Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Immer wieder irritierte Neulinge

  • Alketes
    Alketes
    ✭✭✭
    Mittlerweile würde ich der Tante am liebsten den Hals umdrehen. Kann die nicht einmal die Klappe halten?

    Wenn mich sowas nervt, nehme ich einfach die Köpfhörer ab.
    Und bitte Alexa um eine nette Playlist.
  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Ich finde Lodorrsfluchs Idee sehr verzüglich. One Tamriel entpuppt sich was die Kontinuität des Questens angeht als ein Volldesaster. Man hats anfangs noch nicht so gemerkt, weil es weniger DLC und Kapitel gab. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es für User sehr schwer ist, Geschichten zu folgen, wenn sie links und rechts mit völlig anderen Themen und Main Storys befeuert werden, es ist sicher auch etwas, das das Erlebnis mit den Storys stark mindern kann.
    Ohhhh <3
    Ich empfinde One Tamriel mittlerweile als völliges Desaster. Das mit den Questen für Neueinsteiger und um die geht es hier ja ausnahmslos, ist ja nur das Eine. Die eigentliche Idee, nämlich das jeder mit jeden spielen kann und zwar egal wo, ist genauso nach hinten losgegangen. Ich erinnere mich noch an meinen ersten etwas intensiveren Kontakt zu einem anderen Spieler, als ich mich mühsam durch Schattenfenn schlug. Wir haben eher zufällig irgendwas zusammen gemacht und er flüsterte dann irgendwas von, "Lust mit mir nach Ostmarsch zu gehen?" Ich nur: Och ne, ich bin doch erst Level 20 und er so..Egal, wir sind zu zweit.. Also ab nach Ostmarsch. Und es ging hoch her. Wir haben aber einiges zusammen abschließen können, aber nur weil wir wirkliches Teamwork hinlegen konnte. Und genau das gibt es seit One Tamriel nicht mehr. Die komplette Open World ist jetzt ein ausgemachtes Single Spieler Gebiet. Zu zweit da zu questen, ist regelrecht langweilig. Ich habe mir Greymore einfach mal zusammen mit dem Originalspiel gekauft und Eso komplett neu angefangen. Mein Char reiste mit Stufe 5 an die Goldküste und nach Hews Fluch, um die Gilden zu leveln und hat da splitternackt und ohne Cps alles in Grund und Boden gestampft. Wenn ich darüber nachdenke, wie anspruchsvoll dieses Spiel mal war, krieg ich das Heulen.

  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    „One Tamriel“ stufte ich schon als Lötzinn ein, bevor es eingeführt wurde. Ein typischer Fall von
    Sei vorsichtig mit deinen Wünschen, sie könnten in Erfüllung gehen.

    Aus Asien

    Die Spieler bastelten sich anfangs einen Charakter & stellten dann fest, dass bestimmte Rassen im Grundspiel in verschiedenen Fraktionen sind. Schon ging das Geschrei los: „WUÄÄÄH!!! Ich kann mit meinen Kumpels nicht zusammen spielen!!!“

    Manchmal ist es besser, wenn man sich vorher 5" Gedanken macht & nicht das Kind mit dem Bad in den Brunnen schüttet.

    Einen brauchbaren Kompromiss hätte man bekommen, wenn man die Fraktionen, mit denen man zusammen spielen kann, durch „Cadwell's Gold“ freigespielt würde.

    Die zusätzlichen Startmöglichkeiten durch neue Kapitel ist für Neueinsteiger 'ne absolute Katastrophe. Viel zu leicht verstrickt man sich in dem Wirr-Warr der Quests.
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
  • sgtatarms
    sgtatarms
    ✭✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Manchmal ist es besser, wenn man sich vorher 5" Gedanken macht & nicht das Kind mit dem Bad in den Brunnen schüttet.

