Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

pvp peformance und die procsets

  • Thorvarg
    Thorvarg
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    Destruent schrieb: »
    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % !

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !
    Edited by Thorvarg on 12. Dezember 2016 18:51
  • Destruent
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    Thorvarg schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % ! Zudem rechnest Du im 2. Beispiel nochmal die ganzen Boni drauf, die Du garantiert schon im 1. (oberen) Beispiel berücksichtigt hast , denn sonst kommst Du halt auch nicht auf 65K HP.

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !

    1. Rote CP geben dir prozentual Leben ( =1+ (CP^0,56432)100) --> 1,1914 als Multiplikator, analog für mana und Stamina
    2. im 2. bereich rechne ich ausgehend von den Setänderungen die Boni drauf, die natürlich beim ersten schon dabei sind.

    Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, aber leider wird diese durch Fakten widerlegt.

    edit: Schildstärke mit 100 in Bastion + 100 Ele-Expert.

    31%*1,25 --> 39%
    0,39*80k =31k
    69% des Schildes als Schaden -->21,4k *1,25 (Ele-Expert) =26,7k

    Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung. 19k ist durchaus möglich.
    Edited by Destruent on 12. Dezember 2016 19:04
    Noobplar
  • Thorvarg
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    Destruent schrieb: »
    Thorvarg schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % ! Zudem rechnest Du im 2. Beispiel nochmal die ganzen Boni drauf, die Du garantiert schon im 1. (oberen) Beispiel berücksichtigt hast , denn sonst kommst Du halt auch nicht auf 65K HP.

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !

    1. Rote CP geben dir prozentual Leben ( =1+ (CP^0,56432)100) --> 1,1914 als Multiplikator, analog für mana und Stamina
    2. im 2. bereich rechne ich ausgehend von den Setänderungen die Boni drauf, die natürlich beim ersten schon dabei sind.

    Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, aber leider wird diese durch Fakten widerlegt.

    edit: Schildstärke mit 100 in Bastion + 100 Ele-Expert.

    31%*1,25 --> 39%
    0,39*80k =31k
    69% des Schildes als Schaden -->21,4k *1,25 (Ele-Expert) =26,7k

    Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung. 19k ist durchaus möglich.

    Zumindest bzgl. der CP-Boni habe ich jetzt wirklich mal etwas gelernt, und den "Lodernden Schild" hast Du mir auch schlüssig erklärt !

    Allerdings ist auch hier wieder die "Idealfall-Rechnung "zu erkennen, z.B. 100 % Critschaden. Dafür brauchst Du wahrscheinlich Doppelstern. Dann bleibt aber nicht genug Platz für o.a. Sets ! Man kann halt nicht immer und überall das Beste haben.

    Was manche hier posten läuft auf Zauberer-Templer-Drachenritter-Diebe mit 6 getragenen Sets, 3 Schilden und 5 Waffen hinaus.
    Zudem haben diese Charakter natürlich auch jeden Bonus der im Spiel erreichbar ist und nutzen 3 Waffenleisten a' 10 Felder, da die ganzen möglichen Buffs ja auch alle aktiviert sind :)
    Edited by Thorvarg on 12. Dezember 2016 19:30
  • Destruent
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    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % ! Zudem rechnest Du im 2. Beispiel nochmal die ganzen Boni drauf, die Du garantiert schon im 1. (oberen) Beispiel berücksichtigt hast , denn sonst kommst Du halt auch nicht auf 65K HP.

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !

    1. Rote CP geben dir prozentual Leben ( =1+ (CP^0,56432)100) --> 1,1914 als Multiplikator, analog für mana und Stamina
    2. im 2. bereich rechne ich ausgehend von den Setänderungen die Boni drauf, die natürlich beim ersten schon dabei sind.

    Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, aber leider wird diese durch Fakten widerlegt.

    edit: Schildstärke mit 100 in Bastion + 100 Ele-Expert.

    31%*1,25 --> 39%
    0,39*80k =31k
    69% des Schildes als Schaden -->21,4k *1,25 (Ele-Expert) =26,7k

    Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung. 19k ist durchaus möglich.

