Mittlerweile würde ich der Tante am liebsten den Hals umdrehen. Kann die nicht einmal die Klappe halten?
OhhhhDont_do_drugs schrieb: »Ich finde Lodorrsfluchs Idee sehr verzüglich. One Tamriel entpuppt sich was die Kontinuität des Questens angeht als ein Volldesaster. Man hats anfangs noch nicht so gemerkt, weil es weniger DLC und Kapitel gab. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es für User sehr schwer ist, Geschichten zu folgen, wenn sie links und rechts mit völlig anderen Themen und Main Storys befeuert werden, es ist sicher auch etwas, das das Erlebnis mit den Storys stark mindern kann.
Sei vorsichtig mit deinen Wünschen, sie könnten in Erfüllung gehen.
Aus Asien
OwenDaring schrieb: »Manchmal ist es besser, wenn man sich vorher 5" Gedanken macht & nicht das Kind mit dem Bad in den Brunnen schüttet.
Geäussert hat sich niemand, aber alleine der Fakt das man von der verhüllten Gestalt irgendwo abgefangen wird bedeutet ja schon eine massive Änderung
Drachentöter schrieb: »Na, so langsam entfernt ihr euch jetzt aber immer weiter vom eigentlichen Thema des Beitrags...
Bei aller Nostalgie - diese alten und manchmal, aber auch nicht immer, tollen Zeiten sind vorbei.
Ja, das Spiel war mal viel anspruchsvoller was u. A. den Schwierigkeitsgrad angeht. Da wurden dann aber die Foren gerade deswegen vollgeheult. [...]
FergusMcLeod schrieb: »Porte mal mit einem Charakter auf Stufe 3 an den Wegschrein von Vulkhelwacht. Da stürmen die NPCs nur so auf dich zu. Stuga, der Prophet, Cyrodiilische Sammlungen, Drachen! Das ist fürchterlich.
Gibt es irgend eine Möglichkeit eine Reaktion von den Devs herauf zu beschwören? Ist das Forum die falsche Form dafür?
@Aykami
Anraee bügelt hier ein bisschen sehr über alles drüber. Vorschläge und Wünsche aus der Community werden schon teilweise umgesetzt. "One Tamriel" war so eine Umsetzung oder auch die jetzt kommenden Pfade im Housing für NPC. Die Liste liesse sich noch ein ganzes Stück erweitern.
Was richtig ist: So eine Umsetzung passiert nicht sofort weil ein paar Leute sich das an einer Stelle wünschen. Hier haben Firmen meist noch andere Kanäle, um Stimmungsbilder einzufangen.
Nicht zwingend durch die Hauptquest zu müssen war übrigens auch ein Wunsch aus der Spielerschaft, da Leute, die für jeden Bedarfsfall einen Char erstellen, um zum Beispiel im RP (Plot-Chars) oder im PvE in Raids flexibel zu sein, nicht ständig durch die gesamte Story müssen.
Was ich nett fände, wäre aber auch eine einfache Übersicht der Kapitel + DLC nach Reihenfolge und einfache Wahl, wo man einsteigen möchte.
not_without_coffee schrieb: »One Tamriel bedeutet ja, dass man die Allianzstories der anderen Allianzen mit dem ein und demselben Charakter erleben kann - diese Sache mit Cadwells Silber und Cadwells Gold.
Zur Zeit hab ich mit nem Kumpel viel Spaß dabei, eine weitere Allianzstory durchzuspielen. Waren vor "One Tamriel" überhaupt Reisen in ein Land ausserhalb der eigenen Allianz möglich? One Tamriel finde ich schon absolut ok so.
Was stört, ist der Wirrwarr mit den immer neuen DLC-Startgebieten (für sich genommen auch immer schön gemacht) und den fehlenden Hinweisen auf den Beginn der Hauptstory.
Ich bin immer noch für eine simple Abfrage nach dem jeweiligen DLC-Startgebiet-Tutorial:
Willst du a) gegen die große Bedrohung von Tamriel (Hauptstory) kämpfen
oder b) das neue Gebiet (neuer DLC) kennenlernen?
Ich sag's ja: Weg mit den Quests!
Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.
Lodorrsfluch schrieb: »not_without_coffee schrieb: »One Tamriel bedeutet ja, dass man die Allianzstories der anderen Allianzen mit dem ein und demselben Charakter erleben kann - diese Sache mit Cadwells Silber und Cadwells Gold.
Zur Zeit hab ich mit nem Kumpel viel Spaß dabei, eine weitere Allianzstory durchzuspielen. Waren vor "One Tamriel" überhaupt Reisen in ein Land ausserhalb der eigenen Allianz möglich? One Tamriel finde ich schon absolut ok so.
