Es ist das dritte DLC, glaubt ihr ernsthaft das das erst nach Orsinium programmiert wurde?
Ich kenn keinen Spielehersteller der nicht, wenn er ein Spiel mit Erweiterungen plant und veröffentlicht nicht mindestens 3-4 DLCs schon fertig hat. Diese werden dann jeweils nur auf die Änderungen die bis zum erscheinen des jeweiligen angepasst.
Auch die Dunkle Bruderschaft gibt es schon und auch Murkmire...
Die Diebesgilde wurde daher zu einer Zeit erschaffen als es noch ein abomodell gab und vielleicht auch nicht mit gerechnet wurde das das Ding 3 monate unterhalten muss. Für mich ist das aber keine entschuldigung.
Denn selbst wenn der DLC ansich mich überzeugen würde, kommen hier teilweise schwere fehler hinzu die gemacht wurden und die immer noch nicht alle beseitigt sind.
Und nach IC, Orsinium und jetzt muss ich ehrlich sagen, dass wenn ich höre was alles bei Update 10 passieren soll mir "angst und bange" wird. Hier wird wieder soviel auf einmal geändert, dass es ehrlich gesagt nur in die Hose gehen kann...
Was habt ihr nur für Moralvorstellungen. Glaubt ihr etwa der Entwickler verbringt 90% seinen Arbeitszeit im Pornokino und haut nebenher mal so paar Codes in seinem Laptop rein?
Hm, wenn das so ist schule ich um und fange bei Bethesda an.
Und 3 Monate später gehört mir Microsoft.
Als Kunde suche ich mir einfach Angebote, die zu mir passen. Ist im Grunde eigentlich ganz einfach, aber viele tuen sich damit sehr schwer.
Das ESO noch lange nicht da ist, wo der Spieler es gerne haben will, steht doch außer Frage. Und auch ZOS ist bestimmt nicht gerade erfreut über die Situation, daß ihr Produkt von Manchen/Vielen/Einigen (keine Ahnung, sucht euch was raus) nicht den Anklang erfährt, den sie sich gewünscht haben. Und die Fehler, die seit ewigen Zeiten nicht behoben werden, sind auch mir ein Dorn im Auge
Was mich stört, ist die Sichtweise Einiger über die Arbeit anderer, als wären sie Gott*. Das geht gar nicht.
Grüße
_______________________________________________________________________________________________________________________
*Den Titel beanspruche ich schon für mich.
Viele können sich nicht selbst beschäftigen, sondern wollen beschäftigt werden und da sind Entwicklerstudios in der Zwickmühle. Man gibt Ihnen keine Zeit, ein Spiel fehlerfrei zu entwickeln. Man erwartet heute bestellt, aber gestern schon geliefert. Und der Spieler ist ein harter Kunde. Wird nicht in kurzen Taktfrequenzen der Beschäftigungswunsch nach seinem Willen erfüllt, ist er weg.
Stimmt, über ein Jahr für eine 3-Bosse-Prüfung war sicherlich hart am zeitlich machbaren.Viele können sich nicht selbst beschäftigen, sondern wollen beschäftigt werden und da sind Entwicklerstudios in der Zwickmühle. Man gibt Ihnen keine Zeit, ein Spiel fehlerfrei zu entwickeln. Man erwartet heute bestellt, aber gestern schon geliefert. Und der Spieler ist ein harter Kunde. Wird nicht in kurzen Taktfrequenzen der Beschäftigungswunsch nach seinem Willen erfüllt, ist er weg.
Stimmt, über ein Jahr für eine 3-Bosse-Prüfung war sicherlich hart am zeitlich machbaren.
Ich wage ja mal ganz stark zu bezweifeln, dass auch nur eine einzige Person ein ganzes Jahr an dieser Prüfung gearbeitet hat. Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und stelle die Vermutung auf, dass es kaum 3 Monate waren.
Wenn ich sowas lese, denke ich mir: Warum gibt es noch Armut auf der Welt? Warum ist der Hunger noch nicht besiegt? Wieso gibt es noch Analphabeten? Ihr seid ja so Überschlau. Warum beseitigt ihr nicht mal im Vorbeigehen schnell die Probleme dieser Welt. Umweltverschmutzung und all so die Sachen. Ihr habts ja drauf. In eurer eigenen Arbeit müßt ihr ja auch an der Spitze der Erfolgskette stehen.