    Zumindest bzgl. der CP-Boni habe ich jetzt wirklich mal etwas gelernt, und den "Lodernden Schild" hast Du mir auch schlüssig erklärt !

    Allerdings ist auch hier wieder die "Idealfall-Rechnung "zu erkennen, z.B. 100 % Critschaden. Dafür brauchst Du wahrscheinlich Doppelstern. Dann bleibt aber nicht genug Platz für o.a. Sets ! usw., usf.

    nein...das ist mit 1,6 Critmultiplikator gerechnet....das ist das was man als Templer einfach so mal hat...wenn du die übrigen 87 CP noch in Critdmg investierst und die Falle nutzt, dann wird das noch viel mehr Schaden.
    Noobplar
  • Thorvarg
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    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % ! Zudem rechnest Du im 2. Beispiel nochmal die ganzen Boni drauf, die Du garantiert schon im 1. (oberen) Beispiel berücksichtigt hast , denn sonst kommst Du halt auch nicht auf 65K HP.

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !

    1. Rote CP geben dir prozentual Leben ( =1+ (CP^0,56432)100) --> 1,1914 als Multiplikator, analog für mana und Stamina
    2. im 2. bereich rechne ich ausgehend von den Setänderungen die Boni drauf, die natürlich beim ersten schon dabei sind.

    Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, aber leider wird diese durch Fakten widerlegt.

    edit: Schildstärke mit 100 in Bastion + 100 Ele-Expert.

    31%*1,25 --> 39%
    0,39*80k =31k
    69% des Schildes als Schaden -->21,4k *1,25 (Ele-Expert) =26,7k

    Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung. 19k ist durchaus möglich.

    Zumindest bzgl. der CP-Boni habe ich jetzt wirklich mal etwas gelernt, und den "Lodernden Schild" hast Du mir auch schlüssig erklärt !

    Allerdings ist auch hier wieder die "Idealfall-Rechnung "zu erkennen, z.B. 100 % Critschaden. Dafür brauchst Du wahrscheinlich Doppelstern. Dann bleibt aber nicht genug Platz für o.a. Sets ! usw., usf.

    nein...das ist mit 1,6 Critmultiplikator gerechnet....das ist das was man als Templer einfach so mal hat...wenn du die übrigen 87 CP noch in Critdmg investierst und die Falle nutzt, dann wird das noch viel mehr Schaden.

    Du schriebst: Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung und ich las 27 K Crit. Oh Mann, ich kriege schon eckige Augen ! Also sorry für meine Unterstellung
  • Destruent
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    Thorvarg schrieb: »
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    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % ! Zudem rechnest Du im 2. Beispiel nochmal die ganzen Boni drauf, die Du garantiert schon im 1. (oberen) Beispiel berücksichtigt hast , denn sonst kommst Du halt auch nicht auf 65K HP.

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !

    1. Rote CP geben dir prozentual Leben ( =1+ (CP^0,56432)100) --> 1,1914 als Multiplikator, analog für mana und Stamina
    2. im 2. bereich rechne ich ausgehend von den Setänderungen die Boni drauf, die natürlich beim ersten schon dabei sind.

    Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, aber leider wird diese durch Fakten widerlegt.

    edit: Schildstärke mit 100 in Bastion + 100 Ele-Expert.

    31%*1,25 --> 39%
    0,39*80k =31k
    69% des Schildes als Schaden -->21,4k *1,25 (Ele-Expert) =26,7k

    Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung. 19k ist durchaus möglich.

    Zumindest bzgl. der CP-Boni habe ich jetzt wirklich mal etwas gelernt, und den "Lodernden Schild" hast Du mir auch schlüssig erklärt !

    Allerdings ist auch hier wieder die "Idealfall-Rechnung "zu erkennen, z.B. 100 % Critschaden. Dafür brauchst Du wahrscheinlich Doppelstern. Dann bleibt aber nicht genug Platz für o.a. Sets ! usw., usf.

    nein...das ist mit 1,6 Critmultiplikator gerechnet....das ist das was man als Templer einfach so mal hat...wenn du die übrigen 87 CP noch in Critdmg investierst und die Falle nutzt, dann wird das noch viel mehr Schaden.