Was stört, ist der Wirrwarr mit den immer neuen DLC-Startgebieten (für sich genommen auch immer schön gemacht) und den fehlenden Hinweisen auf den Beginn der Hauptstory.
Ich bin immer noch für eine simple Abfrage nach dem jeweiligen DLC-Startgebiet-Tutorial:
Willst du a) gegen die große Bedrohung von Tamriel (Hauptstory) kämpfen
oder b) das neue Gebiet (neuer DLC) kennenlernen?
Cadwells Gold und Silber gab es auch schon vor One Tamriel. Es wurde nur etwas anders gemacht. Du warst so um Stufe 50 wenn du dein Allianzgebiet und die Mainstory durch hattest. Danach hat dich Cadwell wie jetzt auch in die andere Allianz geschickt. Die neuen Gebiete waren schwieriger.. halt für Veteranen und du warst da relativ allein, denn in deiner Instanz waren nur Spieler, die aus deiner Allianz kamen. So wie ich mich dran erinnere, war das Questen echt knüppelhart.Einige Questbosse habe ich allein echt nicht geschafft. und der Schwierigkeitsgrad der Gebiete richtete sich nach der Stufe. Also das erste Gebiet in Cadwells Silber war irgendwas um cp 20 und das letzte in Cadwells Gold war dann CP 160. Irgendwie so. Das war dann aber nachdem sie die Veteranennränge abgeschafft haben und das CP System eingeführt haben. Wie es davor war, weiß ich nicht. Habe angefangen, als es schon Cps gab. Die beiden DLC Gebiete waren aber schon angepasst auf Cp 160. Du konntest da auch mit einem Low Char rein. Der wurde dann angepasst. Allerdings nicht so wie heute..
Drachentöter schrieb: »Auch mag es ja nicht jede/r so fordernd. Nicht umsonst sind Spiele wie Dark Souls nicht gerade der Mainstream...
Lodorrsfluch schrieb: »Ich sag's ja: Weg mit den Quests!
Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.
Du weißt aber schon, das Questen überhaupt der Bestandteil eines Rollenspiels ist? Genau das ist der Sinn dahinter. Du beginnst ein Spiel, das dir eine umfangreiche Geschichte erzählen wird, die sich dir nach und nach offenbart. Dafür sind diese Quest da. Und natürlich konntest du dir auch schon vor One Tamriel einen Twink hochziehen, ohne auch nur einen Quest anzufassen. So wie heute auch. Kargstein.. Gruppenverliese und diverse Grind Spots gab es schon immer.
Mit 50 ist man in der eigenen Allianz fertig geworden und war direkt Veteranenlevel 1, insgesamt gab es derer 16, die im Zuge der Umstellung auf die Championpunkte pauschal mit dem Multiplikator 10 ausgestattet wurden, daher ist CP 160 nun auch das Gear Cap. Ich meinte damals auf Vet 1 noch nun bin ich der König der Welt, bin nach Rift rein (glaube damals ein Vet 3 Gebiet) und habe aber sowas von auf die Fresse bekommen
Hach, das waren noch Zeiten...
Lodorrsfluch schrieb: »Ich sag's ja: Weg mit den Quests!
Lasst die Spieler durch die Welt ihre eigenen Geschichten erleben und nicht Listen abarbeiten.
Wenn Entwickler sich das doch nur mal zu Herzen nehmen würden.
Du weißt aber schon, das Questen überhaupt der Bestandteil eines Rollenspiels ist? Genau das ist der Sinn dahinter. Du beginnst ein Spiel, das dir eine umfangreiche Geschichte erzählen wird, die sich dir nach und nach offenbart. Dafür sind diese Quest da. Und natürlich konntest du dir auch schon vor One Tamriel einen Twink hochziehen, ohne auch nur einen Quest anzufassen. So wie heute auch. Kargstein.. Gruppenverliese und diverse Grind Spots gab es schon immer.
Quests sind nichts anderes als gelistete Aufgaben und das sorgt für die Verwirrung.
Wenn man diese Aufgaben aber in die regionale Umgebung einbaut, wäre das besser.
Wenn ich in ESO an einer Riune vorbeikomme, steht da immer irgendwo ein Questgeber und schickt mich rein. Warum?
Lass den Spieler das doch selber erleben!
Das meine ich damit, dass die Welt selber die Geschichten erzählen soll und sich der Spieler nicht ständig so fühlt, als würde er Listen abarbeiten.
Natürlich könnte man die Hauptstory an sich auch weiterhin durch Questmarker gestalten.