mikeponelisb16_ESO schrieb: »Kein normal denkender Mensch kauft fertig gecraftete Sets da fragt man eher im Chat oder in den Gilden ob jemand ihm sowas craften kann wenn er die mats aufbringt.
da die Sachen wie Julianos, besonders die Stäbe, bei sehr vielen Gildenhändlern drin sind, werden sie wohl auch gekauft!
meine Sichtweise zu dem Thema kannst Du von anfang an nachlesen.. aber ich wiederhole mich gerne noch mal:Das wäre echt schon sehr traurig wenn die da nix mehr machen in dieser Richtung. Patcht das bitte sofort mit dem nächsten PTS Patch hab auch keine Lust das aufeinmal Leute die nicht so "begabt" sind massenhaft dps machen.
Neid und Missgunst .. die Begabten gönnen es den Noobs nicht ohne Wissen und Können durch Torugs hohen DPS zu fahren. Andere Argumente ok, .. zusammengefasst, es ist nicht Zenis Plan, dass eine Setkombination dominiert.. und dass die Spielbalance drunter leidet, ist auch nachvollziehbar. Deswegen ist es völlig ok, wenn da was seitens von Zeni geändert wird. Aber eines der ersten Argumente war halt dieses: "die" sollen ihre DPS nicht geschenkt bekommen ..
Aber Du bist ja eh raus
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Ehrlich gesagt sollte Torugs gegen die Puppe mindestens so gut wie Brandzauberweber sein.
Wir reden von Single Target und einem stationären Ziel. Sobald der Boss sich bewegt, du dich bewegen musst oder Adds dabei sind, wird der Schaden der Glyphe prozentual zum Gesamtschaden abnehmen. Wenn Torugs in seiner Paradedisziplin bei maximaler Glyphen uptime schon schlechter abschneidet als BZW (Julianos Vergleich wäre schöner gewesen), sehe ich keine Nische im PvE, in der das Set genutzt werden kann...abgesehen von "Einsteigerset".
Was auch niemand beleuchtet hat sind defensive Aspekte. Julianos/BZW buffen mit ihrem 5er auch deine Heilung.
BZW ist also besser Single Target, VIEL besser AoE und deutlich bessere Defensive.
Bin noch nicht überzeugt.
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Ehrlich gesagt sollte Torugs gegen die Puppe mindestens so gut wie Brandzauberweber sein.
Wir reden von Single Target und einem stationären Ziel. Sobald der Boss sich bewegt, du dich bewegen musst oder Adds dabei sind, wird der Schaden der Glyphe prozentual zum Gesamtschaden abnehmen. Wenn Torugs in seiner Paradedisziplin bei maximaler Glyphen uptime schon schlechter abschneidet als BZW (Julianos Vergleich wäre schöner gewesen), sehe ich keine Nische im PvE, in der das Set genutzt werden kann...abgesehen von "Einsteigerset".
Was auch niemand beleuchtet hat sind defensive Aspekte. Julianos/BZW buffen mit ihrem 5er auch deine Heilung.
BZW ist also besser Single Target, VIEL besser AoE und deutlich bessere Defensive.
Bin noch nicht überzeugt.
Zum einen sehe ich keine Notwendigkeit, wieso ein Crafting-Set gleich stark sein sollte wie ein findbares Set, denn ESO bietet zu wenig Content, als dass es dem Spiel gut zu spielen wird, wenn jeder ein Set bauen kann, welches ähnlich gut ist.
Beim puncto Glpyhenanteil in Vergleich zum Gesamtschaden gehe ich leider nicht mit, denn mir fallen kaum Bosse ein wo Addanteil so relevant sind, als das ich sie in einen DPS-Betrachtung mit rein nehmen würde. Wenn der Boss sich bewegt im Gegenzug wird auch die DPS ohne Torugs fallen, da wohl kein Spieler die selbe DPS gegen ein sich bewegendes Ziel hält im Vergleich zu einem stationären. Jedoch dürfte es deutlich leichter sein ein Wand auf dem Ziel zu halten, um die Glyphenprocs zu fangen.
Aber das ist meine Meinung, kannst du anderst sehen.
Im Puncto Defensiv gehe ich auch nicht voll mit, denn Torugs gibt dir permanent einen Lebensbonus und Magieresis, welche je nach Klasse/Build wohl besser sind als gepushte Heilung.
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Ehrlich gesagt sollte Torugs gegen die Puppe mindestens so gut wie Brandzauberweber sein.
