Das jetzt nur mal zur Information. Mit diesem Hintergrund tue ich mir schwer, das Spiel härter zu fordern, denn ich hatte ja auch meine bisherige Spielerfahrung mit eingebracht, die ein Neuling ja gar nicht haben kann.
... meine Befürchtung bei dem Thema ist, das leicht/mittel/schwer nicht umsetzbar ist und dann die (schöne offene Questwelt) komplett hochskaliert wird.
Derartiges habe ich vor Jahren in einem anderen (viel kleineren) Spiel erlebt.
Den mit aus Raids und Dungeons Megawaffen- und Rüstungen ausgestatteten Superhelden war ja alles viiiel zu langweilig. Das muss geändert werden, sonst können wir ja gar nicht questen, wie ungerecht
Leider waren auch damals diese Helden zwar nicht die Mehrheit, doch die am lautesten in ihrem Geleide.
Es wurde also alles komplett hochskaliert, die Gegner bekamen 50-80℅ mehr Leben, um zu Leveln brauchte man 50% mehr Erfahrungspunkte etc. Die Punkte wären uns Normal-Questern ja noch egal gewesen.
Danach rasten die "wir wollen aber auch Questen und so geht das ja nicht Spielern" ein paar mal durch die Questgebiete um dann festzustellen och nöö, questen ist ja total langweilig. Da gehen wir doch lieber wieder in die Raids und Dungeons, leveln viiel schneller und bekommen viel bessere Belohnungen
Tya. Das wars dann. Wir gerne Quester, Handwerker, Rollenspieler etc standen dann in den leergefegten Gebieten und hatten die Wahl, unentspannt und lustlos wie doof auf den Gegnern herumzukloppen oder Abschied zu nehmen.
Letzteres haben wir (und viele andere) dann getan. Unser Hab & Gut verschenkt, die Gemeinschaft aufgelöst, das Spiel beendet.
Aber die Helden hatten nun was sie wollten.
Ich weiss, diese Richtung wollt ihr so nicht, ich befürchte nur, das so etwas kommen könnte.
Dann müsste ich auch dieses sehr schöne Spiel (das beste von allen bisher) aufgeben. Und nicht nur ich.
... just my 2 cents.
... meine Befürchtung bei dem Thema ist, das leicht/mittel/schwer nicht umsetzbar ist und dann die (schöne offene Questwelt) komplett hochskaliert wird.
Derartiges habe ich vor Jahren in einem anderen (viel kleineren) Spiel erlebt.
Den mit aus Raids und Dungeons Megawaffen- und Rüstungen ausgestatteten Superhelden war ja alles viiiel zu langweilig. Das muss geändert werden, sonst können wir ja gar nicht questen, wie ungerecht
Leider waren auch damals diese Helden zwar nicht die Mehrheit, doch die am lautesten in ihrem Geleide.
Es wurde also alles komplett hochskaliert, die Gegner bekamen 50-80℅ mehr Leben, um zu Leveln brauchte man 50% mehr Erfahrungspunkte etc. Die Punkte wären uns Normal-Questern ja noch egal gewesen.
Danach rasten die "wir wollen aber auch Questen und so geht das ja nicht Spielern" ein paar mal durch die Questgebiete um dann festzustellen och nöö, questen ist ja total langweilig. Da gehen wir doch lieber wieder in die Raids und Dungeons, leveln viiel schneller und bekommen viel bessere Belohnungen
Tya. Das wars dann. Wir gerne Quester, Handwerker, Rollenspieler etc standen dann in den leergefegten Gebieten und hatten die Wahl, unentspannt und lustlos wie doof auf den Gegnern herumzukloppen oder Abschied zu nehmen.
Letzteres haben wir (und viele andere) dann getan. Unser Hab & Gut verschenkt, die Gemeinschaft aufgelöst, das Spiel beendet.
Aber die Helden hatten nun was sie wollten.
Ich weiss, diese Richtung wollt ihr so nicht, ich befürchte nur, das so etwas kommen könnte.
Dann müsste ich auch dieses sehr schöne Spiel (das beste von allen bisher) aufgeben. Und nicht nur ich.
... just my 2 cents.
Ok, du verstehst ein paar Sachen falsch.
Die Quests/Overland sollen nicht schwerer werden, weil den Raidern langweilig ist. Das interessiert die sowieso nicht.
Und es soll auch nicht so sein wie in deinem Beispiel, dass Overland-Content einfach nur nervig wird, weil es ewig dauert Mobs zu töten.
