terrasight schrieb: »
Ja wäre einfacher gewesen, aber ein Necro ist ja schon ein recht komplexes Konstrukt, ohne neue Klasse wäre das eher halbherzig gewesen.
Ich meine als DD siehe Psijikline...was nutzt man? 2 Skills... und mit Falle sogar nur einen...
Das wär kein Necro irgendwie...
Awesome Guildstore macht als Addon schon einen famosen Job.
Ob man den Gildenfinder unbedingt brauch muss jeder selbst entscheiden aber das neue Gildenhändlermenü muss mich erst überzeugen. Awesome Guildstore macht als Addon schon einen famosen Job.
DerNachtfalter schrieb: »Mir kommt die Karte etwas klein vor
Vielleicht wurden wir mit Morrowind und Summerset etwas zu sehr verwöhnt.
Die größe der karte spielt ansich erstmal weniger eine rolle. da innerhalb des gebietes noch anderes skaliert werden kann. heißt zb 2cm murkmire sind nicht der gleiche maßstab wie 2cm summerset...
morrowind hatte zb. einen riesigen Vulkan in der mitte.
Dont_do_drugs schrieb: »
Der neue Trial hört sich vielversprechend an. Nun kommt es darauf an, dass ZOS das richtige Maß im Schwierigkeitsgrad findet. Ich glaube es wäre etwas arg, wenn Hodor am ersten Tag des Releases den Trial cleared mit allen Bossen im Hardmode. Ein neuer vHOF oder vMOL wäre aber sicherlich eine große Sache.
Hier muss ZOS einfach wieder (wie bei MOL) beim PTS halt gute arbeit leisten. Mechaniken konnten da getestet werden aber der Trial war nie so wie er dann live kam. Dadurch war der first day clear nicht möglich.
Hätte zb. bei HOF auch funktioniert wäre hier der HM noch zum Live patch mit einer HM Mechanik ausgestattet worden.
Wenn er wieder 1:1 auf dem PTS ist wie live, wird es glaub eng für ZOS^^
@ZOS_KaiSchober
wird die kaiserstadt denn non cp oder cp? oder wird es 2 kampagnen geben?
Was ist denn mit accountweiten errungenschaften? ist das denn nur nicht erwähnt worden ^^ oder brauch es noch?
Soldier224 schrieb: »@ZOS_KaiSchober
wird die kaiserstadt denn non cp oder cp? oder wird es 2 kampagnen geben?
Was ist denn mit accountweiten errungenschaften? ist das denn nur nicht erwähnt worden ^^ oder brauch es noch?
Wurden die denn je angekündigt? Denn die hätte ich auch mal gerne. ^^
Account-weite Errungenschaften wären in der Tat etwas, was auch meinerseits wünschenswert wäre.
Ich mache die Errungenschaften gezielt nur mit meiner Main-Sorc und die Twinks lass ich da (mit Ausnahme der Himmelsscherben) außenvor, bzw. arbeite ich mit denen da nicht drauf hin.
Die Farben und Items werden ja auch in der Sammlung für alle Chars freigeschaltet (bei den Titeln bin ich mir da jetzt nicht sicher), was würde also dagegen sprechen, die entsprechenden Voraussetzungen an den Account/Server zu binden?
Auch die "Sammel/Crafte/Bestehle/Töte XXX mal NPCs/Materialien/Sonstiges"-Errungenschaften könnten accountweit mehr Sinn machen als für jeden Char einzeln.
Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21
Increases Experience gain in Dual Wield Skill Line by 15%, reduces damage taken from Lava by 50%
Increases your Max Stamina and Magicka by 1250.
Increases your Max Health by 600 and your Flame Resistance by 2310. You are immune to the Burning status effect.
Ruination: Increases your Weapon and Spell Damage by 258.
Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21
Soldier224 schrieb: »Die Rassenänderungen für den kommenden DLC sind auch raus. Ich pack hier mal einen einfachen link ins englische, da eine deutsche übersetzung noch von ZOS kommen wird...
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/453551/upcoming-racial-balance-changes-for-update-21
Ich bin magika DK zwar mit meinem Main aber die Änderung an der Dunmer Rasse finde ich super:Increases Experience gain in Dual Wield Skill Line by 15%, reduces damage taken from Lava by 50%
Increases your Max Stamina and Magicka by 1250.
Increases your Max Health by 600 and your Flame Resistance by 2310. You are immune to the Burning status effect.
Ruination: Increases your Weapon and Spell Damage by 258.
Es ist zwar nicht mein größter Wunsch erfüllt worden. Aber Dunmer waren immer Allrounder und das hier ist deutlich Lore passender als zuvor.
Orc
Increases Experience gain in Heavy Armor Skill Line by 15%, extra 10% Inspiration gain → No changes
Brawny: 6% Max Health and Stamina → Increases your Max Health and Stamina by 500.
Unflinching: Healing Received by 5% and 20% Health Recovery → Increases your Healing Received by 4%. When you deal damage with a weapon ability you restore 380 Health and Stamina. This effect can occur once every 4 seconds.
Swift Warrior: 4% Melee attack, 12% Sprint cost reduction and 10% Sprint Speed → Increases your Weapon Damage by 258. Reduces the cost of your Sprint ability by 12% and increases your Movement Speed while Sprinting by 10%.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »Orc
Increases Experience gain in Heavy Armor Skill Line by 15%, extra 10% Inspiration gain → No changes
Brawny: 6% Max Health and Stamina → Increases your Max Health and Stamina by 500.
Unflinching: Healing Received by 5% and 20% Health Recovery → Increases your Healing Received by 4%. When you deal damage with a weapon ability you restore 380 Health and Stamina. This effect can occur once every 4 seconds.
Swift Warrior: 4% Melee attack, 12% Sprint cost reduction and 10% Sprint Speed → Increases your Weapon Damage by 258. Reduces the cost of your Sprint ability by 12% and increases your Movement Speed while Sprinting by 10%.
müssten das bei 6% nicht nicht 1500 sein, so wie bei den anderen?
Dont_do_drugs schrieb: »Was nützt alldie lore, wenn zos Klassen konkurrenzlos macht indemgerade die Klassen, diebuffs benötigen noch weiter generft werden. Siehe bosmer, betone. Wer braucht die passiven. Und was nützt all die lore, wenn der altmer auf magicka als dd zum Schluss konkurrenzlos ist.
Dont_do_drugs schrieb: »Was nützt alldie lore, wenn zos Klassen konkurrenzlos macht indemgerade die Klassen, diebuffs benötigen noch weiter generft werden. Siehe bosmer, betone. Wer braucht die passiven. Und was nützt all die lore, wenn der altmer auf magicka als dd zum Schluss konkurrenzlos ist.
Dont_do_drugs schrieb: »Ich will gar nicht drüber nachdenken. Und all dieses hybridblabla beim dunmer. Es gibt kein hybrid in diesem Spiel. Warum zur Hölle sollte es abseits der tanky Klassen überhaupt hybrid geben. Der lore wegen gameplay verreissen obwohl zos auch sonst es mit der lore nicht soernst nimmt? Der Part ist doch eh schon lange durch.