Das lustige ist, ich kannte Spieler, die genau das gemacht haben. Also alles bis auf die Nachkommastellen ausgerechnet und sich dann vor die Puppen gestellt haben bis die Rota perfekt saß.
Wenn ich Details nenne, Namen z. B. werde ICH gebannt (allerdings nur hier im Forum)
Auch wir hatten mal einen Spieler im Verdacht (vor Elswyer noch). Es handelte sich um eine Stamblade, die sich über 10sec lang unsichtbar konnte (lässt sich im Video sehr gut überprüfen!), jedes Mal 4x dodgen, dabei noch kämpfen konnte und zudem trotz mittlerer Rüstung 27k Leben hatte.
Im Todesrückblick durften wir dann oft 6-7k Überraschungsangriffe und 8-12k Incaps bewundern.
Wir versuchten dem auf den Grund zu gehen. Über 10sec unsichtbar bedeutet, dass man 4x cloaken muss. Das wiederum bedeutet, dass man mindestens 14k Magicka oder eine Reg. von mindstens 1,3k haben muss. Das wiederum würde massive Einbuße an anderen Stellen bedeuten, die niemals die oben genannten Werte zulassen würden.
Wir haben ihn dann einfach mal direkt angeschrieben, was er denn so spielen würde und er meinte Knochenpirat, Zweigling und Blutbrut (keinen Meisterbogen).
Alle Versuche von uns auch nur irgendwie an seine Werte heranzukommen waren zwecklos, es klappte nicht!
Auch wir hatten mal einen Spieler im Verdacht (vor Elswyer noch). Es handelte sich um eine Stamblade, die sich über 10sec lang unsichtbar konnte (lässt sich im Video sehr gut überprüfen!), jedes Mal 4x dodgen, dabei noch kämpfen konnte und zudem trotz mittlerer Rüstung 27k Leben hatte.
Im Todesrückblick durften wir dann oft 6-7k Überraschungsangriffe und 8-12k Incaps bewundern.
Wir versuchten dem auf den Grund zu gehen. Über 10sec unsichtbar bedeutet, dass man 4x cloaken muss. Das wiederum bedeutet, dass man mindestens 14k Magicka oder eine Reg. von mindstens 1,3k haben muss. Das wiederum würde massive Einbuße an anderen Stellen bedeuten, die niemals die oben genannten Werte zulassen würden.
Wir haben ihn dann einfach mal direkt angeschrieben, was er denn so spielen würde und er meinte Knochenpirat, Zweigling und Blutbrut (keinen Meisterbogen).
Alle Versuche von uns auch nur irgendwie an seine Werte heranzukommen waren zwecklos, es klappte nicht!
Die Zahlen erscheinen mir gar nicht so abwegig.
Tri-Glyphen und Schmuck bringen kaum "massive Einbußen" mit sich und damit kommt man auf genug Magicka für 4x Cloak (~ 12k max. Mag. und Basis-Reg sind ausreichend dafür btw) und 27k HP.
Und wenn ich das Build im Editor grob nachbaue, komm ich voll gebuft auf ~ 14k SA und 22k Incap tooltip. Wenn man dann die Reduktion durch Battlespirit (50%), CP (~30%) und Resistenz (~15%) wegrechnet, bzw Kritschaden (~45%) dazu, kommt man auf einen SA Schaden von knapp 6k gegen ein Ziel in schwerer Rüstung inkl. Resistenzbuffs.
Gegen ein leichteres Ziel und/oder in Kombination mit Incap sind 7k und mehr keinesfalls unmöglich.
Was natürlich nicht heißt, dass ich ausschließen kann, dass alles mit rechten Dingen zuging. Massive Bugs sind in diesem Spiel leider keine Seltenheit, und sicherlich auch eine der Gründe, warum es manchmal schwierig ist - gerade für unerfahrene Spieler - zu verstehen, was in einem Kampf abläuft, bzw warum manche Dinge sind, die eigentlich so nicht sein dürften (wie etwa die Sache mit den 2-3 Snipes auf einmal, nur um einen "Klassiker" zu nennen).
Ich bin ein einziges Mal einem Spieler über den Weg gelaufen, den ich als Cheater einordnen würde. Der konnte fliegen, bzw. sich durch die Gegend porten, und das ohne sich dabei von unbeschädigten Burgwällen aufhalten zu lassen. Da gibts auf YT auch (mindestens) ein Video dazu. Ironischerweise war besagter Spieler trotzdem relativ einfach zu killen. War auch nur an 2 Tagen aktiv, wurde dann vermutlich gebannt.
Charakterwerte sind meines - zugegebenermaßen sehr beschränkten - Wissens nach serverseitig gespeichert und damit nicht so einfach mittels externer Programme veränderbar. Dazu müsste man schon den Server hacken und wer dazu willens und in der Lage ist, hat sicher anderes im Sinn, als sich einen Vorteil im PvP zu verschaffen.
