Hin und her zwischen Quest ist natürlich mehr eine Zeitstreckung, sowas begrüße ich weniger.
Zu den Ressourcen: Weiß ich nicht, jedoch haben Sie zumindest für alles Leute da, die es könnten. Du hast aber sicher auch nicht den Gegenbeweiß, dass sie nicht die Leute haben.Soldier224 schrieb: »SorataArisugawa schrieb: »
Hat ja keiner gesagt, dass es so enden muss. Haben genug Ressourcen um das zu wuppen. Zumal größere Flächen, die nicht mit der üblichen Questdichte bedacht werden auch nicht so aufwendig sind, weil ja eben nicht die Quests dafür konzepiert werden müssen. Klar muss man das auch machen und auch ordentlich planen. Aber machbar ist das.
Aber wie Itsmichi schon weiter oben geschrieben hat: Die haben sich wahrscheinlich generell mit einem Chapter und 3 DLCs überhoben. Wenn es jetzt darauf hinausläuft, dass die Chapterzonen immer kleiner werden, dann sollen sie das auf jeden Fall nochmal überdenken. Geht ja auch, dass man nur ein Chapter und einen ordentlich großen DLC macht. Wenn die dann dafür groß genug(Content-spezifisch) sind, wird sich die Mehrheit auch nicht ärgern.
Mal abseits von deinem lustigen Vorwurf:
Woher weißt du wieviel Ressourcen ZOS hat? Woher weißt du welche Risiken mit der Umsetzung der hier ausgesprochenen Wünsche einhergehen? Woher weißt du ob die Mehrheit will was du oder einige hier wollen?
[...]
Wo sind deine Quellen? Nirgends? Kein Wunder nicht mal der gesunde Menschenverstand kann dafür herhalten. (Btw.: die Mehrheitsmeinung hast du ins Spiel gebracht. Die hab nicht gemeint zu vertreten. Also sparst du dir im Endeffekt jetzt die Diskussion mit dir selber? Dazu muss man echt nichts mehr sagen. Du bist jetzt damit auf dem selben Stand wie jeder andere, der mit dir hier schon mal hin und her schreiben musste...Soldier224 schrieb: »Zu den anderen Fragen bitte Quellen und wirtschaftliche Belege. Dazu bitte noch eine repräsentative Umfrage vorlegen die die Mehrheit abbildet die du ja immer wieder in jedweden Post, auch in anderen Threads, erwähnst. Kannst du die nicht vorlegen spare ich mir jedwede Diskussion mit dir.
SorataArisugawa schrieb: »Weiß auch garnicht, wo du festmachst, dass er sich für den wertigeren Spieler hält, aus seiner Aussage kommt das zumindest nicht.
Du kannst da sicher nichts raus lesen, aber das wäre in deinem Fall auch wirklich etwas Zuviel erwartet.
Also zisch ab und starte noch ein paar Online-Petitionen "Gegen-Alles", das hat wenigstens Unterhaltungswert.
[...]
Nach Sinn und Unsinn von offenen, weiträumigen Landschaften zu fragen ist insofern müssig, weil Rollenspieler hier doch einen ganz anderen Anspruch ansetzen als Spieler, die alles möglichst schnell "abgearbeitet" haben wollen und alles andere nur als unnötigen Ballast empfinden.
Da ich kein RPler bin, habe ich also auch nicht den Anspruch das mir weite, interessante Landschaften besser gefallen, als kleine, überladene?
Falls du dich mal fragst, warum euch RPler keiner leiden kann, vielleicht liegt es ja an der Einstellung der wertigere Spieler zu sein?
Den Anspruch den Du an das Spiel legst, entscheidest letztlich Du selbst. Ob nun RPL'er oder sonst was. Das ist absolut zweitranging. Aber wenn man etwas missverstehen will, dann liest man eben das heraus, was man lesen möchte.
Grundsätzlich geht Dir die Kritik auf den Keks und schaffst es nicht, Kommentare einfach mal so stehen zu lassen. Es muss ja immer jemanden geben, der dann rumpöpelt und sich auf den Schlips getreten fühlt und nach einem Ansatz sucht, an den er sich dann festbeißen kann, auch wenn es noch so hanebüchen ist.
Wenn Du Dich jedenfalls mit Deinem obigen Beitrag besser fühlst, dann sei es Dir gegönnt. Du brauchst es scheinbar.