    Du schriebst: Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung und ich las 27 K Crit. Oh Mann, ich kriege schon eckige Augen ! Also sorry für meine Unterstellung

    Kein Problem :smiley:

    So sah das grad auf dem PTS mit lila-equip und ungünstigen Traits aus. Grünes Bufffood (ich würd da aber eher das Manareg + HP-Food nehmen) und Fürstmundus (könnte man evtl auf Attronach wechseln)
    45eTrrG.png
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Blazing ignorieren ist die beste Methode, um dagegen zu kämpfen. Hier im Video ist zB so einer der nämlich nicht weiß, was zum tun, wenn kein Schaden kommt. Zum Glück trifft das auf 90% der Blazing auf der PlayStation 4 zu.

    https://youtu.be/UXLK_qW3iSg

    Und trotzdem wurde ich schon zu oft von Blazings getötet worden, einfach weil viele nicht wissen wie man damit umgehen soll. :dizzy:

    Und wenn er noch mehr Resistenzen hätte, wäre das völlig egal. Ich muss ihn nicht töten, nur weil wir in Cyrodiil sind. Es reicht wenn ich ihm das Gefühl vermittle, dass er für mich nichts weiter ist als ein etwas besserer Stein.
    Edited by Affenbaron on 12. Dezember 2016 20:11
    and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft

  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Destruent schrieb: »
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    Ich hatte 3x Fasallas, 2x Beständigkeit, 5x Rüstmeister, 1x Skoria, 1x Mephala, alle Sets auf lila (außer Waffen).
    Geh damit ins PvP und du bist bei 65k HP, Kaiserlicher noch dazu (12% mehr HP) und du bist bei knapp 70k mit meinem Setup.

    Seuchendoktor statt Beständigkeit/Fasall: + 4.5k HP Grundwert --> 7.2k effektiv (19% CP, 12% Kaiserlich, 8% entropie, 10% 5x schwer, 6% undaunted passiv, 5% Rüstmeister)
    --> ~77k HP

    Wieso 19% durch CP ? Du bekommst Leben pro "braunem" CP (187 x 10 ), aber doch keine + % ! Zudem rechnest Du im 2. Beispiel nochmal die ganzen Boni drauf, die Du garantiert schon im 1. (oberen) Beispiel berücksichtigt hast , denn sonst kommst Du halt auch nicht auf 65K HP.

    Auch 19K Schaden durch den "Lodernden Schild" sind, aufgrund der Schildhalbierung, im PvP unrealistisch.

    Es tut mir leid, aber ich bleibe bei meiner Meinung, dass hier wieder mal schöngerechnet, bzw. wie es gerade passt, gerechnet wird !

    1. Rote CP geben dir prozentual Leben ( =1+ (CP^0,56432)100) --> 1,1914 als Multiplikator, analog für mana und Stamina
    2. im 2. bereich rechne ich ausgehend von den Setänderungen die Boni drauf, die natürlich beim ersten schon dabei sind.

    Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, aber leider wird diese durch Fakten widerlegt.

    edit: Schildstärke mit 100 in Bastion + 100 Ele-Expert.

    31%*1,25 --> 39%
    0,39*80k =31k
    69% des Schildes als Schaden -->21,4k *1,25 (Ele-Expert) =26,7k

    Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung. 19k ist durchaus möglich.

    Zumindest bzgl. der CP-Boni habe ich jetzt wirklich mal etwas gelernt, und den "Lodernden Schild" hast Du mir auch schlüssig erklärt !

    Allerdings ist auch hier wieder die "Idealfall-Rechnung "zu erkennen, z.B. 100 % Critschaden. Dafür brauchst Du wahrscheinlich Doppelstern. Dann bleibt aber nicht genug Platz für o.a. Sets ! usw., usf.

    nein...das ist mit 1,6 Critmultiplikator gerechnet....das ist das was man als Templer einfach so mal hat...wenn du die übrigen 87 CP noch in Critdmg investierst und die Falle nutzt, dann wird das noch viel mehr Schaden.

