Wartungsarbeiten in der Woche vom 11. November:
· [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 11. November, 10:00 - 15:00 MEZ
· Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 13. November, 10:00 - 18:00 MEZ
· PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 13. November, 10:00 - 18:00 MEZ

ESO auf der PS5

  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Kyell schrieb: »
    Shared Charakters zwischen den Systemen, wenn es schon kein gemeinsames PvE geben kann, würde ich auch begrüßen. Nur mal so am Rande erwähnt.

    Was meinst Du damit? Du spielst auf der PS5 ganz normal weiter und kannst auch mit PS4 Spielern zusammen spielen, egal ob PVE oder PVP. Cross Play war und wird (vorerst) nicht möglich sein, aber das ist ja nun nichts Neues.
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Kyell
    Kyell
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    Es geht mir um PvE-Cross-Play PC, Playstation und XBox (PvP wäre wohl zu unfair) bzw. eben als abgeschwächte Variante plattformübergreifende Charaktere / Cross-Save. Das hat wohl z.B. Destiny 2.
    An einem Beispiel erklärt: Man könnte am PC eben spielen und dort mit PC-Spielern zusammen spielen. Wenn man dann mit der PS5 weiterspielt, hat man den gleichen Spielstand und könnte dann dort weiterspielen. Eben mit der Einschränkung, dass man dort nur mit PlayStation-Spielern zusammen spielen kann. Dann ist man damit fertig und spiel am nächsten Tag vielleicht einfach mit der XBox weiter; dort eben nur zusammen mit XBox-Spielern.
    Es ist ein Wunsch - nicht mehr und nicht weniger.
    Edited by Kyell on 11. November 2020 21:46
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Kyell schrieb: »
    Es ist ein Wunsch - nicht mehr und nicht weniger.

    Kein Thema, mir war diese Art des Crossplays wie Du es schilderst bisher nicht bekannt, insbesondere dass das Destiny 2 wohl so praktiziert. Nur deshalb habe ich nachgefragt.

    Ich glaube zwar, dass Konsoleros auch im PVE gegenüber PC Spielern ein bisschen benachteiligt wären, einerseits natürlich wegen der eher behäbigen Steuerung, andererseits wegen fehlender Addons, aber klar, jede Form von besserer Integration der unterschiedlichen Plattformen wäre ein Fortschritt.
    Edited by Arcon2825 on 12. November 2020 05:14
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  • Hämähäkki
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    Also Crossplay geht bei Destiny 2 nach meinem Wissenstand bis heute nicht. Es ist aber wohl geplant, was auch immer das heißen mag. Cross save hingegen geht schon jetzt.
    TherealHämähäkki
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
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    Kyell schrieb: »
    Wie sieht es denn mit dem Support den PS5 Controllers aus? Ich hoffe sehr, dass die optimierte PS5-Version auch den ganzen Schnickschnack unterstützt wie HD Rumble und den Trigger.
    Shared Charakters zwischen den Systemen, wenn es schon kein gemeinsames PvE geben kann, würde ich auch begrüßen. Nur mal so am Rande erwähnt.

    Das glaube ich eher nicht. Auf der offiziellen Ps Seite macht Sony deutlich, dass adaptive Trigger und so weitee bei ausgewählten Titeln verfügbar sind. Heißt Exclusives. Die Nutzung der Ps4 Controller Features wie Touchpad als Touch und nicht nur Click, sowie Nutzung der mehrfarbigen Leds war in Current Gen meistens auch auf die Titel aus dem Hause Naughty Dog, Guerilla und Co beschränkt. Nicht ausschließlich aber meistens. Gta 5 wechselt im Singleplayer je nach Trevor, Franklin und Michael etwa die Farbe und macht blinkendes rot blau bei Cop Sternen.

