Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Januar:
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Sackhüpfenn im PvP

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ich wollte eigentlich auf was anderes hinaus.

    Sollte springen wirklich irgendwas Richtung Schadensreduktion bringen, dann sollte es eher etwas kosten als schleichen.
    Schleichen macht im Kampfmodus nicht unsichtbar und ist daher taktisch nur sehr bedingt einsetzbar. Klar, wenn du Ganker bist, legst du alles in den ersten Angriff. Aber das ist ja eher eine Nische.
    Im Kampf selber nützt dir schleichen gar nichts!
    PS5|EU
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Ok das kann ich verstehen.

    Ich muss ehrlich sagen dass ich vor diesem Thread aber auch noch nie gehört habe dass hüpfen Schadensreduktion von Aoe vermindern soll. Falls dass nun der Fall wäre würde ich es verstehen wenn man dann Kosten haben möchte. Obwohl ich dann lieber keine Kosten und keine Schadensreduktion habe. Da das hüpfen abzugewöhnen nicht gerade einfach ist.
    Das gleiche wie bei Battleroyal Spielern die sich bewegen müssen beim looten.

    Gibts denn da vll richtige Quellen und tests wo man sehen kann dass hüpfen tatsächlich eine Schadensreduktion in irgendeiner weise bietet?

    Denn ich habe das ansich nie bemerkt. Und wenn es keine Reduktion gibt, fände ich es nicht nötig, Kosten einzuführen:P
    Edited by xMauiWaui on 25. Februar 2019 15:10
  • fredyd
    fredyd
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Finde jetzt nicht dass das hüpfen etwas kosten soll.

    [...]

    Hüpfen ist aber anstrengender als schleichen... ;)

    Kann man sich darüber streiten. Ich finde in der Hocke zu schleichen anstrengender als ein bisschen Seil hüpfen z. B. :#
  • Cifres
    Cifres
    ✭✭
    Find die Idee gut! :p
    rEcHtScHrEiBfEhLeR sInD oK sOlAnGe SiE nIcHt In MaSsEn AuFtReTeN!
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    Ok das kann ich verstehen.

    Ich muss ehrlich sagen dass ich vor diesem Thread aber auch noch nie gehört habe dass hüpfen Schadensreduktion von Aoe vermindern soll. Falls dass nun der Fall wäre würde ich es verstehen wenn man dann Kosten haben möchte. Obwohl ich dann lieber keine Kosten und keine Schadensreduktion habe. Da das hüpfen abzugewöhnen nicht gerade einfach ist.
    Das gleiche wie bei Battleroyal Spielern die sich bewegen müssen beim looten.

    Gibts denn da vll richtige Quellen und tests wo man sehen kann dass hüpfen tatsächlich eine Schadensreduktion in irgendeiner weise bietet?

    Denn ich habe das ansich nie bemerkt. Und wenn es keine Reduktion gibt, fände ich es nicht nötig, Kosten einzuführen:P

    Hüpf mal durch ein lavafeld. Und laufe durch.

    Mein Gefühl sagt, es ist ein Unterschied.

    Bei den aoe-skills müsste man wohl jeden einzelnen testen. In der Vergangenheit haben sich immer wieder einige als"etwas einzigartig" herausgestellt.

    Ich tippe aber darauf, dass es bei den meisten skills keinen Einfluss auf den Schadenswert hat.

    Edit: blöde Handy Korrektur
    Edited by Schmetterfrosch on 26. Februar 2019 05:43
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • StrongPassion
    StrongPassion
    ✭✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    Ok das kann ich verstehen.

    Ich muss ehrlich sagen dass ich vor diesem Thread aber auch noch nie gehört habe dass hüpfen Schadensreduktion von Aoe vermindern soll. Falls dass nun der Fall wäre würde ich es verstehen wenn man dann Kosten haben möchte. Obwohl ich dann lieber keine Kosten und keine Schadensreduktion habe. Da das hüpfen abzugewöhnen nicht gerade einfach ist.
    Das gleiche wie bei Battleroyal Spielern die sich bewegen müssen beim looten.

    Gibts denn da vll richtige Quellen und tests wo man sehen kann dass hüpfen tatsächlich eine Schadensreduktion in irgendeiner weise bietet?

