Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Die Saison des Drachen 2019

  • Djiku
    Djiku
    ✭✭✭✭
    Eigentlich gefällt mir das angekündigte ganz gut bisher. Aber irgendwie werd ich das Gefühl nicht los als fehlt mir ein wirklich neues Feature. Morrowind brachte eine neue Klasse und Battlegrounds, Summerset einen neuen Beruf und die Psijic Skill-Linie. Elsweyr bringt jetzt erneut einen neue Klasse. Kommt nächstes Jahr dann wieder ein neuer Beruf und/oder einen neue Skill-Linie? Quasi jedes Jahr im Wechsel?
    Die Einführung des Artefakts in Cyrodiil mit seinen Auswirkungen auf den Kampfverlauf find ich da schon das neueste.
    Abgesehen davon gefällt mir der Zonenguide mit am besten aber der kommt ja schon im nächsten DLC wenn ich das richtig verstanden habe. Sicher gut um gezielt Skillpunkte von Zonenquests und Skyshards zu ergattern.
    Ob man den Gildenfinder unbedingt brauch muss jeder selbst entscheiden aber das neue Gildenhändlermenü muss mich erst überzeugen. Awesome Guildstore macht als Addon schon einen famosen Job.
  • DarkSissy
    DarkSissy
    ✭✭✭
    terrasight schrieb: »

    Ja wäre einfacher gewesen, aber ein Necro ist ja schon ein recht komplexes Konstrukt, ohne neue Klasse wäre das eher halbherzig gewesen.

    Ich meine als DD siehe Psijikline...was nutzt man? 2 Skills... und mit Falle sogar nur einen...
    Das wär kein Necro irgendwie...

    Ja, im Grunde hast du natürlich Recht...ist halt nur ein kleines mimimi von mir, da ich nicht besonders scharf drauf bin, schonwieder nen neuen Char zu machen. Ich habe derzeit 7 Chars, von denen ich aber eigentlich nur 3 regelmässig spiele . Ich brauche eigentlich nicht noch nen 8. Char , der dann evtl. nur einstaubt . Ein Klassenwechsel für einen bereits vorhandenen Char wäre evtl. auch toll , damit man halt nicht nochmal komplett von null an leveln muss .
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Awesome Guildstore macht als Addon schon einen famosen Job.

    AGS hat aber ein paar Gebrechen, die API-bedingt, ergo ZOS-gemacht sind. Wie beispielsweise das unendliche Blättern durch leere Seiten. Ich gehe davon aus, dass mit den neuen Filtern durch ZOS + Textsuche, diese Gebrechen im AGS weitestgehend eliminierbar werden. Schöner ist das AGS-Layout allemal als die Demo-Version. Wenn das Update also hält, was es verspricht, wird das gekoppelt mit AGS eine famose neue Ära des Einkaufens.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • nuvak
    nuvak
    ✭✭✭
    Djiku schrieb: »
    Ob man den Gildenfinder unbedingt brauch muss jeder selbst entscheiden aber das neue Gildenhändlermenü muss mich erst überzeugen. Awesome Guildstore macht als Addon schon einen famosen Job.

    Wenn der wirklich eine richtige Textsuche hat, und nicht nur lokal über 100 Suchergebnisse wie Awesome Guildstore, dann würd ich sagen: Ja, brauch ich auf jeden Fall. Auch in Zukunft wirds dann wahrscheinlich noch Addons geben, die das ganze anpassen / den letzten Feinschliff verpassen, die kann man ja trotzdem dazu verwenden.
  • DerNachtfalter
    DerNachtfalter
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Mir kommt die Karte etwas klein vor :/
    Vielleicht wurden wir mit Morrowind und Summerset etwas zu sehr verwöhnt.

    Die größe der karte spielt ansich erstmal weniger eine rolle. da innerhalb des gebietes noch anderes skaliert werden kann. heißt zb 2cm murkmire sind nicht der gleiche maßstab wie 2cm summerset...

    morrowind hatte zb. einen riesigen Vulkan in der mitte.

