Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Mahlstrom - Arena - Sets

Cîanai
Cîanai
✭✭✭✭✭
Guten Tag :)

Seit längerem gibt es immer wieder Diskussionen über das BoP System im vielen Instanzen. Auch die MSA ist diesem nun zum Opfer gefallen. In der DSA gab es außer den Meisterwaffen viele BoE Sets, was den Handel mit diesen ermöglichte. Das trug dazu bei den Gruppen die Kosten zu finanzieren (eigenes Equip, Pots, Rep,....) und anderen Spieler die Ausrüstung ebenfalls zur Verfügung zu stellen, die die DSA noch nicht geschafft haben.
Mit dem jetzigen System fällt das alles weg. Ist die Sorge von ZOS, dass wir sonst mit dem equippen zu schnell sind, so groß, dass sie zu solchen Mitteln greifen? Damit hat doch niemand von der Spielerseite her gewonnen.
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ein Token System wäre einfach die beste Lösung und ZOS hätte es fast richtig gemacht bei ICP und WGT, wenn man für die Tokens das Gear direkt bekommen könnte und nicht nur die Chance in dubiosen Kisten hätte.

    So ein System würde auch die hitzigen Debatten zum Thema Normal und Vet Modus entschärfen. Statt "normalen" Spielern nur V15 Gear zu ermöglichen, wenn sie die Mahlstrom Arena nicht auf Veteran schaffen, könnten im normalen Modus eine geringere Anzahl an Tokens droppen.

    Mit einem klaren Ziel vor Augen (Noch 25x bis zu Gegenstand X) ist es nicht so frustrierend wie zum Xten mal keinen Drop oder den falschen Trait erwischen.

    Grundsätzlich fände ich es auch sehr schön, wenn es wieder BoE Gear zum Verkaufen gäbe. Gold kann jeder farmen - warum nicht die Spieler belohnen, die sich die Mühe machen die Arena abzuschließen. Außerdem werden dann die PvP Spieler nicht zum Mobs kloppen verdonnert.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ja, ein Tokensystem würde einige Frustration verhindern. Ebenso die Möglichkeit Traits zu wechseln. Oder eben freie Handelbarkeit.
    Am liebsten wäre mir alles zusammen.

    Ich freu mich unter derzeitigen Bedingungen echt auf meine Mahlstromstäbe. Nach 20 Runs dann den ersten auf ausbalanciert oder so :D
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Frag mal Jeckll wann er seinen Arena Dolch damals bekommen hat? :tongue:
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Frag mal Jeckll wann er seinen Arena Dolch damals bekommen hat? :tongue:

    Ich wittere eine Falle :D
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Token sind ja schon länger im Gespräch, wäre eine gute Sache.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Token sind ja schon länger im Gespräch, wäre eine gute Sache.

    Sind ja sogar schon (zögerlich) in der IC eingeführt. Die Weiterführung fehlt nur.
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mal eine kleine Nebenfrage: Droppen die Meisterwaffen (mit geringer Dropchance) auch in der Normalversion oder ausschließlich in der Veteranenversion der Mahlstrom-Arena?
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ich meine nur Vet modus
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Ein Token System wäre einfach die beste Lösung und ZOS hätte es fast richtig gemacht bei ICP und WGT, wenn man für die Tokens das Gear direkt bekommen könnte und nicht nur die Chance in dubiosen Kisten hätte.

    So ein System würde auch die hitzigen Debatten zum Thema Normal und Vet Modus entschärfen. Statt "normalen" Spielern nur V15 Gear zu ermöglichen, wenn sie die Mahlstrom Arena nicht auf Veteran schaffen, könnten im normalen Modus eine geringere Anzahl an Tokens droppen.

    Mit einem klaren Ziel vor Augen (Noch 25x bis zu Gegenstand X) ist es nicht so frustrierend wie zum Xten mal keinen Drop oder den falschen Trait erwischen.