Wir reden von Single Target und einem stationären Ziel. Sobald der Boss sich bewegt, du dich bewegen musst oder Adds dabei sind, wird der Schaden der Glyphe prozentual zum Gesamtschaden abnehmen. Wenn Torugs in seiner Paradedisziplin bei maximaler Glyphen uptime schon schlechter abschneidet als BZW (Julianos Vergleich wäre schöner gewesen), sehe ich keine Nische im PvE, in der das Set genutzt werden kann...abgesehen von "Einsteigerset".
Was auch niemand beleuchtet hat sind defensive Aspekte. Julianos/BZW buffen mit ihrem 5er auch deine Heilung.
BZW ist also besser Single Target, VIEL besser AoE und deutlich bessere Defensive.
Bin noch nicht überzeugt.
Zum einen sehe ich keine Notwendigkeit, wieso ein Crafting-Set gleich stark sein sollte wie ein findbares Set, denn ESO bietet zu wenig Content, als dass es dem Spiel gut zu spielen wird, wenn jeder ein Set bauen kann, welches ähnlich gut ist.
Beim puncto Glpyhenanteil in Vergleich zum Gesamtschaden gehe ich leider nicht mit, denn mir fallen kaum Bosse ein wo Addanteil so relevant sind, als das ich sie in einen DPS-Betrachtung mit rein nehmen würde. Wenn der Boss sich bewegt im Gegenzug wird auch die DPS ohne Torugs fallen, da wohl kein Spieler die selbe DPS gegen ein sich bewegendes Ziel hält im Vergleich zu einem stationären. Jedoch dürfte es deutlich leichter sein ein Wand auf dem Ziel zu halten, um die Glyphenprocs zu fangen.
Aber das ist meine Meinung, kannst du anderst sehen.
Im Puncto Defensiv gehe ich auch nicht voll mit, denn Torugs gibt dir permanent einen Lebensbonus und Magieresis, welche je nach Klasse/Build wohl besser sind als gepushte Heilung.
Darum wollte ich Julianos mit Torugs vergleichen. Hier dürfte Julianos aber in jeder Hinsicht überlegen sein. Da ich aber keine echten Daten habe, habe ich mich auf deine BZW Daten bezogen. Unterschied zwischen Juli und BZW ist sowieso je nach Klasse maginal.
Jeder Boss in vMOL hat einen relevanten Add-anteil, genauso wie in vHoF...naja, sagen wir außer Boss 1 und 3. Sanctum ist 3/4 der Zeit Trash - hier ist Torugs besonders mies...da bringt auch die Spell Resi nichts gegen den Giftschaden.
Mehr HP für Magicka Builds...naja: Hast du irgendwo was mit HP enchanted? Würde ich 5/1/1 spielen, wäre das für mich obsolet. Wenn du mehr HP brauchst, ok. Dann ne Überlegung wert.
Ich gebe zu ich weiss nicht, ob Magicka builds die Glyphen auf Cooldown proccen können in echten Encountern. Wenn es klappt mag es für Single Target annähernd okay sein. Aber für jegliche AoE Anwendung finde ich es dennoch ungeeignet.
Also sagen wir Juli ist besser als Torugs im Single Target. Wo würdest du dann letzteres empfehlen?
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
PTS patch 3.1.4 ist da und das versehentliche addieren soll nun Geschichte sein. Ich bin gespannt
Es ist zu ätzend hier alles zu lesen. Aber ich habe nun zwei Seiten zurückgelesen.
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Ehrlich gesagt sollte Torugs gegen die Puppe mindestens so gut wie Brandzauberweber sein.
Wir reden von Single Target und einem stationären Ziel. Sobald der Boss sich bewegt, du dich bewegen musst oder Adds dabei sind, wird der Schaden der Glyphe prozentual zum Gesamtschaden abnehmen. Wenn Torugs in seiner Paradedisziplin bei maximaler Glyphen uptime schon schlechter abschneidet als BZW (Julianos Vergleich wäre schöner gewesen), sehe ich keine Nische im PvE, in der das Set genutzt werden kann...abgesehen von "Einsteigerset".
Was auch niemand beleuchtet hat sind defensive Aspekte. Julianos/BZW buffen mit ihrem 5er auch deine Heilung.
BZW ist also besser Single Target, VIEL besser AoE und deutlich bessere Defensive.
Bin noch nicht überzeugt.