Das ESO noch lange nicht da ist, wo der Spieler es gerne haben will, steht doch außer Frage. Und auch ZOS ist bestimmt nicht gerade erfreut über die Situation, daß ihr Produkt von Manchen/Vielen/Einigen (keine Ahnung, sucht euch was raus) nicht den Anklang erfährt, den sie sich gewünscht haben. Und die Fehler, die seit ewigen Zeiten nicht behoben werden, sind auch mir ein Dorn im Auge
Was mich stört, ist die Sichtweise Einiger über die Arbeit anderer, als wären sie Gott*. Das geht gar nicht.
Grüße
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*Den Titel beanspruche ich schon für mich.
Beim Serverumzug nach Stuttgart vor nem Jahr kamen 5% der Spieler über mehrere Monate nicht mehr auf den Server.
Und nach IC, Orsinium und jetzt muss ich ehrlich sagen, dass wenn ich höre was alles bei Update 10 passieren soll mir "angst und bange" wird. Hier wird wieder soviel auf einmal geändert, dass es ehrlich gesagt nur in die Hose gehen kann...
In einem gebe ich Dir Recht. ZOS Patchpolitik hat nichts mit Welthunger zu tun. Aber Deine dummen Kommentare und die bekommen dann sogar noch Fantastisch. Du schreibst, als wenn du es Besser kannst. Warum bewirbst Du Dich dann nicht bei ZOS und zeigst Deine Kompetenz. Oder ist ZOS unter Deinem Niveau?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Das waren nun genug Spitzen und Beleidigungen gegen Forumbenutzer und auch gegen ZOS für heute. Danke.
Viele können sich nicht selbst beschäftigen, sondern wollen beschäftigt werden und da sind Entwicklerstudios in der Zwickmühle. Man gibt Ihnen keine Zeit, ein Spiel fehlerfrei zu entwickeln. Man erwartet heute bestellt, aber gestern schon geliefert. Und der Spieler ist ein harter Kunde. Wird nicht in kurzen Taktfrequenzen der Beschäftigungswunsch nach seinem Willen erfüllt, ist er weg.
Stimmt, über ein Jahr für eine 3-Bosse-Prüfung war sicherlich hart am zeitlich machbaren.Viele können sich nicht selbst beschäftigen, sondern wollen beschäftigt werden und da sind Entwicklerstudios in der Zwickmühle. Man gibt Ihnen keine Zeit, ein Spiel fehlerfrei zu entwickeln. Man erwartet heute bestellt, aber gestern schon geliefert. Und der Spieler ist ein harter Kunde. Wird nicht in kurzen Taktfrequenzen der Beschäftigungswunsch nach seinem Willen erfüllt, ist er weg.
Stimmt, über ein Jahr für eine 3-Bosse-Prüfung war sicherlich hart am zeitlich machbaren.
Ich wage ja mal ganz stark zu bezweifeln, dass auch nur eine einzige Person ein ganzes Jahr an dieser Prüfung gearbeitet hat. Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und stelle die Vermutung auf, dass es kaum 3 Monate waren.
Wenn ich sowas lese, denke ich mir: Warum gibt es noch Armut auf der Welt? Warum ist der Hunger noch nicht besiegt? Wieso gibt es noch Analphabeten? Ihr seid ja so Überschlau. Warum beseitigt ihr nicht mal im Vorbeigehen schnell die Probleme dieser Welt. Umweltverschmutzung und all so die Sachen. Ihr habts ja drauf. In eurer eigenen Arbeit müßt ihr ja auch an der Spitze der Erfolgskette stehen.
Entschuldige, aber an diese Bewusstseinsebene komme ich nicht ran. Welthunger mit ZOS strittiger Patchpolitik zu vergleichen, da bin ich zu unschlau für.
Ehrlich Ermi, manchmal würde es eine Menge bringen erst zu lesen, dann zu überlegen u d dann auch mal lieber nichts zu schreiben anstatt völligem OT-dieweltistsounfair-Schwachsinn.