    Grundsätzlich fände ich es auch sehr schön, wenn es wieder BoE Gear zum Verkaufen gäbe. Gold kann jeder farmen - warum nicht die Spieler belohnen, die sich die Mühe machen die Arena abzuschließen. Außerdem werden dann die PvP Spieler nicht zum Mobs kloppen verdonnert.

    Ich verstehe das Gründe, die für ein Tokensystem sprechen. Ich hoffe nur, dass sie das nicht bringen. Es gibt nämlich auch Gründe dagegen. Sie müssten mit Token, die Währung zum direkten Waffen und Ausrüstungskauf sind, auch Caps dzu diesen einbauen, da sonst wieder alle(gerade Vielspieler) zu schnell damit fertig sind. Und dann geht es wieder drum diese Cpas zu erreichen, weil man sonst hinterher hängt. Ich kenne diese Tretmühle aus nem anderen Spiel. Und sie ist der Grund, warum ich diesem Spiel keine Träne mehr nachweine. Es wird einfach zur Pficht. Hoffentlichkommt es nie so weit.

    Besser fände ich, wenn die Möglichkeiten der Traits anders gewichtet werden würden(Passgenau auf sehr selten, Göttlich und Erfüllt häufiger) und vielleicht auch die Droppchance an sich etwas erhöht. Das löst meiner Meinung nach das Gearproblem auf eine elegantere und spaßigere Art, als noch mehr Sachen, die man stubide erkaufen kann.

    Ein paar BoE Sets finde ich auch gut. Das hat viele Vorteile. Es müssen sicher nicht alle Sachen BoE sein. Aber so 40% der Sets. Damit man auch den Handel fördert. Finde die unterschiedlichen Bezugsystem für Gear ziemlich interessant. Hoffentlich gehen sie wieder etwas mehr zurück zu BoE.
    Edited by SorataArisugawa on 5. November 2015 10:49
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭
    Ich spiele schon seit einiger Zeit TESO aber mit den Abkürzungen in deinem Text (Threadersteller) komme ich mal so gar nicht klar -.-


    Gehts auch ohne Abkürzungen? :)
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Idhaleya schrieb: »
    Ich spiele schon seit einiger Zeit TESO aber mit den Abkürzungen in deinem Text (Threadersteller) komme ich mal so gar nicht klar -.-


    Gehts auch ohne Abkürzungen? :)

    Guten Tag :)

    Seit längerem gibt es immer wieder Diskussionen über das "gebunden beim aufheben" System im vielen Instanzen. Auch die MahlstromArena ist diesem nun zum Opfer gefallen. In der DrachensternArena gab es außer den Meisterwaffen viele "gebunden durch ausrüsten" Sets, was den Handel mit diesen ermöglichte. Das trug dazu bei den Gruppen die Kosten zu finanzieren (eigenes Equip, Pots, Rep,....) und anderen Spieler die Ausrüstung ebenfalls zur Verfügung zu stellen, die die DrachensternArena noch nicht geschafft haben.

    Mit dem jetzigen System fällt das alles weg. Ist die Sorge von Zenimax Online Studios, dass wir sonst mit dem equippen zu schnell sind, so groß, dass sie zu solchen Mitteln greifen? Damit hat doch niemand von der Spielerseite her gewonnen.


    Bitte schön:-)
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Idhaleya schrieb: »
    Ich spiele schon seit einiger Zeit TESO aber mit den Abkürzungen in deinem Text (Threadersteller) komme ich mal so gar nicht klar -.-


    Gehts auch ohne Abkürzungen? :)

    Wenn ich daheim im Loadingsscreen sitze auf jeden Fall. In der Vorlesung auf einem Steinzeitphone tue ich mich da schwerer, entschuldige :)

    BoP : Bind on pick (gebunden beim aufnehmen)
    BoE : Bind on equip (gebunden beim anlegen)

    MSA : Mahlstromarena
    DSA : Drachensternarena

    Pots : Potion (Tank)
    Rep : Reparaturkosten

    Equip : Ausrüstung

    ZOS : Zenimax Online Studios
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ich seh es grad erst, danke @The_Saint :)
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭

    Sie müssten mit Token, die Währung zum direkten Waffen und Ausrüstungskauf sind, auch Caps dzu diesen einbauen, da sonst wieder alle(gerade Vielspieler) zu schnell damit fertig sind. Und dann geht es wieder drum diese Cpas zu erreichen, weil man sonst hinterher hängt. Ich kenne diese Tretmühle aus nem anderen Spiel. Und sie ist der Grund, warum ich diesem Spiel keine Träne mehr nachweine. Es wird einfach zur Pficht. Hoffentlichkommt es nie so weit.

