ZOS_GinaBruno schrieb: »Hi everyone!
Our Class Rep Program has been active for about a year, and we've made several adjustments that have really strengthened the value of the program. To reiterate, the main goal of the program is to make sure your voice is being heard as we consider future changes that affect combat and gameplay. As we prepare for Elsweyr, we're looking for interested volunteers to join the existing Class Reps involved in the program. If you'd like to be considered, please fill out this short application form. We'll be in touch if we need additional information, or if you've been chosen to join the program.
Thanks!
@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
DyingIsEasy schrieb: »@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
Ich weiß gar nicht wie du unzufrieden sein kannst mit dem Programm.
Ein Jahr später und NB ist immer noch die DPS-Klasse schlechthin.
DyingIsEasy schrieb: »@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
Ich weiß gar nicht wie du unzufrieden sein kannst mit dem Programm.
Ein Jahr später und NB ist immer noch die DPS-Klasse schlechthin.
Dont_do_drugs schrieb: »
In "einigen Monaten" reden wir drüber, sonst werde ich wieder als Verschwörungstheoretiker abgestempelt.
Abgemacht?
DyingIsEasy schrieb: »@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
Ich weiß gar nicht wie du unzufrieden sein kannst mit dem Programm.
Ein Jahr später und NB ist immer noch die DPS-Klasse schlechthin.
Das ist ja auch keine Überraschung seit ein gewisser Member Teil des ZOS-Teams geworden ist...
Dont_do_drugs schrieb: »DyingIsEasy schrieb: »@The_Saint
Wozu? Das Programm ist eine große Enttäuschung. Es wurde hie und da geschraubt, klar, aber die Repräsentanten selbst haben auch schon öfter kommuniziert, dass sie mit ihren eigenen Möglichkeiten unzufrieden sind. Ich seh nicht dass sich da groß was geändert hätte.
Ich weiß gar nicht wie du unzufrieden sein kannst mit dem Programm.
Ein Jahr später und NB ist immer noch die DPS-Klasse schlechthin.
Das ist ja auch keine Überraschung seit ein gewisser Member Teil des ZOS-Teams geworden ist...
sag sowas bitte nicht, es gibt hier leute, die nehmen das noch ernst. du weißt, der letzte schuss von dir in meine richtung ging auch derb nach hinten los
Dont_do_drugs schrieb: »
In "einigen Monaten" reden wir drüber, sonst werde ich wieder als Verschwörungstheoretiker abgestempelt.
Abgemacht?
Einige Monate sind wohl um. Wollten die Leute von vor einem Jahr nicht Mal das ganze Programm evaluieren?
Was ist dabei passiert? Die Rassen liegen jetzt alle näher beinander. Auch wenn die rassen nur 500dps auseinander liegen würden die meisten nur die BIS Rasse spielen....
Und warum wird das mit dem Masterplan erst jetzt gesagt?
Ich glaube nicht, dass das gegen die NDA verstoßen hätte, denn sonst würdest du ja Ärger kriegen!
ZOS_KaiSchober schrieb: »Seid gegrüßt!
Heute gewährt euch das Combat-Team einen frühen Einblick in die Anpassungen an den passiven Volksboni (die nächste Woche auf dem Testserver erscheinen). Wir werden euch die Gründe hinter den jeweiligen Änderungen offenlegen, unsere Ziele für die Überarbeitung erläutern und erklären, wie einige davon erreicht wurden. Wie üblich behalten wir die Diskussion im Auge und werden entsprechende Rückmeldungen weitergeben, auf die wir schon sehr gespannt sind! Falls ihr der englischen Sprache mächtig seid, dürft ihr natürlich genauso im englischsprachigen Thread mitdiskutieren, könnt dies aber auch hier tun.Das Problem an sichNachfolgend findet ihr die übergreifenden Gründe, warum wir uns für die Überarbeitung der Volksboni mit Update 21 entschieden haben und Erklärungen dazu, damit ihr die Auswirkungen besser verstehen könnt.
- Bisher fehlt es größtenteils an interessanten Alternativen bei der Auswahl einer Kombination aus Volk und Klasse.
- Dies liegt überwiegend daran, dass viele Volksboni prozentuale Boni sind und keine absoluten Boni. Das bedeutet, dass Volksboni, die etwas verbessern, worauf ihr nicht ohnehin schon gesetzt habt, nur sehr marginal ausfallen.
- Viele Volksboni wirken nur stark begrenzt und nicht universell.
- Viele Volksboni wirken nur eingeschränkt oder haben starke Einschränkungen, beispielsweise eine Beschränkung auf bestimmte Schadensarten oder andere Voraussetzungen. Zum Beispiel haben Orks einen Schadensbonus, der nur für Nahkampfangriffe gilt und nicht für alle physischen Angriffe allgemein.
- Nicht jedes Volk bietet völlig einzigartige Einflüsse auf den Spielablauf.
- Einige Völker besitzen aktuell kleinere einzigartige Boni, beispielsweise eine Immunität gegen bestimmte Statuseffekte oder effektiveres Schleichen, aber nicht jedes Volk bietet etwas in dieser Richtung. Und um dem Ganzen noch etwas aufzusetzen: viele der größeren, auffälligeren passiven Fähigkeiten waren basierend auf ihren Auswirkungen nicht vergleichbar. Vergleicht hierfür beispielsweise „Einfallsreich“ von Argoniern und „Roter Diamant“ von Kaiserlichen.
- Manche Völker bieten rein mathematisch viel mehr Kampfkraft als andere.
