dass es sich hierbei nicht um ein Hardwareproblem handelt, sondern es mit der Serverauslastung zusammenhängt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Gruppensuche entspricht momentan nicht unseren Standards
Soldier224 schrieb: »dass es sich hierbei nicht um ein Hardwareproblem handelt, sondern es mit der Serverauslastung zusammenhängt.
Ich dachte die Server wurden extra aufgerüstet, um mit der Auslastung besser klar zu kommen.
Das ist missverständlich ausgedrückt. Es liegt nicht an der (aufgerüsteten) Hardware, sondern an den Belastungen denen das Tool selbst ausgesetzt ist, wenn viel auf den Servern los ist und es verstärkt in Anspruch genommen wird.Soldier224 schrieb: »dass es sich hierbei nicht um ein Hardwareproblem handelt, sondern es mit der Serverauslastung zusammenhängt.
Ich dachte die Server wurden extra aufgerüstet, um mit der Auslastung besser klar zu kommen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
Und deshalb steht da "in letzter Zeit verstärkt"Das ist missverständlich ausgedrückt. Es liegt nicht an der (aufgerüsteten) Hardware, sondern an den Belastungen denen das Tool selbst ausgesetzt ist, wenn viel auf den Servern los ist und es verstärkt in Anspruch genommen wird.Soldier224 schrieb: »dass es sich hierbei nicht um ein Hardwareproblem handelt, sondern es mit der Serverauslastung zusammenhängt.
Ich dachte die Server wurden extra aufgerüstet, um mit der Auslastung besser klar zu kommen.
Immer wieder stellt sich bei ZOS die Frage:
Warum erst jetzt?
Waren die wenigeren Spieler all die Jahre über nicht wichtig genug, um was zu ändern?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Das ist missverständlich ausgedrückt. Es liegt nicht an der (aufgerüsteten) Hardware, sondern an den Belastungen denen das Tool selbst ausgesetzt ist, wenn viel auf den Servern los ist und es verstärkt in Anspruch genommen wird.
....alles klar!
Mal sehen, wann dann der Performance Boost kommt...
Kai meinte ja indirekt, dass Dezember 2019 realistisch sei.
Trotzdem bleibt unterm Strich immer die Erkenntnis, dass ZOS erst dann reagiert, wenn der Karren schon gegen die Wand gekracht ist.
DAS glaube ich ZOS nicht.ZOS_KaiSchober schrieb: Ȇber unseren Fortschritt werden wir euch auf dem Laufenden halten.
Danke für die Info.
Bitte baut normale Prüfungen und Arenen dort mit rein, die kann man auch mit Randoms laufen. Das würde das suchen über Gebietsgrenzen hinaus erleichtern. Und kommt mir jetzt keiner mit Raidgilden, ich hab aktuell keine Zeit für.feste Raidtage
Danke für die Info.
Bitte baut normale Prüfungen und Arenen dort mit rein, die kann man auch mit Randoms laufen. Das würde das suchen über Gebietsgrenzen hinaus erleichtern. Und kommt mir jetzt keiner mit Raidgilden, ich hab aktuell keine Zeit für.feste Raidtage
Na toll .. jetzt hab´ich auch noch SchuldZOS_KaiSchober schrieb: »Wir wissen, dass es diese Schwierigkeiten schon länger gibt, doch nun hat sich die Lage durch die neuen und wiederkehrenden Spieler, die seit der Veröffentlichung von Elsweyr zu uns gestoßen sind, verschärft.
Tannenhirsch schrieb: »Na toll .. jetzt hab´ich auch noch SchuldZOS_KaiSchober schrieb: »Wir wissen, dass es diese Schwierigkeiten schon länger gibt, doch nun hat sich die Lage durch die neuen und wiederkehrenden Spieler, die seit der Veröffentlichung von Elsweyr zu uns gestoßen sind, verschärft....
Danke für die Info.
Bitte baut normale Prüfungen und Arenen dort mit rein, die kann man auch mit Randoms laufen. Das würde das suchen über Gebietsgrenzen hinaus erleichtern. Und kommt mir jetzt keiner mit Raidgilden, ich hab aktuell keine Zeit für.feste Raidtage
Bitte nicht gleich zu träumen anfangen
Erst mal muss das Tool sauber arbeiten, von da aus könnte man dann damit beginnen, neue Funktionalitäten einzubauen.
Ich fände die Idee zwar auch klasse, aber erst wenn die Basis stimmt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
Einfach ausgedrückt: Die Gruppensuche entspricht momentan nicht unseren Standards
ZOS_JessicaFolsom schrieb: »Hi everyone,
Today, members of the ESO team are participating in a Reddit AMA over on the ESO subreddit. We have seen your questions and concerns about EU server performance, server capacity, and issues with the Activity Finder, and wanted to make sure we addressed them in the AMA and here. Below is a response from Game Director Matt Firor.Hello! I suspect we'll get questions about performance more than a few times today, so I prepared a description of what we have going on to address performance concerns - on a number of fronts.
Even though there is very little new information here, we definitely could be doing a better job of keeping everyone appraised of how things are going while we are in process. We will be better messengers in the future keeping everyone up to date on longer-term fixes and updates.
First, server capacity. As we all know, we had server capacity issues a few months back, especially on the PC EU servers. We were forced to temporarily cap the number of concurrent users on PC EU and put up a queuing system to enforce it. We got the new capacity online for PC EU in a week, and added that same capacity for PC NA (which was very close to experiencing the same problems). We took the queuing system down, and we can now support the concurrency demand we are seeing.
Second, the looking for group system. As we posted last week, we are working on a 100% revamp of this system, which is mostly used for Dungeon and Battleground queuing. We have a version done that we are testing in-house, although it will be a while before it goes live. We want to make sure that the solution we have scales correctly and will support the now massive numbers of players that are using the system. We are planning for revamped LFG system to be in Update 24, depending on how testing is going. Until then, we will continue with the only solution we have (which we posted about last week in the LFG update) - cap the number of players in the queue. We know it is extremely frustrating to not be able to queue for dungeons and BGs and get "cannot join queue" when you try, but at least now once you get into a queue successfully, you should be able to join the dungeon or BG.
Third: overall performance. Rich talked about this in his end of year message six months ago: we are currently implementing sweeping optimization and memory management client architecture changes that should improve client performance and especially client stability. These optimizations will be most noticeable on lower-spec PCs, base Xbox, and base PS4, but overall everyone should notice better stability and performance. This is scheduled for Update 24. Additionally, we have another set of optimizations scheduled for Q1 next year that will reduce the client "footprint" requirements and should speed up loading times.
Fourth: Longer term, we are in the beginning stages of combat system performance improvements that should improve overall game performance in Cyrodiil and Trials. Stay tuned for updates on this.
Obviously if anything else crops up, we'll investigate. I know that it can seem like it takes an inordinate amount of time to address performance problems, but we need to take our time and make sure that we don't introduce new issues while we do this. Thanks for your patience, and we will keep you updated.
Source: https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/bwdb0r/welcome_to_the_elsweyr_update_22_aua/epwuxj0/
You'll find more details in our PC-EU Server Update thread from April here.