    Da "sprichst" Du ein großes Wort gelassen aus^^

    Passt aber so gar nicht zun Zeitgeist, bevor ich ein "neues" Spiel beginne werden erstmal Foren, Berichte und dergleichen
    "Quergelesen" und dann erst ein Char erstellt, aber ich bin auch ein alter Sack und nicht repräsentativ :-P
    Edited by sgtatarms on 1. August 2020 11:46
  • Drachentöter
    Drachentöter
    ✭✭✭✭
    Na, so langsam entfernt ihr euch jetzt aber immer weiter vom eigentlichen Thema des Beitrags... ;)

    Bei aller Nostalgie - diese alten und manchmal, aber auch nicht immer, tollen Zeiten sind vorbei.

    Ja, das Spiel war mal viel anspruchsvoller was u. A. den Schwierigkeitsgrad angeht. Da wurden dann aber die Foren gerade deswegen vollgeheult. Auch war TESO da noch in einem deutlich weniger umfangreichen und ebenfalls nicht ganz bugfreien Zustand. Und es gab noch kein Addon-Gedöns, was einem das Spielen doch zuweilen ordentlich angenehmer und auch leichter (1) macht. Hier wird diese Leichtigkeit dann ja auch gerne in Anspruch genommen - Konsolen einmal ausgenommen.
    Auch mag es ja nicht jede/r so fordernd. Nicht umsonst sind Spiele wie Dark Souls nicht gerade der Mainstream... ;)

    Das bringt uns aber jetzt zu einem anderen Punkt:
    Nicht das Spiel sondern die (neuen) Spieler sind das Problem!

    Okay, TESO könnte in manchem Punkten Neulingen gegenüber etwas zugänglicher sein.
    Was im Übrigen genauso für WoW, Guild Wars und Konsorten gilt.
    Das alles sind halt gewachsene Spiele! Somit gab es da keinen vollumfänglichen Plan, wie etwas einmal sein sollte. Bei jedem dieser Spiele wird man als Anfänger zuerst einmal erschlagen von Informationen und Inhalten.
    Immerhin kann man in TESO ja jetzt beispielsweise die Hauptquest des Grundspiels sozusagen in einem Stück erledigen. Oder die Gildenquests. Vorausgesetzt man meint nicht, alle Gebiete durcheinander werfen und hier oder dort mal ne Quest anzunehmen zu müssen.
    Mit etwas Geduld und Disziplin, sowie einem gewissen Textverständnis erklärt sich doch so manches von ganz allein.
    Und wer schon mal ein Spiel der TES-Reihe gespielt hat, ist sicherlich auch im Vorteil.

    Und neben den erwähnten Problemen bzw. Nachteilen von One Tamriel gibt es da ja auch etliche Vorteile.
    Beispielsweise das man mit dem eigenen Char oder dessen Twinks neue Gebiete kennenlernen kann oder in diesen halt noch Erfahrung und somit CP sammeln kann.
    Oder das man eben mit anderen Spielern zusammen auch Gebiete erforschen und durchquesten kann, die vorher für das eigene (oder deren) Level viel zu hoch gewesen wären und somit erst recht für Frust gesorgt hätten.
    Gerade Neulinge sind ja dann doch noch nicht hochgerüstet, sie sind unerfahren im Spiel- / Kampfprinzip und haben auch noch keine hilfreichen CP zur Verfügung.

    Einzig und allein die Auswahl des Startgebiets sollte meiner Meinung nach angepasst werden, also der Auswahl des Spielers unterliegen.

    Wer Hilfe leisten möchte, kann ja zum Beispiel auch eine Anfängergilde gründen, um Neulingen dann bei Fragen oder Problemen zur Seite zu stehen. Stehen ja fünf Plätze zur Verfügung... :)
    Zeig einem schlauen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeig einem dummen Menschen einen Fehler und er wird dich beleidigen. [Laotse]
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe bezüglich des Auffindens der urprünglichen Haupquest vor 3 Tagen eine sehr interessante Erfahrung gemacht.

    Die verhüllte Gestalt hat mich bei Level 3 in Rift mittem auf dem Feld abgefangen als ich zum Vampirschrein wollte.
  • Drachentöter
    Drachentöter
    ✭✭✭✭
    Ja, das tut sie mittlerweile. Man wird also vom Spiel schon ein wenig auf den "rechten Pfad" geführt.
    Zeig einem schlauen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeig einem dummen Menschen einen Fehler und er wird dich beleidigen. [Laotse]
  • Aykami
    Aykami
    ✭✭✭
    ich hab lange nicht die hauptquest gemacht, weil mir die person zuuu suspicious war xD und ich auch nicht wusste, dass sie zur hauptquest führt.