In einem gebe ich Dir Recht. ZOS Patchpolitik hat nichts mit Welthunger zu tun. Aber Deine dummen Kommentare und die bekommen dann sogar noch Fantastisch. Du schreibst, als wenn du es Besser kannst. Warum bewirbst Du Dich dann nicht bei ZOS und zeigst Deine Kompetenz. Oder ist ZOS unter Deinem Niveau?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Das waren nun genug Spitzen und Beleidigungen gegen Forumbenutzer und auch gegen ZOS für heute. Danke.
Hey, auf meine alte Gilde lass ich nichts kommen. Standen gestern spontan vorm Serpent in seiner Dienstwohnung und hatten ihn auf runde 40% gekloppt.Aus diesem Grund lass ich mir auch nicht den Mund verbieten, erst recht nicht von jemandem, der den angesprochenen Bereich nur als Legenden kennt.
AnimatedArtz schrieb: »Auch wenn sich die Entwickler 5 Wochen mehr Zeit nehmen würden, so würde es vermutlich zu den gleichen Problemen kommen.
Ob es im Spiel nach einem Update zu Laggs oder Spielabstürzen kommt, können die Verantwortlichen auch mit einer längeren Testphase unmöglich "vorraussehen".
Erst ein voller Server zeigt ob die Performance aufrecht erhalten werden kann.
Natürlich gibt es den Testserver, aber die dortige Spielerzahl kann man sicherlich nicht mit der, der Hauptserver vergleichen.
Solange die Abstürze schnellstmöglich nach Patch Release behoben werden, bin ich schon zufrieden.
Lg
Hey, auf meine alte Gilde lass ich nichts kommen. Standen gestern spontan vorm Serpent in seiner Dienstwohnung und hatten ihn auf runde 40% gekloppt.Aus diesem Grund lass ich mir auch nicht den Mund verbieten, erst recht nicht von jemandem, der den angesprochenen Bereich nur als Legenden kennt.
Weil hier jemand den Vergleich zu Blizzard zog. Ich glaube intern ist das Problem der Entwickler von TESO, dass sie kaum (keine?) Erfahrung hatten mit der Entwicklung von Online Spielen [1], Blizzard hatte davor schon viele Online Spiele umgesetzt.
Weil hier jemand den Vergleich zu Blizzard zog. Ich glaube intern ist das Problem der Entwickler von TESO, dass sie kaum (keine?) Erfahrung hatten mit der Entwicklung von Online Spielen [1], Blizzard hatte davor schon viele Online Spiele umgesetzt.
Online Spiele wie...Starcraft, WarCraft III und Diablo?! Jo - da haben sie sicher unzählige Erfahrungen für WoW mitgenommen. WoW war für Blizzard genauso #Neuland.
Und zu sagen ZOS hätte einfach "drauflosprogrammiert" find ich schon sehr beleidigend. Also ich bin kein Dev aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie ein bisschen strukturierter an die Sache rangegangen sind.
Online Spiele wie...Starcraft, WarCraft III und Diablo?! Jo - da haben sie sicher unzählige Erfahrungen für WoW mitgenommen. WoW war für Blizzard genauso #Neuland.
Und zu sagen ZOS hätte einfach "drauflosprogrammiert" find ich schon sehr beleidigend. Also ich bin kein Dev aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie ein bisschen strukturierter an die Sache rangegangen sind.
AnimatedArtz schrieb: »Auch wenn sich die Entwickler 5 Wochen mehr Zeit nehmen würden, so würde es vermutlich zu den gleichen Problemen kommen.
Ob es im Spiel nach einem Update zu Laggs oder Spielabstürzen kommt, können die Verantwortlichen auch mit einer längeren Testphase unmöglich "vorraussehen".
Erst ein voller Server zeigt ob die Performance aufrecht erhalten werden kann.
Natürlich gibt es den Testserver, aber die dortige Spielerzahl kann man sicherlich nicht mit der, der Hauptserver vergleichen.
Solange die Abstürze schnellstmöglich nach Patch Release behoben werden, bin ich schon zufrieden.
