Das Gejammer hier ist wirklich lächerlich. Hier posten immer die selben alteingesessenen, gelangweilten Spieler, die zu faul sind, sich aus ihrer Komfortzone der "fertigen" Chars hinauszubewegen. Das ist wie eine Depression. Da findet man nicht raus, wenn man nicht selbst etwas ändert: Entweder mitmachen=sich mit den Änderungen weiterentwickeln oder ESO quitten (wenigestens temporär).
Und ehrlich gesagt würde ich es begrüssen, auf dem Spielfeld, egal im pvp oder pve weniger gelangweilte Oldies zu sehen, die keiner Gruppe beitreten, in denen nicht alle "Elite" sind. Denkt mal drüber nach.
Das Gejammer hier ist wirklich lächerlich. Hier posten immer die selben alteingesessenen, gelangweilten Spieler, die zu faul sind, sich aus ihrer Komfortzone der "fertigen" Chars hinauszubewegen. Das ist wie eine Depression. Da findet man nicht raus, wenn man nicht selbst etwas ändert: Entweder mitmachen=sich mit den Änderungen weiterentwickeln oder ESO quitten (wenigestens temporär).
Und ehrlich gesagt würde ich es begrüssen, auf dem Spielfeld, egal im pvp oder pve weniger gelangweilte Oldies zu sehen, die keiner Gruppe beitreten, in denen nicht alle "Elite" sind. Denkt mal drüber nach.
Sorry, aber die gelangweilten alteingesessenen hier haben sich die "fertigen" Builds aber auch erarbeitet.
Diese Leute sitzen da ewigkeiten dran, und machen die Builds für Leute fertig die nicht so gut sind, oder nicht so viel Zeit investieren wollen/können, und ständig kriegen diese Leute Posts wie diesen von dir vorgesetzt.
Komm mal runter und hör auf die leute anzugreifen, die sich aktiv für die Community engagieren!
x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Das Gejammer hier ist wirklich lächerlich. Hier posten immer die selben alteingesessenen, gelangweilten Spieler, die zu faul sind, sich aus ihrer Komfortzone der "fertigen" Chars hinauszubewegen. Das ist wie eine Depression. Da findet man nicht raus, wenn man nicht selbst etwas ändert: Entweder mitmachen=sich mit den Änderungen weiterentwickeln oder ESO quitten (wenigestens temporär).
Und ehrlich gesagt würde ich es begrüssen, auf dem Spielfeld, egal im pvp oder pve weniger gelangweilte Oldies zu sehen, die keiner Gruppe beitreten, in denen nicht alle "Elite" sind. Denkt mal drüber nach.
Sorry, aber die gelangweilten alteingesessenen hier haben sich die "fertigen" Builds aber auch erarbeitet.
Diese Leute sitzen da ewigkeiten dran, und machen die Builds für Leute fertig die nicht so gut sind, oder nicht so viel Zeit investieren wollen/können, und ständig kriegen diese Leute Posts wie diesen von dir vorgesetzt.
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Und das Gejammer geht weiter...
Natürlich hat das alles lange gedauert, aber wenn man nicht mit der Zeit geht, muss man eben mit der Zeit gehen. Andernfalls würden wir wahrscheinlich immer noch in Höhlen wohnen. Jammern war noch nie konstruktiv.
Das Gejammer hier ist wirklich lächerlich. Hier posten immer die selben alteingesessenen, gelangweilten Spieler, die zu faul sind, sich aus ihrer Komfortzone der "fertigen" Chars hinauszubewegen. Das ist wie eine Depression. Da findet man nicht raus, wenn man nicht selbst etwas ändert: Entweder mitmachen=sich mit den Änderungen weiterentwickeln oder ESO quitten (wenigestens temporär).
Und ehrlich gesagt würde ich es begrüssen, auf dem Spielfeld, egal im pvp oder pve weniger gelangweilte Oldies zu sehen, die keiner Gruppe beitreten, in denen nicht alle "Elite" sind. Denkt mal drüber nach.
Sorry, aber die gelangweilten alteingesessenen hier haben sich die "fertigen" Builds aber auch erarbeitet.
Diese Leute sitzen da ewigkeiten dran, und machen die Builds für Leute fertig die nicht so gut sind, oder nicht so viel Zeit investieren wollen/können, und ständig kriegen diese Leute Posts wie diesen von dir vorgesetzt.
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Und das Gejammer geht weiter...