    Du schriebst: Cyrodiil-Debuff (50%): 13,35k nonkrit, 21k Crit ohne Rüstung/Durchdringung und ich las 27 K Crit. Oh Mann, ich kriege schon eckige Augen ! Also sorry für meine Unterstellung

    Kein Problem :smiley:

    So sah das grad auf dem PTS mit lila-equip und ungünstigen Traits aus. Grünes Bufffood (ich würd da aber eher das Manareg + HP-Food nehmen) und Fürstmundus (könnte man evtl auf Attronach wechseln)
    45eTrrG.png

    Zwar keine 83K Leben aber das unten angeführte Build ist jetzt nur mal ein grobes Beispiel. Ob Grüner Pakt oder Rüstungsmeister spielt beim Leben keine Rolle (~700 Unterschied), aber die Resistenzen sind mit Rüstungsmeister natürlich wesentlich besser.

    Der Build so wie er hier ist, ist im Kampf, voll gebufft:

    unqwDLS.png

    Man beachte die Resistenzen, die Magickaregeneration und den Schaden. So etwas sollte eigentlich nicht sein. Würde man den kumulativen Schaden der schweren Rüstung entfernen und die Änderungen vornehmen, wie von mir weiter oben bereits Vorgeschlagen, wäre ein solcher Build in den Händen eines 0815-Spielers nicht wirklich effektiv.

    Klar könnte man auf noch mehr Leben gehen aber dann macht man eben wo anders Abstriche. Wie auch immer, finde die passiven der schweren Rüstung machen hier zu viele Probleme.

    Edited by Affenbaron on 13. Dezember 2016 07:38
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  • Mojodoktor
    Mojodoktor
    Soul Shriven
    Also mich stören eher die ganzen performance Probleme. Spielt man einen mobilen Build kannste in diesen Zergs überhaupt nichts reisen da wusselst dich mich 20 Fps in diesen 200 Mann kämpfen und stirbst an Lags und merkst gar nicht das du angegriffen wirst und bist dan einfach aus heiteren Himmel teilweise instant tot und liegst rum. Kannst nichts aber auch gar nichts machen weil mit den 20 Fps kannst weder reagieren noch normal drehen bewegen etc ist wie in Zeitlupe. Und außerhalb des Zergs sinds 100 Fps aufwärts. Wenn die Leute sich mal andere Keeps auswählen würden zum angreifen und nicht immer die gleichen was auch tottall langweilig ist würde es vielleicht um einiges Flüssigeres Erlebnis bieten.

    Immer die gleichen Zergs an gleichen Stellen. Ich mein es ist total verständlich das es auch nicht läuft wen da 200 Leute auf einen Punkt verteilt stundenlang auf den gleichen Stellen kämpfen. Würde echt mal wünschen das die Gilden und Stammgruppen mal anfangen würden komplett andere Keeps anzugreifen. Bin teilweise mittlerweile wen ich Pvp gehe solo unterwegs und suche 1v1 Situationen weils einfach keinen Spaß macht in den Zerg lags rumzugimpen.
  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Ich wäre dafür bei der Allessia Brücke noch einen weiteren Übergang, eine breiteren zu machen. Ist eigentlich in jeder Kampagne der absolute Hotspot. Weiß ganz genau was Du meinst @Mojodoktor aber soweit wird es niemals kommen.

    Die gesamte Kampagne kann rot und gelb sein, es gibt immer genug blaue die sich die Mühe machen und den ganzen weiten Weg zur Brücke reiten um da zu kämpfen. Die nehmen nicht einmal einen Außenposten etc. ein, um da eventuell wieder einsteigen zu können. Ist aber auch ein Hotspot auf dem man etliche AP farmen kann.

    Die Karte könnte etwas Umstrukturierung gebrauchen.
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  • Mojodoktor
    Mojodoktor
    Soul Shriven
    Für jemanden der ernsthaft Pvp betreiben will ist der Bereich einfach total Broken. Das Grundgerüst aus Performance und Balance funktioniert Nichtmal. Das ist ein kompletter Spielinhalt der einfach unspielbar ist. Kein Mensch wird ernsthaft wegen Pvp dieses Spiel in diesen Zustand kaufen. Aber Pvp-Spieler sind genau die die am meisten Geld im Spiel lassen würde siehe z.b Csgo und League of Legends Skins unsw. Ich weis auch nicht wieso ich eigentlich ein Abo für das Spiel habe wen ich für mich den Hauptteil der mir Spaß macht nicht läuft und einfach nichts kommt vom Entwickler. Einfach nur Frust mehr kann man in dem Bereich nicht haben.
  • Astans
    Astans
    ✭✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    Ich wäre dafür bei der Allessia Brücke noch einen weiteren Übergang, eine breiteren zu machen. Ist eigentlich in jeder Kampagne der absolute Hotspot. Weiß ganz genau was Du meinst @Mojodoktor aber soweit wird es niemals kommen.