Also ich für meinen Teil fände das sogar sehr schön. Selbst in einer belebten, gefährlichen (Fantasy)-Welt, kann doch nicht hinter jeder Wegbiegung ein Dorf/Hof/Lager was auch immer, stecken, dass gerade so bedroht wird bzw ständig irgendwelche Auftraggeber und Gefahren warten/lauern.
Dazu wäre es auch toll, wenn man ein Lagerfeuer machen könnte, damit man auch mal einfach nur "Reisen" und "Rasten" könnte.
Meinst du eine Art optionaler Wegpunkt? Den man immer setzen kann wo man will? Wenn ja... sowas wäre echt eine schöne Sache.
Für mich sind hier aber auch einige einfach zu blauäugig, sorry!
ZOS spart bei diesem DLC.....Kapitel (sorrrrryyyyy, kann mir das nie merken! ), wo es nur geht.
Vielleicht wollen sie so ihre Kapitel-DLC-Anzahl pro Jahr aufrecht erhalten, keine Ahnung!
Und wieder wurde an der Ankündigung im Nachhinein "korrigiert", aber diesmal habe ich es vorher extra für den guten Soldier rauskopiert.
Auf Facebook steht auch noch folgendes:
Die neue #Summerset Zone ist nicht nur wunderschön sondern auch riesig. Sie ist größer als Vvardenfell in #Morrowind und bietet alleine mit Quests 30 Stunden Inhalte. Wohin werdet ihr euch als erstes begeben? #ESO
https://beth.games/2IMtDka
Alte Ankündigung:
Features:
Ein neues Gebiet: Sommersend ist ein einzigartiges und wunderschönes Land, das das Spiel um ein noch größeres Gebiet erweitert als das gewaltige Vvardenfell aus ESO: Morrowind.
.................
Aktuelle Ankündigung:
In ESO: Summerset könnt ihr:
Mit Sommersend ein ganz neues Gebiet erkunden.
.................
Soldier224 schrieb: »Orsinium wird weiterhin überbewertet. Womöglich um auf irgendwas hinweisen zu können was in der Vergangenheit ja soviel besser war. Orsinium bot eine Zone die komplett Öde war.
Nach 1 Tag hatte ich mich Satt gesehen. Und auch von den Inhalten her bot es gar nicht mal so viel. Im übrigen selbst von der Größe her war Orsinium nicht größer als Vvardenfell eher kleiner.
Aber naja man braucht ja irgendwas was besser war in der Vergangenheit um über die Gegenwart nörgeln zu können.
Das ist natürlich kein nörgeln und schon gar nicht subjektiv, ne?
Mahabahabtha schrieb: »https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/407887/mountains-mountains-and-more-mountains-vvardenfell-vol-2/p1
Im übrigen wer die englische Diskussion verfolgen möchteIf you thought Vvardenfell was just Orsinium with volcano on top, look at Summerset map.
I spent quite a lot of time and explored as much as I could on my mount and feet. These areas are not accessible, they are just mountains blocking everything.
I'm sick of it, everytime ZOS is too lazy to put more content in DLCs / Chapters, they just put bunch of mountains so the map looks less empty.
I don't care if these mountains are for immersion, more beautiful views or whatever.
I prefer Summerset to be completely flat like a damn desert, BUT at least filled with quests and other activities in these areas.
Und ja wenn ich mir die map so anschauen ist es für mich halt eher Stros M'kai als Orsinium
Alleine auf der Map von
esomap.uesp.net/?centeron=Shadowed+Path+Tower
Sieht Summerset fast 2x so groß aus wie Auridon...
Wie lange hat es damals gedauert, bis der Preis für Morrowind runtergesetzt wurde?
Nach dem was man hier so liest, werde ich sicher nicht den Vollpreis für Summerset bezahlen. Das begehbare Gebiet ist echt so klein??
Und wenn man bedenkt, das in so einem kleinen Gebiet die Spieler noch dichter gedrängt sind und sich beim Questen gegenseitig schön warm in den Nacken atmen (wie genervte Kunden hinter dir in der Kassenschlange)....da warte ich diesmal wirklich, bis der Preis runtergesetzt wird!
Wie lange hat es damals gedauert, bis der Preis für Morrowind runtergesetzt wurde?
Nach dem was man hier so liest, werde ich sicher nicht den Vollpreis für Summerset bezahlen. Das begehbare Gebiet ist echt so klein??