Natürlich hat das alles lange gedauert, aber wenn man nicht mit der Zeit geht, muss man eben mit der Zeit gehen. Andernfalls würden wir wahrscheinlich immer noch in Höhlen wohnen. Jammern war noch nie konstruktiv.
Nur als Hinweis du jammerst hier die meisen uhrgesteine hier erarbeiten guides und lernen Neuling an. Und du bist der Meinung wir verstehen Neulinge nicht????
Das Gejammer hier ist wirklich lächerlich. Hier posten immer die selben alteingesessenen, gelangweilten Spieler, die zu faul sind, sich aus ihrer Komfortzone der "fertigen" Chars hinauszubewegen. Das ist wie eine Depression. Da findet man nicht raus, wenn man nicht selbst etwas ändert: Entweder mitmachen=sich mit den Änderungen weiterentwickeln oder ESO quitten (wenigestens temporär).
Und ehrlich gesagt würde ich es begrüssen, auf dem Spielfeld, egal im pvp oder pve weniger gelangweilte Oldies zu sehen, die keiner Gruppe beitreten, in denen nicht alle "Elite" sind. Denkt mal drüber nach.
Sorry, aber die gelangweilten alteingesessenen hier haben sich die "fertigen" Builds aber auch erarbeitet.
Diese Leute sitzen da ewigkeiten dran, und machen die Builds für Leute fertig die nicht so gut sind, oder nicht so viel Zeit investieren wollen/können, und ständig kriegen diese Leute Posts wie diesen von dir vorgesetzt.
Komm mal runter und hör auf die leute anzugreifen, die sich aktiv für die Community engagieren!
Und das Gejammer geht weiter...
Natürlich hat das alles lange gedauert, aber wenn man nicht mit der Zeit geht, muss man eben mit der Zeit gehen. Andernfalls würden wir wahrscheinlich immer noch in Höhlen wohnen. Jammern war noch nie konstruktiv.
Nur als Hinweis du jammerst hier die meisen uhrgesteine hier erarbeiten guides und lernen Neuling an. Und du bist der Meinung wir verstehen Neulinge nicht????
Es reicht nicht, lesen zu können, junger Padawan. Man muss auch den Inhalt verstehen. Ist eine Frage des Intellekts.
x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Wirklich ? VWGT solo ? Und gestern bei der daily mit 3 Randoms ging gar nichts mehr ab dem 2. Boss....-_- Dann muss die Spannweite zwischen den wirklich guten und den "normalos" ja mehr als gigantisch sein.
x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Wirklich ? VWGT solo ? Und gestern bei der daily mit 3 Randoms ging gar nichts mehr ab dem 2. Boss....-_- Dann muss die Spannweite zwischen den wirklich guten und den "normalos" ja mehr als gigantisch sein.
Besonders müssen diejenigen den ersten Boss so schnell legen können, dass sie nicht in den Käfig kommen ^^
x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Wirklich ? VWGT solo ? Und gestern bei der daily mit 3 Randoms ging gar nichts mehr ab dem 2. Boss....-_- Dann muss die Spannweite zwischen den wirklich guten und den "normalos" ja mehr als gigantisch sein.
Besonders müssen diejenigen den ersten Boss so schnell legen können, dass sie nicht in den Käfig kommen ^^
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/297583/vet-white-gold-tower-has-been-soloed/p1
Ist nen paar patches her. der hatte einiges solo gemacht. Auch vet Wiege der Schatten ;-)
x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Wirklich ? VWGT solo ? Und gestern bei der daily mit 3 Randoms ging gar nichts mehr ab dem 2. Boss....-_- Dann muss die Spannweite zwischen den wirklich guten und den "normalos" ja mehr als gigantisch sein.
Besonders müssen diejenigen den ersten Boss so schnell legen können, dass sie nicht in den Käfig kommen ^^
Jup,anders wird es kaum gehen!Also ich denke man kann das machen aber eben nur mit Sorcs(oder jetzt Warden). Wenn der Clanbann die Agro hat resetet sich der Boss doch nicht oder?
menschikov2 schrieb: »x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Wirklich ? VWGT solo ? Und gestern bei der daily mit 3 Randoms ging gar nichts mehr ab dem 2. Boss....-_- Dann muss die Spannweite zwischen den wirklich guten und den "normalos" ja mehr als gigantisch sein.
Besonders müssen diejenigen den ersten Boss so schnell legen können, dass sie nicht in den Käfig kommen ^^
Also ich denke man kann das machen aber eben nur mit Sorcs(oder jetzt Warden). Wenn der Clanbann die Agro hat resetet sich der Boss doch nicht oder?
