn es funktioniert auch mit Permablock eine Burg einzunehmen, denn Seuchenbruch regelt alles!

    Auch der Permablock erlebt gerade eine Wiedergeburt. Du kannst den Schaden echt so enorm runterdrücken, dass z. B. der spektrale Bogen der Nb noch 250 Schaden macht.
    Ich weiß einfach nicht, was sowas soll. Soll wirklich der letzte noch in der Lage sein, im PvE tanken zu können?
    Das wir aber eh nicht passieren, denn Schild hinhalten ≠ tanken!


    Edited by Sun7dance on 26. Dezember 2021 06:05
    PS5|EU
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich hab das Gefühl, dass die breite Masse momentan nur noch aus zwei Arten Spielern besteht. Auf der einen Seite die Ganker und auf der anderen diejenigen, die mit 40k+ Health die Ganker aushalten wollen und dabei aber selber nichts mehr umhauen können.

    Kann es aber sein dass das bei euch auf der PS eher so ist? Man soll mich jetzt berichtigen aber auf dem PC Server hat es eher wenig Ganker. Also da sehe ich definitiv andere Probleme.

    Glaub mir selbst wenn es keine Ganker geben würde, würden die Leute extrem Tanky bauen, da der Schadensoutput sehr hoch ist.

  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Schöne Diskussion :)
    Sun7dance schrieb: »
    Also mittlerweile bin ich der Meinung, dass ZOS dringend über die Stealth Unsichtbarkeit im PvP nachdenken sollte.
    Wir haben aktuell eine Procc Meta, die sich nicht länger auf Nightblades beschränkt und damit schlimmer als die damalige Viper/Selene Phase ist.
    Meiner Meinung nach ist das der falsche Ansatz und würde nicht nur MauiWaui entfernen, sondern viel zu viele PvPler.

    Dann doch lieber das Übel da anpacken, wo es wirklich herkommt:
    Feanor schrieb: »
    Ich bin für eine Konsolidierung. 70% der Sets entfernen und dann nur behutsam neu addieren.

    Und wie Maui schon sagte:
    xMauiWaui schrieb: »
    Geh mal No Cp und befasst dich da mal mit dem Ganken, dann siehst du was ich meine.
    die Probleme sind im NoCP wegen NoProc quasi nicht existent - auch wenn es trotzdem noch ordentlich bis gute Ganker gibt.

    Dazu kommt noch, dass das:
    Sun7dance schrieb: »
    Aber aktuell kann jeder so gut wie gratis schleichen. Lug und Trug und die grünen Cp machen's möglich!
    in der NoCp eben auch nicht da ist.

    Von daher ist es mir immer wieder ein Rätsel, warum alle in der CP spielen wollen und die NoCp deutlich unbeliebter ist.
    Ich kann gar nicht sagen, wie froh ich inzwischen bin, dass wir den ganzen Rotz nicht mehr haben.
    Und daher gilt das:
    xMauiWaui schrieb: »
    Jeder aber auch jeder der nicht gerade nen DD in einer Ballgruppe spielt, hat sein Build Tanky gebaut.
    in der NoCp eben auch nicht und ich laufe mit meinen im Schnitt 25K Leben und 13K Resi deutlich entspannter durch Cyro, als zu der Zeit, wo ein einziger Pfeil mich damit in einen Kampf um Leben und Tod :) gebracht hätte.

    Ich fände es mal richtig interessant, wenn ZOS die Belohnungen für einen Monat in der NoCP anheben würde. (Gerne dann auch mal andersrum) Also so was richtig geiles, was sich quasi alle irgendwie erspielen wollen - lasst euch was einfallen :)
    Denn dann würden bestimmt einige CP-Spieler in einer vollen NoCP Kampagne sehen, wie schön es da sein könnte - wenn es eben "immer" voll wäre.
    Edited by Zabagad on 26. Dezember 2021 09:46
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Von daher ist es mir immer wieder ein Rätsel, warum alle in der CP spielen wollen und die NoCp deutlich unbeliebter ist.
    Ich kann gar nicht sagen, wie froh ich inzwischen bin, dass wir den ganzen Rotz nicht mehr haben.

    - Ganking ist als Spielweise nicht so unbeliebt, wie man meinen könnte.
    - Die 1vsX Helden haben es mit Cp's deutlich einfacher mehrere Spieler auszuhalten.
    - Viele fragen sich, wozu sie sich sonst ihre Cp's "erarbeitet" haben. Du weißt doch, viele "arbeiten" Eso und spielen es nicht.
    - Die Ballgrps können sich mit dem ganzen Set Gedöns besser optimieren.
    Edited by Hegron on 26. Dezember 2021 10:08
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    1) - Ganking ist als Spielweise nicht so unbeliebt, wie man meinen könnte.
    2) - Die 1vsX Helden haben es mit Cp's deutlich einfacher mehrere Spieler auszuhalten.
    3) - Viele fragen sich, wozu sie sich sonst ihre Cp's "erarbeitet" haben. Du weißt doch, viele "arbeiten" Eso und spielen es nicht.
    4) - Die Ballgrps können sich mit dem ganzen Set Gedöns besser optimieren.

    zu 1) Ist doch trotzdem auch ohne Proc-Sets noch möglich - zumindest gegen Ziele wie mich :)
    Von mir aus dürften die dann bei echtem Bedarf auch ein wenig gebufft werden - ich bin auf jeden Fall kein Gank-Hasser wenn es nicht plötzlich alle machen...
    Ich finde sowieso das es mehr gibt als nur Nahkampfduelle und dieses "nicht kämpfen wollen" @Sun7dance bekomme ich auch oft vorgeworfen, wenn ich wegstreake :)
    Aber wenn nur der offene Kampf im PvP existieren würde, dann würde ich sicher auch einen Stam-Char und wohl Warden/DK spielen und die meisten (nicht alle) NBs und Sorcs können dann zum craften gehen.

    zu 2) echt? Ok - die wirklich Guten können das sicher trotzdem und einige gibt es doch auch bei uns.

    zu 3) Die Argumentation hab ich hier ja auch schon gelesen, aber kann ich halt so gar nicht nachvollziehen.
    Ich habe selber > 1800 und möchte gegenüber welchen mit 160 gar keinen Vorteil haben.
    Ich vermisse auch gar keine CP - außer beim abernten.
    Von mir aus dürfen die dann gerne die Kornblume schneller abernten aber warum soll der eine mehr Schaden machen können als der Andere, nur weil er schon länger dabei ist? Aber so wie ich das lese, siehst du das ja eh genauso und ich schreibe das eher an die CP-Spieler die so denken ;)

    zu 4) Die können von mir aus gleich mit wegbleiben :) Aber wenn nicht - Die paar die es bei uns noch gibt, zeigen doch dass es immer noch geht - und wenn sie nicht mehr im Godmode unterwegs wären, sondern eben auch 50% schneller fallen würden, dann wäre es mMn doch immer noch ok.

    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.