    Gab es denn zu dem Thema hier insgesamt je mal eine Reaktion der Devs/Admins? Es hieß ja zwischendruch, dass das schon mehrfach andiskutiert wurde!
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Geäussert hat sich niemand, aber alleine der Fakt das man von der verhüllten Gestalt irgendwo abgefangen wird bedeutet ja schon eine massive Änderung
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ciannaith schrieb: »
    Geäussert hat sich niemand, aber alleine der Fakt das man von der verhüllten Gestalt irgendwo abgefangen wird bedeutet ja schon eine massive Änderung

    Neja, das ist ja so die übliche Vorgehensweise: ZOS liest irgendwo ein Problem, aber nicht die Vorschläge, kocht dann sein eigenes Süppchen und serviert es dann.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

    Arkadius Trade Tools
    Modular framework, now open for authors who want to add own tabs.

    My Donation (Arkadius' Trade Tools Addon)
    First external ATT tab contribution.

    Port to Friend's House Addon
    Check out the new Port to Friend's House library and port to contributers houses:
    Deutsch | English

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Drachentöter schrieb: »
    Na, so langsam entfernt ihr euch jetzt aber immer weiter vom eigentlichen Thema des Beitrags... ;)

    Bei aller Nostalgie - diese alten und manchmal, aber auch nicht immer, tollen Zeiten sind vorbei.

    Ja, das Spiel war mal viel anspruchsvoller was u. A. den Schwierigkeitsgrad angeht. Da wurden dann aber die Foren gerade deswegen vollgeheult. [...]

    Dafür wurde aber auch viel mehr "gefachsimpelt", was du heute im Forum leider kaum noch erlebst.
    PS5|EU
  • Twoshed
    Twoshed
    Soul Shriven
    FergusMcLeod schrieb: »
    Porte mal mit einem Charakter auf Stufe 3 an den Wegschrein von Vulkhelwacht. Da stürmen die NPCs nur so auf dich zu. Stuga, der Prophet, Cyrodiilische Sammlungen, Drachen! Das ist fürchterlich.

    Argl, Stuga... ich suche schon nach Alternativrouten nur um kein "Wisst ihr eigentlich, wie lange..." mehr zu hören.
  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
    ✭✭✭✭✭
    Wenn man die doch wenigstens steinigen dürfte.. Ist das eine nervige Schabrake.Was hat die Tante in Steinfälle zu suchen?
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Sie ist überall, nicht nur in Steinfälle
  • Aykami
    Aykami
    ✭✭✭
    Gibt es irgend eine Möglichkeit eine Reaktion von den Devs herauf zu beschwören? :/ Ist das Forum die falsche Form dafür?
  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Aykami schrieb: »
    Gibt es irgend eine Möglichkeit eine Reaktion von den Devs herauf zu beschwören? :/ Ist das Forum die falsche Form dafür?

    Muss ich leider sagen: Jaein. Devs werden hier nicht aktiv. Allerhöchstens Kai, der das dann weiterleitet, auf dass es im Nirvana verschwindet.
  • Aykami
    Aykami
    ✭✭✭
    Also können wir alle ganz tolle Ideen haben, aber was an kommt werden wir nie erfahren - es sei denn ich hab irgendwann wieder das Glück ganz lang mit Kai während ner Taverne zu schnacken? :x
  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Exakt.
  • Chi75
    Chi75
    ✭✭✭✭
    Oh ja ESO WAR mal Anspruchsvoller - das heute ist ein Witz :D

    In der Gilde sagten wir auch schon, das es für neue nur *** und Rüben ist... die Geschichte fängt hinten an... auf irgend ner DLC Quest... meist spielen die neuen das dann auch... bis sie irgendwann aus allen Wolken fallen und dann werden Quest gemacht, die eigentlich vor den Ereignissen spielen... hab des mit einem Twink probiert - Storytechnisch fühlt es sich einfach "***" an... das auch davon neue Spieler enttäuscht sind, die sich auf die Story freuen ist klar...

