Allerdings ist eine Gilde nicht automatisch ein Garant für hilfsbereite und auskunftsfreudige Mitspieler
Allerdings ist eine Gilde nicht automatisch ein Garant für hilfsbereite und auskunftsfreudige Mitspieler
Ein Gildenbeitritt ist aber auch kein Ehegelübde.
Wenn man merkt das man nicht die passende Gilde für die eigene Spielweise gefunden hat, verabschiedet man sich höflich und testet die nächste.
Man kann aber auch wirklich einfachste Sachen verkomplizieren.
@Krümelchen es kann durchaus auf Verständnis der 3 anderen treffen wenn man einfach schon am Eingang sagt das man neu ist bzw die Quest zu machen hat. Vielfach wird dann Tempo rausgenommen und auch gewartet weil alle wissen das es das eine oder andere Verlies gibt mit (ätzend) langen NPC Dialogen
Krümelchen schrieb: »@Krümelchen es kann durchaus auf Verständnis der 3 anderen treffen wenn man einfach schon am Eingang sagt das man neu ist bzw die Quest zu machen hat. Vielfach wird dann Tempo rausgenommen und auch gewartet weil alle wissen das es das eine oder andere Verlies gibt mit (ätzend) langen NPC Dialogen
Das hab ich jetzt schon ein Paar mal gelesen. Werde es beim nächsten mal ausprobieren
Mal schauen ob die noch im Dungeon sind, wenn ich fertig bin mit schreiben
Finde ich super, die Idee. Dann kann jeder für sich entscheiden, ob der dem grünen Faden folgt oder kreuz und quer weiterspielt. Und egal ob auf die klassische Folge oder der von dir beschriebenen Alternative - wobei ich persönlich Alternative 2 bevorzugen würde.Was haltet ihr denn von folgender Idee? [...] Am Anfang ist alles Rot. Wurde ein Gebiet angefangen, dann ist es z.B. Gelb. Ein abgeschlossenes Gebiet ist Grün mit Haken. Der Faden zum nächsten Zielgebiet ist auch Grün.
Atticus_O_Sullivan schrieb: »Hallo liebes Forum,
ich habe diesen Faden gesehen, vieles gelesen und kann mal als einer jener "Verwirrten Neulinge" etwas dazu sagen.
Kurz zu mir: Ich habe mir letzte Woche erst ESO gekauft und übers Wochenende gespielt. Ich habe absichtlich nur das Grundspiel gekauft, wie es gerade im ESO Shop für 20 Euro zu kaufen gibt. Es ist also eine Erweiterung dabei.
Ich habe noch nie zuvor überhaupt ein Online Spiel gespielt, habe aber jahrelang Skyrim immer mal wieder gezockt.
Ich kenne mich also wirklich absolut gar nicht aus im Online Spiele Dschungel.
Erst einmal: die Grafik ist schon KLASSE: Wow!
Als Neuer startet man in dem Gebiet, welches eigentlich das Zusatzgebiet ist. Ich hatte anfangs große Schwierigkeiten herauszufinden, dass das gar nicht das Hauptspiel ist. Auf diesem Gebiet wird man jedoch relativ gut geführt und die Quests sind bisher zu alle in dem Gebiet geblieben. Ich habe also erst einmal Handwerke gelernt und mich allgemein mit allem vertraut gemacht. Es sind außerhalb der Städte sehr viele kleine fiese Gegner unterwegs. Als Anfänger ist das doch ganz schön schwierig. Ich habe versucht, die meisten zu umschleichen... Die Insel wurde dann jedoch für einen Neuling mit Level 10 irgendwann zu schwer. Mir erschließt sich zum Beispiel nach wie vor nicht, wie man Schlösser knackt oder wie und wo man das lernen kann.
Ich habe mir dann einige Tutorials angeschaut und festgestellt, dass ich mich eventuell doch mal ins Hauptspiel zappen sollte. Man startet dann in Davos Wacht und JA... es erschlägt einen vor lauter Questgeber. Ich habe zunächst zufällig Quests angenommen (bis mein Tagebuch voll war und ich nicht mehr durchgeblickt habe). Dabei ist mir aufgefallen:
a) manche Questreihen sind wirklich eeeelendig lang und ziehen sich wie ein Kaugummi. Da denkt man, man hat etwas abgeschlossen, weil es halt einen Kampf gab, man ein Dungeon erledigt hat... da kommen dann immer mehr Aufgaben die zu meinem Punkt b führen.
b) man landet in den Quests ständig in neuen Gebieten. Das ist wirklich SEHR verwirrend. Man hat ja das Ursprungsgebiet überhaupt noch nicht gesehen. Für einen totalen Neuling ist das sehr schwierig zu verstehen, denn man kennt die Zusammenhänge noch gar nicht. Ich bin mit meinem aktuellen Char. irgendwie in Cyrodiil gelandet und weiß nicht einmal mehr, wie ich da hin kam...