    Ich glaube der Dual Sense wird Standard Rumble haben als Default.

    btw: den neuen Controller sowie die Dual Sense Charging Station nenne ich seit gestern mein Eigen. Im Gegensatz zum 19.11. Konsolen Release erscheint Zubehör auch in DE schon heute. Und ich hab es gestern bekommen weil dhl wohl ausnahmsweise mal schnell war.

    Leider nützt er mir nichts bisher, mit der ps4 ist der dual sense nicht kompatibel, kann ihn nur anfassen und bewundern.

    Liegt gut in der Hand, griffig und schön groß und schwer. Die Verarbeitung ist viel besser als beim ds4 :)
    Edited by JupiterHorizon on 12. November 2020 12:09
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Tja, an der PS3 kannste den aber verwenden, was das Ganze natürlich äußerst witzig erscheinen lässt.

    Ich mag den PS4 Controller, denn der is einfach net kaputt zu kriegen, ganz im Gegensatz zu den teuren Paddle Controllern.
    Die Leute, die ich kenne, hatten stets Probleme, vor allem mit den Sticks.
    PS5|EU
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
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    Sun7dance schrieb: »
    Tja, an der PS3 kannste den aber verwenden, was das Ganze natürlich äußerst witzig erscheinen lässt.

    Ich mag den PS4 Controller, denn der is einfach net kaputt zu kriegen, ganz im Gegensatz zu den teuren Paddle Controllern.
    Die Leute, die ich kenne, hatten stets Probleme, vor allem mit den Sticks.

    Habe keine ps3 aber habe es gehört. Irgendwie sinnfrei, zumal sich mein Mac und das iPhone problemlos pairen lassen, da aber grundsätzlich touchpad und ps taste im generic Bluetooth Gamepad Mode nicht verwenden lassen verzichte ich auf ios/macos remote play. Die Bildqualität ist eh müll und der Lag unglaublich.

    Zocke eine Woche eben noch mit ds4 :)

  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Sun7dance schrieb: »
    Tja, an der PS3 kannste den aber verwenden, was das Ganze natürlich äußerst witzig erscheinen lässt.

    Ich mag den PS4 Controller, denn der is einfach net kaputt zu kriegen, ganz im Gegensatz zu den teuren Paddle Controllern.
    Die Leute, die ich kenne, hatten stets Probleme, vor allem mit den Sticks.

    Meine PS4 Controller halten nie lange 😒. Dabei gehe ich echt pfleglich damit um. Hab bisher ca 4 oder 5 durchgenudelt und bin jetzt auf eine billigere Variante umgestiegen.
    TherealHämähäkki
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
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    Hämähäkki schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Tja, an der PS3 kannste den aber verwenden, was das Ganze natürlich äußerst witzig erscheinen lässt.

    Ich mag den PS4 Controller, denn der is einfach net kaputt zu kriegen, ganz im Gegensatz zu den teuren Paddle Controllern.
    Die Leute, die ich kenne, hatten stets Probleme, vor allem mit den Sticks.

    Meine PS4 Controller halten nie lange 😒. Dabei gehe ich echt pfleglich damit um. Hab bisher ca 4 oder 5 durchgenudelt und bin jetzt auf eine billigere Variante umgestiegen.

    Meine beiden DS4 von Anfang 2017 halten gut, da ist nichts ausgeleiert und sie gehen perfekt. Sind häufiger runtergefallen auf den Teppich, aber es geht alles. Obwohl bei einem der beiden die Vibrationsfunktion irgendwie "laut hörbar" wurde.
    DualsSense ist dennoch ein mega Upgrade, wenn ihr den in der Hand habt.

    Der DualSense hat laut Datenblatt nen 1.500 mAh Akku, der DS4 (relaunched 2016 Model) hat nur 1000.
    Ausgehend von den 7-8 h an Spielzeit, dürfte das nun im besten Fall um 50% steigen. Es gibt zwar Leute, die nach wie vor behaupten, der DS4 hielte nur 2 h, aber das ist nicht richtig, kann sein das die 2013er Launch PS4 so ein schwachbürstiges Ding hatte, meine halten 7-8 h.