Das Ziel ist, den Overland-Content so anzupassen, dass man nicht Level 50 werden kann ohne zu 100% verstanden zu haben, dass man aus AoE-Effekten raus muss, wann man blocken muss, wann man unterbrechen muss und wann man dodgen muss.
Ich weiss, diese Richtung wollt ihr so nicht, ich befürchte nur, das so etwas kommen könnte.
Das Ziel ist, den Overland-Content so anzupassen, dass man nicht Level 50 werden kann ohne zu 100% verstanden zu haben, dass man aus AoE-Effekten raus muss, wann man blocken muss, wann man unterbrechen muss und wann man dodgen muss.
Lodorrsfluch schrieb: »Hallo zusammen,
Ich spiele ja ein Online Rollenspiel, weil ich hier die Möglichkeit habe, gemeinsam mit anderen Spielern zu spielen. Wenn ich allein spielen möchte, kann ich auf die Elder Scrolls Titel ausweichen. Mein Problem ist aber Folgendes:
Ich verfüge über eine gut gefüllte Freundesliste und eine sehr nette Gildengemeinschaft. Allesamt Max CP Spieler, wirklich nette Leute, sehr kommunikativ und immer bereit, zusammen durch Tamriel zu ziehen. Das Problem ist, wir finden einfach nichts mehr, wofür es sich lohnt, noch eine Vierer Gruppe zu erstellen. Abgesehen von den wöchentlichen Raids, gibt es neben den täglichen Gelöbnissen so gut wie nichts mehr, was vom Schwierigkeitsgrad her eine Gruppe mit verschiedenen Rollen bedarf.Und selbst die Pledges laufen wir mittlerweile nur noch zu zweit, um dabei nicht einzuschlafen.
Das Erledigen von Quests fordert einen Solo schon lange nicht mehr, zu zwei ist das regelrecht sinnlos, was ich sehr schade finde. Würde gern gerade neue Gebiete wie früher mit Freunden entdecken. Selbst die Dailys in Kargstein, die ja als Gruppencontent gedacht sind, macht jeder einzelne von uns problemlos Solo.
Die ESO-Welt ist so riesig ... und so langweilig.
Dabei wäre die Lösung doch so einfach. Sämtlichen Content, auch die einfachen Quests sollte es auf normal, auf Vet und im Hardmode geben. Wann kommt das endlich?
ich habe auf dem NA Server vor einiger Zeit einen Versuch gestartet. Dort einen Char erstellt und hochgelevelt. Ohne Freundesliste, ohne Gilde und ohne Gold wie ein richtiger Spielanfänger, lediglich meine Erfahrung brachte ich mit.
Lodorrsfluch schrieb: »
Mal im Ernst, was kann man eigentlich in Eso als Gruppe noch großartig unternehmen, außer die täglichen Gelöbnisse, die wir nun seit Monaten regelmäßig herunter reißen, einfach nur, um mal überhaupt etwas in einer Gruppe zu machen?
Die Idee, Quest und Storylines so schwer zu machen, das die in einer Gruppe samt Tank und Heiler gespielt werden müssen, wäre ja nur eine Idee gewesen. Gut PVP ginge auch, nur ist das nicht jedermanns Sache.
Also das von @Lodorrsfluch angesprochene Problem ist nicht, dass neue Spieler "unausgebildet" in vets kommen, sondern dass man sich als vet Spieler sogar alleine langweilt weil es so einfach ist, obwohl es doch ein MMO sein soll, und Grund haben sollte, mit einer Gruppe auf Entdeckung zu gehen. Aber es heißt ja nicht, dass wir nicht beide Probleme lösen könnten.
Erst einmal müssen wir folgendes festhalten: Es gibt schon mehrere Instanzen von den selben Gebieten.
Ich will es nur mal erwähnt haben, falls hier, wie auf dem englischen Forum, der Widerspruch kommt, dass es zu schwer/teuer sei, mehrere Instanzen von Gebieten zu betreiben, oder dass ZOS die Population nie aufteilen wollen würde.
Und jetzt wo das geklärt ist, hier ist mein Vorschlag:
1. Auswahl des Schwierigkeitsgrades, entweder als eine Auswahl eines diskreten Wertes (normal, vet, hardmode etc) oder als Schiebebalken. Diese Auswahl macht folgendes:
a) Auf der Server Seite wird der Schaden eures Chars wird um einen Faktor, der dem Schwierigkeitsgrad entspricht, verringert.
b) Der Schaden, den euer Char nimmt wird auch um einen entsprechenden Faktor erhöht.
c) Um dem Spieler ein konsistentes Gefühl für ihren Charakter zu geben, werden auf dem Client die angezeigte HP der Gegner erhöht um den gleichen Faktor wie in a) der Schaden verringert wurde.
d) Der auf dem Client angezeigte Schaden wird auch um den Faktor in a) erhöht (nachdem er auf Server Seite verringert wurde). Somit sieht es für die Spieler so aus, als ob sie mit einem genauso starken Char gegen einen stärkeren Gegner kämpfen.