c) Ich wusste oft gar nicht mehr, wo ich eigentlich bin. Auch jetzt weiß ich nicht genau, wo ich gerade bin. Nimmt man also Quests an, kann das bedeuten, dass man irgendwo landet, aber selten am Ausgangspunkt. Es wäre hilfreich, wenn diese Quests entweder erst später freigeschaltet sind, oder diese Quests irgendwie markiert sind, so dass man weiß, dass man auf Weltreise geht.
d) die Mitspieler rasen in einem Wahnsinns-Tempo in den Verliesen an einem vorbei... Aus Skyrim kenne ich es, dass man sich alles anschaut und durchsucht. Die Grafiken und die Einrichtungen sind doch echt schön. Da muss man nicht so krass durchrennen.
e) Die Gegner beleben sich ziemlich schnell wieder. Das heißt, wenn man nicht schnell genug durch die Verliese rennt, kämpft man mehrmals gegen die gleichen Gegner - zum Beispiel im Eingangsbereich. Auch der Endboss des Verlieses belebt sich selbst recht zügig wieder. Da hat man keine Zeit nach versteckten Gegenständen zu suchen. Eventuell ist das ja gar nicht so geplant? Das war anfangs sehr verwirrend.
So... jetzt noch allgemein. Ich bin derzeit Einzelspieler. Mit Gilden kenne ich mich noch gar nicht aus. Mir sagen auch noch nicht alle Begriffe aus der Welt etwas. Ich werde mich da sicher hineinspielen. Das Spiel bietet absolut unendliche Möglichkeiten... aber ja... es kann durchaus frustrieren ... und das schon am Anfang.
LG!
Was ich bei alldem nicht verstehe, wenn so viele Marker auf einen einprasseln (persönlich ignoriere ich die so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass es so viele zu geben scheint), warum fängt man nicht einfach mit irgendetwas an und schaut, wo es einen hinführt? War doch in Skyrim nicht anders. Man konnte 360° in alle Richtungen losrennen und überall gab es irgendwelches Zeug.
Der Rote Faden wurde in Eso doch genau deshalb entfernt und die gesamte Open World vereinheitlicht, damit man einfach irgendwohin laufen kann, ohne Plan, ohne Ahnung, einfach die rng Entdeckertour.
Atticus_O_Sullivan schrieb: »Was ich bei alldem nicht verstehe, wenn so viele Marker auf einen einprasseln (persönlich ignoriere ich die so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass es so viele zu geben scheint), warum fängt man nicht einfach mit irgendetwas an und schaut, wo es einen hinführt? War doch in Skyrim nicht anders. Man konnte 360° in alle Richtungen losrennen und überall gab es irgendwelches Zeug.
Der Rote Faden wurde in Eso doch genau deshalb entfernt und die gesamte Open World vereinheitlicht, damit man einfach irgendwohin laufen kann, ohne Plan, ohne Ahnung, einfach die rng Entdeckertour.
Das habe ich anfangs genau so gemacht. Ich habe zufällig Quests angenommen. Das führte dazu, dass ich in verschiedenen anderen Gebieten gelandet bin.
Atticus_O_Sullivan schrieb: »Was ich bei alldem nicht verstehe, wenn so viele Marker auf einen einprasseln (persönlich ignoriere ich die so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass es so viele zu geben scheint), warum fängt man nicht einfach mit irgendetwas an und schaut, wo es einen hinführt? War doch in Skyrim nicht anders. Man konnte 360° in alle Richtungen losrennen und überall gab es irgendwelches Zeug.
Der Rote Faden wurde in Eso doch genau deshalb entfernt und die gesamte Open World vereinheitlicht, damit man einfach irgendwohin laufen kann, ohne Plan, ohne Ahnung, einfach die rng Entdeckertour.
Das habe ich anfangs genau so gemacht. Ich habe zufällig Quests angenommen. Das führte dazu, dass ich in verschiedenen anderen Gebieten gelandet bin.
Das hatte ich gelesen, trotzdem bleibt mir da nur ein... na und? Dann macht man erstmal ein anderes Gebiet oder geht zurück ins vorherige und macht von dort eine Quest. Ist das nicht wurscht?
Atticus_O_Sullivan schrieb: »Was ich bei alldem nicht verstehe, wenn so viele Marker auf einen einprasseln (persönlich ignoriere ich die so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass es so viele zu geben scheint), warum fängt man nicht einfach mit irgendetwas an und schaut, wo es einen hinführt? War doch in Skyrim nicht anders. Man konnte 360° in alle Richtungen losrennen und überall gab es irgendwelches Zeug.