    Denn ich habe das ansich nie bemerkt. Und wenn es keine Reduktion gibt, fände ich es nicht nötig, Kosten einzuführen:P

    Hüpf mal durch ein lavafeld. Und laufe durch.

    Mein Gefühl sagt, es ist ein Unterschied.

    Bei den aoe-skills müsste man wohl jeden einzelnen testen. In der Vergangenheit haben sich immer wieder einige als"etwas einzigartig" herausgestellt.

    Ich tippe aber darauf, dass es bei den meisten skills keinen Einfluss auf den Schadenswert hat.

    Edit: blöde Handy Korrektur

    ja so oder so ähnlich, es geht darum das durch das hüpfen die Beine nur kurzzeitig im AOE wären und um die zeit die du dich in dem AOE befindest.Kann mir schon vorstellen das das funktioniert
    Miss Leandra & die mit Leichen spielt
    Großfeldherrin 🌟🌟🌟🌟🌟

    PVP Gilde: Schatten Konvent ( Rabenwacht )


    Veni, vidi, vici – Ich kam, sah und siegte !

  • Checkmath
    Checkmath
    ✭✭✭✭✭
    Also für alle, die wissen wollen, ob das ständige Hüpfen was bringt oder nicht, hier die Antwort: ja.

    Die Vorteile des Hüpfens sind:
    - Es sieht witzig aus
    - Es verleitet andere Spieler dazu dich anzugreifen oder dir zu folgen (wer weiss, vielleicht hast du ja hinter der nächsten Mauer eine Kaltfeuerballista geparkt)
    - Es schützt in keinerlei Weise vor aoe Schaden

    Und jetzt ernsthaft, wieso machen das so viele Leute
    Wie andere schon erwähnt haben, ist es eigentlich eine Taktik aus den Ballergames. Auch hier bringt es ein klein wenig, da wie bei extrem schnellen Gegnern (mit swift oder anderen Expeditionboni) der Gegner Mal aus dem Target sich rausbewegen könnte. Dies ist aber eher selten der Fall, wenn man sich etwas konzentriert mit der Maus in der Hand. Der einzig echte Vorteil vom sogenannten Bunny-hopping ist, dass Wurzeln und Snares (Verlangsamungen) erst greifen beim nächsten Bodenkontakt. Das heisst in der Luft behält man sein Momentum, auch wenn man direkt in der Luft gesnared oder gewurzelt wird. Man bewegt sich also bis man auf den Boden auftritt noch mit der vorherigen Geschwindigkeit fort. Viel Effekt hat das nicht, doch kann es einem mit Glück trotz Wurzel oder Snare noch aus einer Aoe rausbringen, weil man das Momentum noch inne hat.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Hm, ich bin sicher, dass Blob mal in einem Video demonstrierte wie man den Dot des Kometen durch hüpfen vermeiden kann.
    Während des Einschlags bist du blockend in der Luft und kassierst so zwar auch den Initialschaden, aber selbst wenn du dann bei der Landung im Wirkbereich des Kometen bist, kriegst du keinen Dot.

    Ob es tatsächlich so ist, weiß ich nicht.
    Aber es macht mich schon neugierig, daher werde ich das mal testen.

    Natürlich wäre das allein kein Argument zum Dauerhüpfen, aber ihr kennt die Leute ja. Die denken sich, wenns dagegen hilft, dann bestimmt auch gegen mehr und hüpfen fröhlich vor sich hin.
    PS5|EU
  • Xsynis
    Xsynis
    ✭✭✭
    Morgenmuffel schrieb: »
    Hallo zusammen,

    warum kostet dieses ständige Gehopse keine Ausdauer?
    Sprinten kostet Ausdauer,Schleichen kostet Ausdauer.
    Ich würde es fair finden wenn Hüpfen ebenfalls Ausdauer kosten würde.