    Die gesamte Kampagne kann rot und gelb sein, es gibt immer genug blaue die sich die Mühe machen und den ganzen weiten Weg zur Brücke reiten um da zu kämpfen. Die nehmen nicht einmal einen Außenposten etc. ein, um da eventuell wieder einsteigen zu können. Ist aber auch ein Hotspot auf dem man etliche AP farmen kann.

    Die Karte könnte etwas Umstrukturierung gebrauchen.

    Die sollen der brücke einfach die türme absägen und die flach wie'n brett machen.. von mir aus auch zerstörbar und dann wär dieses ewige auf der brücke kämpfen vorbei: D
  • Mojodoktor
    Mojodoktor
    Soul Shriven
    Astans schrieb: »
    Affenbaron schrieb: »
    Ich wäre dafür bei der Allessia Brücke noch einen weiteren Übergang, eine breiteren zu machen. Ist eigentlich in jeder Kampagne der absolute Hotspot. Weiß ganz genau was Du meinst @Mojodoktor aber soweit wird es niemals kommen.

    Die gesamte Kampagne kann rot und gelb sein, es gibt immer genug blaue die sich die Mühe machen und den ganzen weiten Weg zur Brücke reiten um da zu kämpfen. Die nehmen nicht einmal einen Außenposten etc. ein, um da eventuell wieder einsteigen zu können. Ist aber auch ein Hotspot auf dem man etliche AP farmen kann.

    Die Karte könnte etwas Umstrukturierung gebrauchen.

    Die sollen der brücke einfach die türme absägen und die flach wie'n brett machen.. von mir aus auch zerstörbar und dann wär dieses ewige auf der brücke kämpfen vorbei: D

    Ha bin deiner meinung. Verstehe es überhaupt nicht warum man da eigentlich nicht über den kleinen Fluss da rüberschwimmen kann man wird ab ca mitte von piranhas gefressen. :smiley:
  • Astans
    Astans
    ✭✭✭
    von ad seite aus rechts unten kannst ja drüber springen mit dem pferd mach ich fast immer da sowieso irgendeiner im sneak oben wartet xD
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Astans schrieb: »
    Affenbaron schrieb: »
    Ich wäre dafür bei der Allessia Brücke noch einen weiteren Übergang, eine breiteren zu machen. Ist eigentlich in jeder Kampagne der absolute Hotspot. Weiß ganz genau was Du meinst @Mojodoktor aber soweit wird es niemals kommen.

    Die gesamte Kampagne kann rot und gelb sein, es gibt immer genug blaue die sich die Mühe machen und den ganzen weiten Weg zur Brücke reiten um da zu kämpfen. Die nehmen nicht einmal einen Außenposten etc. ein, um da eventuell wieder einsteigen zu können. Ist aber auch ein Hotspot auf dem man etliche AP farmen kann.

    Die Karte könnte etwas Umstrukturierung gebrauchen.

    Die sollen der brücke einfach die türme absägen und die flach wie'n brett machen.. von mir aus auch zerstörbar und dann wär dieses ewige auf der brücke kämpfen vorbei: D

    Bringt nichts. Dann wird ein anderer Hotspot gesucht, bsp. das Tor zwischen Fort Ash und Nikel ;)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Astans
    Astans
    ✭✭✭
    stimmt wohl wobei ich auch da sagen muss zerstörbar würd's mir mehr gefallen x)
  • Mojodoktor
    Mojodoktor
    Soul Shriven
    So wie in Battlefield eine Zerstörbare Umgebung würde dem Modus nicht schaden. Komplette Burgen komplett verschwinden lassen wäre was feines. :smiley:
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
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    Aber um mal was positives zu sagen: ich finds gut, dass die Türen an den Ressourcentürmen ausgebaut wurden. So hat man wenigstens den ganzen Ressourcen-AP-Farmern ein bisschen den Hahn zugedreht.

