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Offizielle Diskussion zu „Vorschau auf Wolfhunter und Update 19“

ZOS_KaiSchober
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Dies ist die offizielle Diskussion zum Webseiten-Artikel „Vorschau auf Wolfhunter und Update 19“.

Seid ihr Jäger oder Gejagter? Folgt dem Ruf der Großen Jagd und stellt euch Hircines Bestien in Wolfhunter, der nächsten DLC-Spielerweiterung für The Elder Scrolls Online. Erspäht mit dieser Vorschau einen ersten Blick auf zwei brandneue Verliese und Update 19.

Kai Schober
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  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    du hast ausgedient, wir haben das schon ohne dich besprochen. :#

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Soldier224
    Soldier224
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    Also die "Vorschauf* hört sich in Ordnung an. Scheint aber diesmal etwas dünner als bei den anderen Updates. Zwar nicht weniger Verliese aber sonst waren es zwei BG´s statt eins wenn ich mich nicht täusche und mehr neue Features. Dennoch ist zumindest dass man gezielter reskillen kann eine gute Nachricht. Das lindert die Arbeit beim umskillen enorm wenn es so kommt wie ich es hoffe.

    Der Rest mit den Burgrückrufsteinen... naja muss man mal sehen.


    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Grauwolf_I
    Grauwolf_I
    ✭✭✭✭
    Respezialisierung 2.0

    Mit Update 19 könnt ihr mit dem überarbeiteten Respezialisierungssystem kleinere, genauere Änderungen an euren Fertigkeiten durchführen. Wenn ihr eure Fertigkeitspunkte zurücksetzt, könnt ihr diese einzeln von Fähigkeiten nehmen und seid nicht mehr dazu gezwungen, immer ganz neu zu beginnen, ähnlich wie ihr das schon von den Championpunkten kennt. Natürlich könnt ihr auch weiterhin alle Fertigkeitspunkte zurücksetzen, wenn ihr das wollt, aber wenn ihr euch nur kleine Anpassungen wünscht, dann geht das auch!

    Das ist super :)

    Hoffentlich klappt das dann auch als Drachenritter Werwolf zu sein.
    Bis jetzt hab ich mich nicht mehr getraut, weils arg verbugt war (ist?)
  • MörKi
    MörKi
    ✭✭✭✭
    Hört sich gut an sind einige interessante Sachen dabei. Freu mich schon auf die neuen Verliese!

    Haltet außerdem die Augen offen nach neuen Belohnungen im AvA und in Schlachtfeldern, darunter das Kostüm des Gladiators und ganz neue Monturstile aus Schlachtfeldern!
    Das ist wieder viel zu früh und geht viel zu schnell! Es sind über 60 einzelne Seiten der beiden jetzigen Monturstile und ich (und auch viele andere) habe bis jetzt gerade mal einen Bruchteil davon aus den BGs erhalten. Wenn bald schon wieder neue kommen, sinkt die Chance die gewünschten Teile zu bekommen noch mal um ein Vielfaches!
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    ...Außerdem führt Update 19 die Abwertung von Burgen wieder ein und legt die Stufen für Burgen und Betriebe zusammen. Mit diesen Änderungen ist es so wichtig wie zuvor, Betriebe zu halten, wodurch kleinere Gruppen oder einzelne Spieler zu den Kriegsbemühungen beitragen können...

    @ZOS_KaiSchober Wie bereits im englischen geschrieben empfinde ich die "Abwertung" von bereits erhaltenen "Upgrades" der Burg extrem unbefriedigend. Gerade weil Ressourcen schnell eingenommen sind, kann die unterlegene Fraktion meist gar nichts dagegen tun und jetzt wird man zusätzlich bei längeren Burgenschlachten noch mehr geschwächt.