    Vielspieler werden auch mit dem aktuellen System schneller fertig sein. Einfache Wahrscheinlichkeitsrechnung. Von einem Token System profitieren alle Spieler gleichermaßen. Außerdem gebe ich mit dem Token System auch Gelegenheitsspielern die Chance auf Mahlstrom Waffen über den Normalmodus. Im Moment kann diese Spielergruppe nie eine solche Waffe bekommen.

    Token Systeme verhindern das stupide Grinden (möglicherweise für immer) von Content. Ich war sicher hundert mal erfolgreich in der Drachensternarena, habe aber nie ein Meisterschwert erhalten und einmal einen Meisterdolch. Das ist weder fair, noch motivierend.

    Es ist nie "Pflicht", irgendein Drop Gear in ESO zu bekommen. Dafür sind die craftbaren Sets zu gut und es gibt keinen Content, der nur mit einem spezifischen Gear X spielbar ist. Daher ist "Pflicht" eine Einschränkung, die du dir selbst auferlegst - sicher nichts, was das Spiel erfordert.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Ein Token System wäre einfach die beste Lösung und ZOS hätte es fast richtig gemacht bei ICP und WGT, wenn man für die Tokens das Gear direkt bekommen könnte und nicht nur die Chance in dubiosen Kisten hätte.

    So ein System würde auch die hitzigen Debatten zum Thema Normal und Vet Modus entschärfen. Statt "normalen" Spielern nur V15 Gear zu ermöglichen, wenn sie die Mahlstrom Arena nicht auf Veteran schaffen, könnten im normalen Modus eine geringere Anzahl an Tokens droppen.

    Mit einem klaren Ziel vor Augen (Noch 25x bis zu Gegenstand X) ist es nicht so frustrierend wie zum Xten mal keinen Drop oder den falschen Trait erwischen.

    Grundsätzlich fände ich es auch sehr schön, wenn es wieder BoE Gear zum Verkaufen gäbe. Gold kann jeder farmen - warum nicht die Spieler belohnen, die sich die Mühe machen die Arena abzuschließen. Außerdem werden dann die PvP Spieler nicht zum Mobs kloppen verdonnert.

    Ich verstehe das Gründe, die für ein Tokensystem sprechen. Ich hoffe nur, dass sie das nicht bringen. Es gibt nämlich auch Gründe dagegen. Sie müssten mit Token, die Währung zum direkten Waffen und Ausrüstungskauf sind, auch Caps dzu diesen einbauen, da sonst wieder alle(gerade Vielspieler) zu schnell damit fertig sind. Und dann geht es wieder drum diese Cpas zu erreichen, weil man sonst hinterher hängt. Ich kenne diese Tretmühle aus nem anderen Spiel. Und sie ist der Grund, warum ich diesem Spiel keine Träne mehr nachweine. Es wird einfach zur Pficht. Hoffentlichkommt es nie so weit.

    Besser fände ich, wenn die Möglichkeiten der Traits anders gewichtet werden würden(Passgenau auf sehr selten, Göttlich und Erfüllt häufiger) und vielleicht auch die Droppchance an sich etwas erhöht. Das löst meiner Meinung nach das Gearproblem auf eine elegantere und spaßigere Art, als noch mehr Sachen, die man stubide erkaufen kann.

