Ich erinnere mich an den Anfang von TESO und den Ausspruch: "Spielt so wie ihr wollt."
Gerade einige neuere Änderungen, die immer wieder nur bestimmte Klassen betreffen, erhitzen oftmals die Gemüter und sorgen für einiges an Ärger. Wäre es nicht schön, wenn man sich zurück auf die Anfänge beruft und Klassen im eigentlichen Sinne abschaffen würde?
Es gibt sicherlich Spieler, die sich für jede Klasse einen neuen Charakter erstellen, aber auch die, die nur einen einzigen Charakter spielen. Es würde ja keine Nachteile für beide Spielertypen haben.
Die Skillbäume oder nur die einzählen aktiven und passiven skills könnte man für jeden Spieler frei wählbar machen, ganz im Sinne des ursprünglichen Ausspruchs. Jeder hätte die Möglichkeit sich eine eier legende Wollmilchsau zu erstellen oder einen Charakter der zum Beispiel in einem Bereich sehr stark wäre. Was haltet ihr von dieser Idee?
Ich erinnere mich an den Anfang von TESO und den Ausspruch: "Spielt so wie ihr wollt."
Gerade einige neuere Änderungen, die immer wieder nur bestimmte Klassen betreffen, erhitzen oftmals die Gemüter und sorgen für einiges an Ärger. Wäre es nicht schön, wenn man sich zurück auf die Anfänge beruft und Klassen im eigentlichen Sinne abschaffen würde?
Es gibt sicherlich Spieler, die sich für jede Klasse einen neuen Charakter erstellen, aber auch die, die nur einen einzigen Charakter spielen. Es würde ja keine Nachteile für beide Spielertypen haben.
Die Skillbäume oder nur die einzählen aktiven und passiven skills könnte man für jeden Spieler frei wählbar machen, ganz im Sinne des ursprünglichen Ausspruchs. Jeder hätte die Möglichkeit sich eine eier legende Wollmilchsau zu erstellen oder einen Charakter der zum Beispiel in einem Bereich sehr stark wäre. Was haltet ihr von dieser Idee?
Das ist deine Reaktion auf die Templer Nerferei, weil du nur einen Charakter hast. Da du aber kein Bock hast, dir einen neuen anzulegen, damit du immer nur auf die FOTM-Class umloggen musst, würdest du das lieber per Skillpunkte erledigen. So is dat.
@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
Das war der Grund warum ich den Thread verfasst habe.. Vielleicht denke ich einfach weiter als viele Andere. Meine Grundintension war, dass es eben wie Du auch sagst, immer weniger unique Fertigkeiten der Klassen gibt bzw diese immer unnützer werden. Daher kann man den Spielern auch gleich eine Palette aus allen Skills geben und er nimmt sich raus, was er für wichtig hält.. das würde auch das Balancing deutlich einfacher machen, da es derzeit eh schon murks ist und ich auch nicht sehe, dass sich da in absehbarer Zeit was in eine positive Richtung entwickelt..
Du gibst ja im Prinzip selbst die besten zwei Argumente gegen Eso-Klassen.@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
Das war der Grund warum ich den Thread verfasst habe.. Vielleicht denke ich einfach weiter als viele Andere. Meine Grundintension war, dass es eben wie Du auch sagst, immer weniger unique Fertigkeiten der Klassen gibt bzw diese immer unnützer werden. Daher kann man den Spielern auch gleich eine Palette aus allen Skills geben und er nimmt sich raus, was er für wichtig hält.. das würde auch das Balancing deutlich einfacher machen, da es derzeit eh schon murks ist und ich auch nicht sehe, dass sich da in absehbarer Zeit was in eine positive Richtung entwickelt..
Eure Argumentation über Balance macht aber einfach mal gar keinen Sinn. Was willst du balancen wenn jeder alles kann und es sowieso nur ein Meta gibt?
Und einzigartige Skills und Klassenskills die wichtig sind ist sowieso Schnee von vorgestern...
Letztendlich Kleckerkram.Zum letzen Satz: Doch. gestern in der ESO-Live ist die Nachtklinge schonmal minimal gebufft worden und der Mage-Nerf steht auf dem Plan
Du gibst ja im Prinzip selbst die besten zwei Argumente gegen Eso-Klassen.@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
Das war der Grund warum ich den Thread verfasst habe.. Vielleicht denke ich einfach weiter als viele Andere. Meine Grundintension war, dass es eben wie Du auch sagst, immer weniger unique Fertigkeiten der Klassen gibt bzw diese immer unnützer werden. Daher kann man den Spielern auch gleich eine Palette aus allen Skills geben und er nimmt sich raus, was er für wichtig hält.. das würde auch das Balancing deutlich einfacher machen, da es derzeit eh schon murks ist und ich auch nicht sehe, dass sich da in absehbarer Zeit was in eine positive Richtung entwickelt..