Lg
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Na, was für ein Glück, dass ESO schon auf Version 2.3.6 ist.Ein TESO 2.0 wird dann dafür aber um so besser, wenn es die gleichen Leute programmieren wie das alte.
Zitat aus dem von dir verlinkten Wikipedia-Artikel: "ZeniMax Media, and is headed by Matt Firor, a MMOG designer and an 11-year veteran of Mythic Entertainment." Er hat hauptverantwortlich über viele Jahre an DAoC gearbeitet. Aber es geht noch weiter:Ich glaube intern ist das Problem der Entwickler von TESO, dass sie kaum (keine?) Erfahrung hatten mit der Entwicklung von Online Spielen [1],
Wovor? Vor WoW? Wenn du den (bewusst gewählten?) schwammigen Begriff "Online Spiele" durch "MMORPG" ersetzt, dann lautet die Tatasche: Exakt Null. Man kann battle.net Spiele wie weiland Diablo II oder Warcraft 3 nicht mit einem MMO vergleichen, bei weitem nicht. Und WoW hatte, gerade in seiner Anfangszeit, sehr, sehr große Probleme auf Netzwerk- und Server-Seite. Ab das ist ja schon über 10 Jahre her, und schlechte Erinnerungen verblassen halt schneller als gute (zum Glück).Blizzard hatte davor schon viele Online Spiele umgesetzt.
Schon wieder so ein unverbindliches "ich glaube", gefolgt von hanebüchen Behauptungen. Ich glaube, du hast keine Ahnung von Softwareentwicklung auf Enterprise-Level. Du magst vielleicht mal das eine oder andere Programm für dich im stillen Kämmerlein geschrieben und dich nach einem halben Jahr kopfkratzend über deinem undokumentierten Spaghetti-Code von damals wiedergefunden haben (ging mir früher im privaten Bereich genauso), aber wenn eine Firma, deren Haupteinnahmequelle von ihrer Codebasis abhängt, dauerhaft so arbeiten würde wie Hobby-Programmierer es tun, dann gäbe es sie nicht lange.Ich glaube sie haben am Anfang drauf los programmiert ohne richtige und feste Strukturen, als dann der komplette Umbau von TESO kam wurde der Code noch unübersichtlicher und mittlerweile vermute ich, sieht keiner der Entwickler mehr so ganz durch. Kenne das selbst aus der Entwicklung von Programmen. Irgendwann kann der Zeitpunkt kommen, da stellt man sich die Frage ob der Code tatsächlich noch wart- und erweiterbar ist oder ob man nicht lieber alles neu programmiert, mit den Erfahrungen von "Version 1.0". Wäre hier natürlich ein gigantischer Aufwand, aber so wies jetzt ist wird es immer länger dauern, Fehler und Bugs in TESO zu finden, einfach weil die Struktur und Übersichtlichkeit des Codes immer schlechter wird.
Was ich damit sagen will ist, dass der Zustand von TESO vermutlich mittlerweile nicht mehr so sehr am Können und Wollen der Entwickler bzw ZOS liegt, sondern eher an der (fehlenden) Struktur und Unübersichtlichkeit des Sourcecodes von TESO.
Dafür ist ein Forum ja auch da, oder?KhajitFurTrader schrieb: »Deine Behauptung ist also nicht zu halten. Bzw., du hast es ja nur "geglaubt". Freut mich, wenn ich Glauben durch Wissen ersetzen konnte.
Ich glaub da kam etwas falsch rüber. Es sollte nicht so klingen, als ob Blizzard das große Vorbild sei und ZOS alles falsch macht. Im Gegenteil, ich ging davon aus, Blizzard gibts schon nen Tag länger als ZOS, also wärs auch normal, wenn bei der älteren Firma weniger Fehler passieren da mehr Erfahrung vorhanden ist.KhajitFurTrader schrieb: »Wovor? Vor WoW? Wenn du den (bewusst gewählten?) schwammigen Begriff "Online Spiele" durch "MMORPG" ersetzt, dann lautet die Tatasche: Exakt Null. Man kann battle.net Spiele wie weiland Diablo II oder Warcraft 3 nicht mit einem MMO vergleichen, bei weitem nicht. Und WoW hatte, gerade in seiner Anfangszeit, sehr, sehr große Probleme auf Netzwerk- und Server-Seite. Ab das ist ja schon über 10 Jahre her, und schlechte Erinnerungen verblassen halt schneller als gute (zum Glück).