Auch wir hatten mal einen Spieler im Verdacht (vor Elswyer noch). Es handelte sich um eine Stamblade, die sich über 10sec lang unsichtbar konnte (lässt sich im Video sehr gut überprüfen!), jedes Mal 4x dodgen, dabei noch kämpfen konnte und zudem trotz mittlerer Rüstung 27k Leben hatte.
Im Todesrückblick durften wir dann oft 6-7k Überraschungsangriffe und 8-12k Incaps bewundern.
Wir versuchten dem auf den Grund zu gehen. Über 10sec unsichtbar bedeutet, dass man 4x cloaken muss. Das wiederum bedeutet, dass man mindestens 14k Magicka oder eine Reg. von mindstens 1,3k haben muss. Das wiederum würde massive Einbuße an anderen Stellen bedeuten, die niemals die oben genannten Werte zulassen würden.
Wir haben ihn dann einfach mal direkt angeschrieben, was er denn so spielen würde und er meinte Knochenpirat, Zweigling und Blutbrut (keinen Meisterbogen).
Alle Versuche von uns auch nur irgendwie an seine Werte heranzukommen waren zwecklos, es klappte nicht!
Die Zahlen erscheinen mir gar nicht so abwegig.
Tri-Glyphen und Schmuck bringen kaum "massive Einbußen" mit sich und damit kommt man auf genug Magicka für 4x Cloak (~ 12k max. Mag. und Basis-Reg sind ausreichend dafür btw) und 27k HP.
Und wenn ich das Build im Editor grob nachbaue, komm ich voll gebuft auf ~ 14k SA und 22k Incap tooltip. Wenn man dann die Reduktion durch Battlespirit (50%), CP (~30%) und Resistenz (~15%) wegrechnet, bzw Kritschaden (~45%) dazu, kommt man auf einen SA Schaden von knapp 6k gegen ein Ziel in schwerer Rüstung inkl. Resistenzbuffs.
Gegen ein leichteres Ziel und/oder in Kombination mit Incap sind 7k und mehr keinesfalls unmöglich.
Was natürlich nicht heißt, dass ich ausschließen kann, dass alles mit rechten Dingen zuging. Massive Bugs sind in diesem Spiel leider keine Seltenheit, und sicherlich auch eine der Gründe, warum es manchmal schwierig ist - gerade für unerfahrene Spieler - zu verstehen, was in einem Kampf abläuft, bzw warum manche Dinge sind, die eigentlich so nicht sein dürften (wie etwa die Sache mit den 2-3 Snipes auf einmal, nur um einen "Klassiker" zu nennen).
Ich bin ein einziges Mal einem Spieler über den Weg gelaufen, den ich als Cheater einordnen würde. Der konnte fliegen, bzw. sich durch die Gegend porten, und das ohne sich dabei von unbeschädigten Burgwällen aufhalten zu lassen. Da gibts auf YT auch (mindestens) ein Video dazu. Ironischerweise war besagter Spieler trotzdem relativ einfach zu killen. War auch nur an 2 Tagen aktiv, wurde dann vermutlich gebannt.
Charakterwerte sind meines - zugegebenermaßen sehr beschränkten - Wissens nach serverseitig gespeichert und damit nicht so einfach mittels externer Programme veränderbar. Dazu müsste man schon den Server hacken und wer dazu willens und in der Lage ist, hat sicher anderes im Sinn, als sich einen Vorteil im PvP zu verschaffen.
Man weiß es halt nicht und daher sollte man verdammt vorsichtig mit Cheater Vorwürfen sein und viel eher mal wirkliche Anhaltspunkte liefern, die dann auch eine Diskussion ermöglichen.
Aber sind wir ehrlich, die Spieler hier im Thread akzeptieren doch eh nur eine Meinung. Besagte Spieler sind Cheater, Punkt aus! Begründung überflüssig!
Sind das alles Cheater? Ich weiß es nicht, aber wenn dieser "Killer" dann auch auch noch ein Tank ist finde ich dass der Verdacht naheliegt.
@Quagh Die Unschuldsvermutung gilt vor Gericht, und auch nur da. Sonst könnte die Polizei z.B. nicht ermitteln
Tja, vielleicht sind die, die sich bei jedem verlorenen Kampf über cheater beschweren, ja (viel zu häufig) im Recht? Schon mal so an die Sache herangegangen?
Wer lesen kann ist stets im Vorteil
swanee9480 schrieb: »Wenn ich mich recht erinnere - ich spiel ja nicht seit der Beta, sondern erst seit 2015 - sieht man im Todesrückblick nur die letzten 5 Skills. Was nicht heißt, dass nur diese Skills für den Tod verantwortlich sind, es können noch viel mehr sein, nur sieht man die halt nicht. Zumindest bin ich davon immer ausgegangen.
@Avandi, danke für die tolle Erklärung ich finde, das macht das Ganze sehr transparent und nachvollziehbar.