Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
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• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Warum nicht Klassen abschaffen?

DeHei
DeHei
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Ich erinnere mich an den Anfang von TESO und den Ausspruch: "Spielt so wie ihr wollt."

Gerade einige neuere Änderungen, die immer wieder nur bestimmte Klassen betreffen, erhitzen oftmals die Gemüter und sorgen für einiges an Ärger. Wäre es nicht schön, wenn man sich zurück auf die Anfänge beruft und Klassen im eigentlichen Sinne abschaffen würde?

Es gibt sicherlich Spieler, die sich für jede Klasse einen neuen Charakter erstellen, aber auch die, die nur einen einzigen Charakter spielen. Es würde ja keine Nachteile für beide Spielertypen haben.
Die Skillbäume oder nur die einzählen aktiven und passiven skills könnte man für jeden Spieler frei wählbar machen, ganz im Sinne des ursprünglichen Ausspruchs. Jeder hätte die Möglichkeit sich eine eier legende Wollmilchsau zu erstellen oder einen Charakter der zum Beispiel in einem Bereich sehr stark wäre. Was haltet ihr von dieser Idee?
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  • Astans
    Astans
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    halte ich nicht viel von würde auch erstmal abwarten wie morrowind am ende daher kommt..
  • Chufu
    Chufu
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    Ich finde die Idee nicht so gut, denn wenn ich mir vorstelle, dass alle die Möglichkeit hätten, dasselbe zu skillen, also es keine klassenabhängigen Skills mehr gibt, dann würden sich trotzdem bestimmte Archetypen herauskristallisieren und man trifft nur noch auf eben diese. Das wäre nach einiger Zeit dann auch ziemlich langweilig, sowohl im PvE als auch im PvP.

    So hat man momentan zumindest noch die Wahl der Klasse, was das Ganze nochmal etwas ansprechender gestaltet, weil dadurch etwas mehr Individualität zum Tragen kommt.

    Das ist fast dasselbe was man sich damals für die Völker gewünscht hat, dass die Volksboni alle dieselben sind oder abgeschafft werden... ist aber auch nicht passiert und ich laufe immernoch mit 10% mehr Inspiration herum, die ich so wahnsinnig gebrauchen kann.
  • Harmless_
    Harmless_
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    "Spielt so wie ihr wollt" gilt auch immer noch. Sicher gibt es Rassen Klassen Kombinationen, mit denen sich bessere Resultate erzielen lassen als mit anderen. Aber unmöglich ist es doch nicht.
    Alles Weitere später, alles Nähere nie.
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    Eigentlich finde ich es gut wie es ist! Spiele in der Hauptsache mit 4 Templern und habe die als unterschiedliche Rassen:

    Magika Templer klassisch Hochelf, Magika Templer Nord wegen Schadenred für solo Vet Ini`s, Stam Templer Orc fürs PvP und Stam Templer Kaiserliche für meine fast solo Ini runs auf normal (Bogen und Zweihänder,geht ab wie Schmidt`s Katze^^)

    Ich weiß ja,das Du gerade Frust schiebst aber meine Erfahrung mit den Änderungen sind,dass sich vieles kompensieren lässt. Es gibt viele Set Kombis und auch in der Verbindung mit den Rassenboni`s, die so manchen Nerf zumindest abfedern.

    Alles in einen Topf zu schmeißen führt sicher nicht zu mehr Balance!
  • DeHei
    DeHei
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    Es würde aber nie wieder die Frage der Klassenbalance kommen, was definitiv das Schwierigste in dem Spiel ist. Man müsste nurnoch skills balancen und da kann praktisch keiner meckern, da jeder die gleichen Möglichkeiten hätte..

