Die 70k-Builds lassen sich vielleicht nicht im Vet Raid Spielen, aber doch überall anders. Das ist aber genauso wenig Sinn der Sache Dailies etc. mit >150k Grp Dps zu atomisieren.
150k ist jetzt schon locker drin.
Aber zum eigentlichen Thema, natürlich lassen sich die Build, die momentan für 70k parsen in Raids spielen. Weniger in Pen und fertig.
Ich hab nämlich nicht so den Bock auf Mol HM 3te plattform nuke...
Grade falls die code verbesserungen wirklich mal zu einer performance steigerung führen. Dann will ich die kämpfe auch mal länger genießen^^
Also nachdem der heutige "Balancing"-Patch ein schlechter Witz war, schreibe ich diesen Beitrag hier.
Was aktuell auf dem PTS abgeht ist wohl eine der schlechtesten Anpassungen dieses Spiels seit Release. Und ja, ich meine das DPS in Unmengen steigt! Wieso? Einfach weiter lesen:
1.) Vor vielen Patches hieß es mal noch "Zu viel DPS, wir müssen sie reduzieren": Nun kommt ein Update (Bzw ein PTS der immer noch nicht korrigiert ist), der sich von dieser Linie völlig entfernt. Überlegt euch doch bitte erstmal auf welcher Linie ihr bleiben wollt, bevor ihr wahrlos i.welche Änderungen aufspielt.
2.) DPS sollte zu Content passen: Die aktuelle DPS auf dem Liveserver ist okay, mit dem aktuellen PTS Stand gewinnen starke Raidgruppen aber rund 2 DDs dazu. Warum? Naja, jeder DD macht plötzlich rund 10k+ mehr DPS. Das verändert das Verhältnis von DPS und Content massiv und wird dem Spiel sicherlich nicht zum besseren verhelfen.
3.) Schere zwischen den Spielern: Die starken Steigerungen gehen immer davon aus das Weaving perfekt klappt, sprich eine Mechanik die vielen Spielern schwer fällt. Somit legen die stärkeren Spieler nochmal einiges zu und die schwächeren Spieler können nicht in selber Menge nachlegen. Was das diesem Spiel nutzen soll muss man mir noch erklären.
4.) Aussicht: Durch den möglichen starken DPS-Sprung werden schwächere Raidgruppen plötzlich Content spielen, welcher eigentlich hinter ihrem Trainigsstand liegen. Trotzdem werden sie es dann 3 Monate machen, da sie sich mit den neuen Werten in ihrem alten Content langweilen werden. Nach einem viertel Jahr fällt ZOS dann im dümmsten Fall ein "***, war vielleicht doch etwas drüber" und reduzieren die DPS wieder. Resultat ist Frust in diesen Gruppen, da sie nun ein Viertel jahr diesen Content trainiert hatten, der ihnen jetzt weg genommen wird.
Bitte denkt nochmal über den aktuellen Patchstand nach, aktuell vernichtet ihr einen recht guten Balancestand im PvE (Ausgenommen einiger Klassen, die man aber hätte in diesem Update nachziehen können).
PS.: Mein Beitrag bezieht sich auf PvE, da ich nur hierfür Aussagen treffen kann. Ich würde mich freuen wenn die Diskussion auch bei dieser Thematik bleibt, wir werden hier nicht PvE und PvP zeitgleich diskutieren können.
Grundsätzlich gebe ich deiner Aussage recht, viele dieser Balancing "Verschlimmbesserungen" sind einfach ärgerlich. Jedoch muss ich sagen, das der erhöhte dps größtenteils auf Magicka klasse zu bemerken ist Staminas sind aktuell ziemlich benachteiligt. Ausgenommen ist jetzt mal der StamDK der meiner Meinung nach sogar etwas stärker geworden ist. Jedoch bemerkst du bei so Randklassen wie dem Stamsorc teilweise einen extremen Schadensverlust. Ziemlich ärgerlich finde ich dazu noch die Änderungen der beiden besten Supportsets für Stamina Spieler.
Ich hoffe einfach, das dass nicht alles war und in den nächsten Wochen sinnvoll ergänzt und angepasst wird.
Die 70k-Builds lassen sich vielleicht nicht im Vet Raid Spielen, aber doch überall anders. Das ist aber genauso wenig Sinn der Sache Dailies etc. mit >150k Grp Dps zu atomisieren.
150k ist jetzt schon locker drin.
Aber zum eigentlichen Thema, natürlich lassen sich die Build, die momentan für 70k parsen in Raids spielen. Weniger in Pen und fertig.