    Dennoch befürchte ich, der DualSense wird wegen dem ganzen Haptickram deutlich mehr an Strom ziehen, jedenfalls dann wenn das volle Feature Set durchgeprügelt wird. Da ich hier als PS Fan mich dennoch recht neutral äußern möchte, verschweige ich nicht die Aussage , dass Astro's Playroom (dieses vorinstallierte PS5 DemoSpiel) anscheinend in der Lage ist, ihn in 2-3 h leer zu bekommen. Dies sollte aber möglichst als EdgeCase betrachtet werden, da es sich hierbei um eine demonstrative DualSense Vorführung handelt.
  • Kyell
    Kyell
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    Das glaube ich eher nicht. Auf der offiziellen Ps Seite macht Sony deutlich, dass adaptive Trigger und so weitee bei ausgewählten Titeln verfügbar sind. Heißt Exclusives. ...

    Hängt schlussendlich doch nur davon ab, ob die Entwickler von ZOS es für die ESO PS5 Version einbauen oder nicht. Die Chance ist bei Cross-Plattform-Titeln geringer, aber ausgeschlossen ist es nicht. Normales Rumble zu nutzen, ist halt einfacher. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es ein extra im Spielgefühl gibt, wenn beim Blocken der Treffer zu spüren ist oder man den schweren Angriff fühlen kann.
    Astro's Playroom nutzt die Funktion halt wohl non-stop. In der Menge würde ich es aber auch bei keinem anderen Spiel erwarten.
    Hämähäkki schrieb: »
    Also Crossplay geht bei Destiny 2 nach meinem Wissenstand bis heute nicht. Es ist aber wohl geplant, was auch immer das heißen mag. Cross save hingegen geht schon jetzt.

    Und Cross-Save ist sicherlich viel einfacher umsetzbar. Mal von den Problemen der zeitlich-verzögerten DLCs für Konsolen abgesehen.
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Wer von euch ist denn jetzt direkt zum Start mit der PS5 dabei und hat eine vorbestellt?

    Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass ZOS konsolenspezifische Features wie die adaptive Trigger nutzen wird, sondern die Optimierung wird halt ein paar Grafikregler hochziehen und eventuell den Framelock von 30 fps entfernen.

    Das ist allerdings alles noch Zukunftsmusik, denn das ungepatchte ESO fühlt sich mal so gar nicht nach Next Gen an, es lädt marginal schneller auf der Xbox Series X und die Bildwiederholrate fühlt sich ein wenig konstanter an, aber das war‘s dann auch schon. Würde mich mal interessieren, wie das am Ende bei euch aussieht.
    Edited by Arcon2825 on 13. November 2020 11:09
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  • Kyell
    Kyell
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    Die PS5 ist vorbestellt... aber ob Saturn die rechtzeitig liefert ist leider eine andere Sache. Release ist ja nächste Woche Donnerstag.
    Ich habe ESO in meiner PlayStation-Bibliothek, habe aber bisher alle meine (nennenswerten) Fortschritte auf dem Mac. Folglich ist mein Plan, sobald der NextGen-Patch da ist, die Hautgeschichte einmal komplett neu durchzuspielen.
    Black Ops Cold War unterstützt wohl die Trigger. Die Hoffnung für ESO stirbt also zuletzt. ;)
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    @JupiterHorizon

