Lodorrsfluch schrieb: »
Nun die Hälfte deiner Aufzählung besteht aus PVP Inhalten, was übrig bleibt sind eben nur die Vet Inis, die man mittlerweile in- und auswendig kennt, und die zwei Gruppenarenen, die man auch schon lange hinter sich gelassen hat. Die Trial Inis sind nicht wirklich eine Option, da es aufgrund der Gruppengröße schon einer gewissen Organisation bedarf, wie sie eigentlich nur in Gilden funktioniert.
Als ich mit Eso anfing, konnte ich ALLE Inhalte, die mir dieses Spiel bieten konnte, zusammen mit meinem Freund spielen. Das war der Grund, mir dieses Spiel überhaupt zu kaufen. Ich wollte mit jemanden zusammen spielen, nicht allein. Wenn ich was allein spielen wollte, habe ich Skyrim genommen.Und trotzdem konnte ich jederzeit auch allein losziehen, heute bin ich regelrecht gezwungen das zu tun. Wenn ich nicht die ständig wiederkehrenden Vet Inis, Trial Instanzen etc. machen möchte. Das wird irgendwann mal langweilig.
Und ganz ehrlich: Wenn ich für ein Spiel Zeit investieren soll, möchte ich doch irgendwo auch etwas gefordert werden. Wo liegt die Herausforderung, einen Questboss mit drei Light Attacks zu legen? Da bietet selbst Tetris mehr Anspruch.
Ich frage mich wie man langeweile in ESO haben kann, das würde ja quasi bedeuten das jeder hier komplett alle Verliese, Prüfungen und Quests überall abgeschlossen hat. Ich für meinen Teil bin noch lange nicht fertig in ESO, aber ich habe die Lust tatsächlich auch verloren und logge nur noch sporadisch ein.
Soldier224 schrieb: »4. Auch ein sehr schönes Beispiel sind die Heilorbs über dessen Änderung man sich beschwert hatte. Warum? Weil es Raids und anderes schwerer machen soll. Sehr schön zu sehen also wie man auf einen höheren Schwierigkeitsgrad reagieren wird.
Es geht hier um Erfolg. Was gleichbedeutend ist, die Gegner müssen schwer sein, sonst ist es ja kein Erfolg mehr. Zusätzlich müssen normale Spieler dazu erzogen werden, Flächenschaden auszuweichen, zu unterbrechen, zu blocken etc. Jede andere Spielweise ist ein Unding und schon vom zusehen unzumutbar.
...Zusätzlich müssen normale Spieler dazu erzogen werden, Flächenschaden auszuweichen, zu unterbrechen, zu blocken etc. Jede andere Spielweise ist ein Unding und schon vom zusehen unzumutbar...
Wenn ich queste brauche ich wenig von meiner(...) Rotation und muss nicht hektisch alles abschlachten. Dafür brauche ich mehr Verstand, Zeit & Geduld (wer lesen kann und es auch tut hat dabei ungeahnte Vorteile) um Rätsel zu lösen und die Geschichte zu verstehen. Um die Umgebung abzusuchen, in Kisten & Kästen herumzuwühlen und teilweise recht seltsame Gegenstände oder Rezepte zu finden.
Das ist natürlich nicht jedermanns Sache, genauso könnte ich versuchen eingefleischte Hardcore PvP Vet sonstwas Spieler dazu zu zwingen nun aber endlich mal die Grundlagen des Handwerks, des Rollenspiels und ab und an der halbwegs höflichen Umgangsformen ingame beizubringen. Nur - wozu? Ich sehe keinen Sinn darin, anderen meine Spielweise aufzuzwingen.
Ebenso macht es für mich keinen Sinn, PvP Gebiete, Raids, Dungeons freiwillig zu betreten. Das rumgekloppe da ist mir schlicht - zu langweilig :-} Demzufolge werde ich niemals die Erfolge, Titel oder sonstwas bekommen.
Eigentlich müsste ich ja laut lamentieren: Dungeons & Raids muss es auch in ganz einfach geben, das geht so gar nicht!!