Und wenn man bedenkt, das in so einem kleinen Gebiet die Spieler noch dichter gedrängt sind und sich beim Questen gegenseitig schön warm in den Nacken atmen (wie genervte Kunden hinter dir in der Kassenschlange)....da warte ich diesmal wirklich, bis der Preis runtergesetzt wird!
Ich weiß nicht ob es bei Morrowind schon früher war, aber am Release tag konnte man es schon für die Hälfte bekommen.
Summerset hab ich die billige Version (ZOS €29.90) bei [entfernt] schon für € 21,49 gesehen.
NecroPhil666 schrieb: »Wie lange hat es damals gedauert, bis der Preis für Morrowind runtergesetzt wurde?
Nach dem was man hier so liest, werde ich sicher nicht den Vollpreis für Summerset bezahlen. Das begehbare Gebiet ist echt so klein??
Und wenn man bedenkt, das in so einem kleinen Gebiet die Spieler noch dichter gedrängt sind und sich beim Questen gegenseitig schön warm in den Nacken atmen (wie genervte Kunden hinter dir in der Kassenschlange)....da warte ich diesmal wirklich, bis der Preis runtergesetzt wird!
Ich weiß nicht ob es bei Morrowind schon früher war, aber am Release tag konnte man es schon für die Hälfte bekommen.
Summerset hab ich die billige Version (ZOS €29.90) bei MMOGA schon für € 21,49 gesehen.
Ich würde mich an deiner Stelle hüten Werbung für solch "seriöse" Unternehmen hier zu machen...
In wie fern "seriös" (schon klar das das ironisch gemeint ist)?
Ich hatte da noch keine Probleme.
Was gibt es denn da evtl. negatives zu berichten.
Offenbar...Tannenhirsch schrieb: »
Soldier224 schrieb: »Die Diskussion taucht echt jedesmal wieder auf... kann nur hoffen dass sie irgendwann wie Bossland dicht machen dürfen. Jedenfalls wer dort kauft der muss sich nicht wundern wenn sein Account irgendwann gebannt wird. Ebenso unterstützt man genau diejenigen welche anderen Spielern mit Bots und Co auf die Nerven gehen. Gz.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Offenbar...
...Kann sich von den Dinosauriern hier noch einer an das Release von Kargstein erinnern? Riesiges Gebiet, neue Flora und Fauna, eine neue Arena, viele Dungeons, Gruppenspiel, Stunden von Questinhalten... und das putzige: Es gab sie völlig umsonst!!! Einself! ...OK, man musste damals das Spiel abonnieren, mit 10-13 € pro Monat. Aber Glücklicherweise brauchen wir das heute nicht mehr, man braucht ja nur noch die Kapitel zu kaufen, plus Kronen für DLCs, Mounts, Kostüme.... Oh wait
Also zunächst einmal: Auch wenn die Gebiete recht klein gehalten sind, finde ich nicht, das die Story bzw. die Quests nachgelassen haben. ZOS weiß, wie man eine Geschichte erzählt.
Ich fände Gebiete mit einigen freien Questflächen auch gut. Wrothgar war hier mMn ein gutes Beispiel dafür. Man kann ja diese Flächen mit Weltbossen, Gewölbe und Sehenswürdigkeiten füllen. Dann sind sie nichtmal nutzlos.
Also zunächst einmal: Auch wenn die Gebiete recht klein gehalten sind, finde ich nicht, das die Story bzw. die Quests nachgelassen haben. ZOS weiß, wie man eine Geschichte erzählt.
Ich fände Gebiete mit einigen freien Questflächen auch gut. Wrothgar war hier mMn ein gutes Beispiel dafür. Man kann ja diese Flächen mit Weltbossen, Gewölbe und Sehenswürdigkeiten füllen. Dann sind sie nichtmal nutzlos.
Krass wie verschieden die Geschmäcker sind. Ich klicke bei grundsätzlich allen Stories hektisch auf weiter. Sonst ist extremstes Fremdschämen angesagt
NecroPhil666 schrieb: »Also zunächst einmal: Auch wenn die Gebiete recht klein gehalten sind, finde ich nicht, das die Story bzw. die Quests nachgelassen haben. ZOS weiß, wie man eine Geschichte erzählt.
Ich fände Gebiete mit einigen freien Questflächen auch gut. Wrothgar war hier mMn ein gutes Beispiel dafür. Man kann ja diese Flächen mit Weltbossen, Gewölbe und Sehenswürdigkeiten füllen. Dann sind sie nichtmal nutzlos.