    Meine PS4 Controller haben immer an den gleichen Stellen den Geist aufgegeben. Zuerst haben sich die Sticks in ihre Bestandteile aufgelöst (Gummierung) dann die R2 Taste. Für die Sticks hab ich mir bereits sehr früh Schutzkappen besorgt, die R2 Taste war aber bei allen vier Controllern nicht mehr zu retten, ESO sei dank😅.
    Mittlerweile bin ich probehalber mal auf ein billig Controller umgestiegen und bin bis her positiv überrascht. Ich nutze ihn jetzt seit ca 5 Monaten und bisher ist noch alles heile 😏
    TherealHämähäkki
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
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    Dann scheint es da wohl ne große Streuung in der Qualität zu geben. Meine ps4 controller wurden anfangs top behandelt mit der zeit immer weniger gut, haben etliche Getränke abbekommen und sind unzählige Male vom Tisch gefallen halt immer auf Teppich, dennoch: sie gehen und gehen, nur vibrieren ist bei einem irgendwie zu einem hörbaren geräusch geworden.
  • styroporiane
    styroporiane
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    Guten Morgen allerseits.
    Gibt es schon Erfahrungen mit der neuen Konsole und unserem geliebten Spiel? 😜
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
    ✭✭✭
    @styroporiane

    Ich habe eine PS5 seit Release Tag, habe aber aktuell keine Lust auf ESO. Dennoch habe ich das Spiel gestern mal runtergeladen und heute kurz angetestet im Bezug auf Ladezeiten und FPS beim OpenWorld Gameplay. Waren nur ein paar Minuten. ich mache seit Monaten ESO-Pause, von daher fehlt mir der Bezug wie es aktuell auf der PS4 laufen würde.

    PS5 Setup:
    - ESO liegt auf der internen SSD.
    - Meine Internetverbindung 57Mbit Down/ 13 Mbit Up VDSL2 am Router. Die PS5 ist per 5GHz Wifi mit dem Router verbunden und erreicht im Verbindungstest 53 Mbit und 11 Mbit.

    Ladezeiten: Kommt mir genausolang bzw sogar länger als auf der PS4 Pro vor (Ich hatte aber eine 860 EVO SATA SSD an der PS4 Pro)
    PS5 Ergebnisse:
    - Spielstart -> Charakter Screen: 55 Sekunden. Keine Verbesserung zur Ps4 Pro.
    - Charakter Screen -> Spiel: 21 Sekunden. Keine Verbesserung zur Ps4 Pro.
    - Wegschreinreise innerhalb des Spiels: 30 -40 Sekunden ! Dies ist ein deutlich schlechterer Wert als auf der PS4 Pro.

    Ich weiß, dass dies alles auch davon abhängig ist, wieviel gerade auf dem Server los ist, und Sonntag Mittag ist er brechend voll! Ich werde die nächsten Tage noch mehr testen! Außerdem fehlt mir der aktuelle Bezug dazu, wie es Aktuell auf der PS4 laufen würde, ich kann das eventuell nochmal direkt vergleichen und umfassender testen , die PS4 ist ja immer noch hier und ESO installiert.

    FPS: Eingestellt habe ich 1080p Enhanced Mode: PS5 Resultate: Meine Aussagen spiegeln mein Subjektives Empfinden wieder, ich habe keine Option, die FPS tatsächlich zu messen!!!!!!
    - Hier stelle ich eine Verbesserung fest
    - Die 30 werden scheinbar wirklich immer gehalten! Jedenfalls während des kurzen Tests.
    - Reiten mit schnellem Tempo durch Gramfeste und durch Krempen und Vivec mit durch Trauben von Spielern! Keine Drops!
    - Beim Verlassen von Städten bricht die FPS auch nicht mehr kurzfristig ein, sondern bleibt stabil.
    - Beim planlosen schnellen Rennen oder Reiten durch beliebige Gebiete konnte ich keine Drops feststellen ebenso nicht beim Kämpfen gegen normale Standard Gegner irgendwo auf der Map.