Gibt zwar schon stamina die mit 13k (warhorn aktiv) leben in mol rumrennen aber das wird hoffentlich nicht standard...
Da das 70k vorher sich mit jorvuld bestimmte buffs geholt hat für den test ((konzentrierte beschleunigung) ist es so im raid nicht möglich. Aber ja bin gespannt was noch so kommt und ich hoffe es kommt noch was...
Pjisik skills erscheinen zu stark. neuen sets sind seeehr stark, mechanikblick noch ohne nerf, da sollte noch ein bisschen passieren in den nächsten 2 PTS patches...
Ich hab nämlich nicht so den Bock auf Mol HM 3te plattform nuke...
Grade falls die code verbesserungen wirklich mal zu einer performance steigerung führen. Dann will ich die kämpfe auch mal länger genießen^^
TheUndertaker schrieb: »Staminas Benachteiligt! Das ich nicht lache, fast jeder Stam Spieler den ich kenne macht mehr DPS als die gleiche Variante in Magika macht!
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Mycheatisweed schrieb: »@Senaja
Hör auf zu meckern, erinnert mich an den Thread zu Torugs Packt
Lass den "Noob´s doch mal den Gratis-Damage
Mycheatisweed schrieb: »Die müssen uns einfach mehr Raid´s geben!!!!! Die auch entsprechend die Spieler fordern. Der neue Raid sieht interessant aus und vAS fand/find ich richtig geil (im HM) und das obwohl ich gerne Pet-Sorc spiele und dies dort nicht kann. Aber mal im Ernst, wie soll vMoL HM wieder interessant werden? OHNE das Level-Cap der Add´s/Bosse anzupassen? Kargstein-Raid´s das beste Beispiel, da fehlt nicht viel damit es wieder so leicht ist wie auf v11 bzw v13 (Sanctum)
TheUndertaker schrieb: »Also nachdem der heutige "Balancing"-Patch ein schlechter Witz war, schreibe ich diesen Beitrag hier.
Was aktuell auf dem PTS abgeht ist wohl eine der schlechtesten Anpassungen dieses Spiels seit Release. Und ja, ich meine das DPS in Unmengen steigt! Wieso? Einfach weiter lesen:
1.) Vor vielen Patches hieß es mal noch "Zu viel DPS, wir müssen sie reduzieren": Nun kommt ein Update (Bzw ein PTS der immer noch nicht korrigiert ist), der sich von dieser Linie völlig entfernt. Überlegt euch doch bitte erstmal auf welcher Linie ihr bleiben wollt, bevor ihr wahrlos i.welche Änderungen aufspielt.
2.) DPS sollte zu Content passen: Die aktuelle DPS auf dem Liveserver ist okay, mit dem aktuellen PTS Stand gewinnen starke Raidgruppen aber rund 2 DDs dazu. Warum? Naja, jeder DD macht plötzlich rund 10k+ mehr DPS. Das verändert das Verhältnis von DPS und Content massiv und wird dem Spiel sicherlich nicht zum besseren verhelfen.
3.) Schere zwischen den Spielern: Die starken Steigerungen gehen immer davon aus das Weaving perfekt klappt, sprich eine Mechanik die vielen Spielern schwer fällt. Somit legen die stärkeren Spieler nochmal einiges zu und die schwächeren Spieler können nicht in selber Menge nachlegen. Was das diesem Spiel nutzen soll muss man mir noch erklären.
4.) Aussicht: Durch den möglichen starken DPS-Sprung werden schwächere Raidgruppen plötzlich Content spielen, welcher eigentlich hinter ihrem Trainigsstand liegen. Trotzdem werden sie es dann 3 Monate machen, da sie sich mit den neuen Werten in ihrem alten Content langweilen werden. Nach einem viertel Jahr fällt ZOS dann im dümmsten Fall ein "***, war vielleicht doch etwas drüber" und reduzieren die DPS wieder. Resultat ist Frust in diesen Gruppen, da sie nun ein Viertel jahr diesen Content trainiert hatten, der ihnen jetzt weg genommen wird.
Bitte denkt nochmal über den aktuellen Patchstand nach, aktuell vernichtet ihr einen recht guten Balancestand im PvE (Ausgenommen einiger Klassen, die man aber hätte in diesem Update nachziehen können).
PS.: Mein Beitrag bezieht sich auf PvE, da ich nur hierfür Aussagen treffen kann. Ich würde mich freuen wenn die Diskussion auch bei dieser Thematik bleibt, wir werden hier nicht PvE und PvP zeitgleich diskutieren können.