    Wäre ja auch was, dass man sich aus den Klassenbäumen die Skills raussucht, die einem gefallen und man die ungenutzten Slot mit skills auffüllt, die für alle zur Verfügung stehen..
    Damit hätte man weiter ein Klassensystem und auch die freie Wahl B)
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  • DeHei
    DeHei
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    Maltegreif schrieb: »
    Eigentlich finde ich es gut wie es ist! Spiele in der Hauptsache mit 4 Templern und habe die als unterschiedliche Rassen:

    Magika Templer klassisch Hochelf, Magika Templer Nord wegen Schadenred für solo Vet Ini`s, Stam Templer Orc fürs PvP und Stam Templer Kaiserliche für meine fast solo Ini runs auf normal (Bogen und Zweihänder,geht ab wie Schmidt`s Katze^^)

    Ich weiß ja,das Du gerade Frust schiebst aber meine Erfahrung mit den Änderungen sind,dass sich vieles kompensieren lässt. Es gibt viele Set Kombis und auch in der Verbindung mit den Rassenboni`s, die so manchen Nerf zumindest abfedern.

    Alles in einen Topf zu schmeißen führt sicher nicht zu mehr Balance!

    Versuche es zur Abwechslung mal wieder sachlich anzugehen, der emotionale Frust ist gewichen.. fürs erste..
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  • Hegron
    Hegron
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    Statt Klassen abzuschaffen und quasi von vorne anfangen, könnte Zos auch einfach handwerklich anders an das Balancing gehen. Aber ja, vorher kann man sich auch die Abschaffung der Klassen wünschen oder darauf warten, dass Ostern auf Weihnachten fällt.
    Edited by Hegron on 24. April 2017 18:24
  • DeHei
    DeHei
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    Hegron schrieb: »
    Statt Klassen abzuschaffen und quasi von vorne anfangen, könnte Zos auch einfach handwerklich anders an das Balancing gehen. Aber ja, vorher kann man sich auch die Abschaffung der Klassen wünschen oder darauf warten, dass Ostern auf Weihnachten fällt.

    höre ich da etwa Frust? :o

    Ich hoffe einfach drauf, das man auch mal auf irgendeine Idee mit ner Art Resonanz rechnen könnte. Solange wir die Spieler das Spiel spielen, sollte man doch auch die Möglichkeit haben mitzubestimmen, wo die Reise hingeht..
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  • MrDieHard
    MrDieHard
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    Das wäre noch härter zu balancen als es aktuell schon ist.
  • Maltegreif
    Maltegreif
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    DeHei schrieb: »
    Maltegreif schrieb: »
    Eigentlich finde ich es gut wie es ist! Spiele in der Hauptsache mit 4 Templern und habe die als unterschiedliche Rassen:

    Magika Templer klassisch Hochelf, Magika Templer Nord wegen Schadenred für solo Vet Ini`s, Stam Templer Orc fürs PvP und Stam Templer Kaiserliche für meine fast solo Ini runs auf normal (Bogen und Zweihänder,geht ab wie Schmidt`s Katze^^)

    Ich weiß ja,das Du gerade Frust schiebst aber meine Erfahrung mit den Änderungen sind,dass sich vieles kompensieren lässt. Es gibt viele Set Kombis und auch in der Verbindung mit den Rassenboni`s, die so manchen Nerf zumindest abfedern.

    Alles in einen Topf zu schmeißen führt sicher nicht zu mehr Balance!

    Versuche es zur Abwechslung mal wieder sachlich anzugehen, der emotionale Frust ist gewichen.. fürs erste..

    Gut zu hören,macht eh nur Magengeschwüre^^
  • Jump
    Jump
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    Hegron schrieb: »
    Statt Klassen abzuschaffen und quasi von vorne anfangen, könnte Zos auch einfach handwerklich anders an das Balancing gehen. Aber ja, vorher kann man sich auch die Abschaffung der Klassen wünschen oder darauf warten, dass Ostern auf Weihnachten fällt.


    Na na, du musst wohl mal wieder deine innere Mitte finden, wat?
    :D

  • DeHei
    DeHei
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    MrDieHard schrieb: »
    Das wäre noch härter zu balancen als es aktuell schon ist.