Eure Argumentation über Balance macht aber einfach mal gar keinen Sinn. Was willst du balancen wenn jeder alles kann und es sowieso nur ein Meta gibt?
Und einzigartige Skills und Klassenskills die wichtig sind ist sowieso Schnee von vorgestern...Letztendlich Kleckerkram.Zum letzen Satz: Doch. gestern in der ESO-Live ist die Nachtklinge schonmal minimal gebufft worden und der Mage-Nerf steht auf dem Plan
Es gibt zwei Hauptgründe für Klassen. 1. Unterschiedliche Spielweisen. 2. Unterschiedliche Schwerpunkte. Wenn alle Klassen alles können und alle Klassen sich ähnlich spielen und die klassenspezifische Meta nur Ungleichgewicht produziert. Dann sollte Zos mal langsam anfangen etwas dagegen zu unternehmen, entweder in die eine oder die andere Richtung.
Leider ist es zur Zeit so, dass einige Klassen mehr "angeglichen" werden als andere....
Ich hab 10 Jahre Daoc gespielt, da brauchst du mir nichts von Balance im MMO's zu erzählen. Aber auch dort war die zwischenzeitlich mal ziemlich gut und zufriedenstellend.Aber ihr habt schon i.wann mal MMO´s gespielt? Das Klassen nicht in voller Balance stehen können ist wohl das erste was man i.wann begreift. Manche wohl aber erst nach 3 Jahren...
Ein zwei Änderung bei ein zwei Klassen werden jetzt garantiert nicht das Ruder herum reißen.Und der Pet-Nerf ist wohl der größte Wunsch aller Spieler die Wert auf Balance im PvE legen, das als "Kleckerkram" zu titulieren ist sehr blauäugig.
@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
Das war der Grund warum ich den Thread verfasst habe.. Vielleicht denke ich einfach weiter als viele Andere. Meine Grundintension war, dass es eben wie Du auch sagst, immer weniger unique Fertigkeiten der Klassen gibt bzw diese immer unnützer werden. Daher kann man den Spielern auch gleich eine Palette aus allen Skills geben und er nimmt sich raus, was er für wichtig hält.. das würde auch das Balancing deutlich einfacher machen, da es derzeit eh schon murks ist und ich auch nicht sehe, dass sich da in absehbarer Zeit was in eine positive Richtung entwickelt..
Eure Argumentation über Balance macht aber einfach mal gar keinen Sinn. Was willst du balancen wenn jeder alles kann und es sowieso nur ein Meta gibt? Da kannst du dir jede Balance sparen, da sowieso jeder der optimiert das selbe spielt.
Aktuell optimiert man Klassen, und Balance resultiert daraus das Metabuilds nicht auf selber Ebene stehen (10k+ DPS-Unterschied). Nimmst du Klassen aus der Rechnung raus, ist Balance auch unnötig.
Und einzigartige Skills und Klassenskills die wichtig sind ist sowieso Schnee von vorgestern... Wieso kann man denn durch alle Klassen durchloggen und alle Magicka und Stamina-Builds fühlen sich alle gleich an? Ist doch relativ ob man nen Fluch spielt oder verkrüppelten Griff, beides sind am Ende Dots. Der Unterschied resultiert am Ende aus Dot-Zeiten, passiven Buffs und Damage-Output.
Zum letzen Satz: Doch. gestern in der ESO-Live ist die Nachtklinge schonmal minimal gebufft worden und der Mage-Nerf steht auf dem Plan
Du gibst ja im Prinzip selbst die besten zwei Argumente gegen Eso-Klassen.@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
Das war der Grund warum ich den Thread verfasst habe.. Vielleicht denke ich einfach weiter als viele Andere. Meine Grundintension war, dass es eben wie Du auch sagst, immer weniger unique Fertigkeiten der Klassen gibt bzw diese immer unnützer werden. Daher kann man den Spielern auch gleich eine Palette aus allen Skills geben und er nimmt sich raus, was er für wichtig hält.. das würde auch das Balancing deutlich einfacher machen, da es derzeit eh schon murks ist und ich auch nicht sehe, dass sich da in absehbarer Zeit was in eine positive Richtung entwickelt..
Eure Argumentation über Balance macht aber einfach mal gar keinen Sinn. Was willst du balancen wenn jeder alles kann und es sowieso nur ein Meta gibt?
Und einzigartige Skills und Klassenskills die wichtig sind ist sowieso Schnee von vorgestern...Letztendlich Kleckerkram.Zum letzen Satz: Doch. gestern in der ESO-Live ist die Nachtklinge schonmal minimal gebufft worden und der Mage-Nerf steht auf dem Plan
Es gibt zwei Hauptgründe für Klassen. 1. Unterschiedliche Spielweisen. 2. Unterschiedliche Schwerpunkte. Wenn alle Klassen alles können und alle Klassen sich ähnlich spielen und die klassenspezifische Meta nur Ungleichgewicht produziert. Dann sollte Zos mal langsam anfangen etwas dagegen zu unternehmen, entweder in die eine oder die andere Richtung.