Grundsätzlich gebe ich deiner Aussage recht, viele dieser Balancing "Verschlimmbesserungen" sind einfach ärgerlich. Jedoch muss ich sagen, das der erhöhte dps größtenteils auf Magicka klasse zu bemerken ist Staminas sind aktuell ziemlich benachteiligt. Ausgenommen ist jetzt mal der StamDK der meiner Meinung nach sogar etwas stärker geworden ist. Jedoch bemerkst du bei so Randklassen wie dem Stamsorc teilweise einen extremen Schadensverlust. Ziemlich ärgerlich finde ich dazu noch die Änderungen der beiden besten Supportsets für Stamina Spieler.
Ich hoffe einfach, das dass nicht alles war und in den nächsten Wochen sinnvoll ergänzt und angepasst wird.
Staminas Benachteiligt! Das ich nicht lache, fast jeder Stam Spieler den ich kenne macht mehr DPS als die gleiche Variante in Magika macht!
Mycheatisweed schrieb: »@Senaja
Hör auf zu meckern, erinnert mich an den Thread zu Torugs Packt
Lass den "Noob´s doch mal den Gratis-Damage
Du hast da was nicht verstanden...den Gratis-Dmg gibts diesmal fast ausschließlich für die, dies können. Ohne gutes Weaving merkst du ja nix von den Änderungen an den LAs.Mycheatisweed schrieb: »Die müssen uns einfach mehr Raid´s geben!!!!! Die auch entsprechend die Spieler fordern. Der neue Raid sieht interessant aus und vAS fand/find ich richtig geil (im HM) und das obwohl ich gerne Pet-Sorc spiele und dies dort nicht kann. Aber mal im Ernst, wie soll vMoL HM wieder interessant werden? OHNE das Level-Cap der Add´s/Bosse anzupassen? Kargstein-Raid´s das beste Beispiel, da fehlt nicht viel damit es wieder so leicht ist wie auf v11 bzw v13 (Sanctum)
Das bringt nix. Durch die Spielerskalierung ist es egal, was das aktuelle Max-Level ist. Wenn das was bringen soll, müssen sie da einiges ändern.
DesertClaw schrieb: »https://www.youtube.com/watch?v=OvjW5OVblK0
Darf man alsTank DPS unterstützen? :-)
UlfricWinterfell schrieb: »DesertClaw schrieb: »https://www.youtube.com/watch?v=OvjW5OVblK0
Darf man alsTank DPS unterstützen? :-)
war ja nur ein bug
Blöde frage aber was ist AC und Weaving ?
UlfricWinterfell schrieb: »Blöde frage aber was ist AC und Weaving ?
AC is animation canceling
bedeutet das gezielte abbrechen einer animation damit der skill schneller ausgeführt wird
abbrechen der animation ist durch block, light attack oder dodge roll zb. möglich
weaving ist das einbinden von light attacks zwischen den skills in der rotation
UlfricWinterfell schrieb: »Blöde frage aber was ist AC und Weaving ?
AC is animation canceling
bedeutet das gezielte abbrechen einer animation damit der skill schneller ausgeführt wird
abbrechen der animation ist durch block, light attack oder dodge roll zb. möglich
weaving ist das einbinden von light attacks zwischen den skills in der rotation
light und heavy attacks brechen keine skills ab. (light und heavy-attacks werden mit skills abgebrochen ---> weaving)
Letzt habe ich mich mit einem Gildenmember untehalten wegen dem BOW/BOW Warden weil ich sogut wie keine DMG gemacht habe. Dann schreibt er mir das ich alleine durch die Light Attacks schon 15k dps machen würde ohne etwas anderes zu zünden und das völlig problemlos. Gut ich wollte es natürlich testen. Hab ich auch, mit meinem Equip ( Monsterset, Hundings Zorn, Zweigling alles Gelb) und siehe da ich lag bei 9k DPS als allerhöchsten wert nur durch die LA. Ich frage mich also wie dieser User locker mal 6k DPS mehr mit gleichen Vorrausetzungen rausgeholt hat. EInzig und alleine durch die genannten LA.
Und so gehts fast immer, man stellt eine Frage und bekommt komische Antworten, aber keinerlei Lösungsansatz wie man solche Werte erreicht. Es wird einfach ständig übertrieben.
ich rege mich viel mehr über die Spieler auf die immer maßlos übertreiben in ESO, als darüber das man "massig" DPS machen kann derzeit.