    Nein, da es keine Gespräche mehr darüber geben dürfte, wieso diese oder jede Klasse das besser kann.. Es geht nurnoch um die gewählten Skills und die könnte jeder frei wählen. Eine Menge Gesprächsstoff würde vermieden werden.. Ist ja nur eine Idee..
    Ne bessere hab ich nicht parat. Die aktuelle Entwicklung gefällt mir und anderen definitiv nicht..
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  • Hegron
    Hegron
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    DeHei schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Statt Klassen abzuschaffen und quasi von vorne anfangen, könnte Zos auch einfach handwerklich anders an das Balancing gehen. Aber ja, vorher kann man sich auch die Abschaffung der Klassen wünschen oder darauf warten, dass Ostern auf Weihnachten fällt.

    höre ich da etwa Frust? :o

    Das Problem liegt an Zos und nicht am System. Lässt du Zos so wie bisher in einem anderen Skill-/Klassensystem herumfuhrwerken, kommt auch nichts Besseres raus.
  • Harmless_
    Harmless_
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    Hegron schrieb: »
    Das Problem liegt an Zos und nicht am System. Lässt du Zos so wie bisher in einem anderen Skill-/Klassensystem herumfuhrwerken, kommt auch nichts Besseres raus.
    Da muss ich aber schmunzeln. Wer wenn nicht ZOS soll an dem Produkt von ZOS herumfurwerkeln?

    Alles Weitere später, alles Nähere nie.
  • DeHei
    DeHei
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    Harmless_ schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Das Problem liegt an Zos und nicht am System. Lässt du Zos so wie bisher in einem anderen Skill-/Klassensystem herumfuhrwerken, kommt auch nichts Besseres raus.
    Da muss ich aber schmunzeln. Wer wenn nicht ZOS soll an dem Produkt von ZOS herumfurwerkeln?

    Er meinte das sicher Anders.. ein bisschen den Spieler mitbestimmen lassen, was das Spiel braucht, schadet sicherlich nicht.. gerade in Foren kann man durch Umfragen filtern welche Ideen gut und schlecht sind.. ZOS macht immer erstmal und fühlt sich dann noch angegriffen, wenn Spieler schimpfen.. Würde vorher gefragt werden und schonmal ein bischen Transparenz für zukünftliche Änderungen herrschen, dann würden Spieler wie ich sich auch mal zu einem Lob hinreissen lassen..
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  • Dierk_S
    Dierk_S
    Chufu schrieb: »
    Ich finde die Idee nicht so gut, denn wenn ich mir vorstelle, dass alle die Möglichkeit hätten, dasselbe zu skillen, also es keine klassenabhängigen Skills mehr gibt, dann würden sich trotzdem bestimmte Archetypen herauskristallisieren und man trifft nur noch auf eben diese. Das wäre nach einiger Zeit dann auch ziemlich langweilig, sowohl im PvE als auch im PvP.

    So hat man momentan zumindest noch die Wahl der Klasse, was das Ganze nochmal etwas ansprechender gestaltet, weil dadurch etwas mehr Individualität zum Tragen kommt.

    Das ist fast dasselbe was man sich damals für die Völker gewünscht hat, dass die Volksboni alle dieselben sind oder abgeschafft werden... ist aber auch nicht passiert und ich laufe immernoch mit 10% mehr Inspiration herum, die ich so wahnsinnig gebrauchen kann.