Gaaanz ruhig Brauner Klingt ja fast so, als ob du ein ZOS-Mitarbeiter wärst..KhajitFurTrader schrieb: »Schon wieder so ein unverbindliches "ich glaube", gefolgt von hanebüchen Behauptungen. ...
silverhammer92 schrieb: »ZOS hat und hatte schon immer eine gute Struktur - bei der Menge an Daten, Codezeilen und Entwicklef wäre das anders gar nicht möglich! Ich gehe davon aus das das Problem eher ist, dass nicht die optimale Struktur für dieses Spiel definiert wurde oder dass das anfängliche KnowHow vom Spiel (also Abläufe, Schnittstellen, Verständnis des Anforderungskataloges, etc) nicht genügend dokumentiert wurde und mit dem Auswechseln/reduzieren von Personal verloren gieng...
Oder ein mix aus beidem..
Aber alles nur spekulationen.
Ja, natürlich ist Blizzard schon länger in diesem Geschäft, hatte zudem das Glück, zur richtigen Zeit mit dem richtigen Produkt auf dem Markt zu sein, und konnte dadurch ein beinahe unwiederholbares Phänomen schaffen. Es gehört aber auch zur Geschichte, dass sie von ihrem eigenen Erfolg mit WoW überrollt worden sind und, so war es in der Blizzard-eigenen Doku zu hören, quasi über Nacht von einer kleinen kalifornischen Spielesoftwareschmiede zu einem multi-nationalen Konzern wachsen mussten, ohne groß Vorerfahrung damit gehabt zu haben (wie denn auch?). Auch Riesen haben mal klein angefangen. Aber Blizzard wird, genau wie alle anderen in der Branche auch, einen gewissen Prozentsatz an rookies einstellen, denn Leute mit Berufserfahrung wachsen eben nicht auf Bäumen. Erfahrung ist gut, Weitergeben von Erfahrung ist wichtiger.Ich glaub da kam etwas falsch rüber. Es sollte nicht so klingen, als ob Blizzard das große Vorbild sei und ZOS alles falsch macht. Im Gegenteil, ich ging davon aus, Blizzard gibts schon nen Tag länger als ZOS, also wärs auch normal, wenn bei der älteren Firma weniger Fehler passieren da mehr Erfahrung vorhanden ist.
Mein Anliegen war es eigentlich, dass kein falscher Eindruck von den Arbeitsweisen entsteht, die in solchen Umgebungen allein schon aus wirtschaftlicher Notwendigkeit Gang und Gäbe sind. Denn wenn man die Arbeitsleistungen von anderen Menschen beurteilen oder kritisieren möchte, dann sollte man schon über deren Arbeitsmethoden und -bedingungen zumindest ansatzweise bescheid wissen, um glaubhaft zu sein, oder um überhaupt konstruktive Kritik üben zu können. Aussagen nach dem Tenor (und ich meine weder dich, noch irgendjemand konkreten damit) "Bei so einem Saftladen kann ja nur Bananensoftware rauskommen" zeugen weniger von Einblick in die, oder Verständnis von der, Materie, sondern eher von Frustration. Ja, ein Forum ist unter anderem für's venting geeignet, und das ist auch gut so. Aber das sollte nicht einseitig Überhand nehmen, vor allem, wenn jemand wissentlich oder unwissentlich falsche Eindrücke erzeugt und diese, mangles Kenntnis der Materie, von vielen anderen kritiklos geglaubt werden.Gaaanz ruhig Brauner Klingt ja fast so, als ob du ein ZOS-Mitarbeiter wärst..
Ja, hast Recht, an einem so großen Projekt wie ESO habe ich noch nicht mitgearbeitet. Schön, dass du uns aus deiner reichhaltigen Erfahrung solcher Projekte etwas mitgeteilt hast.