Aber ok, das hast du ja in besagtem Thread auch schon nicht verstanden.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Wenn neue Spieler das ausgleichen wollen um im Endcontent mitzumischen, geht das nur über den Faktor Zeit, nicht Engagement.
Einfach nur bescheuert.
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[...] Da alle Level 50 sind, sparst du dir das skalieren... [...]
Solange Inhalte und Equip mit den CP skalieren muss auch, zumindest innerhalb einer Gruppe, der CP-Rang angezeigt werden. Ob es jetzt sinnvoll ist, diesen oberhalb des Gear (160CP)- oder Hard(501CP)caps anzuzeigen, darüber lässt sich streiten. Ich denke es sollten nur die verteilten CP (also max. 501) angezeigt werden. Aber irgendeine Levelanzeige zur Orientierung sollte auch oberhalb von 50 da sein.
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Ja, dass liegt aber primär am Spielerverständis und nicht an Zenimax. Man sollte sich eben angewöhnen zu denken, dass Lv. 50 das Endlevel ist. Nein CP-160 ist frühstens Endlevel, denn darauf skaliert auch der Endcontent.
Und mMn ist es absolut zumutbar 160 CPs zu machen, denn wie gesagt, der Zeitaufwand ist der selbe wie bei Vr.16 frührer, sogar tendenziell niedriger...
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Da muss ich Senaja zustimmen
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