Ich war ja selbst auf dem PTS und konnte z.b. nicht "massig" DPS machen. Ich habe einiges versucht aber es kam einfach nix dabei rum und so gehts halt auch den meisten Spielern. VIelleicht sollte man sich mal de Realität anschließen und darüber nachdenken mit was für Menschen man so spielt in ESO. Wenn ich diesen Betirag hier lese dann sind scheinbar (was forentypisch ist) nur extreme Hardcore Gamer hier die alles 1a beherrschen. Dummerweise haben wir aufm Live Server ein ganz anderes Bild, da gibts brutal schlechte Raids, brutal schlechte Gurppen für NOrmal sowie Vet Verliese. Und das passiert fast jeden Tag.
Irgendwie komisch.
Letzt habe ich mich mit einem Gildenmember untehalten wegen dem BOW/BOW Warden weil ich sogut wie keine DMG gemacht habe. Dann schreibt er mir das ich alleine durch die Light Attacks schon 15k dps machen würde ohne etwas anderes zu zünden und das völlig problemlos. Gut ich wollte es natürlich testen. Hab ich auch, mit meinem Equip ( Monsterset, Hundings Zorn, Zweigling alles Gelb) und siehe da ich lag bei 9k DPS als allerhöchsten wert nur durch die LA. Ich frage mich also wie dieser User locker mal 6k DPS mehr mit gleichen Vorrausetzungen rausgeholt hat. EInzig und alleine durch die genannten LA.
Und so gehts fast immer, man stellt eine Frage und bekommt komische Antworten, aber keinerlei Lösungsansatz wie man solche Werte erreicht. Es wird einfach ständig übertrieben.
Ich war ja selbst auf dem PTS und konnte z.b. nicht "massig" DPS machen. Ich habe einiges versucht aber es kam einfach nix dabei rum und so gehts halt auch den meisten Spielern. VIelleicht sollte man sich mal de Realität anschließen und darüber nachdenken mit was für Menschen man so spielt in ESO. Wenn ich diesen Betirag hier lese dann sind scheinbar (was forentypisch ist) nur extreme Hardcore Gamer hier die alles 1a beherrschen. Dummerweise haben wir aufm Live Server ein ganz anderes Bild, da gibts brutal schlechte Raids, brutal schlechte Gurppen für NOrmal sowie Vet Verliese. Und das passiert fast jeden Tag.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Schattenfluegel schrieb: »Gut, aber müsste man sich dann nicht die Frage stellen, was denn schlechter DPS eigentlich genau ist? Rein rechnerisch schaffst du mit 15k Vetraids (vielleicht nicht alle), wenn du nur die Mechanik spielst - aber ist der DPS deswegen schlecht, obwohl er zum Ziel führt (wenn auch langsamer)?
Oder ist es einfach nur ein falsches Selbstverständnis, der uns dazu verleitet, zu behaupten dass 15k dps schlecht wären?
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Schattenfluegel schrieb: »Gut, aber müsste man sich dann nicht die Frage stellen, was denn schlechter DPS eigentlich genau ist? Rein rechnerisch schaffst du mit 15k Vetraids (vielleicht nicht alle), wenn du nur die Mechanik spielst - aber ist der DPS deswegen schlecht, obwohl er zum Ziel führt (wenn auch langsamer)?
Oder ist es einfach nur ein falsches Selbstverständnis, der uns dazu verleitet, zu behaupten dass 15k dps schlecht wären?
Naja, wenn ein durchschnittlicher DD 25k an der Puppe schafft (und die schafft jeder), kann man anfangen zu rechnen und die Spieler in 2 Modi schieben.
Es muss ja kein Content geschaffen werden, es gibt ja schon 2 Spielmodi mit Normal und Veteran.
Puppen-DPS:
Der VeteranMode für Spieler ab 25k dps (lang und schmerzhaft), schnell und sicher ab 30k dps, HardMode ab 35k dps.
Der NormalMode für Spieler ab 20k dps (lang und schmerzhaft), schnell und sicher ab 25k, Puppen-DPS.
So in etwa würde ich mir eine Einteilung vorstellen, klar müsste dazu der NormalMode deutlich angehoben werden.
Und auch wenn das jetzt etwas Grob klingt, aber wer keine 20k an der Puppe schafft, der bringt dann ganz einfach zu wenig guten Willen mit um Raids erfolgreich zu laufen.
Das skalieren ins Bodenlose hat doch OpenWorld und in den Normal-Raids auch schon nicht funktioniert.
Dabei ist das auch einfach nur Mathe, der Standard-Mob (OpenWorld) hat 36k Leben, wenn also der schlechteste DD des Planeten mit seinen 12k dps losrockt, braucht der 3 Sekunden bis der Mob umfällt.