    Ich habe kein PVP, keinerlei Dungeons oder sontige Multiplayer Aktivitäten getestet von daher ist das alles nur ein sehr kleiner Teil des Spiels.


    by the way mal was zur Lautstärke der PS5: Sie ist absolut still. Es macht keinen Unterschied ob sie stundenlang an ist und im Menü bleibt, oder ob ich stundenlang Dirt 5 bzw CoD Cold War gespielt habe, sie erzeugt keinen wahrnehmbaren Geräuschpegel bei 2.5 m von der Couch. Um den Lüfter zu hören muss ich zur Konsole hingehen und das Ohr an den Lüfter halten, bzw wenn es ganz still im Raum ist, TV auf mute, ist sie auch schon von etwa 1.5 m leicht wahrnehmbar, dabei ist es ein niederfrequentes Rauschen kein nerviges Fiepen oder schnelles Lüfterdrehen. Sie steht bei mir vertikal neben dem TV und hat ausreichend Luft und Platz. Das ist Top!!!! Beim normalen Ton selbst auf geringer Zimmerlauftstärke kriegt man von ihr gar nichts mit!

    Was ich bisher nicht getestet habe , wie Ps4 Spiele unter einer externen Platte performen. Ich habe mir extra eine Samsung t7 SSD gekauft, was eine der schnellsten externen SSDs auf dem Markt ist. In Verbindung mit dem USB 3.2 Gen2 Standard der PS5 sollte das gut klappen. Aktuell machen jedoch insbesondere auf Reddit spooky news mit kaputten PS5 die Runde, die größtenteils auf den RestMode und eben die Nutzung externer Platten als Grund zurückzuführen sind. Ich warte auf ein Statement von Sony, bzw das entsprechende Firmware Update - nach Meinungen einiger hatte das Update vom EU-Release die Fehler bislang nicht behoben.

    Heute werde ich mit Demons Souls beginnnen.

    Edited by JupiterHorizon on 22. November 2020 14:32
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @JupiterHorizon
    Interessant zu lesen, Danke für das erste Update.👍
    TherealHämähäkki
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Wie kannst du denn die Bildrate auf der PS5 so konstant messen?
    PS5|EU
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Wie kannst du denn die Bildrate auf der PS5 so konstant messen?

    Ich kann die FPS auf der PS5 nicht messen - dazu gibt es keine Mittel. Auch habe ich keine Raw HDMI Input Capture Card wie die Jungs von DF auf YouTube.

    Meine Meinung bezieht sich auf mein subjektives Empfinden.

    Also ja es kann sein, dass die FPS natürlich mal bei 28 oder 29 lag, aber darum soll es nicht gehen. Auf der PS4 Pro war die FPS teilweise so im Keller, das ich sie auf 15 oder so anpeilen würde. Also so, dass man es deutlich merkt!

    Ein gut auf 30FPS optimiertes PS Spiel wie etwa GTA5, oder Uncharted, HZD1 etc haben alle gelockte 30 und dies empfinde ich als angemehm. Und genauso fühlt sich nun ESO bei den von mir beschriebenen Aktivitäten an. Ich denke mal darauf kommt es auch an, dass Spieler/innen nicht feststellen können bzw nichts subjektiv bemerken.

    Insgesamt ist das Spiel natürlich "zäher" als ein 60FPS Game, das ist klar.

    Also nein, ich kann die FPS nicht messen, alles was ich sage basiert auf Subjektivem Wahrnehmen.

  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Danke für die ausführliche Info. Das entspricht genau dem, was ich von anderer Seite schon gehört habe.
    Fazit: ESO ist doch stark Serverabhängig. Da meine PS4 jetzt schon fast 5 Jahre ihren Dienst tut, wird sie noch so lange betrieben wie es geht. 🤗👍
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
    ✭✭✭
    Habe es vorhin noch einmal getestet und kam auf völlig andere Ladezeiten.

    Spielstart -> Charakter Screen = 44 Sekunden
    Charakter Screen -> Spiel = 35 Sekunden

    Schnellreise entweder deutlich schneller: etwa 15 Sekunden, aber auch wieder 40 Sekunden dabei, sowie alles zwischendrin. komplett unterschiedlich!

    Ich glaube dies ist tatsächlich stark server abhängig und hat nichts mit der Konsole zu tun, sondern ist höchst dynamisch.

