Das Veröffentlichen eines Masterplans, der noch garnicht in Stein gemeißelt steht, macht aber auch keinen Sinn. Sonst gibts bei Änderungen wieder verwirrung und geheule. Fakt ist, bei einem MMO, wird immer an den Klassen geschraubt. Entweder man akzeptiert dort stetige Veränderungen oder man muss Spiele spielen, die nicht so oft gepatcht werden.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zur Erinnerung: Wir tolerieren keine Anfeindungen gegen irgendeine Person oder Gruppe. Dazu zählen - ganz speziell - auch die Klassenrepräsentanten.
Sie machen einen undankbaren, aber unschätzbaren Job. Ihr Feedback ist wichtig für die Entwicklung des Spiels. Es ist aber nicht ihre Aufgabe, die Richtung des Spiels oder auch nur des Balancings zu bestimmen. Sie konsultieren, nicht mehr und nicht weniger.
Durch die NDAs, die sie unterschrieben haben, musste die Kommunikation zurück zu euch Spielern natürlich etwas minimiert werden. Andererseits gibt uns das genau die Möglichkeit, die ihr verlangt, nämlich sie sehr frühzeitig in den Entwicklungsprozess einzubinden. Das ist z.B. Anfang des Jahres mit dem Nekromant und den kommenden Inhalten sogar mit einem Studiobesuch geschehen. Dort gab es viel Feedback und gute Anregungen, die teilweise sogar zu komplett neuen Morphs für die Klasse führten.
Ich denke, dass unsere Klassenrepäsentanten mit dem Fall des Embargos auch ein wenig - aber nicht umfassend - darüber berichten werden.
Außerdem fehlt mir eine Auskunft hinsichtlich der Balance zwischen Range DD mit ihren Schilden und den Melee DD.
Wird dahingehend mal was gemacht? Mehr Schaden für Melees oder gar Schilde? Kriegt Eisherz wenigstens zusätzlich krit. Waffentreffer? Wird das Knochenschild mal überarbeitet?
Als Melee weiß man momentan einfach nicht, wohin die Reise geht.
Cheezits94 schrieb: »
Außerdem fehlt mir eine Auskunft hinsichtlich der Balance zwischen Range DD mit ihren Schilden und den Melee DD.
Wird dahingehend mal was gemacht? Mehr Schaden für Melees oder gar Schilde? Kriegt Eisherz wenigstens zusätzlich krit. Waffentreffer? Wird das Knochenschild mal überarbeitet?
Als Melee weiß man momentan einfach nicht, wohin die Reise geht.
Darf ich mal lachen?? Noch mehr Schaden für Melees? Dir ist klar, dass aktuell vHoF, vMoL für die Weltrekordscores mit ausschließlich Stamina-DDs gelaufen wird? Als Blitzfluss-Schmeißer für die Alkosh-Synergie muss ein Heiler als Sorc spielen. Ein Magsorc-DD wird nicht mitgenommen. Selbst in meiner recht durchschnittlichen Gruppe werden Range-Plätze abgebaut, um mehr Stamina-Nachtklingen mitnehmen zu können, wir machen aktuell vMoL Hardmode um unsere Punktzahl dort zu verbessern und sind mit 6 Stamina-NBs unterwegs.
Hodor planen, auch in Asylum jetzt mit Stamina-DDs zu laufen.
Wenn da der Schaden weiter hochgebufft wird, siehst du als Magicka-DD in raids ja gar keine Teilnahmemöglichkeit mehr.
Und wegen genau solcher Äußerungen aus der Community finde ich das Class-Rep-Programm eine gute Sache...
Übrigens ist Stamina wohl spätestens seit Wrathstone nicht mehr automatisch gleichzusetzen mit Melee im PvE.
Dunkelelfe schrieb: »
Es gibt aber auch Magicka Melee die effektiv auch nicht viel anders spielen können! MagickaDK! Dieser mag noch ein ganz anderes Thema sein, aber Melee ist nicht gleich Stamina wie du immer tust. Langsam nervt das tierisch.
Und das hat nichts damit zu tun, dass ich ein gewisses Problem mit StamMeless nicht verstehen würde.
Stamina nicht gleich automatisch Melee
Magicka nicht gleich automatisch Range
Dunkelelfe schrieb: »
Übrigens ist Stamina wohl spätestens seit Wrathstone nicht mehr automatisch gleichzusetzen mit Melee im PvE.