    Ein paar BoE Sets finde ich auch gut. Das hat viele Vorteile. Es müssen sicher nicht alle Sachen BoE sein. Aber so 40% der Sets. Damit man auch den Handel fördert. Finde die unterschiedlichen Bezugsystem für Gear ziemlich interessant. Hoffentlich gehen sie wieder etwas mehr zurück zu BoE.


    Das kann man so nicht sagen, das hängt an der Umsetzung.

    Du bekommst ja die Token auch genau dort, wo die eigentlichen Items droppen und außerdem (weniger) Token in leichteren Inhalten.
    Du hast also entweder Glück mit den Drops, oder eben nicht, dann greift das Tokensystem und du kannst dir trotzdem das Item kaufen, das partout nicht droppen will.

    Beispiel Mahlstrom Stab auf V16:
    Der dropt nur in der vMSA, nicht in der normalen.

    Würde in der vMSA pro Run 20 Token droppen und der Stab 400 kosten, könntest du nach 20 Runs den Stab kaufen, falls du das Pech haben solltest das der Stab bei 20 Runs eben nicht droppen will.
    Würde es jetzt in der normalen Version aber auch Token geben, von mir aus die hälfte, also 10, könnten auch Leute an den V16 Stab kommen, die vMSA nicht schaffen, nur eben mit doppelt soviel Zeitaufwand.

    Das gleiche für Trials, man könnte sogar ein paar Token für das nutzen des Gruppenfinders verteilen.
    Einmal am Tag den Finder nutzen = 5 Token, nur um das Ding attraktiver zu machen.
    Selbst für Daily Quests könnte man 1 oder 2 Token vergeben.

    So würde jeder an jedes Equip kommen, nur eben mit erheblich unterschiedlichem Zeitaufwand.

    Also ich fand diese Systeme immer sehr gut, zum einen weil sie motivieren auch alte Inhalte zu spielen, obwohl dort vielleicht kein Interessanter Loot mehr vorhanden ist.
    Zum anderen aber auch weil es einfach motivierend ist, wenn ein Ziel absehbar wird und gleichzeitig auf viele verschiedene Wege erreicht werden kann.

    Man muss nur die üblichen Fehler vermeiden, die über's Ziel hinaus schießen, System mit unterschiedlichen Token für jeden Mist, die dann ab Zeitpunkt X nicht mehr genutzt werden können, und solche Dinge.
    Edited by LeperXII on 5. November 2015 11:58
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Demetus
    Demetus
    ✭✭✭
    Die Forderungen gabs ja schon öfters, aber leider setzt es ZOS nicht um.

    Für den Spieler gäbe es nur Vorteile. Man ist viel motivierter wenn man weiß, dass man nach x Dungeons seine Token zusammen hat und sich genau das Rüstungsteil rauspicken kann, was man möchte.

    Das Tokensystem bei WGT und ICP ist doch auch für die Füße. Wieso kann der Spieler nicht genau das raussuchen, was er möchte? Anstatt ständig an Dropchancen zu drehen, wäre ein Tokensystem für alle besser.
    Bei den Vets. gibts mehr Tokens und bei den normalen halt massiv weniger.

    Allerdings bin ich der Meinung, dass die Endbosse nur noch Tokens geben sollten und keine Meisterwaffen oder Setitems.
    Lottoglück ist nunmal nicht gerecht und das jemand nach 1x Dungeons gleich das richtige hat und jemand nach 20x immer noch nicht gehört einfach abgeschafft.

    Bei einen Tokensystem, bei dem ich mir meine Rüstung aussuchen kann, wäre es für mich auch i. O. dass alle Sets BoP sind.
    Dann muss ich halt etwas farmen um mein Set vollzubekommen, aber mit den Tokens seh ich, was auch mich zukommt.
    Dazu hat man noch die herstellbaren Sets, die auch ganz gut sind.
    Schmuck sollte vollständig BoE sein.


  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »

    Sie müssten mit Token, die Währung zum direkten Waffen und Ausrüstungskauf sind, auch Caps dzu diesen einbauen, da sonst wieder alle(gerade Vielspieler) zu schnell damit fertig sind. Und dann geht es wieder drum diese Cpas zu erreichen, weil man sonst hinterher hängt. Ich kenne diese Tretmühle aus nem anderen Spiel. Und sie ist der Grund, warum ich diesem Spiel keine Träne mehr nachweine. Es wird einfach zur Pficht. Hoffentlichkommt es nie so weit.