    Grundsätzlich hast du recht. ich befürchte dennoch, dass das Gebiet im Laufe der Entwicklung zweigeteilt wurde. Die Erste Hälfte wird uns nun als Chapter verkauft und die zweite als DLC.

    Aber wenn man davon ausgeht, dass Wrothgar das "erste Chapter" war, dann deckt sich das mit der Kartengröße wieder. Sommerset und Vvardenfell glänzten ja tatsächlich dadurch, dass ein Großteil der Map nicht begehbar war.
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    @The_Saint erstmal vielen Dank für Deine Mühe. Absolut geniale Zusammenfassung für Leute wie mich, die den Live Streams aus Zeitgründen nicht beiwohnen können.

    Die UI Änderungen machen einen super Eindruck. Dass ZOS sich hier viele Anleihen bei Addons nahm, zeugt von einem geerdeten Selbstverständnis und finde ich gut.

    Insgesamt wurmt es mich gewaltig, dass es keine physische Collectors Edition gibt. Da wird ZOS eine Menge Geld flöten gehen, weil viele, eben wie ich, dann nur das normale Kapitel kaufen werden. Die digitale Collectors ist in meinen Augen das Bit nicht wert, auf dem es basiert, geschwiege denn die Hälfte des verlangten Betrages.

    Vom Necro bin ich absolut nicht überzeugt. Nach dem, was ich bisher sehen konnte, hat er viel zu wenig mit Tot und Verderben zu tun. Die Fähigkeiten muten generisch an, so, als ob nur bestimmte Effekt-Modelle anderer Klassen geändert wurden. Da wäre sicherlich mehr drin gewesen. OK, der Knochenkoloss ist sehr cool ;). Mal sehen, wie der Kamerad dann letztendlich wird.

    Das neue Gebiet und die Idee der über Monate ausgeweiteten Story finde ich bisher gut. Viel kann man zwar noch nicht sagen, aber das Gezeigte hat mir gefallen.

    Für mich als PVP-Spieler sind natürlich die Änderungen zur Kaiserstadt das Verlockendste. Ich bin sehr gespannt, wie das gelöst wird und wie es von den Spielern angenommen wird. Grundsätzlich würde es dann ja zwei Kampagnen völlig unterschiedlicher Maps geben. Ich bin gespannt.

    Gildenliste auch sehr gut, wenn ich daran denke, wie schwer es ist, in einem Forum eine ordentlich aktuelle Gildenliste mit Suche und finde zu etablieren.

    2019 wird ein gutes Jahr für uns ESO Spieler. Ich bin mir sicher.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Instant
    Instant
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    The_Saint schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »

    Der neue Trial hört sich vielversprechend an. Nun kommt es darauf an, dass ZOS das richtige Maß im Schwierigkeitsgrad findet. Ich glaube es wäre etwas arg, wenn Hodor am ersten Tag des Releases den Trial cleared mit allen Bossen im Hardmode. Ein neuer vHOF oder vMOL wäre aber sicherlich eine große Sache.

    Hier muss ZOS einfach wieder (wie bei MOL) beim PTS halt gute arbeit leisten. Mechaniken konnten da getestet werden aber der Trial war nie so wie er dann live kam. Dadurch war der first day clear nicht möglich.
    Hätte zb. bei HOF auch funktioniert wäre hier der HM noch zum Live patch mit einer HM Mechanik ausgestattet worden.
    Wenn er wieder 1:1 auf dem PTS ist wie live, wird es glaub eng für ZOS^^

    Ich bete für MOL 2.0
    Aber nicht nur Mechaniken, sondern auch so ein super knappes dps race wie bei den Adds beim Hardmode von Rakkhat wäre cool um den Clear zu erschweren.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • The_Saint
    The_Saint
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    @ZOS_KaiSchober

    wird die kaiserstadt denn non cp oder cp? oder wird es 2 kampagnen geben?

    Was ist denn mit accountweiten errungenschaften? ist das denn nur nicht erwähnt worden ^^ oder brauch es noch?
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    Noractis
  • Soldier224
    Soldier224
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    The_Saint schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober

    wird die kaiserstadt denn non cp oder cp? oder wird es 2 kampagnen geben?