    Jetzt aber genug OT von mir. BTT: Für die Einführung eines globalen Cooldowns bei Procctato-Sets! Für einen Fix des Viper-Bugs!
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Aber um mal was positives zu sagen: ich finds gut, dass die Türen an den Ressourcentürmen ausgebaut wurden. So hat man wenigstens den ganzen Ressourcen-AP-Farmern ein bisschen den Hahn zugedreht.

    Ich fand die Türen immer blöd. Beim Turmfarming hat mich das immer so gestört, dass die Gegner ewig brauchen bis die oben sind. hrhr...

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  • Tarrocan
    Tarrocan
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    Aber um mal was positives zu sagen: ich finds gut, dass die Türen an den Ressourcentürmen ausgebaut wurden. So hat man wenigstens den ganzen Ressourcen-AP-Farmern ein bisschen den Hahn zugedreht.

    Jetzt aber genug OT von mir. BTT: Für die Einführung eines globalen Cooldowns bei Procctato-Sets! Für einen Fix des Viper-Bugs!

    Die werden maximal den Schaden über Zeit auf Viper legen oder eben jeden Schaden mit % Wahrscheinlichkeit einführen.
    AD MagDK 'General Degree <-Main
    AD MagDK 'Kiana
    AD MagDK Kiana The Fire Mage
    AD MagDK General Degree
    AD MagDK 'Tarrocan
    AD StamDK Tarrocan
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    AD MagCro Som Ting Wong
    AD StamCro 'Som Ting Wong
    AD MagPlar Della Grant
    AD StamPlar R I M M A
    AD MagSorc Nautilus
    AD StamSorc R O M M I
    AD StamNB Iba
    AD MagDen Desi Roots
    AD StamDen Diablo
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Besser wärs sie würden Viper so fixen, dass es nicht bei Fernkampfangriffen procct.
    Edited by Jaavaa on 13. Dezember 2016 20:04
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Jaavaa schrieb: »
    Besser wärs sie würden Viper so fixen, dass es nicht bei Fernkampamgriffen procct.

    ...Mein Reden... :smirk:
    Hab so die Befürchtung, dass das erst zum Housing-Release gefixt wird. In der Vorankündigung stand jedenfalls sowas in der Richtung.
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  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Im Januar soll das neue Update ja auf den PTS kommen. Ich glaube dass ich dann nicht der einzige bin, der sich danach richtet, ob er ESO im Jahr 2017 noch eine Chance gibt oder nicht. PVE ist für mich uninteressant geworden und das einzig interessante, also das PVP ist komplett zerstört.

    Die letzten Tage wurde es ganz schlimm. Zwei große Gilden (eigentlich die größten im Spiel), habe sich wohl dazu entschlossen nur noch mit Magicka Templern als Full-Heal (die meisten mit dem "Vanadium-Build") und Stamina Klassen mit schwerer Rüstung und Procc Sets zu spielen.

    Im Grunde sieht es seit paar Tagen so aus: Nur noch 50er Zergs unterwegs, wovon 30 Stamina Heavy-Builds sind, 25 Vanadium-Templer (Malubeth+Reaktive+Transmutation) und 5 die mal etwas außerhalb der Meta spielen.

    Der neue DK Build von Sypher hat mir zwar wieder paar Hunderttausend Gold eingebracht, ändert aber nichts an der Tatsache, dass das PVP komplett kaputt ist. Das ist mal ein etwas anspruchsvoller Build den nicht soooo viele kopieren, wie die vorherigen.

    Ich hoffe wirklich auf eine Komplettüberarbeitung der Procc-Sets, auf eine Überarbeitung der Rüstungspassiven, Rüstungsskills wie "Ausweichen" sollten nur dann genutzt werden können, wenn man 5 Teile Mittel trägt usw.

    Auch wäre ich für Softcaps und generell muss da jetzt wirklich etwas getan werden.