    Viel besser wäre ein System, worüber man sich Upgrades "kaufen" kann, die dann nicht mehr "abgewertet" werden können. Die Ressourcen würden dann über die Zeit "Ressourcen" (Korn/Stein/Holz/Schafe -> Siedler von Catan like :smiley: ) generieren, die dann die geclaimte Gilde der Burg gegen die Upgrades eintauscht. Das gleiche gilt auch für Ressourcen im kleineren Sinn. Zum Beispiel ein "Wall" um die Ressource? Dann würde das Claimen auch Sinn ergeben und man kann sein Hinterland befestigen. Erst wenn die Burg/Ressource den Besitzer wechselt, wird dann alles wieder auf 0 gesetzt.

    Dadurch, dass man für das Upgraden der Keeps/Ressourcen keine anderen Dinge wie AP oder Gold verwendet, sondern nur das, was die Ressource/Keep als solches erhält, wiegt ein Verlust auch nicht so schwer. Es ist ein Minispiel im Spiel.
    Edited by Taonnor on 6. Juli 2018 12:50
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    Actionratte
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    Taonnor schrieb: »
    ...Außerdem führt Update 19 die Abwertung von Burgen wieder ein und legt die Stufen für Burgen und Betriebe zusammen. Mit diesen Änderungen ist es so wichtig wie zuvor, Betriebe zu halten, wodurch kleinere Gruppen oder einzelne Spieler zu den Kriegsbemühungen beitragen können...

    @ZOS_KaiSchober Wie bereits im englischen geschrieben empfinde ich die "Abwertung" von bereits erhaltenen "Upgrades" der Burg extrem unbefriedigend. Gerade weil Ressourcen schnell eingenommen sind, kann die unterlegene Fraktion meist gar nichts dagegen tun und jetzt wird man zusätzlich bei längeren Burgenschlachten noch mehr geschwächt.

    Viel besser wäre ein System, worüber man sich Upgrades "kaufen" kann, die dann nicht mehr "abgewertet" werden können. Die Ressourcen würden dann über die Zeit "Ressourcen" (Korn/Stein/Holz/Schafe -> Siedler von Catan like :smiley: ) generieren, die dann die geclaimte Gilde der Burg gegen die Upgrades eintauscht. Das gleiche gilt auch für Ressourcen im kleineren Sinn. Zum Beispiel ein "Wall" um die Ressource? Dann würde das Claimen auch Sinn ergeben und man kann sein Hinterland befestigen. Erst wenn die Burg/Ressource den Besitzer wechselt, wird dann alles wieder auf 0 gesetzt.

    Dadurch, dass man für das Upgraden der Keeps/Ressourcen keine anderen Dinge wie AP oder Gold verwendet, sondern nur das, was die Ressource/Keep als solches erhält, wiegt ein Verlust auch nicht so schwer. Es ist ein Minispiel im Spiel.

    die Idee von dir finde ich super. Aber bei SvC war mal ein einzelner Spieler der seine Städte, Straßen etc. kontrolliert und baut. In ESO gibt es um einiges mehr Spieler. Man muss also entscheiden, wer baut.
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • goodman666
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    Den Hut ich will den wewolfjäger Hut jawoll :):):)
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    Actionratte schrieb: »
    Taonnor schrieb: »
    ...Außerdem führt Update 19 die Abwertung von Burgen wieder ein und legt die Stufen für Burgen und Betriebe zusammen. Mit diesen Änderungen ist es so wichtig wie zuvor, Betriebe zu halten, wodurch kleinere Gruppen oder einzelne Spieler zu den Kriegsbemühungen beitragen können...

    @ZOS_KaiSchober Wie bereits im englischen geschrieben empfinde ich die "Abwertung" von bereits erhaltenen "Upgrades" der Burg extrem unbefriedigend. Gerade weil Ressourcen schnell eingenommen sind, kann die unterlegene Fraktion meist gar nichts dagegen tun und jetzt wird man zusätzlich bei längeren Burgenschlachten noch mehr geschwächt.