    Wenn ich wirklich was gutes sagen kann, dann die merkbare Verbesserung der FPS, die nun subjektiv ständig in ihrem angepeilten Target von 30 rum hängt. Das Spiel fühlt sich im OpenWorld Gameplay dadurch auch mehr responsive an. Und ich muss kein Stottern oder gar Freezes mehr ertragen.

  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Dann aber dürftest du nie wieder OpenWorld-Spiele spielen inkl Elder Scrolls Online.
    @styroporiane

    kein nerviges Fiepen

    Dafür hab ich ein mittelmäßig lautes Spulenfiepen. Aber naja. Hör ich eigentlich nur, wenn kein Sound aus dem TV kommt :) Einige würden deswegen die Konsole wahrscheinlich zurückschicken, weil sie denken würden sie wäre defekt, aber nein.

    Spulenfiepen ist Physik und ganz normal. Mal lauter und mal weniger :) Ansonsten, ja, leise ist sie auf jedenfall. Absolut kein Vergleich zur PS4.

    Was mich bisschen stutzig gemacht hat, ist aber, dass die PS5 wohl einen beschränkten HDMI 2.1 Port auf 32Gbits hat :O Damit sind auf 4K@120Hz kein 4:4:4 Chroma möglich, sondern nur 4:2:2 und das bedeutet, dass der Farbraum eingeschränkt ist.

    Mal schauen obs dafür möglicherweise noch ein Update gibt. Falls das überhaupt möglich ist.
    ESO Pause ab 01.01.2025 auf unbestimmte Zeit.
  • Isnogut404
    Isnogut404
    ✭✭✭
    Lausebengel schrieb: »
    Meine Hochachtung für Dich, styroporiane. Du zeigst uns, PC-Gamern, dass man ESO auch ohne Addons spielen kann.
    Mein erstes Jahr bei ESO habe ich auch komplett ohne Addons gespielt. Man wird durch die ganzen Addons einfach bequem und man kann sich ein Spiel wie ESO ohne Addons schwer vorstellen, aber es geht.
    Ihr Konsoleros seit der lebende Beweis.
    Aber zu Deiner Frage, soweit ich weiss, gibt es noch keine Info.

    Entweder das, oder sie zeigen, dass eine starke, pulsierende Sado-Maso Gemeinde für ESO existiert. :#
    Ich bin jetzt nicht wirklich der Fan von Total Conversions, aber leichte Verbesserungen für die UI sollten möglich sein. Für mich ist das ein Geben und Nehmen. Was wir an Wahrnehmung im Spiel verlieren, kriegen wir durch Addons auf anderer Seite wieder.

    Zum eigentlichen Thema:
    Ich vermute sehr stark, dass ZOS sich hierbei nicht viel Mühe machen muss. In dem Fall heißt Abwärtskompatibel, lediglich PS5 kann das bestehende Spiel in seiner aktuellen Form problemlos nutzen. Höchstwahrscheinlich muss der Quellcode nicht angepasst werden. Im Grunde bekommen die Konsoleros lediglich eine schnittigere Version des Spiels, dank besserer Hardware. ...also nur das was wir PC-Spieler bei einem PC Upgrade erleben.
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ich finde, die Addons nehmen uns doch erst die Wahrnehmung. Das ist wie mit den Navi' s im Auto: Frag doch mal jemanden der weiß wie er dort hingekommen ist, wenn er nach dem Navi gefahren ist. 😉
    Zum Thema: Bin gespannt wie ZOS das Upgrade für die PS5 umsetzt.
    Edited by styroporiane on 23. November 2020 09:22
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Naja, also ein Addon, welches nur meine gewünschten Buffs anzeigt, würde ich schon begrüßen.
    Aber so ganz stimmt das auch nicht. Statt, dass uns ein Addon die Himmelsscherbe zeigt, haben wir halt eine Google-Liste.
    Das is das selbe, nur in grün!