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Ehrlich gesagt sollte Torugs gegen die Puppe mindestens so gut wie Brandzauberweber sein.
Wir reden von Single Target und einem stationären Ziel. Sobald der Boss sich bewegt, du dich bewegen musst oder Adds dabei sind, wird der Schaden der Glyphe prozentual zum Gesamtschaden abnehmen. Wenn Torugs in seiner Paradedisziplin bei maximaler Glyphen uptime schon schlechter abschneidet als BZW (Julianos Vergleich wäre schöner gewesen), sehe ich keine Nische im PvE, in der das Set genutzt werden kann...abgesehen von "Einsteigerset".
Was auch niemand beleuchtet hat sind defensive Aspekte. Julianos/BZW buffen mit ihrem 5er auch deine Heilung.
BZW ist also besser Single Target, VIEL besser AoE und deutlich bessere Defensive.
Bin noch nicht überzeugt.
Man möge einem 'Unwissenden' verzeihen, aber wieso bufft Julianos/BZW die Heilung ?
Also Stand gestern Abend im PvE:
Eine Kombination mit Torugs auf dem DK der die Screenshots gemacht hatte, die wir hier als Diskussionsgrundlage genutzt haben, bringt aktuell noch 37k DPS (Glyphen 7k und 20% Anteil statt bisher über 30%). Ein Build mit Branntzauberweber brachte 39k (Keine Bezerkerglyphe, somit ließe sich das noch besser skalieren).
Fazit im PvE: Torugs funktioniert nur richtig (CD wird richtig berechnet). Das Set ist weiterhin stark, aber macht es nicht unnötig sich noch mit Gear auseinanderzusetzen, da man bei guten Spielstil weiterhin bessere Sets finden kann. Somit wird das Set wohl ein gutes Set für Einsteiger (Die noch ihre Rotation üben und somit von etwas extra DPS profitieren, die dazu kommt) oder eben für Tanks (Als leicht erreichbares Zusatzgear). In meinen Augen guter Fix zum richtigen Zeitpunkt fürs PvE, und fürs PvP gibt es ja schon zwei Beiträge um das ganze zu diskutieren.
Ehrlich gesagt sollte Torugs gegen die Puppe mindestens so gut wie Brandzauberweber sein.
Wir reden von Single Target und einem stationären Ziel. Sobald der Boss sich bewegt, du dich bewegen musst oder Adds dabei sind, wird der Schaden der Glyphe prozentual zum Gesamtschaden abnehmen. Wenn Torugs in seiner Paradedisziplin bei maximaler Glyphen uptime schon schlechter abschneidet als BZW (Julianos Vergleich wäre schöner gewesen), sehe ich keine Nische im PvE, in der das Set genutzt werden kann...abgesehen von "Einsteigerset".
Was auch niemand beleuchtet hat sind defensive Aspekte. Julianos/BZW buffen mit ihrem 5er auch deine Heilung.
BZW ist also besser Single Target, VIEL besser AoE und deutlich bessere Defensive.
Bin noch nicht überzeugt.
Man möge einem 'Unwissenden' verzeihen, aber wieso bufft Julianos/BZW die Heilung ?
Es ist zu ätzend hier alles zu lesen. Aber ich habe nun zwei Seiten zurückgelesen.
Ja, finde ich auch ätzend Dinge zu tun, die grundlegend sind um sinnvoll posten zu können^^
Aber passt schon, hatte es dir auch gestern schon gesagt in einem anderen Beitrag, wo du meintest das ganze sei noch nicht auf dem PTS
Es ist zu ätzend hier alles zu lesen. Aber ich habe nun zwei Seiten zurückgelesen.
Ja, finde ich auch ätzend Dinge zu tun, die grundlegend sind um sinnvoll posten zu können^^
Aber passt schon, hatte es dir auch gestern schon gesagt in einem anderen Beitrag, wo du meintest das ganze sei noch nicht auf dem PTS
Liebe(r) Senaja,
jetzt hab ich doch tatsächlich die patchnotes einen Tag zu spät gesehen. OMG.