    Deiner Aussage kann ich garnicht zustimmen, da ich es bei EvE Online regelmässig sehe.
    Es kristallisieren meistens Gruppentypen heraus. Wäre ESO mehr ein Sandbox Spiel, wie EvE, mit freien Märkten, Handwerkschars, etc, wäre ESO wesentlich besser und flexibler.
    Die Dungeons sind in so einem Spiel das einzig Lineare, jedes Gebiet, jedes Land, jede Stadt wäre absolut frei.
    Aber Sandboxspiele bringen kein Geld, weil 60% der Spieler zu faul oder zu dumm sind, ganze Ökosysteme aufzubauen, somit würden die kein Geld einbringen.
    Dabei wäre ein Charaktersystem wie bei EvE Online (3 Charaktere pro Account, unlimitierte Zusatzaccounts parallel) förderlich für das Spiel, als Sandbox variante.
    Desweiteren wäre es eine Herausforderung, wenn das Skill System reale Zeit beanspruchen würde.
    Ich, zB habe bei EvE aktiv (alle 2 Tage, jeweils wenige Stunden) rund 5 Jahre Skilltraining investiert. Man konnte die ersten Wochen/Monate nicht so viel, aber man musste sich bemühen. Auch wären offene Gebiete, wo es KEINEN PVE Schutz gibt einfügen, also Zwang auf PVP, aber dafür sehr hohe Vorkommen an Rohstoffen, welche je nach Region unterschiedlich gut verteilt sind, damit man auch PVP Kämpfe fördert.
    Diese Gebiete müssen dann ganze Gruppen, Gilden oder sogar Allianzen Vertedigen, denn jeder will was vom Kuchen haben, was aber schon das nächste Problem aufbringt, denn die Server müssten ALLE Mergen, denn man braucht aus allen Zeitzonen aktive Spieler ;))
    Edited by Dierk_S on 24. April 2017 19:03
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    DeHei schrieb: »
    Harmless_ schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Das Problem liegt an Zos und nicht am System. Lässt du Zos so wie bisher in einem anderen Skill-/Klassensystem herumfuhrwerken, kommt auch nichts Besseres raus.
    Da muss ich aber schmunzeln. Wer wenn nicht ZOS soll an dem Produkt von ZOS herumfurwerkeln?

    Er meinte das sicher Anders.. ein bisschen den Spieler mitbestimmen lassen, was das Spiel braucht, schadet sicherlich nicht.. gerade in Foren kann man durch Umfragen filtern welche Ideen gut und schlecht sind.. ZOS macht immer erstmal und fühlt sich dann noch angegriffen, wenn Spieler schimpfen..

    Könnte man versuchen, kommt aber auch aufs "wie" an. Bindet man zu viele Desinteressierte ein oder Whiner, kommt da auch nichts vernünftiges bei rum. Ich meinte eher, dass Zos jedes Quartal oder jedes zweite Quartal versucht das ganz große Rad zu drehen. So viele Änderungen die insgesamt kaum berechenbar sind. Dazu kommt noch, dass Zos jedes mal Änderungen zusätzlich vornimmt, wo sich Spieler an den Kopf fassen und sich fragen, wie Zos darauf kommt.
  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    Ja, ich würde mir auch gern aus den jetzigen 12 bzw. 15 Klassenfertigkeitslinien jeweils 3 raussuchen udn fertig.
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    DeHei schrieb: »
    Es gibt sicherlich Spieler, die sich für jede Klasse einen neuen Charakter erstellen
    Du wirst lachen, ich habe nicht nur pro Klasse einen Char, sondern ausserdem je einen auf Stamina + Magika, also insgesamt 8 (natürlich nicht gleichzeitig hochgespielt sondern nach und nach in den 3 Jahren). Hat den Vorteil, dass (wenn Zeni grade einer Kombination wenig Liebe entgegenbringt) ich ihn ein paar Wochen an die Seite legen kann bis sich am Status Quo was ändert und spiele statt dessen einen anderen. Nachteil ist natürlich, dass ich in dem Sinn keinen "Main" habe und auch noch nicht einen Char auf 'Grand Overlord', aber so spielt es sich entspannter, weil man sich nicht ärgern muss, wenn Zeni gerade wie jetzt den Templer nerfen will.
    Ich verstehe deine Intension, ich finds auch schade um meine Templer, aber dann krame ich halt meinen Sorc raus, baue ihn auf Pets um um warte entspannt, bis im Juni der Hüter kommt.
    Bin zu alt, um mich wegen sowas zu ärgern :D

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Flameheart
    Flameheart
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    Ich finde die Idee nicht verkehrt. Auch ich frage mich warum man noch eine Klasse wählen muss und damit 3 Pflichtlinien erhält, aber ok, ggf. ist das dem vermuteten Bedürfnis nach grundsätzlicher Orientierung einiger Spieler geschuldet. Noch heute begegnen mir Leute in diesem Spiel, die mit einer Klasse automatisch bestimmte Rollen verknüpfen. Die haben dieses System und seine Freiheiten bis heute nicht kapiert.