    Die Fülle an Quest gut, mag manche Abschrecken, aber das war von Anfang an so, das es X Quest hatte :D so kenne auch Morrowind oder Oblivion oder - erstmal erschlagen von Quest, solange ich aber einen Faden habe, geht es - dieser fehlt hier leider komplett.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ich sag's ja: Weg mit den Quests! :)
    Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
    Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.
    PS5|EU
  • Schnee
    Schnee
    ✭✭✭✭✭
    @Aykami

    Anraee bügelt hier ein bisschen sehr über alles drüber. Vorschläge und Wünsche aus der Community werden schon teilweise umgesetzt. "One Tamriel" war so eine Umsetzung oder auch die jetzt kommenden Pfade im Housing für NPC. Die Liste liesse sich noch ein ganzes Stück erweitern.

    Was richtig ist: So eine Umsetzung passiert nicht sofort weil ein paar Leute sich das an einer Stelle wünschen. Hier haben Firmen meist noch andere Kanäle, um Stimmungsbilder einzufangen.

    Nicht zwingend durch die Hauptquest zu müssen war übrigens auch ein Wunsch aus der Spielerschaft, da Leute, die für jeden Bedarfsfall einen Char erstellen, um zum Beispiel im RP (Plot-Chars) oder im PvE in Raids flexibel zu sein, nicht ständig durch die gesamte Story müssen.

    Was ich nett fände, wäre aber auch eine einfache Übersicht der Kapitel + DLC nach Reihenfolge und einfache Wahl, wo man einsteigen möchte.
    Schnee ist, was Du draus machst. Lawine oder Flöckchen.
    Ingame: @Nebelmoor (PC/EU)
    Gilden:
    • - Reisende von Nirn (PC/EU/RP/fraktionsübergreifend)
    • - Wächter von Nirn (PC/EU/PvE/fraktionsübergreifend)
  • not_without_coffee
    not_without_coffee
    ✭✭✭✭
    One Tamriel bedeutet ja, dass man die Allianzstories der anderen Allianzen mit dem ein und demselben Charakter erleben kann - diese Sache mit Cadwells Silber und Cadwells Gold.

    Zur Zeit hab ich mit nem Kumpel viel Spaß dabei, eine weitere Allianzstory durchzuspielen. Waren vor "One Tamriel" überhaupt Reisen in ein Land ausserhalb der eigenen Allianz möglich? One Tamriel finde ich schon absolut ok so.

    Was stört, ist der Wirrwarr mit den immer neuen DLC-Startgebieten (für sich genommen auch immer schön gemacht) und den fehlenden Hinweisen auf den Beginn der Hauptstory.

    Ich bin immer noch für eine simple Abfrage nach dem jeweiligen DLC-Startgebiet-Tutorial:
    Willst du a) gegen die große Bedrohung von Tamriel (Hauptstory) kämpfen
    oder b) das neue Gebiet (neuer DLC) kennenlernen?
  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Schnee schrieb: »
    @Aykami

    Anraee bügelt hier ein bisschen sehr über alles drüber. Vorschläge und Wünsche aus der Community werden schon teilweise umgesetzt. "One Tamriel" war so eine Umsetzung oder auch die jetzt kommenden Pfade im Housing für NPC. Die Liste liesse sich noch ein ganzes Stück erweitern.

    Was richtig ist: So eine Umsetzung passiert nicht sofort weil ein paar Leute sich das an einer Stelle wünschen. Hier haben Firmen meist noch andere Kanäle, um Stimmungsbilder einzufangen.

    Nicht zwingend durch die Hauptquest zu müssen war übrigens auch ein Wunsch aus der Spielerschaft, da Leute, die für jeden Bedarfsfall einen Char erstellen, um zum Beispiel im RP (Plot-Chars) oder im PvE in Raids flexibel zu sein, nicht ständig durch die gesamte Story müssen.

    Was ich nett fände, wäre aber auch eine einfache Übersicht der Kapitel + DLC nach Reihenfolge und einfache Wahl, wo man einsteigen möchte.