Das mit Morrowind Änderungen kommen war ja absehbar und länger angekündigt. Zenimax hat gesehen das aus verschiedenen Gründen zuviel DPS in den Raids und Dungeongruppen ist und hat versucht dagegenzuwirken:
- DDs haben fast endlos Sustain und können ihre Rotas von Anfang bis Ende voll durchziehen
- der Healoutput der Heiler ist bei gleichzeitig gutem Sustain so hoch das man mit 2 Heilern auskommt und diese auch noch massig Support liefern können
- den Tanks gehen auch nie die Ressourcen aus und sie können nebenher mit Buffs und Skills die Gruppe supporten
Was macht man nun als Entwickler wenn alle Rollen massig Sustain haben? Man nerft den Sustain durch Änderungen an Skills und CP um die Spieler dazu zu zwingen ihr Skillset mit mehr Bedacht zu nutzen und nichtmehr YOLO alles wegzuburnen was ihnen im Weg rumsteht.
Das ist auch durchaus legitim und hält das Spiel auf eine gewisse Weise gesund, nur sind die Spieler halt nicht so blöd wie die Entwickler selbst und finden schnell Wege mit den Änderungen klarzukommen. Wege die schon kurz nach Öffnung des PTS absehbar waren und in Spielerkreisen offen diskutiert wurden.
Aber statt das man von seitens ZOS genauso offen kommuniziert das einem die Entwicklung nicht passt und man noch Änderungen vornimmt um diese Spielweise zu unterbinden macht man mal wieder was man immer tut. Man lässt sie sich erstmal wieder mit der hauseigenen Contentsimulation namens RNG-Loot beschäftigen und den gleichen abgeranzten Content immer und immer wieder laufen.
Und wenn die Spieler nach endlosem Gefarme von jahrealtem Content endlich ihr Zeug haben um für die aktuellen Gegebenheiten gerüstet zu sein ändert man wieder ein paar Kommastellen, macht das gefarmte Gear sinnlos und lässt sie wieder braindead durch den alten Content hetzen um sich an die geänderten Bedingungen anzupassen.
Aber seid dann bitte nicht so dumm und zerlegt das gefarmte Gear, in 6 Monaten und nach der dritten Änderung an den Mechaniken werdet ihr es sicher wieder brauchen. Also kauft euch brav zusätzliche Charakterslots im Store für Bankchar Nummer 7 und 8 damit euer Gear auch in 6 Monaten noch up to Date ist wenn es wieder mal heißt "viel Spaß beim abfarmen von (insert random 5 Jahre alter Content) für das FotM Gear"
Mich kotzt es so langsam nur noch an. Seit einem Jahr loge ich mich, mangels wirklich neuem und spielenswertem Content, nur unregelmäßig wieder ein. Hauptsächlich um den neuen Content anzutesten, mir einen Überblick über die neuen Gegebenheiten zu verschaffen und mir soviel Wissen anzueignen das ich meinen Guide guten Gewissens updaten kann ohne den Leuten irgendwelchen *** zu erzählen von dem ich keine Ahnung habe.
Nicht für Geld, nicht für Fame, einfach nur weil ich gerne helfe und für ein gelegentliches Danke.
Die letzten Wochen habe ich mich wieder, auf dem PTS und dem Liveserver, unzählige Stunden damit verbracht uralten Content abzufarmen, mit Leuten Ideen auszutauschen, Builds und Spielweisen auszutesten und meinen Guide upzudaten.
Die Krönung waren die Stunden die ich heute Nacht damit verbracht habe meinen Guide einem kompletten Rework zu unterziehen nachdem ich mir sicher war eine fundierte Meinung abgeben zu können.
Alles schön in Word abgespeichert und bereit nach den heutigen Patchnotes nur noch kopiert werden zu müssen.
Und dann BAMM! Eruptiver Schild generfed, Gleichgewicht generfed. Alles wieder auf Anfang. Wieder testen, wieder uralten Content für Gear abfarmen, wieder alles umbauen.
@ZOS_KaiSchober
Ich bin niemand der Angst vor Veränderungen hat und ich hatte bisher nie Probleme mich in kürzester Zeit auf all die Änderungen einzustellen.
Ich habe die Schnauze voll den Rest meiner Lebenszeit damit zu verschwenden zum tausendsten Mal den gleichen Mist zu laufen weil für euch das Ändern von ein paar Kommastellen = Content ist.
