Wenn ein DD einen Selbstheilungsskill reinnehmen muss, weil der Heiler es nicht schafft zu heilen, dann ist ein Skillplatz belegt, wo er keine Schadensfertigkeit reinnehmen kann .. also weniger Möglichkeiten Schaden zu machen.. nur so als Beispiel
menschikov2 schrieb: »Und, @Jeckll bekommen wir jetzt ein Video an der Großen Puppe?
[...] Also wozu die Leute bekehren?[...]
[...] kannste dich gleich vom Acker machen und ich such mir lieber einen Random in Kargstein, ganz ehrlich. [...]
[...] Schaden machen kann jeder der nicht zu Dämmlich ist, [...] das trennt die Spreu vom Weizen.
SevenofNine_1963 schrieb: »[...] Also wozu die Leute bekehren?[...]
[...] kannste dich gleich vom Acker machen und ich such mir lieber einen Random in Kargstein, ganz ehrlich. [...]
[...] Schaden machen kann jeder der nicht zu Dämmlich ist, [...] das trennt die Spreu vom Weizen.
Na, Du bist ja mal ein ganz Sympathischer ... Der Schwerpunkt des Spiels heißt RPG und nicht MMO. Das Spiel sollte allen Spielern Spaß machen dürfen und nicht nur einigen wenigen "auserwählten" Hardlinern. Niemand ist besser oder schlechter als die Anderen. Maximal ehrgeiziger/besessener/exzessiver in seiner Spielanlage. Das gilt im übrigen für jede Variante das Spiel zu spielen (Ich habe auch schon Gildenleiter erlebt, die ihren Job exzessiv ausleben). Tatsächlich halte ich die DPS-Differenz zwischen "übermotiviert" und "antriebsarm" für zu groß.
Aber ein bis zwei gute DDs machen jeden Dungeon angenehmer da fast alle Mechaniken mit genug Schaden ignoriert werden können.
Beim Questen finde ich es allerdings Kontraproduktiv für die Epische Story, wenn man alle Gegner 1hittet und der Endgegner in seiner Ansprache schon auf dem Boden liegt.
Warum macht man ein Verlies, wenn man brainafk einfach nur alles umklatschen will, ohne die Mechaniken zu beachten?
Um 2 Schlüssel zu bekommen, die man (mit Glück) gegen die Schulter eintauscht, die man braucht um seinen Job in den Raids besser machen zu können.
Dungeons sind Mittel zum Zweck und nicht das eigentliche Endgame.
Wenn für Dich die Raids Endgame sind, schön, aber auch die sind irgendwann Routine. Es gibt gutes Gear in den Prüfungen, und ich wage zu behaupten, die werden häufiger getragen als die Monstersets..
SevenofNine_1963 schrieb: »[...] Also wozu die Leute bekehren?[...]
[...] kannste dich gleich vom Acker machen und ich such mir lieber einen Random in Kargstein, ganz ehrlich. [...]
[...] Schaden machen kann jeder der nicht zu Dämmlich ist, [...] das trennt die Spreu vom Weizen.
Na, Du bist ja mal ein ganz Sympathischer ... Der Schwerpunkt des Spiels heißt RPG und nicht MMO. Das Spiel sollte allen Spielern Spaß machen dürfen und nicht nur einigen wenigen "auserwählten" Hardlinern. Niemand ist besser oder schlechter als die Anderen. Maximal ehrgeiziger/besessener/exzessiver in seiner Spielanlage. Das gilt im übrigen für jede Variante das Spiel zu spielen (Ich habe auch schon Gildenleiter erlebt, die ihren Job exzessiv ausleben). Tatsächlich halte ich die DPS-Differenz zwischen "übermotiviert" und "antriebsarm" für zu groß. Natürlich verstehe ich, dass man sich lieber in der Gesellschaft von 16-Endern bewegt, die jeder mit 40k+ DPS über den Boss wegrauschen als wenn man sich mit 4 Spielern in Summe bei knapp 30k abmüht. Nur der Sinn in einem RPG geht dabei etwas verloren ... zuviel Zahlen (die ja eigentlich nur zur Unterstützung da sein sollen und nicht zum Endzweck) zu viel schneller, weiter, höher. Ich stelle mir vor, wie Gandalf im Gefährtenkreise in seiner bildhaften Sprache von seinem Kampf mit dem Balrog erzählt und wie er dann rüde unterbrochen wird mit den Worten: Lass mal stecken, erzähl uns lieber welche Ausrüstung, welche Skills, welche Rota und wieviel DPS (aber bitteschön mit Nachweisvideo). Vielleicht würden wir tatsächlich mit weniger Differenz (so im Bereich von 10-20% zwischen Max und MIn DPS) mehr gemeinsamen Spielspaß erleben können als bisher. Da dann die Sets, die Skills und die Spielanschauung tatsächlich weniger wichtig sein können, als das gemeinsame Spielerlebnis.
menschikov2 schrieb: »Und, @Jeckll bekommen wir jetzt ein Video an der Großen Puppe?
Du bist der Meister der DPS
Ich habe den Wert selfbuffed am 25 Millionen HP Dummy genommen. Die spannendsten 10 Minuten meines Lebens.
Tannenhirsch schrieb: »Wie wäre es, wenn der Schaden mit der zur Verfügung stehenden primären Ressource skalieren würde ?
Je mehr Magicka / Stamina man noch im Pool hat, desto mehr Schaden fährt man.
Ausweichen/Blocken hätte dann natürlich seinen eigene Ressource.
Das wäre mal was.