    Bis auf die Klassenskills kann man schon jetzt jede Skill-Linie, jeden einzelnen skill und jede Passive wählen, die man will.

    Natürlich müssten auch die Beschränkungen / Voraussetzungen beibehalten werden. D.h. Dualwield Boni nur wenn auch Dualwielding etc.

    Der TO sollte sich jedoch keine Hoffnungen machen, dass sich dadurch viel ändert. Auch hier wird es Metabuilds und Archetypen geben, die sich durchsetzen werden, denn Efektivität und Mathematik bestimmen wo es lang geht, denn das "Spiel wie du willst" erschöpft sich in der Encountermechanik und dem Instanzdesign. Wenn dort bestimmte Rollen gefordert sind und Benchmarks erbracht werden müssen, müssen diese auch erfüllt werden. Auch nach einer solchen Änderung wird ein Argonier-Hybrid-Lebensregbuild mit Bogen auf jeder Leiste im Gruppenspiel nicht sehr nützlich sein.

    Edited by Flameheart on 25. April 2017 08:00
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • DeHei
    DeHei
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    DeHei schrieb: »
    Es gibt sicherlich Spieler, die sich für jede Klasse einen neuen Charakter erstellen
    Du wirst lachen, ich habe nicht nur pro Klasse einen Char, sondern ausserdem je einen auf Stamina + Magika, also insgesamt 8 (natürlich nicht gleichzeitig hochgespielt sondern nach und nach in den 3 Jahren). Hat den Vorteil, dass (wenn Zeni grade einer Kombination wenig Liebe entgegenbringt) ich ihn ein paar Wochen an die Seite legen kann bis sich am Status Quo was ändert und spiele statt dessen einen anderen. Nachteil ist natürlich, dass ich in dem Sinn keinen "Main" habe und auch noch nicht einen Char auf 'Grand Overlord', aber so spielt es sich entspannter, weil man sich nicht ärgern muss, wenn Zeni gerade wie jetzt den Templer nerfen will.
    Ich verstehe deine Intension, ich finds auch schade um meine Templer, aber dann krame ich halt meinen Sorc raus, baue ihn auf Pets um um warte entspannt, bis im Juni der Hüter kommt.
    Bin zu alt, um mich wegen sowas zu ärgern :D

    Bin auch eher gehobenen Alters.. Bin leider Perfektionist... Ich versuche dabei aus einem Charakter alles raus zu kitzeln.. natürlich würde ich das bei neuen Chars auch probieren.. alles neu sammeln würde mich eher stressen.. :s
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  • Rainandos
    Rainandos
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    Klassen abschaffen, geht eigendlich nicht wirklich, es wird sich immer eine Klasse so nach und nach rauskristallisieren.
    Ein Spieler ist lieber Fernkämpfer, ein anderer Nahkämpfer also wird er auch in diese Richtung spielen.
    Gut währe natürlich wenn eine Spieler seine Lieblingswaffe, Rüstung trainiert, wie es eigendlich ja schon in ESO der Fall ist, ABER, wenn er dazu keine Lust mehr hat, kann er natürlich etwas anderes lernen, wobei er die Fähigkeiten die er nicht mehr nutzt, verlernt. Was nicht sein sollte, dass er irgendwann alles kann.
    Einzigern unterschied würde ich zwischen Magie oder Waffen machen, entweder er wird Magier oder Waffenkämpfer.
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    Zum Teil sind ja Klassenfähigkeiten auf den Sets zu finden z.B das wiederherstellen von Stamina und Leben bei Benutzung von Ultis. Man hat eigentlich genügend Auswahl! Auch sollte man mal bedenken,welche Char Kombis möglich sind...nen DK mit den Heilfähigkeiten eines Templers wäre im PvP quasi unsterblich...! Das bekommt man nicht balanciert...
  • DeHei
    DeHei
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    Maltegreif schrieb: »
    Zum Teil sind ja Klassenfähigkeiten auf den Sets zu finden z.B das wiederherstellen von Stamina und Leben bei Benutzung von Ultis. Man hat eigentlich genügend Auswahl! Auch sollte man mal bedenken,welche Char Kombis möglich sind...nen DK mit den Heilfähigkeiten eines Templers wäre im PvP quasi unsterblich...! Das bekommt man nicht balanciert...