2. Die Belohnungen (XP und Loot) werden so angepasst, dass der selbe Spieler mit gleichem Zeitaufwand in den verschiedenen Schwierigkeitsstufen ähnlich viel bekommt. Damit stellen wir sicher, dass Leute, die das Spiel eigentlich auf einer höheren Schwierigkeitsstufe eher genießen würden, die Stufe nicht herabsetzen, um einfach nur die Belohnungen schneller zu bekommen (wie man z.B. zur Zeit beobachtet, wenn Leute ein Set in normalen Verliesen farmen). Alternativ könnte man hier auch ansetzen, um die neuen Spieler "auszubilden", indem man die Belohnungen so balanciert, dass es in höheren Schwierigkeitsstufen im Durchschnitt etwas schneller geht mit XP, Gold, Sets usw. Somit werden sie motiviert, die Schwierigkeit höher zu stellen. Der Faktor muss natürlich kleiner sein als der in 1a), weil das Laufen zwischen den Gegnern natürlich gleich schnell geht, egal in welcher Schwierigkeitsstufe.
3. Um Exploits zu verhindern (z.B. wenn einer mit einer hohen Schwierigkeitsstufe etwas angreift, und jemand mit einer geringeren Schwierigkeit den gegner ganz schnell fertig macht, und der mit der höheren Schwierigkeit seine erhöhte Belohnung in gleicher Zeit bekommt), wird die Belohnung für alle so angepasst, dass sie dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad unter den Leuten entspricht, die in dem gegebenen Kampf beteiligt waren.
4. Die Leute werden auf die verschiedenen Instanzen möglichst nach ihrer Schwierigkeitseinstellung verteilt, bevor die anderen Faktoren berücksichtigt werden. Mit dem gegebenen System wäre so etwas zwar nicht notwendig, aber es wäre eine bessere Erfahrung, wenn jeder Spieler ohne Bedenken einem anderen helfen kann, wenn der in Schwierigkeiten ist (wegen 3).
6. Wenn man eine Gruppe bildet, übernehmen alle die Schwierigkeitsstufe des Gruppenleiters (genauso wie es jetzt mit Verliesen funktioniert).
Soldier224 schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »
Mal im Ernst, was kann man eigentlich in Eso als Gruppe noch großartig unternehmen, außer die täglichen Gelöbnisse, die wir nun seit Monaten regelmäßig herunter reißen, einfach nur, um mal überhaupt etwas in einer Gruppe zu machen?
Die Idee, Quest und Storylines so schwer zu machen, das die in einer Gruppe samt Tank und Heiler gespielt werden müssen, wäre ja nur eine Idee gewesen. Gut PVP ginge auch, nur ist das nicht jedermanns Sache.
Vetinstanzen, Raids, Vetraids, (Vet) Pve Gruppenarenen, Kaiserstadt, Cyrodiil, BG´s sind die typischen großen Gruppeninhalte. Strenggenommen kann man noch normale Instanzen, Wordbosse, Anker und Offene Verliese dazu zählen, da man dafür um jenes Solo anzugehen schon sich ein bisschen mit der Klasse auseinander gesetzt haben muss und eine gewisse Ausdauer braucht jenachdem.
Dazu kommt das bestimmte kleine Aktivitäten wie das Fischen mehr belohnt werden wenn mehrere an einem Fischgrund angeln und somit auch anstiften das mit einer Gruppe zu betreiben. Auch das ganze Questen kann man immer noch als Gruppe, es ist dann eben noch einfacher. Das Spiel hat genug Gruppenaktivitäten jedenfalls. Und Quests schwerer zu machen damit man eine Gruppe braucht halte ich für völlig den verkehrten Weg. Besser wäre es Ideen zu sammeln zu neuen Aktivitäten die mehr als das alte Kargstein und einen höheren Schwierigkeitsgrad beinhalten. Zudem ist man immer ein Stückweit selbst schuld wenn man sich selbst einschränkt was die Aktivitäten angeht. Wenn man halt kein Bock auf PvP hat entgehen einem eben viele Inhalte. Das heißt aber nicht dass jene nicht vorhanden sind.