    Vielspieler werden auch mit dem aktuellen System schneller fertig sein. Einfache Wahrscheinlichkeitsrechnung. Von einem Token System profitieren alle Spieler gleichermaßen. Außerdem gebe ich mit dem Token System auch Gelegenheitsspielern die Chance auf Mahlstrom Waffen über den Normalmodus. Im Moment kann diese Spielergruppe nie eine solche Waffe bekommen.

    Token Systeme verhindern das stupide Grinden (möglicherweise für immer) von Content. Ich war sicher hundert mal erfolgreich in der Drachensternarena, habe aber nie ein Meisterschwert erhalten und einmal einen Meisterdolch. Das ist weder fair, noch motivierend.

    Komisch, erst sagst du, dass es für Vielspieler genau so schnell gehen wird. Und dann zeigst du im Zusammenhang mit einem der Nachteile des aktuellen Systems auch auf, dass es jetzt für Vielspieler länger dauert, dass zu bekommen, was sie wollen. Ich möchte nicht falsch verstanden werden: 100mal Arena und dann nicht das gewünschte Teil bekommen ist sehr ärgerlich. Das ist auf jeden Fall das Problem an dem aktuellen System. (Für solche Fälle sollte man eine ganz gering ausgegebene Währung einführen, die einen den Zukauf von einem ausgewählten Gegenstand nach sehr langer Zeit erlaubt. Einfach um einen Unglücklichen Spieler wie in deinem Fall zu helfen.) Aber ich bin wirklich dagen, dass es die Norm ist, sich die Teile zu kaufen, anstatt sie zu finden. Einfach um keine Caps zu ernötigen und die Immersion nicht weiter zu zerstören.
    Jeckll schrieb: »
    Es ist nie "Pflicht", irgendein Drop Gear in ESO zu bekommen. Dafür sind die craftbaren Sets zu gut und es gibt keinen Content, der nur mit einem spezifischen Gear X spielbar ist. Daher ist "Pflicht" eine Einschränkung, die du dir selbst auferlegst - sicher nichts, was das Spiel erfordert.

    Wenn du aber das Item willst, wird es für dich ja auch zu "Pflicht" die du an dich im Spiel stellst es zu bekommen. Genau diesen Vorgang beschreibst du oben. Wenn du die Möglichkeit hättest Waffe XY(die du aus irgend einem Grund auch immer willst) auf einen sicheren Weg zu bekommen, dann wirst du das so tun, wenn du es nur genug willst. Machen wir uns doch nichts vor, das Spielen von Spielen ist nie eine existenzielle Pflicht. Auch das Weiterkommen und besseres Gear zu erhalten ist keine. Eigentlich müsste ich nirgendwo weiter kommen. Aber ich will und daher wird es für mich auf diese Weise durch solche Möglichkeiten zur Pflicht gewisse Sachen so oder so zu tun. Sobald es einen sicheren Weg gibt, nimmt man den auf lange sicht mit. Bleibt es aber Zufall, kann man es schaffen, oder eben auch nicht. "Es hat eben nicht sollen sein."

    Fasst man das mit dem oberen Teil zusammen, bleibt für mich die Frage, warum es überhaupt geändert werden sollte. Die Items "brauch" man doch ehh nicht. Sind ja keine "Pflicht". Man hätte sie gerne. Aber man bekommt halt nicht immer das, was man gern hätte. Würde das von dir gewünschte "zielgenaue Tokensystem" dir nicht das Spiel im Endeffekt zu leicht machen? Ist sicherlich eher ne philosophische Herangehensweise, aber wie gesagt: "brauchen" tut man hier in dem Spiel ja keine Drops.
    Edited by SorataArisugawa on 5. November 2015 12:34
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭

    Komisch, erst sagst du, dass es für Vielspieler genau so schnell gehen wird. Und dann zeigst du im Zusammenhang mit einem der Nachteile des aktuellen Systems auch auf, dass es jetzt für Vielspieler länger dauert, dass zu bekommen, was sie wollen.