    jetzt wird die Balance auch gestört, eben weil der Warden schlicht alles können wird. Der einzige Unterschied wäre, dass jeder sich seine Rosinen rauspicken kann und sich halt Alleskönner erschafft oder Spezialisten.. danach müsste man nie wieder über Klassenbalance sprechen.. würde einen stören was andere können und man selbst nicht, kann man sich das ähnlich einrichten, statt sich im Forum über die Balance auszulassen.. :)
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  • Jeckll
    Jeckll
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    DeHei schrieb: »
    jetzt wird die Balance auch gestört, eben weil der Warden schlicht alles können wird.

    Aber nichts richtig.

    Chufu schrieb: »
    Ich finde die Idee nicht so gut, denn wenn ich mir vorstelle, dass alle die Möglichkeit hätten, dasselbe zu skillen, also es keine klassenabhängigen Skills mehr gibt, dann würden sich trotzdem bestimmte Archetypen herauskristallisieren und man trifft nur noch auf eben diese.

    Das gibt es heute auch. Es gibt immer die rechnerisch beste Kombination für eine bestimmte Situation. Trotzdem spielen nicht alle gleich.


    Zum Thema: Wäre mir Wurst. Wegen mir könnten die Klassen gestrichen werden. Würde das die Balance verbessern? Nö - dann wären eben bestimmte Skills nicht gut ausbalanciert oder bestimmte Sets. Wie Chufu sagt wird es immer ein Optimum geben und die, die anders spielen möchten, werden sich beschweren.

    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Maltegreif
    Maltegreif
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    Beim Warden mal abwarten,wie die Finale Version aussieht. Wenn ich die anderen Threads so lese, bekommen die DK und Sorcs gerade Frühlingsgefühle nach den Ergebnissen auf dem PTS. Die werden an der Spitze der Nahrungskette bleiben. Den Hüter dazwischen und dann wir Templer. NB`s dürften auch wieder die Taschentücher rausholen.