Leider ist es zur Zeit so, dass einige Klassen mehr "angeglichen" werden als andere....
Aber ihr habt schon i.wann mal MMO´s gespielt? Das Klassen nicht in voller Balance stehen können ist wohl das erste was man i.wann begreift. Manche wohl aber erst nach 3 Jahren...
Und der Pet-Nerf ist wohl der größte Wunsch aller Spieler die Wert auf Balance im PvE legen, das als "Kleckerkram" zu titulieren ist sehr blauäugig.
Und inhaltlich: Der Beitrag hier wird von Templer befeuert. Ihr wollt einen unterschiedlichen Schwerpunkt? Ihr seit und bleibt die besten Heiler. Wo ist euer Problem? Ach ja, eure eigene Spielweise klappt nicht mehr so gut wie davor, und ihr vermischt es deshalb mit einer "Keine unterschiedliche Schwerpunkte" debatte, wobei ihr die Klasse mit dem größten Schwerpunkt seit?
Von mir aus, schafft eure Klassen im PvP ab, wenn euch das glücklich macht. Lasst das PvE aber einfach in Ruhe, denn nach der Abschaffung seit ihr die ersten die wieder heulen "Meine Spielweise ist nicht Meta, pls buff". Ich spiele seit 3 Updates die schwächste Magickaklasse, kam ich auf so eine sinnbefreite Idee wie Klassen abschaffen? Nein. War ich deutlich schlechter? Nein. Wieso? Ich habe mich mit meinem Los abgefunden und habe meine Spielweise verbessert, denn in letzter Instanz entscheidet der Spieler hinter dem Rechner was besser oder schlechter ist.
Du gibst ja im Prinzip selbst die besten zwei Argumente gegen Eso-Klassen.@DeHei
Ich muss mich korrigieren. Nachdem ich das "Balancing" von Morrowind kenne (vom Montag erhoffe ich mir nicht mehr viel) und diesen Thread gelesen habe:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/338778/joys-thoughts-on-templars-in-morrowind-they-just-arent-fun-anymore#latest
Bin ich mittlerweile deiner Meinung. Klassen abschaffen! Warum? Weil Zos sowieso die einzigartigen Fähigkeiten ohne triftigen Grund zerstört (diesen Patch trifft es halt den Templer am stärksten), aber auch Stamina Builds spielen sich auf eine zu ähnliche Weise. Mit HA-Builds werden die klassenspezifischen Spamattacken unwichtiger.
Das alles driftet in eine Richtung, die mir mal gar nicht zusagt, aber ich bin auch für Konsequenz...
Das war der Grund warum ich den Thread verfasst habe.. Vielleicht denke ich einfach weiter als viele Andere. Meine Grundintension war, dass es eben wie Du auch sagst, immer weniger unique Fertigkeiten der Klassen gibt bzw diese immer unnützer werden. Daher kann man den Spielern auch gleich eine Palette aus allen Skills geben und er nimmt sich raus, was er für wichtig hält.. das würde auch das Balancing deutlich einfacher machen, da es derzeit eh schon murks ist und ich auch nicht sehe, dass sich da in absehbarer Zeit was in eine positive Richtung entwickelt..
Eure Argumentation über Balance macht aber einfach mal gar keinen Sinn. Was willst du balancen wenn jeder alles kann und es sowieso nur ein Meta gibt?
Und einzigartige Skills und Klassenskills die wichtig sind ist sowieso Schnee von vorgestern...Letztendlich Kleckerkram.Zum letzen Satz: Doch. gestern in der ESO-Live ist die Nachtklinge schonmal minimal gebufft worden und der Mage-Nerf steht auf dem Plan
Es gibt zwei Hauptgründe für Klassen. 1. Unterschiedliche Spielweisen. 2. Unterschiedliche Schwerpunkte. Wenn alle Klassen alles können und alle Klassen sich ähnlich spielen und die klassenspezifische Meta nur Ungleichgewicht produziert. Dann sollte Zos mal langsam anfangen etwas dagegen zu unternehmen, entweder in die eine oder die andere Richtung.
Leider ist es zur Zeit so, dass einige Klassen mehr "angeglichen" werden als andere....
Aber ihr habt schon i.wann mal MMO´s gespielt? Das Klassen nicht in voller Balance stehen können ist wohl das erste was man i.wann begreift. Manche wohl aber erst nach 3 Jahren...
Und der Pet-Nerf ist wohl der größte Wunsch aller Spieler die Wert auf Balance im PvE legen, das als "Kleckerkram" zu titulieren ist sehr blauäugig.