Sucht euch einen anderen Dummen der euren Spielern dabei hilft ihre Klasse besser zu verstehen. Ich bin raus.
menschikov2 schrieb: »Also ich muss sagen ich finde das recht interessant wie sich hier alle über den gestrigen Patch aufregen. Meines wissens nach wurde das offizielle Morrowind doch gestern erst gestartet oder? Demzufolge befanden wir uns bis gestern noch in der Testphase nur das sie es dieses mal eben so gemacht haben das wir schon früher mal reinschauen durften.
Deswegen war doch eigentlich damit zu rechnen das es nochmal zu Veränderungen kommen würde oder verstehe ich das jetzt falsch. Sicher die Situation war jetzt etwas anders als bei vielen anderen Patches aber insgesamt ist das doch klar das sie bis zum offiziellen Release alles nochmal ändern kann. Ich kann mich nicht erinnern das es bei den letzten Patches auch derartige Beschwerden gegeben hätte und das obwohl da sicher auch spät noch wichtige Änderungen gekommen sind(und vielleicht einige Leute sich schon sets gefarmt hatten).
Meiner Meinung nach muss man bis zum offiziellen Release immer mit sowas rechnen und ich denke mal es war jetzt bei der allgemeinen Linie dieses Updates eh schon ab zu sehen das irgendwann zumindest die Sustainmöglichkeiten von Skills die bis dahin unverändert waren noch angepasst werden.
Sicher die Kommunikation des ganzen ist nicht wirklich gelungen und da muss Zeni auch noch dran arbeiten aber zumindest die Grundidee des Updates finde ich sehr gut auch wen die Umsetzung vor allem für Staina-Spieler wieder einiges an Nachteilen im Vergleich zu Magika gebracht hat. Aber immerhin es sind Schritte in die richtige Richtung und seien wir mal ehrlich sogar wenn es nur Überflieger sind sollte man nicht vWGT solo laufen können finde ich genau so wie man nicht fast jegliche Mechanik aushebeln muss mit genug DPS. Ich finde die meisten Verließe und Trial-Mechaniken sehr gelungen und sogar WGT kann man gut machen ohne viel DPS wenn man weiß was man macht, genau wie alle anderen DLC-Dungeons also sehe ich nicht ein warum es so wahnsinnig schlimm ist wenn mal etwas Schaden raus genommen wird was ja scheinbar einer der Hauptkritikpunkte zu seine scheint bei dem Update.
Patchmenschikov2 schrieb: »Also ich muss sagen ich finde das recht interessant wie sich hier alle über den gestrigen Patch aufregen. Meines wissens nach wurde das offizielle Morrowind doch gestern erst gestartet oder? Demzufolge befanden wir uns bis gestern noch in der Testphase nur das sie es dieses mal eben so gemacht haben das wir schon früher mal reinschauen durften.
Deswegen war doch eigentlich damit zu rechnen das es nochmal zu Veränderungen kommen würde oder verstehe ich das jetzt falsch. Sicher die Situation war jetzt etwas anders als bei vielen anderen Patches aber insgesamt ist das doch klar das sie bis zum offiziellen Release alles nochmal ändern kann. Ich kann mich nicht erinnern das es bei den letzten Patches auch derartige Beschwerden gegeben hätte und das obwohl da sicher auch spät noch wichtige Änderungen gekommen sind(und vielleicht einige Leute sich schon sets gefarmt hatten).
Meiner Meinung nach muss man bis zum offiziellen Release immer mit sowas rechnen und ich denke mal es war jetzt bei der allgemeinen Linie dieses Updates eh schon ab zu sehen das irgendwann zumindest die Sustainmöglichkeiten von Skills die bis dahin unverändert waren noch angepasst werden.
Sicher die Kommunikation des ganzen ist nicht wirklich gelungen und da muss Zeni auch noch dran arbeiten aber zumindest die Grundidee des Updates finde ich sehr gut auch wen die Umsetzung vor allem für Staina-Spieler wieder einiges an Nachteilen im Vergleich zu Magika gebracht hat. Aber immerhin es sind Schritte in die richtige Richtung und seien wir mal ehrlich sogar wenn es nur Überflieger sind sollte man nicht vWGT solo laufen können finde ich genau so wie man nicht fast jegliche Mechanik aushebeln muss mit genug DPS. Ich finde die meisten Verließe und Trial-Mechaniken sehr gelungen und sogar WGT kann man gut machen ohne viel DPS wenn man weiß was man macht, genau wie alle anderen DLC-Dungeons also sehe ich nicht ein warum es so wahnsinnig schlimm ist wenn mal etwas Schaden raus genommen wird was ja scheinbar einer der Hauptkritikpunkte zu seine scheint bei dem Update.