    Dennoch erfahren wir nie im Vorhinein, welche Vorschläge genau umgesetzt werden und auch Devs werden sich nie im Forum äußern. Das ist einfach Fakt und nicht "drübergebügelt".
  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
    ✭✭✭✭✭
    One Tamriel bedeutet ja, dass man die Allianzstories der anderen Allianzen mit dem ein und demselben Charakter erleben kann - diese Sache mit Cadwells Silber und Cadwells Gold.

    Zur Zeit hab ich mit nem Kumpel viel Spaß dabei, eine weitere Allianzstory durchzuspielen. Waren vor "One Tamriel" überhaupt Reisen in ein Land ausserhalb der eigenen Allianz möglich? One Tamriel finde ich schon absolut ok so.

    Was stört, ist der Wirrwarr mit den immer neuen DLC-Startgebieten (für sich genommen auch immer schön gemacht) und den fehlenden Hinweisen auf den Beginn der Hauptstory.

    Ich bin immer noch für eine simple Abfrage nach dem jeweiligen DLC-Startgebiet-Tutorial:
    Willst du a) gegen die große Bedrohung von Tamriel (Hauptstory) kämpfen
    oder b) das neue Gebiet (neuer DLC) kennenlernen?

    Cadwells Gold und Silber gab es auch schon vor One Tamriel. Es wurde nur etwas anders gemacht. Du warst so um Stufe 50 wenn du dein Allianzgebiet und die Mainstory durch hattest. Danach hat dich Cadwell wie jetzt auch in die andere Allianz geschickt. Die neuen Gebiete waren schwieriger.. halt für Veteranen und du warst da relativ allein, denn in deiner Instanz waren nur Spieler, die aus deiner Allianz kamen. So wie ich mich dran erinnere, war das Questen echt knüppelhart.Einige Questbosse habe ich allein echt nicht geschafft. und der Schwierigkeitsgrad der Gebiete richtete sich nach der Stufe. Also das erste Gebiet in Cadwells Silber war irgendwas um cp 20 und das letzte in Cadwells Gold war dann CP 160. Irgendwie so. Das war dann aber nachdem sie die Veteranennränge abgeschafft haben und das CP System eingeführt haben. Wie es davor war, weiß ich nicht. Habe angefangen, als es schon Cps gab. Die beiden DLC Gebiete waren aber schon angepasst auf Cp 160. Du konntest da auch mit einem Low Char rein. Der wurde dann angepasst. Allerdings nicht so wie heute..

  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich sag's ja: Weg mit den Quests! :)
    Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
    Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.

    Du weißt aber schon, das Questen überhaupt der Bestandteil eines Rollenspiels ist? Genau das ist der Sinn dahinter. Du beginnst ein Spiel, das dir eine umfangreiche Geschichte erzählen wird, die sich dir nach und nach offenbart. Dafür sind diese Quest da. Und natürlich konntest du dir auch schon vor One Tamriel einen Twink hochziehen, ohne auch nur einen Quest anzufassen. So wie heute auch. Kargstein.. Gruppenverliese und diverse Grind Spots gab es schon immer.
  • Arcon2825
    Arcon2825
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Lodorrsfluch schrieb: »
    One Tamriel bedeutet ja, dass man die Allianzstories der anderen Allianzen mit dem ein und demselben Charakter erleben kann - diese Sache mit Cadwells Silber und Cadwells Gold.

    Zur Zeit hab ich mit nem Kumpel viel Spaß dabei, eine weitere Allianzstory durchzuspielen. Waren vor "One Tamriel" überhaupt Reisen in ein Land ausserhalb der eigenen Allianz möglich? One Tamriel finde ich schon absolut ok so.

    Was stört, ist der Wirrwarr mit den immer neuen DLC-Startgebieten (für sich genommen auch immer schön gemacht) und den fehlenden Hinweisen auf den Beginn der Hauptstory.

    Ich bin immer noch für eine simple Abfrage nach dem jeweiligen DLC-Startgebiet-Tutorial:
    Willst du a) gegen die große Bedrohung von Tamriel (Hauptstory) kämpfen
    oder b) das neue Gebiet (neuer DLC) kennenlernen?