    Gruß Morgenmuffel

    Wann startet dein angekündigtes Sack-hüpf Evant ?
    Am besten noch Tontauben schießen und Eierlauf , dann haben alle Spaß .
    Du wolltest doch ,... die Überschrift lautet Sackhüpfen(n)im PVP .
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Na mal ehrlich: Da dieses Rumspringen nichts bringt und meiner Meinung nach die Spielatmosphäre stört, macht eine Belegung mit Ausdauerkosten Sinn. Anders bekommt man dieses unnütze Verhalten bei den vielen Spielern wohl nicht raus.
    Ich bin jedenfalls nicht mehr im Gummibärenbandenalter. 😂
  • ipolo92
    ipolo92
    ✭✭✭✭
    Checkmath schrieb: »
    Also für alle, die wissen wollen, ob das ständige Hüpfen was bringt oder nicht, hier die Antwort: ja.

    Die Vorteile des Hüpfens sind:
    - Es sieht witzig aus
    - Es verleitet andere Spieler dazu dich anzugreifen oder dir zu folgen (wer weiss, vielleicht hast du ja hinter der nächsten Mauer eine Kaltfeuerballista geparkt)
    - Es schützt in keinerlei Weise vor aoe Schaden

    Und jetzt ernsthaft, wieso machen das so viele Leute
    Wie andere schon erwähnt haben, ist es eigentlich eine Taktik aus den Ballergames. Auch hier bringt es ein klein wenig, da wie bei extrem schnellen Gegnern (mit swift oder anderen Expeditionboni) der Gegner Mal aus dem Target sich rausbewegen könnte. Dies ist aber eher selten der Fall, wenn man sich etwas konzentriert mit der Maus in der Hand. Der einzig echte Vorteil vom sogenannten Bunny-hopping ist, dass Wurzeln und Snares (Verlangsamungen) erst greifen beim nächsten Bodenkontakt. Das heisst in der Luft behält man sein Momentum, auch wenn man direkt in der Luft gesnared oder gewurzelt wird. Man bewegt sich also bis man auf den Boden auftritt noch mit der vorherigen Geschwindigkeit fort. Viel Effekt hat das nicht, doch kann es einem mit Glück trotz Wurzel oder Snare noch aus einer Aoe rausbringen, weil man das Momentum noch inne hat.

    Einen Punkte hat hier niemand weiter erwähnt. Um das Sichtfeld zu erweitern nutze ich es ebenfalls, sprich du willst in einem unebenen Gebiet ein Negate oder einen ähnlichen Flächeneffekt Casten und wo landet es? Genau an dem kleinen Stein vor dir.... Springst du bist du auf einer höheren Ebene und kannst so den Bodeneffekt weiter nach hinten legen über das Steinchen. Ähnlich ist es mit Point and Click Spells die durch solche kleine Erhebungen unterbrochen werden können mit dem Springen machst du dich im Prinzip einfach nur größer um ein größeren Bereich effektiv mit Skills erreichen zu können.
    Edited by ipolo92 on 8. März 2019 06:04
    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

    Deutschsprachiger ESO Community Server auf Discord
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Jetzt führt das nicht ins absurde...
    Ausdauerkosten fürs Hüpfen... Ich bitte euch...

    Nach zwei mal freibrechen und evtl. Noch ne dodge roll haben die meisten magicka spieler keine ausdauer mehr.

    Dann liegt noch irgendwo ein Steinchen im weg und das killt sie dann quasi weil sie einfach nur festhängen.

    Oder mich attackieren 5 leute und ich bin im block hab kaum ausdauer und will in ner engstelle durchhüpfen. Fehlanzeige, der tot ist gewiss...

    ihr seht also die dauerhüpfer sind nicht das Problem aber das was danach kommt betrifft uns alle...

    Ps. Wenn sie euch stören müsst ihr sie schneller töten :trollface:
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
  • ipolo92
    ipolo92
    ✭✭✭✭
    Jetzt führt das nicht ins absurde...
    Ausdauerkosten fürs Hüpfen... Ich bitte euch...

    Nach zwei mal freibrechen und evtl. Noch ne dodge roll haben die meisten magicka spieler keine ausdauer mehr.

    Dann liegt noch irgendwo ein Steinchen im weg und das killt sie dann quasi weil sie einfach nur festhängen.