Stell dir vor du farmst dir neues gear, machst es auf gold und packst goldene glyphen drauf, und 2 wochen später musst du Änderungen vornehmen. Das du nicht amgepist wärst glaubst wohl selbst nicht.
Patchmenschikov2 schrieb: »Also ich muss sagen ich finde das recht interessant wie sich hier alle über den gestrigen Patch aufregen. Meines wissens nach wurde das offizielle Morrowind doch gestern erst gestartet oder? Demzufolge befanden wir uns bis gestern noch in der Testphase nur das sie es dieses mal eben so gemacht haben das wir schon früher mal reinschauen durften.
Deswegen war doch eigentlich damit zu rechnen das es nochmal zu Veränderungen kommen würde oder verstehe ich das jetzt falsch. Sicher die Situation war jetzt etwas anders als bei vielen anderen Patches aber insgesamt ist das doch klar das sie bis zum offiziellen Release alles nochmal ändern kann. Ich kann mich nicht erinnern das es bei den letzten Patches auch derartige Beschwerden gegeben hätte und das obwohl da sicher auch spät noch wichtige Änderungen gekommen sind(und vielleicht einige Leute sich schon sets gefarmt hatten).
Meiner Meinung nach muss man bis zum offiziellen Release immer mit sowas rechnen und ich denke mal es war jetzt bei der allgemeinen Linie dieses Updates eh schon ab zu sehen das irgendwann zumindest die Sustainmöglichkeiten von Skills die bis dahin unverändert waren noch angepasst werden.
Sicher die Kommunikation des ganzen ist nicht wirklich gelungen und da muss Zeni auch noch dran arbeiten aber zumindest die Grundidee des Updates finde ich sehr gut auch wen die Umsetzung vor allem für Staina-Spieler wieder einiges an Nachteilen im Vergleich zu Magika gebracht hat. Aber immerhin es sind Schritte in die richtige Richtung und seien wir mal ehrlich sogar wenn es nur Überflieger sind sollte man nicht vWGT solo laufen können finde ich genau so wie man nicht fast jegliche Mechanik aushebeln muss mit genug DPS. Ich finde die meisten Verließe und Trial-Mechaniken sehr gelungen und sogar WGT kann man gut machen ohne viel DPS wenn man weiß was man macht, genau wie alle anderen DLC-Dungeons also sehe ich nicht ein warum es so wahnsinnig schlimm ist wenn mal etwas Schaden raus genommen wird was ja scheinbar einer der Hauptkritikpunkte zu seine scheint bei dem Update.
Stell dir vor du farmst dir neues gear, machst es auf gold und packst goldene glyphen drauf, und 2 wochen später musst du Änderungen vornehmen. Das du nicht amgepist wärst glaubst wohl selbst nicht.
genau deswegen wartet man am besten erstmal ab bis alles halbwegs final ist. Wie schon hier im Thread erwähnt war Morrowind bis heute ja noch gar nicht wirklich veröffenlticht. Also von daher war es schon möglich das noch Änderungen nach kommen.
Klar verstehe ich wie ärgerlich das ist. Aber bei einer Balance , gerade in diesem Ausmaß, können immer Fehler passieren oder bestimmte Sachen wurden vergessen. Deswegen sollte man sowas kostspieliges nie "überstürzen"
menschikov2 schrieb: »Also ich muss sagen ich finde das recht interessant wie sich hier alle über den gestrigen Patch aufregen. Meines wissens nach wurde das offizielle Morrowind doch gestern erst gestartet oder? Demzufolge befanden wir uns bis gestern noch in der Testphase nur das sie es dieses mal eben so gemacht haben das wir schon früher mal reinschauen durften.
x07Triklin schrieb: »( es darf einfach nicht sein, dass 2 DDs einen 4 Mann Dungeon im Hardmode machen.... )
Es gibt/gab Leute, die z.B. vWGT und ähnliches solo gemacht haben. Darf das auch nicht sein? Dann müssen aber noch etliche Nerfs mehr her. .
Wirklich ? VWGT solo ? Und gestern bei der daily mit 3 Randoms ging gar nichts mehr ab dem 2. Boss....-_- Dann muss die Spannweite zwischen den wirklich guten und den "normalos" ja mehr als gigantisch sein.