Und inhaltlich: Der Beitrag hier wird von Templer befeuert. Ihr wollt einen unterschiedlichen Schwerpunkt? Ihr seit und bleibt die besten Heiler. Wo ist euer Problem? Ach ja, eure eigene Spielweise klappt nicht mehr so gut wie davor, und ihr vermischt es deshalb mit einer "Keine unterschiedliche Schwerpunkte" debatte, wobei ihr die Klasse mit dem größten Schwerpunkt seit?
Von mir aus, schafft eure Klassen im PvP ab, wenn euch das glücklich macht. Lasst das PvE aber einfach in Ruhe, denn nach der Abschaffung seit ihr die ersten die wieder heulen "Meine Spielweise ist nicht Meta, pls buff". Ich spiele seit 3 Updates die schwächste Magickaklasse, kam ich auf so eine sinnbefreite Idee wie Klassen abschaffen? Nein. War ich deutlich schlechter? Nein. Wieso? Ich habe mich mit meinem Los abgefunden und habe meine Spielweise verbessert, denn in letzter Instanz entscheidet der Spieler hinter dem Rechner was besser oder schlechter ist.
Mir geht es ausschliesslich um die Balance.. Ich und Andere heulen nicht, dass es keine gibt und auch wenn Du uns hier so hinstellst..
PvE interessiert es mich nicht die Bohne, ob ich 5k weniger DPS mache als andere Klassen. Ich muss auch nicht die beste Heilklasse spielen. Alle Kontents waren immer so einfach, dass man mit genug Übung alles schaffen konnte. Natürlich wer sich den Vet/hardmode in Raids vornimmt, schafft das nur mit einem nahezu perfekten Setup.. Auch ich heule nicht, weil ich keine Zeit für sowas habe. Daher interessiert es mich auch nicht mehr sonderlich.
Aber wenn Du Dich in allen Foren mal schlau lesen würdest, ist genau da der Hund begraben. Zum Beispiel fast alle Stamina-DDs spielen mit der gleichen Ausrüstung und zu 80% den gleichen Skills. Es kristalisieren sich im PvE und PvP immer wieder sogenannte Metabuilds heraus, wo es meisstens garkeine Alternative gibt, weil alles Andere nicht unwesentlich schlechter ist, sondern komplett unnütz im Vergleich. Aber muss das so sein?
Ich denke nicht. Anstatt also meinen Verbesserungsvorschlag klein zu reden, mach erstmal einen Besseren. Argumente bringste nämlich nicht, sondern nur Deine Meinung diesbezüglich. Das ist ja legitim, aber nicht konstruktiv..
1. Stimmt das nicht direkt. Ich wäre gern Templerspieler.insbesondere wenn beide frustrierte Templer sind.
Balance hat im deutschen Forumsteil keine Resonanz, im englischen Teil werden dazu hunderte Seiten gefüllt.1. Stimmt das nicht direkt. Ich wäre gern Templerspieler.insbesondere wenn beide frustrierte Templer sind.
2. Ist die Aussage mal so richtig unfair, immerhin Fieber ich auch im Nb-Thread ständig mit. Der Unterschied zum Templer, die Nb wird nicht nur generft, sondern kriegt auch mal was zugeworfen.
, tut mir leid, dass nehme ich nicht ernst
Ich will keine Diskussion auf dieser Grundlage führen.. Es bringt nichts mit den Leuten hier.. vieleicht werdet ihr in 1-2 Jahren zurück denken und sagen, ja jetzt zeichnen sich verschiedene Klassen nurnoch durch die passiven Fähigkeiten aus...
Hegron ist spielt keinen Templar und er versucht sich irgendwie mit den derzeitigen Misständen auseinander zu setzen. Sowas auszublenden, wäre genauso zu behaupten es gebe in der Realität keine 3te Welt.. Also macht bitte mal die Augen auf.. es geht nicht nur um den Templar, auch wenn es bei ihm tatsächlich nun am Auffälligsten ist.
Aber eine Frage habe ich nun doch:
Welche Klasse spielst Du als Main @Senaja ?
... außer das Aussterben des gesamten Reizes am Spiel.
Godfrey-vSA schrieb: »Sorry, aber warum Klassen abschaffen?
Es gibt mom. keine Klasse die OP ist! Egal ob PvE/PvP,
es kommt immer auf den hinter der Tasta an. Klar ist im
PvP/PvE mal die ein oder andere Klasse vorn mit und die
andere hinter, aber ein halbwegs guter Spieler kann mit
jeder Klasser/Rasse/ Stam od. Mag was hinbekommen.
oder irre ich mich da etwa
ZeroZero77 schrieb: »Und was wäre danach, dann gäbe es am ende nur noch den einen Build der nur aus den Skill Sahnestückchen besteht.