    Viel besser wäre ein System, worüber man sich Upgrades "kaufen" kann, die dann nicht mehr "abgewertet" werden können. Die Ressourcen würden dann über die Zeit "Ressourcen" (Korn/Stein/Holz/Schafe -> Siedler von Catan like :smiley: ) generieren, die dann die geclaimte Gilde der Burg gegen die Upgrades eintauscht. Das gleiche gilt auch für Ressourcen im kleineren Sinn. Zum Beispiel ein "Wall" um die Ressource? Dann würde das Claimen auch Sinn ergeben und man kann sein Hinterland befestigen. Erst wenn die Burg/Ressource den Besitzer wechselt, wird dann alles wieder auf 0 gesetzt.

    Dadurch, dass man für das Upgraden der Keeps/Ressourcen keine anderen Dinge wie AP oder Gold verwendet, sondern nur das, was die Ressource/Keep als solches erhält, wiegt ein Verlust auch nicht so schwer. Es ist ein Minispiel im Spiel.

    die Idee von dir finde ich super. Aber bei SvC war mal ein einzelner Spieler der seine Städte, Straßen etc. kontrolliert und baut. In ESO gibt es um einiges mehr Spieler. Man muss also entscheiden, wer baut.

    Das muss die jeweilige Gilde regeln, die die Burg oder die Ressource beansprucht. Die Gilde hat die Baurechte. Gepaart natürlich mit einer Erweiterung in der Recte UI der Gilde (Baurechte) und ein System, dass verhindert, das Gilden einfach nur Dinge beanspruchen aber nichts bauen.
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  • Mahabahabtha
    Mahabahabtha
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    "ihr könnt beide mit eurer Gruppe in normaler Schwierigkeit, in einer Veteranenfassung und in einer schweren Veteranenversion bestreiten"

    Die Rede ist von den beiden Dungeons, soll das jetzt eine Ankündigung eines dritten Schwierigkeitsgrades sein ?
    Normal, Vet, Vet+ ?
    "In fact, I’ve met more PVEers that are worse at PvE than PvPers."
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Mahabahabtha schrieb: »
    "ihr könnt beide mit eurer Gruppe in normaler Schwierigkeit, in einer Veteranenfassung und in einer schweren Veteranenversion bestreiten"

    Die Rede ist von den beiden Dungeons, soll das jetzt eine Ankündigung eines dritten Schwierigkeitsgrades sein ?
    Normal, Vet, Vet+ ?

    normal mode, vet mode und vet hardmode...

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  • Mahabahabtha
    Mahabahabtha
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    Mahabahabtha schrieb: »
    "ihr könnt beide mit eurer Gruppe in normaler Schwierigkeit, in einer Veteranenfassung und in einer schweren Veteranenversion bestreiten"

    Die Rede ist von den beiden Dungeons, soll das jetzt eine Ankündigung eines dritten Schwierigkeitsgrades sein ?
    Normal, Vet, Vet+ ?

    normal mode, vet mode und vet hardmode...

    Vet Hardmode betrifft bisher nur den letzten Boss, hier steht aber ihr könnt den DUNGEON in drei Schwierigkeiten bestreiten...
    "In fact, I’ve met more PVEers that are worse at PvE than PvPers."
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Mahabahabtha schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Mahabahabtha schrieb: »
    "ihr könnt beide mit eurer Gruppe in normaler Schwierigkeit, in einer Veteranenfassung und in einer schweren Veteranenversion bestreiten"

    Die Rede ist von den beiden Dungeons, soll das jetzt eine Ankündigung eines dritten Schwierigkeitsgrades sein ?
    Normal, Vet, Vet+ ?

    normal mode, vet mode und vet hardmode...

    Vet Hardmode betrifft bisher nur den letzten Boss, hier steht aber ihr könnt den DUNGEON in drei Schwierigkeiten bestreiten...

    ¯\_(ツ)_/¯

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  • Soldier224
    Soldier224
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    Mahabahabtha schrieb: »

    Vet Hardmode betrifft bisher nur den letzten Boss, hier steht aber ihr könnt den DUNGEON in drei Schwierigkeiten bestreiten...