Der Rote Faden wurde in Eso doch genau deshalb entfernt und die gesamte Open World vereinheitlicht, damit man einfach irgendwohin laufen kann, ohne Plan, ohne Ahnung, einfach die rng Entdeckertour.
Das habe ich anfangs genau so gemacht. Ich habe zufällig Quests angenommen. Das führte dazu, dass ich in verschiedenen anderen Gebieten gelandet bin.
Das hatte ich gelesen, trotzdem bleibt mir da nur ein... na und? Dann macht man erstmal ein anderes Gebiet oder geht zurück ins vorherige und macht von dort eine Quest. Ist das nicht wurscht?
Atticus_O_Sullivan schrieb: »Was ich bei alldem nicht verstehe, wenn so viele Marker auf einen einprasseln (persönlich ignoriere ich die so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass es so viele zu geben scheint), warum fängt man nicht einfach mit irgendetwas an und schaut, wo es einen hinführt? War doch in Skyrim nicht anders. Man konnte 360° in alle Richtungen losrennen und überall gab es irgendwelches Zeug.
Der Rote Faden wurde in Eso doch genau deshalb entfernt und die gesamte Open World vereinheitlicht, damit man einfach irgendwohin laufen kann, ohne Plan, ohne Ahnung, einfach die rng Entdeckertour.
Das habe ich anfangs genau so gemacht. Ich habe zufällig Quests angenommen. Das führte dazu, dass ich in verschiedenen anderen Gebieten gelandet bin.
Das hatte ich gelesen, trotzdem bleibt mir da nur ein... na und? Dann macht man erstmal ein anderes Gebiet oder geht zurück ins vorherige und macht von dort eine Quest. Ist das nicht wurscht?
Ich glaube hier liegt das Problem bei den Prolog Quests. Da gibt es ja ziemlich weitreichende, die einen erst nach z.B. Steinfälle, dann nach Grathwald, dann nach Sturmhafen, dann nach Buxtehude leiten. Und immer schön ans äußerste Ende der Map .
Als Neuling hast du ja noch nirgends Wegschreine und bist dann immer durch Gebiete unterwegs, die du noch nicht gemacht hast und wirst dort auch wieder mit Quests zugepflastert. Ist schon dämlich gelöst wenn du mich fragst.(was du aber wahrscheinlich nicht tust )
ValarMorghulis1896 schrieb: »Ich sehe das ja auch, wenn ich einen neuen Char hochspiele, wie man heutzutage mit Questgebern zugepflastert wird, d.h. für komplette Neulinge dürfte es in der Tat ziemlich verwirrend sein, da man ja auch JEDE Quest machen kann. Das war vor "One Tamriel" besser gelöst: Grüne Quest = Exakt richtiges Level, machen! Gelbe Quest = Könnte tricky sein, probieren und wenn zu schwer, ein paar Level warten. Rot = am besten gar nicht probieren, wenn man nicht ständig im Dreck liegen wollte (auch ja, und Grau = bei Gelegenheit mal nachholen, weil eh zu leicht ).
ValarMorghulis1896 schrieb: »Ich sehe das ja auch, wenn ich einen neuen Char hochspiele, wie man heutzutage mit Questgebern zugepflastert wird, d.h. für komplette Neulinge dürfte es in der Tat ziemlich verwirrend sein, da man ja auch JEDE Quest machen kann. Das war vor "One Tamriel" besser gelöst: Grüne Quest = Exakt richtiges Level, machen! Gelbe Quest = Könnte tricky sein, probieren und wenn zu schwer, ein paar Level warten. Rot = am besten gar nicht probieren, wenn man nicht ständig im Dreck liegen wollte (auch ja, und Grau = bei Gelegenheit mal nachholen, weil eh zu leicht ).
Das hatte ich schon ganz vergessen. Ist auch schon Jahre her. Aber ja, das war eine gute Sache. Könnte man so wieder einführen.
Was ich bei alldem nicht verstehe, wenn so viele Marker auf einen einprasseln (persönlich ignoriere ich die so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass es so viele zu geben scheint), warum fängt man nicht einfach mit irgendetwas an und schaut, wo es einen hinführt? War doch in Skyrim nicht anders. Man konnte 360° in alle Richtungen losrennen und überall gab es irgendwelches Zeug.
Der Rote Faden wurde in Eso doch genau deshalb entfernt und die gesamte Open World vereinheitlicht, damit man einfach irgendwohin laufen kann, ohne Plan, ohne Ahnung, einfach die rng Entdeckertour.
In World of Warcraft gibt es ein gutes System für Anfänger. Dort gibt es einen Weltchat wo man nur mit niedrigem Level drin ist oder wenn man bestimmte Erfolge erreicht hat und als Mentor agieren möchte. Dort bekommen neue Spieler Hilfe von erfahrenen Spielern.