    Ich habe nie gesagt, dass es für Vielspieler genauso schnell gehen wird. Ich habe gesagt, Vielspieler haben in beiden Systemen schneller ihr Gear zusammen.

    Ich habe nie aufgezeigt, dass es für Vielspieler länger dauert, ich habe aufgezeigt dass du bei einem Random System, wie dem aktuellen, theoretisch UNENDLICH lange spielen kannst, bis du dein Item hast. Nach den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit ist es aber für einen Vielspieler deutlich wahrscheinlicher, sein Gear zu bekommen. Da brauchst du kein Mathe Diplom, oder?
    Wenn du aber das Item willst, wird es für dich ja auch zu "Pflicht" die du an dich im Spiel stellst es zu bekommen.
    Wir haben eine sehr unterschiedliche Definition von "Pflicht".
    Die Items "brauch" man doch ehh nicht. Sind ja keine "Pflicht".

    Sie sind nicht Pflicht, sie sind der Ansporn, das Ding zu spielen um seinen Charakter zu verbessern. Aber ESO wird nicht plötzlich unspielbar, wenn du die Gegenstände nicht hast.

    Ich meine was diskutieren wir hier. Wie wäre es, wenn du bei der Arbeit nach dem Zufallsprinzip bezahlt wirst? Wärst du da auch dabei?
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Ein Token System z.B bei den Unerschrockenen wäre auch ideal. Ich meine, damals hab ich Stadt der Asche VET (vor IC) 40 Mal gemacht bevor ich den blöden Helm bekommen hab. Maschinwächter lauf ich das erste Mal und bekomme den Helm, beim dritten Mal erneut.

    VDSA zig Mal gemacht, noch nie eine Meisterwaffe bekommen usw. Ich kenne einige Vielspieler die haben jeden Helm, jede Schulter, jede einzelne Meisterwaffe und können sich alles zusammenbauen was denen lieb ist. Natürlich haben die da Zeit investiert, doch es gibt nun Mal auch Leute die nicht 6 Stunden am Tag ESO spielen und für uns wird das eben immer schwieriger.

    - Gut wäre der neue Meisterstab aus der MSA
    - WGT Molag Kena Kopf immer noch keinen bekommen, von den neuen Rüstungen für den Mage ganz zu schweigen.
    - Unerschrockenen muss ich noch komplett in V16 farmen usw.

    Ein mancher würde jetzt sagen, dass es eine gute Langzeitmotivation ist, doch es ist eher eine Demotivation weil das System alles andere als gerecht ist. Es kann, muss aber nicht sein dass ich nach dem 30 Mal WGT den Molag Kena Helm bekomme und das ist eine Aufgabe die man in paar Minuten erledigt. Die Arena wird wahrscheinlich auf Veteran Modus eine Stunde beanspruchen und die Motivation kann man nicht aufbringen, dass man die 30 Mal macht bevor man das gewünschte Teil bekommt. Falls es überhaupt ausreicht.

    ESO bietet eigentlich eine tolle Plattform bzw. ein tolles Grundgerüst um dieses farmen unnötig zu machen, doch anscheinend hat der Entwickler diesbezüglich einfach keinen Plan wie man es besser anstellt. Das ist keineswegs abwertend gemeint, vielleicht sind ja auch eure Analysten der Meinung der Spielspaß und die Langzeitmotivation wären dadurch besser. Nur sind eben wir Spieler der anderen Meinung und dass hier nicht auf die Community eingegangen wird, verstehe ich nicht.

    Egal welchen Zeitraum man sich hier in den Foren aussucht, man findet immer Threads die gegen dieses exzessive farmen von Materialien und Gegenständen sind und Lösungen vorschlagen.