    Was ist denn mit accountweiten errungenschaften? ist das denn nur nicht erwähnt worden ^^ oder brauch es noch?

    Wurden die denn je angekündigt? Denn die hätte ich auch mal gerne. ^^
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
    The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober

    wird die kaiserstadt denn non cp oder cp? oder wird es 2 kampagnen geben?

    Was ist denn mit accountweiten errungenschaften? ist das denn nur nicht erwähnt worden ^^ oder brauch es noch?

    Wurden die denn je angekündigt? Denn die hätte ich auch mal gerne. ^^

    Es wurde an der Taverne drüber gesprochen und klang als bestätigt. nur wann halt nicht^^
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  • cyberqueen01
    cyberqueen01
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    ich freue mich tierisch, v.a. auf den nekromanten und den neuen raid. auch die gezieltere suche bei gildenhändlern sehe ich als sehr angenehmes feature. :)
    NON SERVIAM !
  • Träumer
    Träumer
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    Mit irgendwelchen Einschränkungen, oder komplett? Ist oftmals ein zweischneidiges Schwert, dem einen raubt es Motivation und Spielspaß, dem anderen würde es entgegen kommen.
  • killed_Persephone
    killed_Persephone
    ✭✭✭
    Account-weite Errungenschaften wären in der Tat etwas, was auch meinerseits wünschenswert wäre.

    Ich mache die Errungenschaften gezielt nur mit meiner Main-Sorc und die Twinks lass ich da (mit Ausnahme der Himmelsscherben) außenvor, bzw. arbeite ich mit denen da nicht drauf hin.
    Die Farben und Items werden ja auch in der Sammlung für alle Chars freigeschaltet (bei den Titeln bin ich mir da jetzt nicht sicher), was würde also dagegen sprechen, die entsprechenden Voraussetzungen an den Account/Server zu binden?

    Auch die "Sammel/Crafte/Bestehle/Töte XXX mal NPCs/Materialien/Sonstiges"-Errungenschaften könnten accountweit mehr Sinn machen als für jeden Char einzeln.
    PC-EU ~|~ CP 1200+ ~|~ UserID: 'killed.Persephone' | Gilde: Tamriels Häkelfreunde & Smile | Passionierte PvE'lerin ohne Battle-Pets
    Rhíanwyn "Rhíann Runenstein" Fenrisversen ~|~ Bretonin ~|~ Zauberin ~|~ EP
    Familienclan Fenrisversen:
    • Rhagnar "Wolfsmond" Fenrisversen ~|~Nord ~|~ Drachenritter ~|~ EP
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    • Kíeraniel Grünschatten ~|~ Bosmer ~|~ Hüterin ~|~ AD
    • Shuvani ~|~ Khajiit ~|~ Nekromantin ~|~ AD
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    • Robín Locksley ~|~ Bretonin ~|~ Nachtklinge ~|~ DB
  • ChronaCorona
    ChronaCorona
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    Eskella schrieb: »
    Account-weite Errungenschaften wären in der Tat etwas, was auch meinerseits wünschenswert wäre.

    Ich mache die Errungenschaften gezielt nur mit meiner Main-Sorc und die Twinks lass ich da (mit Ausnahme der Himmelsscherben) außenvor, bzw. arbeite ich mit denen da nicht drauf hin.
    Die Farben und Items werden ja auch in der Sammlung für alle Chars freigeschaltet (bei den Titeln bin ich mir da jetzt nicht sicher), was würde also dagegen sprechen, die entsprechenden Voraussetzungen an den Account/Server zu binden?

    Auch die "Sammel/Crafte/Bestehle/Töte XXX mal NPCs/Materialien/Sonstiges"-Errungenschaften könnten accountweit mehr Sinn machen als für jeden Char einzeln.