    Ich freu mich ja für die PVE Spieler wenn da immer etwas dazukommt. Sei es ein Fest oder ganz neue Inhalte aber aus der Sicht eines leidenschaftlichen PVP Spielers ist ESO wirklich nur noch Frust.

    Paar Tage noch, dann gibt es hoffentlich mehr zur Zukunft und hoffentlich positives. Das Jahr 2016 war nicht nur schlimm, PVP hat bis zu einem Punkt wirklich Spaß gemacht aber die letzten Monate waren alles andere als schön.

    So weitermachen will ich eigentlich nicht. Viele aus meiner PVP-Gilde auch nicht und das sind alles Leute die dem Spiel seit Tag 1 auf der Konsole die Stange hochgehalten haben. Leute wie ich, die viel Zeit, Geduld und natürlich auch Geld ins Spiel gesteckt haben.

    Mal sehen was Zenimax uns da vorlegt. :/
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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Geht unserer PvP Gilde auf der Xbox ähnlich. Viele sind derzeit schon ausgestiegen weil sie sich weigern den Procmist zu spielen um wenigstens etwas Chancengleichheit zu haben. Weitere werden folgen wenn sich nix ändert. Und wir sprechen hier von ca. 100 zahlenden ESO+ Mitgliedern und Leiten welche gern jeden Monat Kronen investieren.

    Da das bei uns "wenigen" schon so ist, werden das sicher tausende andere auch so sehen und das könnte finanziell wirklich weh tun wenn da nichts passiert.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Müsste man nicht auch die passiven aus Schwert/Schild ändern?
    Blockkosten werden nicht länger nur durch Schwert/Schild in der Hand reduziert, sondern zusätzlich durch die Anzahl getragener schwerer Rüstungsteile.

    Ändert man nur die passiven der schweren Rüstung, dann laufen nach dem Update doch immer noch 95% mit Schwert/Schild rum oder nicht?

    Ok, alle haben dann zwar mittlere Rüstung an und hoffen wir mal, dass dabei die Procc-Sets abgeschwächt werden, aber wo wäre denn dann die so ersehnte Vielfalt?

    Edited by Sun7dance on 20. Dezember 2016 10:13
    PS5|EU
  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Dadurch, dass man mit schwerer Rüstung keinen großen Schaden mehr ausrichten kann, würden die Stamina Spieler zur mittleren Rüstung greifen. Nicht alle aber sehr viele.

    Bei den Procc-Sets wäre die vernünftigste Lösung, dass man diese gänzlich so ändert, dass diese keinen Schaden mehr auf andere Spieler machen!

    Damit wären die PVE Spieler nicht benachteiligt und im PVP würde man mit den Fertigkeiten die Gegner erledigen müssen und nicht mit Valkyn Skoria, Velidreth etc. etc.

    Logisch betrachtet kann es auch keine andere vernünftige Lösung für das Problem geben. Schwächt man die Procc Sets ab, verpasst man damit allen PVE Spielern einen Schlag ins Gesicht. Tut man es nicht, verliert man im Jahr 2017 einige Tausend Spieler weil wir uns das nicht mehr antun werden.

    Ich hoffe wirklich auf eine gute Lösung.
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  • Astans
    Astans
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    Affenbaron schrieb: »
    Dadurch, dass man mit schwerer Rüstung keinen großen Schaden mehr ausrichten kann, würden die Stamina Spieler zur mittleren Rüstung greifen. Nicht alle aber sehr viele.

    Bei den Procc-Sets wäre die vernünftigste Lösung, dass man diese gänzlich so ändert, dass diese keinen Schaden mehr auf andere Spieler machen!

    Damit wären die PVE Spieler nicht benachteiligt und im PVP würde man mit den Fertigkeiten die Gegner erledigen müssen und nicht mit Valkyn Skoria, Velidreth etc. etc.

    Logisch betrachtet kann es auch keine andere vernünftige Lösung für das Problem geben. Schwächt man die Procc Sets ab, verpasst man damit allen PVE Spielern einen Schlag ins Gesicht. Tut man es nicht, verliert man im Jahr 2017 einige Tausend Spieler weil wir uns das nicht mehr antun werden.