Aber warum tust du das dann die ganze Zeit?
Überall heulst du wegen Melee rum, meinst aber immer nur Stamina damit. Es gibt aber auch Magicka Melee die effektiv auch nicht viel anders spielen können! MagickaDK! Dieser mag noch ein ganz anderes Thema sein, aber Melee ist nicht gleich Stamina wie du immer tust. Langsam nervt das tierisch.
Und das hat nichts damit zu tun, dass ich ein gewisses Problem mit StamMeless nicht verstehen würde.
Stamina nicht gleich automatisch Melee
Magicka nicht gleich automatisch Range
Außerdem fehlt mir eine Auskunft hinsichtlich der Balance zwischen Range DD mit ihren Schilden und den Melee DD.
Wird dahingehend mal was gemacht? Mehr Schaden für Melees oder gar Schilde? Kriegt Eisherz wenigstens zusätzlich krit. Waffentreffer? Wird das Knochenschild mal überarbeitet?
Als Melee weiß man momentan einfach nicht, wohin die Reise geht.
[...]
1. Missverhältnis zwischen Melees und Range DD (vor allem in den beiden neueren Raids und einigen anspruchsvolleren Hm der 4er Dungeons)
2. erhöhter (Farm)Aufwand
3. erhöhte Kosten (Material beim Herstellen, Aufwerter, Kristalle)
Diese drei Gründe sollte man immer zusammen heranziehen!
[...]
Ich kann mich an keinen Thread im deutschen Forum erinnern, wo die Reps unfair angegangen wurden.
Im Grunde will ich doch nichts anderes als entweder eine komplette Angleichung (Offensive und Defensive) oder halt dieses abgestufte, dass Melees (Mag Dk und vielleicht auch Magplar eingeschlossen) aufgrund von erschwertem Movement mehr Schaden machen, aber weniger Defensive haben.
Ist das echt so abwegig?
Zur Zeit kann man weder ordentliche Schadensschilde für Stam einführen, noch Stam deutlich mehr Schaden geben, ohne z.B. im PvP ein riesen Balance Problem zu bekommen. Und dass PvP und PvE nicht getrennt werden, wurde bereits x-mal wiederholt.
Man hat in Mol schon immer melee untergebracht und mitgenommen. Die melee plätze waren von anfang an besetzt mit stamina und magicka templer.
Bei HoF fällt mir nur Jeckll ein der damals der einzige stam war, bei gruppen wo es um world first ging. Aber das hat sich dann schnell geändert
AS ist einfach schlecht designed. Da hättest als melee 100k single machen können und hättest keinen platz gehabt. EInfach weil der trial schlecht designed ist.
Und CR hatman es sich dann auch einfach einfach gemacht und wie bei AS die Selbstheilung mit schaden der Magicka NB genutzt. In CR hat sich halt am Anfang niemand die mühe gemacht da viel zu try harden wo es doch den Mageblade weg gab. Die Clears wurden dann hochgeladen und "alle" raidgruppen danach haben übernommen weil...
Das beide Trials nicht optimal designed sind hat ZOS ja auch gesehen und bei der Elsweyr vorstellung betont bei Sunspire drauf geachtet zu haben...
(Ich bin zb bis heute der Meinung das man auch mit 4 stamina melees AS gut hätte clearen können, es hätte halt nur sehr viel Zeit und Aufwand zum einstudieren erfordert die keiner wirklich auf nehmen wollte)
Ich weiß das @Chufu das beim Q&A angesprochen hatte muss nur schauen ob es auch auf video ist...Im Grunde will ich doch nichts anderes als entweder eine komplette Angleichung (Offensive und Defensive) oder halt dieses abgestufte, dass Melees (Mag Dk und vielleicht auch Magplar eingeschlossen) aufgrund von erschwertem Movement mehr Schaden machen, aber weniger Defensive haben.
Ist das echt so abwegig?
Diese Abstufung ist gegeben und das schon länger. Nur nicht bei melee magicka. Aber bei stamina.
Leben gefährlicher (wobei es da auch schon Klingenmantel zeiten gab wo sie überhaupt nix fürchten mussten) aber machen mehr schaden. Durch relequen und deadly strike ist es sogar leichter geworden auf gute zahlen zu kommen, weil man keine warrior stacks up halten muss...