Ich habe wirklich versucht speziell deine Beiträge zu verstehen. Zwischen dem ganzen Geranze und den Beleidigungen von PvP Zombies. Ich habe es wirklich versucht, aber es wird einem nicht einfach gemacht. Manchmal sollte man sich in die Karten schauen lassen. Nicht jeder ist Hellseher oder blinder follower. Egal, case closed. Ich bin froh das es nun eine gewisse Akzeptanz gibt nach 3.1.4.
geht ums pvp nich um dds im pve xD
Du kannst trotzdem mal lesen. Es gibt bereits einen fix der aber noch nicht auf PTS ist. Zugegeben, man muß auch den englischen thread dazu lesen. Die Entwickler sind nunmal in den USA und sprechen vermutlich kaum oder nicht deutsch. Ob der fix gut ist muß man sehen, aber bis das dahin ist jede Diskussion sinnlos.
Das nimmt langsam lächerliche Formen an.
Weißt du was lächerlich ist?
Der Fix ist auf dem PTS und du behauptest das Gegenteil Lass die Personen doch hier bitte diskutieren, die wirklich die Beiträge auch Lesen, die du hier erwähnst^^
Wie du schon sagst ist der Unterschied zwischen Julianous und BiS-Sets maginal, wie du weißt gibt es sogar Rechnungen die sagen, dass es im Einzelfall besser ist. Wenn das Set stärker sein soll, als Julianous, und wenn es nur im Singeltarget ist, dann ist es automatisch besser als jedes BiS-Gear, da dass wohl reicht um die Lücke endgültig zu schließen.
Somit ist es für mich persönlich okay, wenn Crafting-Sets annährend gleich gut sind, eine Empfehlung als BiS-Slot Gear haben sie meines Erachtens nach aber nicht verdient. So sieht es für mich aus, und so finde ich es absolut sinnvoll:
- I.ein findbares Set: BiS, da man damit die besten Ergebnisse erzielen kann
- Julianous: Beste Alternative, wenn man seine rota sauber beherscht, da man eben ohne diese, dass Set nicht skalieren kann
- Torugs: Beste Alternative, wenn man seine rota nicht sauber beherrscht und somit den "setgemachten" Schaden gerne mit nimmt
Ist für mich ein sinnvolles System.
Und über Leben "brauchen" sprechen wir nicht, es geht wohl eher darum, was kann ich noch machen damit ich besser aufgestellt bin. Insbesondere da es den ein oder anderen Magicka-DD gibt der zumindest in HoF zeitweise mit Gebräu läuft, welches bekanntlich sein Leben runter zieht.
SammyFable schrieb: »Um mal den Vergleich zwischen Juli und Torugs zu zeigen, hab ich mal Screenshots von den Parses gemachtMan sieht, dass Julianos deutlich besser ist, als Torugs. Ich erreiche ~3k mehr mit Julianos.
Wie du schon sagst ist der Unterschied zwischen Julianous und BiS-Sets maginal, wie du weißt gibt es sogar Rechnungen die sagen, dass es im Einzelfall besser ist. Wenn das Set stärker sein soll, als Julianous, und wenn es nur im Singeltarget ist, dann ist es automatisch besser als jedes BiS-Gear, da dass wohl reicht um die Lücke endgültig zu schließen.
Somit ist es für mich persönlich okay, wenn Crafting-Sets annährend gleich gut sind, eine Empfehlung als BiS-Slot Gear haben sie meines Erachtens nach aber nicht verdient. So sieht es für mich aus, und so finde ich es absolut sinnvoll:
- I.ein findbares Set: BiS, da man damit die besten Ergebnisse erzielen kann
- Julianous: Beste Alternative, wenn man seine rota sauber beherscht, da man eben ohne diese, dass Set nicht skalieren kann
- Torugs: Beste Alternative, wenn man seine rota nicht sauber beherrscht und somit den "setgemachten" Schaden gerne mit nimmt
Ist für mich ein sinnvolles System.
Und über Leben "brauchen" sprechen wir nicht, es geht wohl eher darum, was kann ich noch machen damit ich besser aufgestellt bin. Insbesondere da es den ein oder anderen Magicka-DD gibt der zumindest in HoF zeitweise mit Gebräu läuft, welches bekanntlich sein Leben runter zieht.
An der Stelle will ich mich mal einklinken.....
Da ich bis jetzt eher in der offenen Welt unterwegs war und 2-3x im Sanctum/Schlund (normal), wollte ich mich mal langsam um Equip, Rota etc kümmern.
Möchte mich halt langsam mal in der Arena umgucken bzw vetVerliese, normale Raids.
Wäre da Torugs erstmal als Mag Templer zu empfehlen bis ich in der Rota geübter bin?
Und vielleicht Tipps welche Sets dazu zu nehmen wären? Oder einfach die "normalen" wie Willenskraft, Grothdarr etc?