Ein Hoch auf LightAttacks/HeavyAttacks-Spieler
UlfricWinterfell schrieb: »
menschikov2 schrieb: »Ich find die Pots waren gut investiert:)
Soldier224 schrieb: »Für PvP ist die DPS auch weniger entscheidend. Zum Glück. Da kommt es dann auch mehr noch auf andere Aspekte an.
Letztlich gibt es kein "Endgame" im klassischen Sinne. Sondern in TESO kann sich jeder sein Endgame selbst suchen. Das Spiel bietet für jeden etwas. Und ja es wird noch viel mehr geben die unter der 20k Marke liegen. Was ich auch nicht schlimm finde. Ich bin ja meistens selbst auch unter 20k.
Ich habe zwar jetzt neu einmal 25k dps an der Puppe geschafft aber wenn ich bedenke wie strikt man seine Rotation einhalten muss etc. ist mir das schon fast zu langweilig und bezweifle dass man wenn man die Rotation an dem Skelett schafft sie auch an einem Boss schafft wo man noch auf andere Sachen achten muss, wie die Mechaniken. Ich bin auch allgemein kein Fan von Rotationen wodurch ich wohl auch letztlich zurückliege. Aber schon mit 10-15k kann bereits locker einfache Prüfungen mit laufen und mit einem eingespielten Team schnell durch Vetinis rennen.
Und ja ich kenne einige ingame die schaffen nicht die 10k. Ich mein hier gelesen zu haben man käme nur mit spamen der leichten Angriffe auf 10k. Aber sicher nur mit entsprechenden Prüfungsequip und den Monster2ersets.
Ich bin jemand der ein Spiel genießen will und nicht nur auf Wettbewerb aus ist. Wenn doch mal dann gehe ich eher ins PvP Getümmel.
@Jump, Du solltest Dir einfach noch mal die Beiträge durchlesen,
ich habe langsam den Eindruck, Du hast was falsch verstanden. Dass ein Heiler heilen soll und ein DD Schaden machen soll, ist durch seine Rolle so vorgesehen und aus diesem Grunde soll keiner auf die Idee kommen, Hybrid zu spielen (ich meine nicht PVP- da muss man selbst gucken und ist als Hybrid manchmal gar nicht so schlecht dran), ein DD, der sich selbst heilt durch Skills - der macht weniger Schaden. Von Verantwortung abwälzen hat keiner was geschrieben..
Bei mir ist es eher andersrum. Solo an der Puppe schaffe ich 20-22,5k.Soldier224 schrieb: »bezweifle dass man wenn man die Rotation an dem Skelett schafft sie auch an einem Boss schafft wo man noch auf andere Sachen achten muss, wie die Mechaniken.
Godfrey-vSA schrieb: »Bei mir ist es eher andersrum. Solo an der Puppe schaffe ich 20-22,5k.Soldier224 schrieb: »bezweifle dass man wenn man die Rotation an dem Skelett schafft sie auch an einem Boss schafft wo man noch auf andere Sachen achten muss, wie die Mechaniken.
Im Raid wo ich gebufft werde, wo Mondtänzer proct, gehen die Zahlen
um einiges höher (da gebe ich mir irg. auch mehr Mühe wie an der Puppe ).
@Jump, Du solltest Dir einfach noch mal die Beiträge durchlesen,
ich habe langsam den Eindruck, Du hast was falsch verstanden. Dass ein Heiler heilen soll und ein DD Schaden machen soll, ist durch seine Rolle so vorgesehen und aus diesem Grunde soll keiner auf die Idee kommen, Hybrid zu spielen (ich meine nicht PVP- da muss man selbst gucken und ist als Hybrid manchmal gar nicht so schlecht dran), ein DD, der sich selbst heilt durch Skills - der macht weniger Schaden. Von Verantwortung abwälzen hat keiner was geschrieben..
Ich bin mir nicht sicher, was man da falsch verstehen kann.
Wenn der Heiler keine Zeit für dich hat, kippste lieber um als mal einen Schild, Elan oder eine Rune auf eine Leiste zu packen?
Um dich mal aufzuklären, es kommt kleiner Magicka Raub auf den Boss, Kampfgebet und Orbs in deine Richtung, wenn dir das an Heilung nicht reicht als DD (rote Flächen und so), und du nichts dabei hast, stirbst du.
Meinste die Heiler haben Zeit jedem ein rundum sorglos Paket zu schnüren?
Das heilen in Teso macht etwa 20% der Aufgaben des Heilers aus, der Rest ist buffen/debuffen/Hornrota/offbalance buff, ect. und um deine Regeneration muss sich auch noch gekümmert werden.
Abgesehen von Sonderaufgaben der DDs, hat jeder Heiler exakt soviel Aufgaben im Raid wie 4 DDs zusammen, das reine heilen ist dabei die kleinste und einfachste Aufgabe.
Und bei solchen Zuständen meinst du hier rumtönen zu müssen, das du keinen Skillplatz für dein eigenes Überleben opfern kannst, weil es besser ist wenn DDs 10 Damage Skills auf der Leiste haben, während sie Tot in der Gegend rumliegen.
Es gibt Sachen, die bringen mich echt auf die Palme, mir ist dabei bewusst das du sowas nur schreibst, weil du einfach keine Ahnung hast, das macht es aber auch nicht besser.
In diesem Sinne.
Ja, meine Antwort ging ja nur auf den einen Beitrag ein.Die DPS-Zahlen hier basieren ja auch nur auf Solo-Buffs. Im Raid hat man ja noch viele andere Buffs.