Für (neue) kreative Gruppenaktivitäten braucht es Phantasie - und Humor.
Ich habe noch ewig viele Aktivitäten in diesem Spiel zu "erledigen", zu entdecken, zu spielen und vieles davon macht in einer Gruppe total Spaß. Wenn man den Fokus nicht nur aufs abschlachten legt.
Lodorrsfluch schrieb: »Wir haben neulich in der Mondjägerfeste (vet) unserem Tank gezeigt, was ein Bash ist. Er hat dann ein paar Mal in die Luft gebasht und sich bedankt.
Ansonsten kam ja schon der Vorschlag: Wenn man NACH den abgeschlossenen Verliesen und Raids anfängt, die Questen in der freien Welt zu erkunden, vielleicht mal die Prunkrüstung zu Hause lassen.
Dann sollen diese Spieler auch in ihrem Spektrum bleiben. Der Streitpunkt beginnt ja meistens erst dann, sobald diese Spieler vet Dungeons mit ihrem Solo Build betreten und völlig überfordert sind, das aber nicht erkennen können.
Ist das nicht auch anmaßend?
Soldier224 schrieb: »Und hier sehe ich noch einen Knackpunkt den du übersiehst. Selbst wenn man die Phasen so arbeiten lassen könnte, dass möglichst die mit einem gleichen Schwierigkeitsgrad in einer Phase sind, werden die Phasen mit anderen aufgefüllt die es nicht sind. Wie wird der Kampf ablaufen wenn der eine mit Hardmode kämpft und der andere auf Normal? Wie man Exploits verhindern will hast du ja geschrieben, aber wie wird der Kampf ablaufen? Es würde sich wahrscheinlich so anfühlen für den auf Normal als würde man einen Spieler ziehen.
Und wie ich im letzten Absatz der von dir zitierten Nachricht beschrieben habe, könnte man die Schwierigkeitsstufe auch an den angegriffenen NPCs anpassen, anstatt an den Charakteren der Spieler. Dann würden NPCs entsprechend der Einstellung des ersten Angreifers weniger Schaden nehmen, und mehr austeilen. Wenn also ein Spieler auf normal einen NPC angreift, der schon im Kampf mit einem Spieler auf vet ist, wird dieser eine NPC von beiden auf vet bekämpft. Dann wird die Belohnung halt nicht an den mit der niedrigsten Schwierigkeitsstufe angepasst, sondern an den Erstangreifer.
Soldier224 schrieb: »Nur um was geht es hier jetzt eigentlich. Darum dass der Schwierigkeitsgrad zu lasch ist, dass es zu wenig Inhalte für die Gruppe gibt oder dass es zuviel Anfänger im Vetbereich der Instanzen gibt? Denn auch wenn alles womöglich zusammenspielt sind mir die Themen zu sehr ständig vermischt. Werdet euch einig worum es gehen soll.
Wenn also ein Spieler auf normal einen NPC angreift, der schon im Kampf mit einem Spieler auf vet ist, wird dieser eine NPC von beiden auf vet bekämpft. Dann wird die Belohnung halt nicht an den mit der niedrigsten Schwierigkeitsstufe angepasst, sondern an den Erstangreifer.
In anderen MMOs hat man sowas ja auch. Wenn es einem in einem Gebiet zu einfach ist, geht man halt in ein Gebiet höherer Stufe. Das ist seit 1T in ESO nicht mehr möglich, und entsprechend braucht es irgendwie eine Schwierigkeitseinstellung.
Soldier224 schrieb: »
Und wie ich im letzten Absatz der von dir zitierten Nachricht beschrieben habe, könnte man die Schwierigkeitsstufe auch an den angegriffenen NPCs anpassen, anstatt an den Charakteren der Spieler. Dann würden NPCs entsprechend der Einstellung des ersten Angreifers weniger Schaden nehmen, und mehr austeilen. Wenn also ein Spieler auf normal einen NPC angreift, der schon im Kampf mit einem Spieler auf vet ist, wird dieser eine NPC von beiden auf vet bekämpft. Dann wird die Belohnung halt nicht an den mit der niedrigsten Schwierigkeitsstufe angepasst, sondern an den Erstangreifer.