    Oder mich attackieren 5 leute und ich bin im block hab kaum ausdauer und will in ner engstelle durchhüpfen. Fehlanzeige, der tot ist gewiss...

    ihr seht also die dauerhüpfer sind nicht das Problem aber das was danach kommt betrifft uns alle...

    Ps. Wenn sie euch stören müsst ihr sie schneller töten :trollface:

    Ist das nicht immer so das gar nicht erst weiter gedacht wird? Man findet was was einen stört und das soll sofort weg oder generft werden ohne auch nur im Ansatz über mögliche Folgen nachzudenken .... ^^
    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Wir sind also jetzt ein Jump 'n' Run game. Na toll..... 🙄🤣
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    wann geht das event jetzt los?

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

    Arkadius Trade Tools
    Modular framework, now open for authors who want to add own tabs.

    My Donation (Arkadius' Trade Tools Addon)
    First external ATT tab contribution.

    Port to Friend's House Addon
    Check out the new Port to Friend's House library and port to contributers houses:
    Deutsch | English

  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    erst in Mai.
    vor dem Sackhüpfen kommt Eierlaufen.
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • StrongPassion
    StrongPassion
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Na mal ehrlich: Da dieses Rumspringen nichts bringt und meiner Meinung nach die Spielatmosphäre stört, macht eine Belegung mit Ausdauerkosten Sinn. Anders bekommt man dieses unnütze Verhalten bei den vielen Spielern wohl nicht raus.
    Ich bin jedenfalls nicht mehr im Gummibärenbandenalter. 😂

    das doch nicht dein ernst ? weil es die Spielatmosphäre stört ? Ich glaube es stört nur dich und ein paar andere Hanseln.
    Es gibt genügend andere Dinge die Im PVP Behoben werden sollten, aber doch nicht das hüpfen.
    Dann kannst du auch die dauersneacker bestrafen die irwo inner Ecke sitzen,den das kostet auch nichts
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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ja...es stört mich "Hansel", und andere auch. Aber wir wollen ja hier sachlich bleiben und das Für und Wieder dieses seltsamen Phänomens diskutieren.😋
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Ja...es stört mich "Hansel", und andere auch. Aber wir wollen ja hier sachlich bleiben und das Für und Wieder dieses seltsamen Phänomens diskutieren.😋

    Viel schlimmer sind die "blitzemounts" die sich irgendwo bei Hauptstädten tummeln und ihre Animation spammen oder leute die ihre lightshow skills dauer spammen weil sie Aufmerksamkeit brauchen.

    Das stört die Atmosphäre aber sicher keiner der rumhüpft...
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Ja...da ist auch etwas dran.😎😁Aber du musst zugeben, das kostet Ressourcen.😊 Ich denke wir finden da noch das ein oder andere. Es lässt sich wohl nicht vermeiden bei der Masse an Spielern.
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Ja...da ist auch etwas dran.😎😁Aber du musst zugeben, das kostet Ressourcen.😊 Ich denke wir finden da noch das ein oder andere. Es lässt sich wohl nicht vermeiden bei der Masse an Spielern.

    Ähm du willst doch nicht grade grundlegende mechaniken wie "springen" gerade im pvp mit einem der zur Schau seine skills gefahrlos in einer stadt rum spammt vergleichen???

    Ja es kostet Ressourcen aber wen interessiert es da???? Wir reden vom pvp...

    Weisst du was, wenn mein sprung zum roundhouse kick ala Chuck Norris oder ein dropkick wie von Eddie Guerrero mutiert dann darf der gerne was kosten.

    Aber es ist nun mal nur springen...
    Edited by UlfricWinterfell on 10. März 2019 13:08
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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Jaa... so'n roundhousekick...der wäre was. 😁
    Aber ich würde die Kostenfrage gern nochmal erndthaft aufgreifen. Schleichen, sprinten, Ausweichrollen, blocken ..ist alles Kostenbehaftet. Wieso das springen nicht? Würde das gerechtfertigt finden, auch wenn ich selbst betroffen bin.
  • StrongPassion
    StrongPassion
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Jaa... so'n roundhousekick...der wäre was. 😁
    Aber ich würde die Kostenfrage gern nochmal erndthaft aufgreifen. Schleichen, sprinten, Ausweichrollen, blocken ..ist alles Kostenbehaftet. Wieso das springen nicht? Würde das gerechtfertigt finden, auch wenn ich selbst betroffen bin.