Krass wie verschieden die Geschmäcker sind. Ich klicke bei grundsätzlich allen Stories hektisch auf weiter. Sonst ist extremstes Fremdschämen angesagt
...und es will ja keiner das sich die NPCs schämen müssen wenn sie sich mit dir unterhalten....schon klar
NecroPhil666 schrieb: »Also zunächst einmal: Auch wenn die Gebiete recht klein gehalten sind, finde ich nicht, das die Story bzw. die Quests nachgelassen haben. ZOS weiß, wie man eine Geschichte erzählt.
Ich fände Gebiete mit einigen freien Questflächen auch gut. Wrothgar war hier mMn ein gutes Beispiel dafür. Man kann ja diese Flächen mit Weltbossen, Gewölbe und Sehenswürdigkeiten füllen. Dann sind sie nichtmal nutzlos.
Krass wie verschieden die Geschmäcker sind. Ich klicke bei grundsätzlich allen Stories hektisch auf weiter. Sonst ist extremstes Fremdschämen angesagt
...und es will ja keiner das sich die NPCs schämen müssen wenn sie sich mit dir unterhalten....schon klar
Als ich 2014 mit Eso angefangen habe, war ich begeistert von den Quests, vertont etc. Hab damals noch im Daoc Forum davon geschwärmt, dass das der neue Standard im Questen ist. Aber das alles schreitet rasch voran. Mittlerweile können Quests in Single Playern deutlich mehr als die Quests in Eso. Meine Begeisterung für Quests in Eso ist vollkommenem Desinteresse gewichen.
Als ich 2014 mit Eso angefangen habe, war ich begeistert von den Quests, vertont etc. Hab damals noch im Daoc Forum davon geschwärmt, dass das der neue Standard im Questen ist. Aber das alles schreitet rasch voran. Mittlerweile können Quests in Single Playern deutlich mehr als die Quests in Eso. Meine Begeisterung für Quests in Eso ist vollkommenem Desinteresse gewichen.
NecroPhil666 schrieb: »Also zunächst einmal: Auch wenn die Gebiete recht klein gehalten sind, finde ich nicht, das die Story bzw. die Quests nachgelassen haben. ZOS weiß, wie man eine Geschichte erzählt.
Ich fände Gebiete mit einigen freien Questflächen auch gut. Wrothgar war hier mMn ein gutes Beispiel dafür. Man kann ja diese Flächen mit Weltbossen, Gewölbe und Sehenswürdigkeiten füllen. Dann sind sie nichtmal nutzlos.
Krass wie verschieden die Geschmäcker sind. Ich klicke bei grundsätzlich allen Stories hektisch auf weiter. Sonst ist extremstes Fremdschämen angesagt
...und es will ja keiner das sich die NPCs schämen müssen wenn sie sich mit dir unterhalten....schon klar
Als ich 2014 mit Eso angefangen habe, war ich begeistert von den Quests, vertont etc. Hab damals noch im Daoc Forum davon geschwärmt, dass das der neue Standard im Questen ist. Aber das alles schreitet rasch voran. Mittlerweile können Quests in Single Playern deutlich mehr als die Quests in Eso. Meine Begeisterung für Quests in Eso ist vollkommenem Desinteresse gewichen.
Soldier224 schrieb: »
Als ich 2014 mit Eso angefangen habe, war ich begeistert von den Quests, vertont etc. Hab damals noch im Daoc Forum davon geschwärmt, dass das der neue Standard im Questen ist. Aber das alles schreitet rasch voran. Mittlerweile können Quests in Single Playern deutlich mehr als die Quests in Eso. Meine Begeisterung für Quests in Eso ist vollkommenem Desinteresse gewichen.
Sicher? Also für mich kommt kein heutiges Spiel an die Storys von damals heran... Gothic 1 ist zudem immer noch in Sachen Atmosphäre in meinen Augen ungeschlagen. (Sorry TES. Aber Morrowind war auch Top!)
ESO bietet wirklich schon tolle Geschichten. Vor allem wenn man bedenkt dass es immer noch ein MMO ist. Es kann sich sogar mit vielen neuen Singleplayerspielen deutlich messen. Wenn man mal Witcher, the Witcher sein lässt. Denn das ist eig. das einzige neuere (und auch schon alt) singleplayerspiel dass immer wieder als Vergleich überall genutzt wird. Und selbst The Witcher 3 stinkt gegen Gothic 1 ab wenn ich meine Nostalgiebrille auflasse.