Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Erstens: Der Loot aus dem Normalmode aktuell ist der aus dem Vet-Mode.
Zweitens: Die Mechaniken in Normal sind nicht gleich denen in Vet. Manche Mechaniken existieren schlicht weg nicht. Beispielsweise der Random-Gruppentausch am zweiten Boss im vMOL oder die Sonderadds am Endboss. Sprich wir reden hier nicht nur über Schwierigkeit sondern auch darüber, dass manche Mechaniken erst im Vet-Mode vorkommen. Sprich ein Zwischenmodus mit mehr HP um einzelnen Mechaniken sinnvoll zu testen (Damagestop ist ja lächerlich, denn am Ende müssen die DDs doch im Vet abliefern) und zum anderen alle Mechaniken aus dem Vetmode.
Warte mal ab, bis "One Tamriel kommt.
Da lernt kein Schwein mehr, wie man spielen sollte.
Zum Thema Zwischenmodus, das ist natürlich die bittere Pille, die man durch die Abschaffung der VET Ränge schlucken musste. Damals konnte man die Ini auch auf VET5 öffnen.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Zum Thema Zwischenmodus, das ist natürlich die bittere Pille, die man durch die Abschaffung der VET Ränge schlucken musste. Damals konnte man die Ini auch auf VET5 öffnen.
ja, das stimmt.
Hauptproblem ist aber eher, dass grundlegende Dinge im "normalen" Spiel nicht gebraucht werden.
- gutes Movement
- guter bis optimaler Support durch Heiler/Tank
- koordiniertes Zusammenspiel
und so weiter.
Gibt garantiert sehr viele Heiler, die keine Ahnung haben, wie sie am sinnvollsten die Gruppe unterstützen bzw. das auch regelmäßig machen. Wenn man mit sowas dann erst in den Vet-Prüfungen anfängt wird das recht schnell frustrierend....
Zum Thema Zwischenmodus, das ist natürlich die bittere Pille, die man durch die Abschaffung der VET Ränge schlucken musste. Damals konnte man die Ini auch auf VET5 öffnen.
ja, das stimmt.
Hauptproblem ist aber eher, dass grundlegende Dinge im "normalen" Spiel nicht gebraucht werden.
- gutes Movement
- guter bis optimaler Support durch Heiler/Tank
- koordiniertes Zusammenspiel
und so weiter.
Gibt garantiert sehr viele Heiler, die keine Ahnung haben, wie sie am sinnvollsten die Gruppe unterstützen bzw. das auch regelmäßig machen. Wenn man mit sowas dann erst in den Vet-Prüfungen anfängt wird das recht schnell frustrierend....
Das Spiel an sich ist ein Singleplayerspiel mit zufälligen MMO Inhalten.
Das Zusammenspielen mit Anderen in Quest ist ***. Es macht keinen Sinn, wenn Jeder einzeln die Questgeber im Spiel ansprechen müssen. Oder jeder für sich Dinge einsammeln muß. Das ist nicht üblich in echten MMOs. Das führt nur dazu, das im Prinzip irgendwann Jeder für sich alleine spielt.
WIE und WO soll man denn bitte jemals Gruppenspiel lernen?
Mal ganz abgesehen von den Skills, die eine Gruppe gerne haben möchte?
Und ich rede hier noch nicht mal von "Veteranen" rang. Niemand, der nur die Story gespielt hat ist auch nur in der Lage Gruppenkampf zu können. Und ich glaube auch nicht, das das in der Molag Bal Mission gelernt werden kann.
Das eigentliche Problem ist wesentlich tiefgreifender, als nur der Unterschied zwischen pißeinfach "normal" und Gruppen"hart"kampf "Veteran". Es ist ein Designproblem, das sich auf die Fähigkeiten des Zusammenarbeitens in der Gruppe auswirkt, nämlich das man sogar dafür abgestraft wird in einer Party CooP spielen zu wollen! Ich habe das in KEINEM anderen MMO erlebt und gesehen. Es ist unfaßbar das das bis heute nicht gefixt wurde.