    Da bin ich zwiegespalten.
    Auf der einen Seite stimme ich dir zu, das sollte machbar sein. Und die meisten Spieler (gehe ich jedenfalls mal von aus) haben einen Main, auf dem sie alles machen und ne Menge Twinks, mit denen eher weniger gequestet wird. Da wäre es zumindest überlegenswert, ob man das so handhabt.
    Auf der anderen Seite ist es aber auch eine Herausforderung, auch mit den Twinks die Errungenschaften (und damit auch die Titel) freizuschalten. Viele sind halt echt nicht einfach zu erreichen und einige Titel z.B. (Kaiser sag ich mal) werden ja bewusst Charaktergebunden. Wär ja auch witzlos, wenn du mit nem U50-Twink plötzlich als 'Kaiser' durch die Gegend rennst und Unwissende erstmal davon ausgehen, dass du das mit genau dem Char geschafft hast. :lol:
  • Coolina
    Coolina
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    Super, dann brauche ich keine Figur löschen.

    Irgendwann muss man sich aber etwas einfallen lassen, da dann die Zeit immer knapper wird um mit so vielen Figuren zu spielen. Wieder alles von Vorne...…

    Die Bilder vom neuen Gebiet sind einfach Klasse. Ich freue mich schon drauf.
  • Coolina
    Coolina
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    Was die Karten betrifft. Ich denke das der Inhalt größer ist als das was auf der Karte von Oben zu sehen ist. Sonst gäbe es echte Probleme z.B. die Gebiete oberhalb von WIndhelm darzustellen. Auf der On Top Karte erscheint der Bereich zu schmal.

    Später wenn Bereiche von der Planetenrückseite hinzukommen wäre eine 3-D-Karte wie bei Google Earth super.
  • The_Saint
    The_Saint
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    Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21
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  • Soldier224
    Soldier224
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    The_Saint schrieb: »
    Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21

    Ich bin magika DK zwar mit meinem Main aber die Änderung an der Dunmer Rasse finde ich super:
    Increases Experience gain in Dual Wield Skill Line by 15%, reduces damage taken from Lava by 50%
    Increases your Max Stamina and Magicka by 1250.
    Increases your Max Health by 600 and your Flame Resistance by 2310. You are immune to the Burning status effect.
    Ruination: Increases your Weapon and Spell Damage by 258.

    Es ist zwar nicht mein größter Wunsch erfüllt worden. Aber Dunmer waren immer Allrounder und das hier ist deutlich Lore passender als zuvor.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • randy1990
    randy1990
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    The_Saint schrieb: »
    Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21

    Warum nehmen die uns die Prozente
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Argonier
    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


    Set Tabelle alt
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • Dont_do_drugs
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    mir gefallen die änderungen am bretonen und den bosmern nicht....

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  • randy1990
    randy1990
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    Soldier224 schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21

    Ich bin magika DK zwar mit meinem Main aber die Änderung an der Dunmer Rasse finde ich super:
    Increases Experience gain in Dual Wield Skill Line by 15%, reduces damage taken from Lava by 50%
    Increases your Max Stamina and Magicka by 1250.
    Increases your Max Health by 600 and your Flame Resistance by 2310. You are immune to the Burning status effect.
    Ruination: Increases your Weapon and Spell Damage by 258.

    Es ist zwar nicht mein größter Wunsch erfüllt worden. Aber Dunmer waren immer Allrounder und das hier ist deutlich Lore passender als zuvor.

    Mir gefällt es nicht aber wir werden sehen wen es auf dem pts ist
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  • Soldier224
    Soldier224
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    Ich weiß ja dass es viel Gemecker geben wird wie bei jedem Balance Patch. Dennoch hoffe ich dass die Dunmeränderungen überleben. Ich habe mir schon lange gewünscht dass er mehr Richtung Lore kommt wenn schon nicht die Passivas abgeschafft werden.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    Orc
    Increases Experience gain in Heavy Armor Skill Line by 15%, extra 10% Inspiration gain → No changes
    Brawny: 6% Max Health and Stamina → Increases your Max Health and Stamina by 500.
    Unflinching: Healing Received by 5% and 20% Health Recovery → Increases your Healing Received by 4%. When you deal damage with a weapon ability you restore 380 Health and Stamina. This effect can occur once every 4 seconds.
    Swift Warrior: 4% Melee attack, 12% Sprint cost reduction and 10% Sprint Speed → Increases your Weapon Damage by 258. Reduces the cost of your Sprint ability by 12% and increases your Movement Speed while Sprinting by 10%.

