FergusMcLeod schrieb: »….....im PvE ……..Spieler ………….. angreifbar machen.
dinosaurier520 schrieb: »[...]
Wie kann man, wenn man von der "Fließbandarbeit" (denn die meiste dürfte sich darauf locker runterbrechen lassen) nach Hause kommt...das in einem Game weiterführen ?
[...]
This. Zumal ja in grauer Vorzeit (2014) das PvP mal als Endgame vorgesehen war. Und es eben nicht nur Schwarz und Weiß gibt (also DEN PvPler und DEN PvEler) sondern jede Menge Grautöne dazwischen (wie z.B. Fergus weiter oben, der zwar Cyro-PvP ablehnt aber trotzdem ein open-PvP haben will - fände ich im Prinzip auch gut, aber wie Leper schon sagte, dann hätten wir ein Meer von Tränchen und Tamriel wäre schlagartig um einiges leerer).dinosaurier520 schrieb: »Ihr könnt mir sagen was ihr wollt, eine PvE Welt ist einfach, als MMO, nicht richtig...zumindest solange nicht, wie die KI einen annehmbaren Gegner darstellen kann, der so unberrechnebar und intrigant sein kann wie menschliche Gegner.
Von mir aus kann ZOS gerne PVP Events veranstalten. Dann aber PVE Achievements wie "Töte alle Bosse aus der Kaiserstadt" durch PVP Aufgaben wie "Töte 40 Spieler pro Klasse" ersetzen.
Ich überlege jetzt seit 1,5 Kaffeepötten ob es jemals eine sinnfreiere Umfrage gab und kann kaum glauben, das mir keine einfällt.
Dir kann auch keine einfallen , weil es keine gab.
dinosaurier520 schrieb: »Grats Kermit, grats Kansas City !!
Ich finde das Event schon ganz in Ordnung, das einzige was mich nervt sind diese hirnlosen PvP-ler die nun in Vlas , Crops etc. warten und die Leute die nicht unbedingt so gut sind umklatschen. Und dann immer die Ausrede ist ja PvP Area. PvP kann man anders machen, und zwar Burgen einnehmen. Für mich sind diese Leute einfach hirnlos. Und wie gesagt, wenn sie wirklich PvP ler sind warum messen sie sich nicht bei einer Burgeinnahme mit anderen PvP lern. Ich weiß sogar von PvP Gilden, die sich verabreden um dann die Questler von den Vlas und so umzuhauen. Wenn diese hirnlosen nicht zur Vernunft kommen wollen, dann wäre ich dann wohl auch eher dafür das Event abzuschaffen.
RealLoveBVB schrieb: »Cyrodiil ist reines PvP-Gebiet...
RealLoveBVB schrieb: »Cyrodiil ist reines PvP-Gebiet...
Und genau das ist es gerade nicht, sonst gäbe es deutlich weniger Reibereien.
Um einige Errungenschaften, die u.a. auch Housing-Items beinhalten, zu erlangen, muss man zwingend auch als PvEler in die PvP-Gebiete. Es geht hier auch nicht um irgendwelche Spezialerrungenschaften, die man mit einem No-Death-Timerun einer anspruchsvollen Raid-Instanz vergleichen könnte, sondern wirklich um ganz grundlegende Errungenschaften, die zum unteren Bereich des Basis-Spiels gehören.
RealLoveBVB schrieb: »Cyrodiil ist reines PvP-Gebiet...
Und genau das ist es gerade nicht, sonst gäbe es deutlich weniger Reibereien.
Um einige Errungenschaften, die u.a. auch Housing-Items beinhalten, zu erlangen, muss man zwingend auch als PvEler in die PvP-Gebiete. Es geht hier auch nicht um irgendwelche Spezialerrungenschaften, die man mit einem No-Death-Timerun einer anspruchsvollen Raid-Instanz vergleichen könnte, sondern wirklich um ganz grundlegende Errungenschaften, die zum unteren Bereich des Basis-Spiels gehören.
dinosaurier520 schrieb: »...aber ich denke, wenn du die PvP Player ganz nett bittest -> verhalten sie sich vielleicht genauso berechenbar wie die PvE "Opfer Mobs".
Mensch...und ich dachte die "Errungenschaften" sind bewußt so gewählt, dass sie herausfordernd sind. Darauf, dass sie scheinbar mit dem Erwerb eines Accounts bereits gebucht werden können...muss man erst mal kommen.
Oh, ich habe UO auch gespielt und geliebt. Auch vor Felucca/Trammel. Das kann man aber mit heutigen MMORPG mit PvP-Anteil nur schlecht vergleichen, da dort das Spielsystem ein Rechtssystem als fest eingebaute Grundlage hatte. Die Spielwelt war zu einem gewissen Wert um dieses Rechtssystem herumkonzipiert.
Für die, die das Spiel nicht kennen: Es war eine offene Welt, die PvP überall ermöglichte. Playerkiller haben allerdings negative Karmapunkte angesammelt, was auf Dauer dazu führte, dass sie von den Stadtwachen nicht mehr in die üblichen Städte gelassen wurden (kos) und ihnen letztendlich dann nur zwei kleine Piratenstützpunkte mit eingeschränkten Möglichkeiten zur Verfügung standen. Man konnte sein Karma aber wieder aufwerten, indem man "rote" Playerkiller jagte. Es gab somit Belohnungen und Bestrafungen im PvP.
Man muss dazu aber auch noch erwähnen, dass zu den frühen Zeiten der Netzspiele die Community anders aufgebaut war. Gerade im PvP, nicht nur in UO sondern auch anderen Titeln wie Meridian herrschte... nun, ein gewisser Ehrencodex unter den Spielern. Zum einen konnte es einem passieren, wenn man sich als Händler/Handwerker zu erkennen gab und um Gnade bat (in UO machte es Sinn, sich teils auf Kämpfer oder Handwerker zu konzentrieren oder musste man sich sogar entscheiden? Das hab ich nicht mehr so im Kopf), dass Gnade walten gelassen wurde. Nicht oft, aber ab und an. Was aber mehr zum Tragen kam: Spieler, die sich zu sehr auf einfache Beute (kleine Charlevel, Anfänger,...) konzentrierten, wurden durchaus auch mal von einer halben PvP-Gilde über den Shard gejagt.
Ein Aspekt mag auch gewesen sein, dass die Leute sich sehr gut überlegt haben, was sie mit ihrer Spielzeit anfangen, da der Zugang zum Internet noch nach Zeit berechnet wurde und alles andere als preiswert war. Da musste die Netz-Zeit ins Wochenbudget eingeplant werden.