    War nicht schon der Livestream zu dem kommenden DLC gewesen? Wenn ja und da nichts dazu gesagt wurde ist es wohl unwahrscheinlich das mehr als der Hardmode gemeint ist. Für mich braucht es auch keinen Dritten Schwierigkeitsgrad.

    Der führt nur dazu dass man nach einem vierten, dann nach einem fünften.. und so weiter bettelt. Gut zugegeben es gibt einen ziemlichen Sprung zwischen den normalen alten Vet Instanzen und den DLC Vet Instanzen. Und zwischen den Dragonbone Vet und Normalmodes ist ein größerer Unterschied als bei den anderen gefühlt. Aber dennoch denke ich nicht dass man es noch schwerer oder noch einfacher machen müsste. Ist dann auch die Frage was es als Belohnungsunterschied gäbe. Sowas wie in der Prüfung Wolkenruh? Wer Vet geht bekommt die Monsterhelme eine Stufe schwächer als die die den noch schwierigeren Schwierigkeitsgrad wählen? Na ich weiß nicht.
    Edited by Soldier224 on 7. Juli 2018 19:19
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
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    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    - Helm in gewünschtem Trait
    - garantiert eine Waffe und ein Schmuckteil vom Boss

    Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr steigt die Wsk, dass die Items in legendär droppen.

    Es gibt schon einiges, ZOS müsste nur wollen! ;)
    Edited by Sun7dance on 7. Juli 2018 19:33
    PS5|EU
  • ZOS_KaiSchober
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Mahabahabtha schrieb: »
    "ihr könnt beide mit eurer Gruppe in normaler Schwierigkeit, in einer Veteranenfassung und in einer schweren Veteranenversion bestreiten"

    Die Rede ist von den beiden Dungeons, soll das jetzt eine Ankündigung eines dritten Schwierigkeitsgrades sein ?
    Normal, Vet, Vet+ ?

    normal mode, vet mode und vet hardmode...

    Genau das.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • ToniWinter
    ToniWinter
    ✭✭✭✭
    Und das heißt jetzt genaz was Kai?
    Das ganze Verließ auf vet hm, oder nur der Boss?
  • tim99
    tim99
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    037.gif
  • The_Saint
    The_Saint
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    ToniWinter schrieb: »
    Und das heißt jetzt genaz was Kai?
    Das ganze Verließ auf vet hm, oder nur der Boss?

    So wie alle anderen Verliese auch. Normal und vet (inkl option auf HM beim Endboss)
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • ToniWinter
    ToniWinter
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    Danke.
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hm die Änderungen am Werwolf klingen ja super, aber... solange er nichtmal den 25% Schadensabsorb von den Stamina-Spielern oder eine Art "Magicka-Schild" bekommt, sehe ich ihn leider immernoch nicht raidtauglich. In Dungeons wär das sicher ganz witzig, aber für viele Spieler immernoch kein Grund, den Vampir aufzugeben.

    Die restlichen Änderungen klingen aber schon ganz interessant, mal schauen wie es sich dann anfühlt!
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    gelöscht

    Edited by Thorvarg on 9. Juli 2018 21:13
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Thorvarg schrieb: »
    Fehler

    Das ist gemein, seinen Post einfach zu editieren, lass uns doch teilhaben! :'(
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Chufu schrieb: »
    Thorvarg schrieb: »
    Fehler

    Das ist gemein, seinen Post einfach zu editieren, lass uns doch teilhaben! :'(

    Ich hatte den englischen Link der PTS-Patchnotizen hier geposted, aber erst später gesehen dass Kai sie bereits unter https://forums.elderscrollsonline.com/de/categories/öffentlicher-testserver auf Deutsch verlinkt hatte.

    Typischer Fall von vorauseilendem Aktivismus, erst handeln, dann lesen (denken). ;)
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