    Cadwells Gold und Silber gab es auch schon vor One Tamriel. Es wurde nur etwas anders gemacht. Du warst so um Stufe 50 wenn du dein Allianzgebiet und die Mainstory durch hattest. Danach hat dich Cadwell wie jetzt auch in die andere Allianz geschickt. Die neuen Gebiete waren schwieriger.. halt für Veteranen und du warst da relativ allein, denn in deiner Instanz waren nur Spieler, die aus deiner Allianz kamen. So wie ich mich dran erinnere, war das Questen echt knüppelhart.Einige Questbosse habe ich allein echt nicht geschafft. und der Schwierigkeitsgrad der Gebiete richtete sich nach der Stufe. Also das erste Gebiet in Cadwells Silber war irgendwas um cp 20 und das letzte in Cadwells Gold war dann CP 160. Irgendwie so. Das war dann aber nachdem sie die Veteranennränge abgeschafft haben und das CP System eingeführt haben. Wie es davor war, weiß ich nicht. Habe angefangen, als es schon Cps gab. Die beiden DLC Gebiete waren aber schon angepasst auf Cp 160. Du konntest da auch mit einem Low Char rein. Der wurde dann angepasst. Allerdings nicht so wie heute..

    Mit 50 ist man in der eigenen Allianz fertig geworden und war direkt Veteranenlevel 1, insgesamt gab es derer 16, die im Zuge der Umstellung auf die Championpunkte pauschal mit dem Multiplikator 10 ausgestattet wurden, daher ist CP 160 nun auch das Gear Cap. Ich meinte damals auf Vet 1 noch nun bin ich der König der Welt, bin nach Rift rein (glaube damals ein Vet 3 Gebiet) und habe aber sowas von auf die Fresse bekommen :D

    Hach, das waren noch Zeiten...
    Edited by Arcon2825 on 2. August 2020 21:40
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
    ✭✭✭✭✭
    Drachentöter schrieb: »
    Auch mag es ja nicht jede/r so fordernd. Nicht umsonst sind Spiele wie Dark Souls nicht gerade der Mainstream... ;)

    Die Dark Souls Reihe war absoluter Mainstream. Die drei Teile waren ganz oben in den Verkaufslisten und zwar gleich, nachdem sie rauskamen. Gerade wohl auch, weil sie so knüppelhart waren. Allerdings waren sie auch verdammt gut gemacht. Kein anderes Spiel, hatte solch eine dichte Atmosphäre, ich habe sie alle mehrmals gezockt. + Demon Souls und Bloodborne und ein Skyrim kam da für mich nicht nicht einmal im Ansatz ran. Schon damals hieß es: In Elder Scrolls musst du einfach nur blind drauf hauen. In Dark Souls bist du sofort tot, wenn du das tust. Ich würde Eso sofort deinstallieren und morgen bei Dark Souls online einziehen, wenn die etwas in die Richtung machen würden. Aber das werden sie nie tun und die wissen auch warum.

    Edited by Lodorrsfluch on 2. August 2020 21:52
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Lodorrsfluch schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Ich sag's ja: Weg mit den Quests! :)
    Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
    Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.

    Du weißt aber schon, das Questen überhaupt der Bestandteil eines Rollenspiels ist? Genau das ist der Sinn dahinter. Du beginnst ein Spiel, das dir eine umfangreiche Geschichte erzählen wird, die sich dir nach und nach offenbart. Dafür sind diese Quest da. Und natürlich konntest du dir auch schon vor One Tamriel einen Twink hochziehen, ohne auch nur einen Quest anzufassen. So wie heute auch. Kargstein.. Gruppenverliese und diverse Grind Spots gab es schon immer.

    Quests sind nichts anderes als gelistete Aufgaben und das sorgt für die Verwirrung.
    Wenn man diese Aufgaben aber in die regionale Umgebung einbaut, wäre das besser.
    Wenn ich in ESO an einer Riune vorbeikomme, steht da immer irgendwo ein Questgeber und schickt mich rein. Warum?
    Lass den Spieler das doch selber erleben!