Es gibt aber keinen Mob der in der Lage wäre einen Spieler in 3 Sekunden zu töten.
Das ist der Grunde warum OpenWorld so unglaublich Langweilig ist.
Hätten die Mobs 100k Leben, würden die besten Spieler den Mob in 3 Sekunden legen und nicht die schlechtesten, die würden dann entsprechend länger dauern.
Und genau das würde dann den Anreiz liefern, sich und seine Spielfigur zu verbessern, was für mein Verständnis essentieller Bestandteil eines MMOs sein muss.
Das soll schließlich über lange Zeit unterhalten, und nicht nur 30 bis 60 Std. wie irgendwelche SP-Titel.
Denn eigentlich krankt das aktuelle System daran, das neue Spieler nicht nur nicht motiviert werden, sich stetig zu verbessern, sondern sogar bis weit in's Endgame nie an DPS Mangel leiden.
Von der Erkenntnis das überhaupt sowas wie Mindestanforderungen für bestimmte Inhalte existieren, werden doch neue Spieler völlig überfahren.
Und wenn wir ein System der langsamen, stetigen Charakter- und Spielerentwicklung hätten, dann würden diese dps-Diskussionen überhaupt nicht geführt nicht werden müssen.
NecroPhil666 schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Gut, aber müsste man sich dann nicht die Frage stellen, was denn schlechter DPS eigentlich genau ist? Rein rechnerisch schaffst du mit 15k Vetraids (vielleicht nicht alle), wenn du nur die Mechanik spielst - aber ist der DPS deswegen schlecht, obwohl er zum Ziel führt (wenn auch langsamer)?
Oder ist es einfach nur ein falsches Selbstverständnis, der uns dazu verleitet, zu behaupten dass 15k dps schlecht wären?
Naja, wenn ein durchschnittlicher DD 25k an der Puppe schafft (und die schafft jeder), kann man anfangen zu rechnen und die Spieler in 2 Modi schieben.
Es muss ja kein Content geschaffen werden, es gibt ja schon 2 Spielmodi mit Normal und Veteran.
Puppen-DPS:
Der VeteranMode für Spieler ab 25k dps (lang und schmerzhaft), schnell und sicher ab 30k dps, HardMode ab 35k dps.
Der NormalMode für Spieler ab 20k dps (lang und schmerzhaft), schnell und sicher ab 25k, Puppen-DPS.
So in etwa würde ich mir eine Einteilung vorstellen, klar müsste dazu der NormalMode deutlich angehoben werden.
Und auch wenn das jetzt etwas Grob klingt, aber wer keine 20k an der Puppe schafft, der bringt dann ganz einfach zu wenig guten Willen mit um Raids erfolgreich zu laufen.
Das skalieren ins Bodenlose hat doch OpenWorld und in den Normal-Raids auch schon nicht funktioniert.
Dabei ist das auch einfach nur Mathe, der Standard-Mob (OpenWorld) hat 36k Leben, wenn also der schlechteste DD des Planeten mit seinen 12k dps losrockt, braucht der 3 Sekunden bis der Mob umfällt.
Es gibt aber keinen Mob der in der Lage wäre einen Spieler in 3 Sekunden zu töten.
Das ist der Grunde warum OpenWorld so unglaublich Langweilig ist.
Hätten die Mobs 100k Leben, würden die besten Spieler den Mob in 3 Sekunden legen und nicht die schlechtesten, die würden dann entsprechend länger dauern.
Und genau das würde dann den Anreiz liefern, sich und seine Spielfigur zu verbessern, was für mein Verständnis essentieller Bestandteil eines MMOs sein muss.
Das soll schließlich über lange Zeit unterhalten, und nicht nur 30 bis 60 Std. wie irgendwelche SP-Titel.
Denn eigentlich krankt das aktuelle System daran, das neue Spieler nicht nur nicht motiviert werden, sich stetig zu verbessern, sondern sogar bis weit in's Endgame nie an DPS Mangel leiden.
Von der Erkenntnis das überhaupt sowas wie Mindestanforderungen für bestimmte Inhalte existieren, werden doch neue Spieler völlig überfahren.
Und wenn wir ein System der langsamen, stetigen Charakter- und Spielerentwicklung hätten, dann würden diese dps-Diskussionen überhaupt nicht geführt nicht werden müssen.
Also ein DD der an der Puppe nur 23k schafft und seine Rota nicht sauber beherrscht trotzdem alle Verliese im Hardmode abgeschlossen hat, vMSA läuft und vDSA, ist deiner Meinung nach zu schlecht für einen vRaid? Nunja dann ist das eben so...
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.