Besonders müssen diejenigen den ersten Boss so schnell legen können, dass sie nicht in den Käfig kommen ^^
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/297583/vet-white-gold-tower-has-been-soloed/p1
Ist nen paar patches her. der hatte einiges solo gemacht. Auch vet Wiege der Schatten ;-)
Patchmenschikov2 schrieb: »Also ich muss sagen ich finde das recht interessant wie sich hier alle über den gestrigen Patch aufregen. Meines wissens nach wurde das offizielle Morrowind doch gestern erst gestartet oder? Demzufolge befanden wir uns bis gestern noch in der Testphase nur das sie es dieses mal eben so gemacht haben das wir schon früher mal reinschauen durften.
Deswegen war doch eigentlich damit zu rechnen das es nochmal zu Veränderungen kommen würde oder verstehe ich das jetzt falsch. Sicher die Situation war jetzt etwas anders als bei vielen anderen Patches aber insgesamt ist das doch klar das sie bis zum offiziellen Release alles nochmal ändern kann. Ich kann mich nicht erinnern das es bei den letzten Patches auch derartige Beschwerden gegeben hätte und das obwohl da sicher auch spät noch wichtige Änderungen gekommen sind(und vielleicht einige Leute sich schon sets gefarmt hatten).
Meiner Meinung nach muss man bis zum offiziellen Release immer mit sowas rechnen und ich denke mal es war jetzt bei der allgemeinen Linie dieses Updates eh schon ab zu sehen das irgendwann zumindest die Sustainmöglichkeiten von Skills die bis dahin unverändert waren noch angepasst werden.
Sicher die Kommunikation des ganzen ist nicht wirklich gelungen und da muss Zeni auch noch dran arbeiten aber zumindest die Grundidee des Updates finde ich sehr gut auch wen die Umsetzung vor allem für Staina-Spieler wieder einiges an Nachteilen im Vergleich zu Magika gebracht hat. Aber immerhin es sind Schritte in die richtige Richtung und seien wir mal ehrlich sogar wenn es nur Überflieger sind sollte man nicht vWGT solo laufen können finde ich genau so wie man nicht fast jegliche Mechanik aushebeln muss mit genug DPS. Ich finde die meisten Verließe und Trial-Mechaniken sehr gelungen und sogar WGT kann man gut machen ohne viel DPS wenn man weiß was man macht, genau wie alle anderen DLC-Dungeons also sehe ich nicht ein warum es so wahnsinnig schlimm ist wenn mal etwas Schaden raus genommen wird was ja scheinbar einer der Hauptkritikpunkte zu seine scheint bei dem Update.
Stell dir vor du farmst dir neues gear, machst es auf gold und packst goldene glyphen drauf, und 2 wochen später musst du Änderungen vornehmen. Das du nicht amgepist wärst glaubst wohl selbst nicht.
menschikov2 schrieb: »Also ich muss sagen ich finde das recht interessant wie sich hier alle über den gestrigen Patch aufregen. Meines wissens nach wurde das offizielle Morrowind doch gestern erst gestartet oder? Demzufolge befanden wir uns bis gestern noch in der Testphase nur das sie es dieses mal eben so gemacht haben das wir schon früher mal reinschauen durften.
Nein, die Testphase war über einem Monat auf dem Testserver. Dort war der Trial bereits von mehreren Gruppen auch im HM gelegt wurden. Dass es ZOS erst nach zwei Wochen auf dem Liveserver auffällt, ist doch ungewöhnlich, meinst du nicht?
z.B. mind. 2 Druckplatten einbauen, mit dem man ein Ereignis triggert.LestWeForget schrieb: »Wie wäre es denn wenn man Gruppen-Verliese so gestaltet das es ausgeschlossen ist sie Solo zu machen?
Eventuell müsste dann der Entwickler die Schwierigkeits-Schraube nicht immer höher drehen und es so den "Noobs" auch bzw. noch schwerer zu machen, oder?
Der Hersteller/Betreiber sagt es.LestWeForget schrieb: »Und nochmal die Frage...
Wieso muss ich Klasse A mit Rasse B und Skillset C spielen um ein guter Tank zu sein der dann auch alles in dem Spiel spielen kann?
Mir wird immer wieder erzählt das man hier mit jeder Kombination alles kann...und dann etwas kleinlauter, aber wenn du richtig gut sein willst musst du dies und das und jenes machen.
Ja was denn nun?