    Ich hoffe wirklich auf eine gute Lösung.

    Stimmiger wäre es doch wohl procsets vom dmg innerhalb cyrodills um x% zu reduzieren wie auch Schilde usw.
    Zeitgleich aber auch dafür zu sorgen das unsterbliche weniger unsterblich sind, sonst sehe ich zumindest kein grund das eine zu beschneiden.
    Außerdem sollte auch was bei der stabulti getan werden. (nein die soll nicht verhunzelt werden)
    wie genau weis ich nicht bin ja auch nicht der Entwickler :)

    Es wäre auch mal eine Überlegung wert ob bei den häusern, höhlen usw nach betreten sowieso rausgehen ein paar sec safe ist ala Kaiserstadt.

  • IlCanis_LupuslI
    IlCanis_LupuslI
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    Ich frage mich allmählich, welche Absicht dahinter steckt. Will man erreichen, dass durch die Implementierung von Noobsets (vor einigen Monaten Vicious Death, jetzt Viper/Velidreth/Witwenmacher) wirklich JEDER seine Kills abkriegt? Wenn ich dran denke, dass ich früher fast schon ein schlechtes Gewissen hatte, wenn ich mein Sniperset angezogen habe... Das kann man ja heutzutage schon mit Stolz tragen, wenn der Großteil nur noch in Proccsets rumrennt!

    So ziemlich genau dass was ich mache um konkurrenzfähig zu bleiben :) ich hatte früher ein schlechtes Gewissen jetzt nimma bei den ganzen procsetschmarrn
    Cp 1490
    Xbox-EU-AD
    Khajiit Night blade Healer(BiS for cuteness)-Flawless Conquerer Grand Overlord
    Khajiit Stamsorc Werewolf, Flawless Conquerer (1st attempt ww form during the entire dungeon) main
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    Khajiit Stam dk, Flawless conquerer, 2nd attempt
    https://www.youtube.com/channel/UCQhCmVHwZioVyTEDberxGtA?view_as=public
    Werewolf Veteran player, Since Wrathstone-DLC "Raid-Wolf", 50k dps with fracture, Pvp Healer.
  • IlCanis_LupuslI
    IlCanis_LupuslI
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    Morphestra schrieb: »
    Hääääää?

    Im PvP der Beste sein zu wollen ist jetzt was schlechtes? Ich dachte darum geht es im PvP? Und wenn Spieler das gegebene Spielsystem nutzen sind sie die Bösen? Was ist das denn für eine Philosophie?!

    Wenn ihr auf die Fresse bekommt durch Spieler die das gegebene Spielsystem nutzen dann ist es genau das was PvP ausmacht. Wenn ihr das nicht mehr wollt - oder die Spielmechaniken eben weniger effektiv nutzt dann spielt PvE - oder passt euch an. Aber ein wenig hat dieser Thread etwas von einem Heulsusen-Treff. :)

    Ich verrate euch ein Geheimnis: Im PvP geht es nie um Moral, um schön spielen, um Fairness. Es geht ums gewinnen! Komisch das ein PvE Spieler euch das sagen muss. Ich dachte ihr Profis, die ihr ewig euer Gear farmt, jeden Stat kennt und customized ihr wüsstet das?

    Um mal einen weisen Mann zu zitieren: "Zweiter sein heisst letzter sein!" (Al Bundy)

    Diese Beitrag ist durchaus provokativ gemeint um mal ein wenig Feuer in die Diskussion zu bringen.

    Joa stimmt irgendwie. Deshalb geniesse ich es den procsetträgern aus 40m Entfernung 23k fokussierte Schüsse um die Ohren zu jagen :)
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  • IlCanis_LupuslI
    IlCanis_LupuslI
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    heute in zum dritten mal rausgeflogen immer wenn da wieder die gruppen mit 3 procset und der zerstörungsstab ulti auftauchen das ist echt super arbeit zeniwitter . und ich fang garnicht erst an über infernalen wächter zu schimpfen . ( den trägt die ganze gruppe und zünden ihre ulti zur selben zeit ) aber was soll die blinden hühner wollen halt auch mal nen korn . ps x box one

    Eu, Geissel????
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