    Und glaub mir,beschwert würde sich immer,selbst wenn alle die gleichen Möglichkeiten haben. Umsetzbar wäre es sicher, alle passiven und Fertigkeiten abschaffen,dafür das CS entsprechend erweitern. In Skyrim war es ja ähnlich umgesetzt. Doch dazu müssten se das ganze Spiel umkrempeln...!
  • Amset Ra
    Amset Ra
    ✭✭✭
    Also ich bin der Meinung, dass gerade die Klassenunterschiede den besonderen Reiz in TESO ausmachen. Deswegen würde ich mich IMMER gegen ein Abschaffen der Klassen aussprechen. M.E. sind die Klassen überhaupt gar nicht das Problem und Freiheit habe ich mehr als genug in diesem Spiel. Und ick gehöre (wohl durch mein Alter und durch Krankheit) zu denen, die immer etwas langsamer von Begriff sind. Nein, nicht die Klassen sind das Problem, sondern ich empfinde ZENI als das Problem. Das, was hier alle halbe Jahr abgeht mit dem Generve fällt nämlich m.E. schon in den Bereich von Cheater. Und es stellt sich schon einem die Frage, ob es ZENI Spaß macht, die Spieler immer und immer wieder so zu verprellen. Wenn das willkürliche und nicht mit den Spieler abgestimmt Generve so weiter geht, was m.M. überhaupt gar nicht die Balance Probleme lösen wird, wird bald der letzte Abo Spieler das Feld verlassen haben, weil dann irgendwie gar keine Schadenspunkte mehr raus gehauen werden können. (Das ist natürlich im sehr hohen Maße übertrieben) Anstatt immer und immer wieder rumzunerven wäre es sicher besser gewesen, fest, unumstößliche Regel für die Char festzulegen und statt dessen die Werk - und Entwicklungsfähigkeiten, und hierzu gehört mit Sicherheit auch die Schmuckgestaltung, anzupassen und zu erweitern. Anstatt ausschließlich wertfreie Stile zu produzieren, wäre es gescheiter gewesen, mehr und mehr Fähigkeiten in eigenen Rüstungsbau und Schmuck, Bufffoods und Tränke einzubauen. Zudem kommt die ganze Landschaftsgärtnerei nach fertigen Sets, mit dem riesigen Nachteil, dass zum Schluss alle das optimale, fast gleiche Set tragen, weil eben super, aber man kann viel zu wenig mit den Rüstungen experimentieren, vor allem selber gestalten. Die Sets sind auch sicher ganz toll, aber ick könnte mir mit sicher ein noch tolleres bauen. Kann's aber nicht, weil ick nichts weiter lernen, entdecken, erforschen kann als das bisher vorbestimmte. Ick kann auch eben nicht bestimmen, was meine Rüstung kann, weil hier wird meine Freiheit bis auf ein Minimum reduziert. Das mit den Nervs wird zum jetzigen Zeitpunkt jedenfalls so weiter gehen bis zum jüngsten Tag, weil immer irgendwelche Leute jammern werden. Das ist also normal und vorprogrammiert. Daran sind eben nicht die Klassen schuld. Bleibt uns also nur, dagegen zu halten und mit viel Phantasie aus dem bereits vorhandenen Pool zu kreieren und darauf zu hoffen, dass ZENI irgendwann mal seine Politik ändert und die Spieler mehr mit einbindet. Ist wie in der Politik, man hat den Eindruck, dass ZENI vergisst, wer sie eigentlich im wesentlichen trägt.
  • oibam
    oibam
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    Chufu schrieb: »
    dann würden sich trotzdem bestimmte Archetypen herauskristallisieren und man trifft nur noch auf eben diese. Das wäre nach einiger Zeit dann auch ziemlich langweilig, sowohl im PvE als auch im PvP.

    Ist das nicht schon längst so?
  • Urkraft
    Urkraft
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    oibam schrieb: »
    Chufu schrieb: »
    dann würden sich trotzdem bestimmte Archetypen herauskristallisieren und man trifft nur noch auf eben diese. Das wäre nach einiger Zeit dann auch ziemlich langweilig, sowohl im PvE als auch im PvP.

    Ist das nicht schon längst so?

    bezogen auf die klassen und die spielweisen in den jeweiligen rollen, definitiv ja, aber so hat man immernoch mehr, oder? wobei auch klar, es ein paar dinge gibt, die sich durch alle klassen ziehen. daher denke ich sogar, mehr klassen täten der divresität prinzipiell gut, das einzige was uns daran vermutlich hindert, eben das einzufordern, ist das mangelnde vertrauen in ZOS fähigkeiten in sachen balancing und die schwierigkeit auch genau das zu balancen.
  • DeHei
    DeHei
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    Es wäre ja schön, wenn die Klassenfähigkeiten im Vergleich zu den random Fähigkeiten unique wären... Derzeit isses ja scheinbar nicht so gewollt.. Dann muss man aber klar sagen, dass die random Fähigkeiten entweder stärker sind als Klassenfähigkeiten, macht die skills wirklich unique für die Klassen oder sollte das Konzept aufgeben.
    Es ist einfach frustrierend, wenn der Spielspass infolgedessen ausbleibt...
    Edited by DeHei on 1. Mai 2017 11:54
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