    Weil dir schleichen,sprinten,blocken und so weiter einen Vorteil verschafft, das hüpfen jedoch nicht.
    Das einzige was es tut ist dich stören.
    Mit welcher Begründung willst du das also mit kosten belegen, wenn es doch nicht mal Vorteile bringt.
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  • Arwaut
    Arwaut
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Jaa... so'n roundhousekick...der wäre was. 😁
    Aber ich würde die Kostenfrage gern nochmal erndthaft aufgreifen. Schleichen, sprinten, Ausweichrollen, blocken ..ist alles Kostenbehaftet. Wieso das springen nicht? Würde das gerechtfertigt finden, auch wenn ich selbst betroffen bin.

    Dann denk mal weiter, das würde auch das PvE betreffen, sterben dann die Magklassen in der Blutquellschmiede weil sie nicht mehr über die Steine hüpfen können? Das wäre keine sinnvolle Veränderung. Andererseits ist das hüpfen auch positiv, dann hast du neben dämlichen Namen auch offensichtlich dämliches Verhalten um *** zu identifizeren, bevor sie nur ein Wort sagen. Ist doch mal richtig Serviceorientiert :smiley:
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Hüpf gern rum, weil ich dann CC besser mitbekomme. Das AOE weniger Schaden macht wäre mir jetzt neu
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Als ich vor 10 Jahren noch Shooter gespielt habe, bin ich viel mehr gehüpft als jetzt. Und selbst Dauerhüpfer in Cyro finde ich bei weitem nicht so nervig wie die Komiker, die in Städten rumhüpfen und Blitzskills dauerspammen (weil man denen im Gegensatz zu denen in Cyro keinen vor den Latz ballern kann ;) ). Ach ja, und noch vieeeel nerviger als Hüpfer ist der Combat-Bug! #Luxusproblem
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • OhnePlan
    OhnePlan
    ✭✭✭✭✭
    Am schlimmsten find ich die Hüpfer die einen hüpfend zum Duell auffordern, einen hüpfend antraden oder etwas fragen und dann wie ein Gummibär auf LSD um einen herumspringen. Also meinethalben kann Hüpfen so in der Preisklasse von blocken ruhig Ausdauer kosten, besser wäre noch das es mit AP bezahlt werden sollte....dann würde das rumgehopse sehr schnell aufhören.
  • ipolo92
    ipolo92
    ✭✭✭✭
    Wenn es nicht so ein Aufwand wäre und ZOS relativ Bugfreie Patches liefern würde, hätte ich gesagt die sollten einfach mal den ganzen Blödsinn den sich hier manche wünschen mal rein patchen ins Spiel. Bin gespannt wie lang wir warten müssen bis sich diejenigen wieder hier im Forum melden und sich über ihre doch so sehr gewünschten Änderungen beschweren.
    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

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  • StrongPassion
    StrongPassion
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    OhnePlan schrieb: »
    Am schlimmsten find ich die Hüpfer die einen hüpfend zum Duell auffordern, einen hüpfend antraden oder etwas fragen und dann wie ein Gummibär auf LSD um einen herumspringen. Also meinethalben kann Hüpfen so in der Preisklasse von blocken ruhig Ausdauer kosten, besser wäre noch das es mit AP bezahlt werden sollte....dann würde das rumgehopse sehr schnell aufhören.

    mit AP ? Also ich für meinen teil habe weit über 26 Mio AP. Das wäre für mich kein Grund damit aufzuhören XD

    Das es Ausdauer kostet ist absoluter Schwachsinn, was machen die Klassen die im PVE nicht über viel Ausdauer verfügen weil sie Mag Spieler sind ?
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    Veni, vidi, vici – Ich kam, sah und siegte !

  • OhnePlan
    OhnePlan
    ✭✭✭✭✭
    StrongPassion schrieb: »
    ........ was machen die Klassen die im PVE nicht über viel Ausdauer verfügen weil sie Mag Spieler sind ?
    Die hüpfen nicht, weil sie wenig Ausdauer haben. :p

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