    Das meine ich damit, dass die Welt selber die Geschichten erzählen soll und sich der Spieler nicht ständig so fühlt, als würde er Listen abarbeiten.
    Natürlich könnte man die Hauptstory an sich auch weiterhin durch Questmarker gestalten.

    PS5|EU
  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
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    Arcon2825 schrieb: »

    Mit 50 ist man in der eigenen Allianz fertig geworden und war direkt Veteranenlevel 1, insgesamt gab es derer 16, die im Zuge der Umstellung auf die Championpunkte pauschal mit dem Multiplikator 10 ausgestattet wurden, daher ist CP 160 nun auch das Gear Cap. Ich meinte damals auf Vet 1 noch nun bin ich der König der Welt, bin nach Rift rein (glaube damals ein Vet 3 Gebiet) und habe aber sowas von auf die Fresse bekommen :D

    Hach, das waren noch Zeiten...

    Ja, wie geschrieben, bin ich leider erst dazugekommen, als die gerade das Veteranensystem abgeschafft haben. Noch heute kriegen alte Guildis feuchte Augen, wenn sie berichten, "wie schön das damals war"
    Ich bin dann immer ein bisschen neidisch xD
    Aber dieser Aufschrei damals in der Spielerschaft, als One Tamriel raus kam.. Nach dem Motto: Es ist jetzt alles unspielbar allein. Viel zu schwer. Da lachen wir heute drüber.

  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
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    Sun7dance schrieb: »
    Lodorrsfluch schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Ich sag's ja: Weg mit den Quests! :)
    Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
    Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.

    Du weißt aber schon, das Questen überhaupt der Bestandteil eines Rollenspiels ist? Genau das ist der Sinn dahinter. Du beginnst ein Spiel, das dir eine umfangreiche Geschichte erzählen wird, die sich dir nach und nach offenbart. Dafür sind diese Quest da. Und natürlich konntest du dir auch schon vor One Tamriel einen Twink hochziehen, ohne auch nur einen Quest anzufassen. So wie heute auch. Kargstein.. Gruppenverliese und diverse Grind Spots gab es schon immer.

    Quests sind nichts anderes als gelistete Aufgaben und das sorgt für die Verwirrung.
    Wenn man diese Aufgaben aber in die regionale Umgebung einbaut, wäre das besser.
    Wenn ich in ESO an einer Riune vorbeikomme, steht da immer irgendwo ein Questgeber und schickt mich rein. Warum?
    Lass den Spieler das doch selber erleben!

    Das meine ich damit, dass die Welt selber die Geschichten erzählen soll und sich der Spieler nicht ständig so fühlt, als würde er Listen abarbeiten.
    Natürlich könnte man die Hauptstory an sich auch weiterhin durch Questmarker gestalten.

    Seh ich etwas anders. In Eso hast du die Hauptstory und parallel die Story in den einzelnen Gebieten. Das sind nicht einfach nur Aufgaben, denn der Questgeber erzählt dir vorher lang und breit, warum du jetzt in diese Ruine sollst und diesen Typie da drinnen mit Blockade und ein paar LAs um die Ecke bringen musst. Gerade diese Gebietsquest sind sehr umfangreich und wenn du wirklich die komplette Story verfolgen willst und wirklich alles wissen und verstehen willst, kommst du an diesen Quests nicht vorbei. Wie willst du sonst die Story erzählen?Auf der anderen Seite zwingt dich ja niemand, diese Quest zu machen. Es ist ja nicht so, als würdest du es in Eso nie ins Endgame schaffen, wenn du vorher nicht brav alle Quests gemacht hast.Dieses Spiel wird aber in erster Linie verkauft, gerade weil die Leute Bock auf die Geschichten haben. Ich habe rmir anfangs auch alle Quests komplett angehört und nix weggeklickt, selbst den Typie an der Ruine habe ich in Ruhe ausreden lassen. Aber da war ich neu in diesem Game, heute renne ich auch an allem vorbei und mache nur noch die Quests, die mir Skillpunkte bringen. Weil die Story kenne ich ja nun schon. Aber damals habe ich mir dieses Spiel in erster Linie wegen der Story gekauft und nicht weil ich vMol tanken wollte.
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