Solange das nicht umfassend und gründlich in allen Quest behoben wird, so das es absolut üblich ist in einer Party zu spielen, wird es niemals genug direkt fähige neue Veteranen Gruppenkämpfer geben, da hier alles von Grund auf neu gelernt werden muß.
SamRaccoon schrieb: »Zum Thema Zwischenmodus, das ist natürlich die bittere Pille, die man durch die Abschaffung der VET Ränge schlucken musste. Damals konnte man die Ini auch auf VET5 öffnen.
ja, das stimmt.
Hauptproblem ist aber eher, dass grundlegende Dinge im "normalen" Spiel nicht gebraucht werden.
- gutes Movement
- guter bis optimaler Support durch Heiler/Tank
- koordiniertes Zusammenspiel
und so weiter.
Gibt garantiert sehr viele Heiler, die keine Ahnung haben, wie sie am sinnvollsten die Gruppe unterstützen bzw. das auch regelmäßig machen. Wenn man mit sowas dann erst in den Vet-Prüfungen anfängt wird das recht schnell frustrierend....
Das Spiel an sich ist ein Singleplayerspiel mit zufälligen MMO Inhalten.
Das Zusammenspielen mit Anderen in Quest ist ***. Es macht keinen Sinn, wenn Jeder einzeln die Questgeber im Spiel ansprechen müssen. Oder jeder für sich Dinge einsammeln muß. Das ist nicht üblich in echten MMOs. Das führt nur dazu, das im Prinzip irgendwann Jeder für sich alleine spielt.
WIE und WO soll man denn bitte jemals Gruppenspiel lernen?
Mal ganz abgesehen von den Skills, die eine Gruppe gerne haben möchte?
Und ich rede hier noch nicht mal von "Veteranen" rang. Niemand, der nur die Story gespielt hat ist auch nur in der Lage Gruppenkampf zu können. Und ich glaube auch nicht, das das in der Molag Bal Mission gelernt werden kann.
Das eigentliche Problem ist wesentlich tiefgreifender, als nur der Unterschied zwischen pißeinfach "normal" und Gruppen"hart"kampf "Veteran". Es ist ein Designproblem, das sich auf die Fähigkeiten des Zusammenarbeitens in der Gruppe auswirkt, nämlich das man sogar dafür abgestraft wird in einer Party CooP spielen zu wollen! Ich habe das in KEINEM anderen MMO erlebt und gesehen. Es ist unfaßbar das das bis heute nicht gefixt wurde.
Solange das nicht umfassend und gründlich in allen Quest behoben wird, so das es absolut üblich ist in einer Party zu spielen, wird es niemals genug direkt fähige neue Veteranen Gruppenkämpfer geben, da hier alles von Grund auf neu gelernt werden muß.
Erzähl mir mehr darüber, wie es etwas am spielerischen Können der Leute verbessern wird, wenn nicht jeder in einer Gruppe alles machen muss...
Mit Verlaub, das hat mit dem Thema nur wenig zu tun.
Deshalb der Gedanke eines Dritten Schwierigkeitsgrades zwischen normal und Veteran,
oder "Normal" soweit anheben das Mechaniken gespielt werden müssen.
Warte mal ab, bis "One Tamriel kommt.
Da lernt kein Schwein mehr, wie man spielen sollte.
Was hat Tamriel One damit zu tun ? Für die Prüfung kann man schon aus dem Spielerpool
der drei Allianzen greifen. Mit Tamriel One skalieren nun alle Gebiete zum Spieler,
was im Grundsatz die Schwierigkeit wieder erhöht, da viele durch massig EXP über
den Questmob, Dolmen waren ....
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Mit One Tamriel kannst du dich an den erstbesten Grindspot stellen und bis CP501 durchgrinden. Dabei wirst du kaum grundlegende Spielmechaniken erlernen...
Das Spiel an sich ist ein Singleplayerspiel mit zufälligen MMO Inhalten.