Wenn man davon absieht, dass die Skalierung gut funktionieren muss, und dass die Phasen die Leute richtig zu ordnen müssen und dass die Spieler sich aus dem Weg gehen müssen von sich aus. Ist der Boss selbst nicht in einer Instanz sondern weiter in der offenen Welt in dem Fall. Das heißt, wenn du ein paar Spieler in einer Gruppe zusammenfasst und gegen den Boss kämpfst, können auch andere Gruppen sich am Kampf beteiligen und ebenso einzelne Spieler. Auf was skaliert der Boss in so einem Fall? Man nehme die Drachen in Elsweyr. Mir würde es schon genügen wenn er nach der Menge der Spieler skalieren würde. Aber jetzt soll er sich eine Gruppe aussuchen nach der er skaliert? Nach welchen Bedingungen und wie erkennt der Boss dass ihn eine Gruppe angreift? Nichts für Ungut. Da sind mir zu viele Elemente in deiner Idee die für mich nicht ausgegoren genug sind und sehr utopisch klingen.
In anderen MMOs hat man sowas ja auch. Wenn es einem in einem Gebiet zu einfach ist, geht man halt in ein Gebiet höherer Stufe. Das ist seit 1T in ESO nicht mehr möglich, und entsprechend braucht es irgendwie eine Schwierigkeitseinstellung.
Im günstigsten Fall verschiebt das dann Dein Problem um ein, zwei Wochen, wenn überhaupt. Wenn Du wieder Level-Zonen einführst hast Du
- wieder das Problem, dass Gildies, die einen neuen Char anfangen oder mangels Zeit nicht so schnell sind, abgehängt werden
- es auch da eine "Höchststufe" gibt, die einen Vet-Raider auch nur wieder bedingt fordert bzw. ähnlich schnell wie ein neuer Vet-Raid für diese spezielle Spielergruppe den Reiz des Neuen verliert, wenn die Mechaniken dokumentiert, das Gear angepasst und die Mannschaft eingespielt ist.
Wenn also ein Spieler auf normal einen NPC angreift, der schon im Kampf mit einem Spieler auf vet ist, wird dieser eine NPC von beiden auf vet bekämpft. Dann wird die Belohnung halt nicht an den mit der niedrigsten Schwierigkeitsstufe angepasst, sondern an den Erstangreifer.
Das öffnet Griefern Tür und Tor, etwas, was ich (in ähnlicher Form) neulich erst in einem anderen angetesten Spiel gesehen habe.
Wenn ein NPC auf den ersten angreifenden oder, andere Variante, auf den höheren Schaden austeilenden Spieler "angedockt" wird (sowohl wie im Beispiel hier, was die Schwierigkeit angeht, als auch in anderen Varianten, was die Verteilung der Beute angeht) ruft man sehr schnell ein sehr unleidiges Klientel auf den Plan. Griefer. Der ein oder andere kennt das evtl. aus andern Spielen: Leute, die in Low-Level-Bereiche gehen und dort den Kleinen durch "antaggen" die Mobs stehlen oder wahlweise alles sprichwörtlich anlecken und die anderen Spieler, die evtl. diese Mobs für Questen brauchen, erhalten nicht mal die Zähler für ihre Questmobs. War anfangs auch ein Problem hier in ESO, da die Mobs in den Startgebieten für schnelles Gold und Grind-Leveln von Bot-Gruppen abgefarmt wurden.
Darüber hinaus würde es wieder verhindern, dass frische und altgediente Chars in einer Gruppe laufen, da ja nicht nur die Schwierigkeit des Mobs an den angreifenden (oder stärkeren) Spieler angepasst werden müsste, sondern der Frischling für den weniger verursachten Schaden ja auch weniger Punkte/Beute bekommen müsste, also eigentlich nichts.
Soldier224 schrieb: »Erst wenn die Spieler mit einem anderen Spektrum in Kontakt kommen passiert das sich anpassen an die neuen Spielverhältnisse.
so soll es doch bereits sein? oder irre ich mich da ..