    Aber ich muss auch ehrlich sagen, dass ich absolut gegen Addons wäre, die mir frühzeitig irgendeine Mechanik des Bosses verraten. Das würde mir den kompletten Reiz nehmen!
    PS5|EU
  • Arcon2825
    Arcon2825
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Statt, dass uns ein Addon die Himmelsscherbe zeigt, haben wir halt eine Google-Liste.
    Das is das selbe, nur in grün!

    Und zu Fuß gehen ist dasselbe wie Autofahren, nur in Grün :)

    Statt einer komfortablen Anzeige der Himmelsscherben direkt auf der Karte im Spiel, kann ich also nebenher mit Handy, Tablet & Co. rumfummeln und mir die einzelnen Gebiete mühsam zusammengooglen. Gerade bei dem Beispiel verstehe ich bis heute nicht, wieso das Standard UI das nicht schon längst abdeckt, z.B. über den Abenteuerführer.
    Edited by Arcon2825 on 23. November 2020 11:27
    Xbox EU
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    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
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    Natürlich ist das auf dem PC ein bisschen komfortabler, aber darauf wollte ich gar nicht hinaus.
    Es hieß ja drüber, dass uns Addons die Wahrnehmung nehmen würden. Bezüglich Mechaniken stimme ich da auch voll zu. Ich habe mal einen Streamer gesehen, der während dem Raid Zeit hatte, auf den Chat einzugehen, weil ihm die entscheidenen Mechaniken mittig auf dem Bildschirm angezeigt wurden und das auch noch 2sec vorher.
    Da frage ich mich dann doch, worin da noch der Sinn besteht, überhaupt zu spielen?

    Mit den Google-Listen wollte ich dann aber aufzeigen, dass auch wir uns Hilfen suchen, wo es nur geht.

    Aber grundsätzlich stimme ich zu, dass die Standard UI für 2020 Käse ist.
    Wer benutzt eigentlich die neue Filterfunktion auf der Konsole? Die zu bedienen, dauert länger als weiter manuell zu suchen.
    PS5|EU
  • JupiterHorizon
    JupiterHorizon
    ✭✭✭
    Thema Addons und UI Mods:

    Da ich vor der PS Fassung jahrelang ESO am PC spielte nutzte auch ich Addons. Allerdings nur solche die das zu Beginn rudimentäre UI erweiterten um Zahlenwerte in Life/Magicka/Stam sowie Dmg Zahlen und eben Buff/Debuff Anzeige. 2014 hatte ESO ja gar nichts davon zu bieten. Inzwischen ist alles davon nativ im Clienten auch auf den Konsolen - meine ps4 Fassung entspricht weitestgehend demjenigen UI was ich vor Jahren am PC durch Mods erreichte. Alle anderen Mods sind mMn allerhöchstens nice 2 have aber längst kein Muss. Mich würde mal brennend interessieren wie hoch der Anteil der PC-Spieler ist, die vollkommen ohne Addons spielen. Sie also könnten - es aber nicht tun!
    Protector1981 schrieb: »

    Was mich bisschen stutzig gemacht hat, ist aber, dass die PS5 wohl einen beschränkten HDMI 2.1 Port auf 32Gbits hat :O Damit sind auf 4K@120Hz kein 4:4:4 Chroma möglich, sondern nur 4:2:2 und das bedeutet, dass der Farbraum eingeschränkt ist.

    Mal schauen obs dafür möglicherweise noch ein Update gibt. Falls das überhaupt möglich ist.

    Update sollte möglich sein, da die Spezifikation ja über 40 Gbit/s vorschreibt. Praktische Bedeutung geht allerdings momentan gegen Null. Der Anteil von TVs die das können ist zur Zeit verschwindend gering, selbst die meisten "nur" 4K 60hz TVs packen nur 4:2:2. Ein großer Teil der Menschen in DE hat noch nicht mal überhaupt nen 4K TV. Obwohl das langsam sicher immer mehr werden.

    Währen der Zugewinn in der Farbabtastung von 4:2:0 zu 4:2:2 noch deutlich sichtbar ist, ist es beim Übergang auf 4:4:4 schon mehr als fraglich ob da überhaupt noch was erkennbar ist.