- Der Unterschied zwischen einigen Völkern ist spürbar groß, wodurch es sich mit manchen Völkern so anfühlt, als würde man zurückhängen, während andere einfach zu gut wirken, als dürfte man nichts anderes nutzen.
Um es zusammenzufassen: Wir haben uns für dieses Update dazu entschieden, die Völker stärker anzugleichen, denn die freie Wahl eines Volks, das man auch wirklich spielen möchte, gehört zum grundsätzlichen Mantra des Spiels: Freiheiten. Wir wollten die Wahlmöglichkeiten weiter auffächern und Spielern, die sich die Frage stellen, welcher Spielstil oder welche Ausrichtung am besten zu ihnen passt, zahlreiche Alternativen bieten, um hier eine individuelle Antwort finden zu können. Anstatt nun weiterhin einzelne Völker zu haben, die sich so gut wie exklusiv auf einen bestimmten Spielstil fixieren, könnt ihr jetzt freier nach euren Vorlieben entscheiden.Ziele und Vorgehen
- Mehr effektive Alternativen bei der Wahl eines Volks für jede Rolle, ob Verteidiger, Heiler oder Kämpfer.
- Dieses war eines unser größten Ziele für diesen Durchgang, da es für viele Spielstile nur eine ideale Option gab. Um dies zu erreichen, haben wir die prozentualen Boni zu absoluten Boni verändert, die vergleichbare Boni ungeachtet des jeweiligen Spielstils bieten. Bitte beachtet, dass diese absoluten Werte nun mit anderen prozentualen Modifikatoren skalieren, wodurch es weniger Unterschiede zwischen einzelnen Optionen geben wird. Wir haben auch viele der Interaktionen und Bedingungen für diese passiven Fähigkeit erweitert, damit mehr Spielweisen von diesen profitieren können und es so zu mehr Vielfalt kommt.
- Vergleichbar starke Boni zwischen allen Völkern über unsere Effizienzwertung, die wir bereits bei Setboni einsetzen. Verglichen werden hierbei die jeweils gesamten Zugewinne unter vergleichbaren Bedingungen.
- Wenn wir Zahlenwerte von Boni einander angleichen, arbeiten wir allgemein mit den Werten, die ihr seht. Das System vergleicht dabei die Gesamtstärke, die ein Bonus bietet, mit den Boni aus einem Gegenstandsset für 2-4 angelegte Gegenstände. Haben wir beispielsweise 2.000 Ausdauer, so vergleichen wir dies mit einem 2-Teile-Bonus auf Ausdauer, der 1.096 beträgt. Das Endergebnis hierbei wäre die Rechnung 2.000/1.096 = 1,82 als Bonuseffektivität. Wir haben dies mit allen Boni einzelner Völker gemacht, damit sie alle einen vergleichbaren Zugewinn garantieren.
- Wir haben uns für einen angemessenen Standard an Gesamtgewinnen entschieden und dies effektiv als Etat (eine gesamte Bonuseffektivität von etwa 6,5) für alle passiven Boni festgelegt. Wir haben dabei die bisherigen Werte von Rothwardonen und Altmer als unsere Ziele festgelegt. Bitte beachtet hier, dass einige unserer Hybridvölker einen etwas höheren Wert erhalten haben, da sich bei ihnen die jeweiligen Werte aufteilen. Die meisten Völker erhielten Aufwertungen, um diese Zielwerte zu erreichen.
- Das einzigartige Spielgefühl und Spielmuster der jeweiligen Völker beibehalten.
- Jedes Volk besitzt nun einen leicht anderen Ansatz, wie man das Spiel mit ihnen angehen kann. Dies geschieht entweder über neue, kleine und einzigartige Boni oder eine Verbesserung bereits bestehender Kernboni. Bitte beachtet, dass diese kleineren Boni nicht unbedingt mit jeder möglichen Spielweise funktionieren müssen, denn sie sollen der Sache einfach noch etwas Würze verleihen.
- Beim Stufenaufstieg einen gewissen Sinn für einen Fortschritt durch die Volksboni stärken.
- Wir möchten, dass alle Völker mit einer ähnlichen Rate stärker werden, wenn ihr neue Stufen erreicht, weshalb wir die Reihenfolge einiger passiver Fähigkeiten geändert haben. Weniger starke passive Fähigkeiten werden nun zuerst freigeschaltet, während die stärkeren Boni mit größeren Auswirkungen erst mit höheren Stufen folgen. Bitte beachtet, dass wir alle bereits in Volksboni investierten Fertigkeitspunkte zurücksetzen werden. Dennoch werdet ihr diese Fähigkeiten nicht erneut freischalten müssen, wenn ihr diese bereits vorher freigeschaltet hattet.
- Die obigen Ziele erreichen und dennoch unsere umfassende und strukturierte Welt und deren Hintergründe beachten.
- Dies war eine der herausfordernderen aber auch aufregenderen Aufgaben, die uns zusätzliche Möglichkeiten gab, mit anderen Teams zusammenzuarbeiten. Wir sind tief in das bestehende und umfassende Wissen zu den einzelnen Völkern eingetaucht, um uns für Boni zu entscheiden, die die Unterschiede der einzelnen Völker hervorheben. Das bedeutet, dass wir nicht einfach alle Völker auf den gleichen Nenner gebracht haben, denn es gibt da eben auch eine Geschichte, wie die einzelnen Völker mit ihrer Umwelt interagieren. Nord sind bekannt dafür, dass sie gern etwas mehr einstecken können, während Hochelfen einfach geschickter im Umgang mit magischen Formeln sind. Würden wir beide Völker komplett angleichen, würden wir diese einzigartigen Eigenheiten völlig verlieren.