    müssten das bei 6% nicht 1500 sein, so wie bei den anderen?
    edit: ein 'nicht' zu viel
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 17. Januar 2019 08:25
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • randy1990
    randy1990
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    Orc
    Increases Experience gain in Heavy Armor Skill Line by 15%, extra 10% Inspiration gain → No changes
    Brawny: 6% Max Health and Stamina → Increases your Max Health and Stamina by 500.
    Unflinching: Healing Received by 5% and 20% Health Recovery → Increases your Healing Received by 4%. When you deal damage with a weapon ability you restore 380 Health and Stamina. This effect can occur once every 4 seconds.
    Swift Warrior: 4% Melee attack, 12% Sprint cost reduction and 10% Sprint Speed → Increases your Weapon Damage by 258. Reduces the cost of your Sprint ability by 12% and increases your Movement Speed while Sprinting by 10%.

    müssten das bei 6% nicht nicht 1500 sein, so wie bei den anderen?

    Warscheins ein Tippfehler
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    Hauptgilde:
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    Klassen: 800CP +
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    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


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    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Was nützt alldie lore, wenn zos Klassen konkurrenzlos macht indemgerade die Klassen, diebuffs benötigen noch weiter generft werden. Siehe bosmer, betone. Wer braucht die passiven. Und was nützt all die lore, wenn der altmer auf magicka als dd zum Schluss konkurrenzlos ist.

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  • The_Saint
    The_Saint
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    Was nützt alldie lore, wenn zos Klassen konkurrenzlos macht indemgerade die Klassen, diebuffs benötigen noch weiter generft werden. Siehe bosmer, betone. Wer braucht die passiven. Und was nützt all die lore, wenn der altmer auf magicka als dd zum Schluss konkurrenzlos ist.

    Und am ende der Khajiit sogar der bessere mag dd ist als ein Dunkelelf
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  • Soldier224
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    Was nützt alldie lore, wenn zos Klassen konkurrenzlos macht indemgerade die Klassen, diebuffs benötigen noch weiter generft werden. Siehe bosmer, betone. Wer braucht die passiven. Und was nützt all die lore, wenn der altmer auf magicka als dd zum Schluss konkurrenzlos ist.

    Naja dann ist es eure Pflicht ZOS Druck zu machen, auf konstruktive Weise, dass Bosmer und Bretonen gebufft werden und Altmer generft :P . Ich will jedenfalls, dass der Dunmer so geändert wird.
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  • Dont_do_drugs
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    Ich will gar nicht drüber nachdenken. Und all dieses hybridblabla beim dunmer. Es gibt kein hybrid in diesem Spiel. Warum zur Hölle sollte es abseits der tanky Klassen überhaupt hybrid geben. Der lore wegen gameplay verreissen obwohl zos auch sonst es mit der lore nicht soernst nimmt? Der Part ist doch eh schon lange durch.

    :-1:

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  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Ich will gar nicht drüber nachdenken. Und all dieses hybridblabla beim dunmer. Es gibt kein hybrid in diesem Spiel. Warum zur Hölle sollte es abseits der tanky Klassen überhaupt hybrid geben. Der lore wegen gameplay verreissen obwohl zos auch sonst es mit der lore nicht soernst nimmt? Der Part ist doch eh schon lange durch.

    :-1:

    Die Lore wird immer wieder als Argument für die Passivas genommen. Jetzt wo diese an die Lore angepasst werden ist die Lore plötzlich unwichtig? Sorry aber sollen alle Altmer spielen... ich freue mich auf die Änderung. Wobei natürlich alle Volkspassivas die den Kampf betreffen auch gerne rausgenommen werden können überall.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Du magst also keine Dunkelelfen... OK ja dann freut man sich über die Änderung
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