Du magst also keine Dunkelelfen... OK ja dann freut man sich über die Änderung
Stamina ist da aber genauso sch.....Soldier224 schrieb: »
Stamina ist da aber genauso sch.....Soldier224 schrieb: »
Wen der dunmer so kommt wil ich ein rassentoken umsonst
Stamina ist da aber genauso sch.....Soldier224 schrieb: »
Wen der dunmer so kommt wil ich ein rassentoken umsonst
Bekommst doch auch. Jeder erhält einen
Stamina ist da aber genauso sch.....Soldier224 schrieb: »
Wen der dunmer so kommt wil ich ein rassentoken umsonst
Bekommst doch auch. Jeder erhält einen
Ob einer reicht
Stamina ist da aber genauso sch.....Soldier224 schrieb: »
Wen der dunmer so kommt wil ich ein rassentoken umsonst
Bekommst doch auch. Jeder erhält einen
Ob einer reicht
Dann kauft dir halt mehr... Waren ja bis vor Release der Notes im Angebot^^
De facto wird der Bosmer zwischen 50 und 100 Recovery verlieren. Die 10% Schaden aus dem Stealth halte ich (bitte korrigiere mich, wenn dem nicht so ist) in einer Damage Rota eh nicht für praktikabel.
Aber ich finde es einfach nicht gut eine Rasse die bei bestimmten klassen einfach lange vorne war -> mag dk, magblade (kurzfristig noch templer) so zu reduzieren um irgendwelche hybrid zu bauen, dass diese Rasse am Ende jetzt hinter Hochelf, Bretone und sogar Khajiit landet.
Also ich habe seit 3 Jahren einen Khajiit-Templer als HEILERIN und ganz egal was die machen, ich habe es bisher immer geschafft (mit Hilfe) das mein Kätzchen in der etwas höheren Klasse auch noch gut heilen kann. Muß leider auf die Deutsche übersetzung warten, weil ich leider kein Englich kann. Bin aber gespannt darauf, nachdem ich eure Post gelesen habe
Dont_do_drugs schrieb: »hmm und wie erklärst du mit lore, lieber soldier, dass dem dunmer der bonus auf flammenschaden genommen wird? immerhin hieß es doch immer sie haben genau dieses talent? soweit ich zurückdenken kann in den tes teilen, hatte der dunmer immer einen bonus auf bspw zerstörungsmagie oder speziell flammenschaden.
Die Bewohner Morrowinds gelten sowohl als mächtige Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu Menschen geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.
Auf dem Schlachtfeld sind sie für ihre ausgewogene Zusammensetzung aus Schwertkämpfern, Scharfschützen und Kampfmagiern bekannt.
Soldier224 schrieb: »
Aber ich finde es einfach nicht gut eine Rasse die bei bestimmten klassen einfach lange vorne war -> mag dk, magblade (kurzfristig noch templer) so zu reduzieren um irgendwelche hybrid zu bauen, dass diese Rasse am Ende jetzt hinter Hochelf, Bretone und sogar Khajiit landet.
Ich bin ehrlich gesagt über manche Töne verwundert. Die Lore die stehts als Argument für Passivas her hielt ist plötzlich egal. Und sonst wurde immer behauptet die Boni der Rasse machen nicht viel aus, jetzt sind sie aber offenbar doch sehr wichtig.
Das ist für mich irritierend.
Weniger Irritierend ist für mich dass sicherlich einige gerne Optimieren was das Zeug hält und jetzt enttäuscht sind dass sie vielleicht ihre rasse wechseln müssen dafür. Und sich vielleicht an die Rasse gewöhnt haben. Klar ist auch dass sicher nicht alle Änderungen super sind und sicher wieder Rassen gegenüber anderen Rassen vorteile haben. Mir tut das auch leid.
Aber für mich sollte immer noch bei einer Rasse den hohen Stellenwert deren Kultur und deren Aussehen haben und nicht irgendwelche Boni die im Hintergrund stehen. Daher bin ich sogar dafür alle Kampftechnischen Passivas abzuschaffen. Aber dann wäre der Schrei sicher noch größer als ohnehin.
Tatsache für mich ist nunmal, dass der Dunmer bsp. weit von der Lore entfernt war wo er als Allrounder beschrieben wird und nicht als Super Magier. Nicht dass das Haus Telvanni keine guten Magier hätte aber genauso hat das Haus Redoran auch gute Nahkämpfer.
Das war schon immer hier im Forum meine Meinung, daher sollte sich niemand davon angegriffen fühlen wenn ich sogar die Änderungen in Bezug auf den Dunmer zum Teil stütze.
Soldier224 schrieb: »Bei den Bretonen bin ich grad auch irritiert, weil einige schreien sie würden generft andere behaupten sie würden OP. Wäre schön wenn man sich einigen könnte
Increases Experience gain in Light Armor Skill Line by 15%, extra 1% Alliance Point gain → No changes
Gift of Magnus: 10% Max Magicka → Increases your Max Magicka by 2000.
Spell Resistance: 3960 Spell Resistance → Gain 2310 Spell Resistance and 100 Magicka Recovery.
Magicka Mastery: 3% Magicka Cost Reduction → Reduces the Magicka cost of your abilities by 7%.
Soldier224 schrieb: »Bei den Bretonen bin ich grad auch irritiert, weil einige schreien sie würden generft andere behaupten sie würden OP. Wäre schön wenn man sich einigen könnte