    Ich habe zwar eh keinen 120 hz TV, mich täte jedoch mal interessieren, ob die Konsolen nicht einfach 1080p und 120 Hz ausspielen können. Testen kann ichs bei mir nicht, es wäre aber sinnvoll. Die aktuellen Spiele die nativ 120 fps bieten laufen allesamt in 1080p. Wozu also dafür hdmi 2.1 als Voraussetzung angeben, wenn 1.4 reicht. Der damals für 3D Bluray definierte Standard entspricht ja 1080p @ 120hz. Also müsste hier ja nur das Ausgangssignal auf Full HD runtergeregelt werden, um 120 hz darstellen zu können. Kann das jemand vlt mal verifizieren? Ich habe "nur" einen 4K 60 TV.

    Wobei meine persönliche Meinung da eh an der Sinnhaftigkeit von mehr als 60fps zweifelt. Oberhalb von 60 erkenne ich kaum noch Unterschiede. Ich hatte um 2016 rum einen 144Hz Monitor mit GSync und ne 980ti. Ich konnte am PC damals alles im Bereich 100fps spielen - wirklich gesehen hab ich den Unterschied nie, obwohl ich mir das ganz "MasterRace Like" dennoch eingeredet hab ;-) Mag sein, dass es in gewissen ESport Bereichen tatsächlich Vorteile zu geben scheint, nur ist das eine so kleine Randgruppe, ich gehöre wie die meisten nicht dazu. Momentan scheinen sich 60fps auf der Konsole zu etablieren, was sehr gut ist und wohl auch dankend angenommen wird. Aber drüber hinaus - hmmm nee das sehe ich nicht als nötig an. Und ja ich kenne solche FPS vom PC, bin also niemand der diesbezüglich keine Erfahrungen hat.

    HDR und einfach bessere Effekte und mehr Details bringen einfach so viel mehr als absurd hohe FPS.

    Meine Prio:

    - FPS (30 oder besser 60, aber immer stabil)
    - Effekte, Details, Texturen, Sichtweite
    - Auflösung

    Wie gesagt wer im Esport tätig ist, oder anderweitig professionell Competitiv zockt ja dann vermutlich will man gerne immer mehr fps haben, nur der Otto Normal Zocker erlebt 60 als Ultra Flüssig. Und narrative gemächliche Story Games zocken sich nebenbei auch in 30 wunderbar :)

    Schätze die Leute die das mit 120fps dann eben doch brauchen sind im FirstPersonShooter , MOBA und SimRacing Umfeld unterwegs und dort spielt niemand der bekannt ist auf Konsole - zumal Mobas auf Konsole gar nicht gezockt werden


    Edited by JupiterHorizon on 23. November 2020 11:53
  • GERMANO-THE-IMPERIAL
    Kaum auf dem Mart schon fangen die Probleme an !!! PS5: Spieler berichten von Bildstörungen und Artefaktbildung https://www.play3.de/2020/11/23/ps5-spieler-berichten-von-bildstoerungen-und-artefaktbildung/ Hier kann man schon wieder von der Geplante Obsoleszenz reden https://www.youtube.com/watch?v=obMUCHs0Cso&feature=emb_logo
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    ✭✭
    Geplante Obsoleszenz? Wohl eher nicht, wenn lediglich einzelne Geräte Fertigungsfehler aufweisen. Man weiß ja nicht so genau, wie viele Konsolen Sony und Microsoft nun tatsächlich zum Launch verkauft haben, aber bisher können die fehlerhaften Geräte als Einzelfälle betrachtet werden. Mal abgesehen vom Spulenfiepen, das scheinbar recht verbreitet ist, aber da würde ich jetzt nicht von einer fehlerhaften Konsole sprechen.
    Edited by Arcon2825 on 23. November 2020 13:08
    Xbox EU
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    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
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