    Naja, freuen tue ich mich ja auf Orsinium trotzdem und ich muss den Stab nicht haben. Nur schwindet eben irgendwann die Motivation weil man um einige Male öfters etwas macht als andere und immer noch keine gute Belohnung erhalten hat. So etwas wäre mit einem Token System hinfällig und man könnte sich wirklich etwas erarbeiten.
    and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft

  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Ein Token System wäre einfach die beste Lösung und .....

    Bin da 1 zu 1 deiner Meinung. Zusätzlich würde ich es gut finde, wenn Cadwells Silber/Gold Quests und Orsinium Quests ein paar Tokens geben würden. Dann wäre Questen wieder interessanter und man hätte mit einem neuen Char im Endgame schon mal paar Tokens, um sich die ersten Items leisten zu können.

  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Farmt ihr euch mal nen Wolf im PvE, deswegen klatsch ich euch trotzdem im PvP um :smiley::p
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Farmt ihr euch mal nen Wolf im PvE, deswegen klatsch ich euch trotzdem im PvP um :smiley::p

    Danke für deinen konstruktiven Beitrag zur Diskussion.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Farmt ihr euch mal nen Wolf im PvE, deswegen klatsch ich euch trotzdem im PvP um :smiley::p

    Vergraul mal lieber nicht die Kunden die dir den Akaviri Stil abkaufen könnten ;)
    Edited by The_Saint on 5. November 2015 13:20
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Farmt ihr euch mal nen Wolf im PvE, deswegen klatsch ich euch trotzdem im PvP um :smiley::p

    Bezweifel ich.
  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    Das aktuelle System ist einfach ***.
    Die letzten beiden tage bin ich mit Leuten von der FL ein Dutzend mal durch den vWGT gerushed. Ein Random den wir mitgenommen hatten hat nach 3 Runs seine 5 Teile Spell Power Cure in guten Traits zusammen und ich hänge trotz Kisten öffnen immernoch bei 3 Teilen. 2 Teile Tankset bzw Sheer Venom sind bei mir gedropt.

    Die Motivation irgendeinen Content zu laufen geht bei mir gerade wieder in die gleiche Richtung wie bei vDSA. Nämlich gegen 0. Mein Maschinenwächterhelm ist glücklicherweise im 1. Run gedropt, nach dutzenden Runs durch vWGT immernoch nicht ansatzweise mein Zeug zu haben ohne Aussicht auf Besserung lässt mich den Content auch nicht motivierter angehen und wozu sollte ich vMSA laufen wenn es da den gleichen RNG gibt? vMSA werde ich nur laufen um es mal gepackt zu haben und ansonsten wars das für mich. Das Ding unzählige Male laufen um wieder die Waffen in Lehrend und Verteidigend zu bekommen wie in vDSA ohne Tokensystem? No Way!

    Mit IC haben sie für die neuen Dungeons ja ein Tokensystem eingeführt aber einfach *** umgesetzt. Man läuft da 6 mal durch und bekommt wie ich aus der Kiste den Tankcrap oder zum 3. Mal die Beine seines Sets in Passgenau. Vielen Dank, Zenimax.
  • akriden
    akriden
    ✭✭✭
    Ich finde es gut, dass die Teile nicht handelbar sind. So muss sich jeder selbst anstrengen und man muss nicht ein paar wenigen Millionen von Gold in den Rachen werfen. Ich kann mich noch gut an Situationen erinnern, wo nicht jeder mal eben so durch ein Sanktum oder vDSA gelaufen ist und sich einige da goldene Nasen verdient haben, weil sie die Teile auf den Markt geworfen haben.

    Natürlich führt das mit dem aktuellen Beutesystem (vWGT+vICP) leider zu einem Frusterlebnis. Ein Tokensystem halte ich grundsätzlich für sehr sinnvoll. Eine Anpassung der Traits (zB passgenau fällt seltener als erfüllt oder göttlich) ist überfällig.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Da hätte ich lieber den Beruf "Änderungsschneider", der bei allen Items nachträglich die Traits verändern kann, natürlich auch mit entsprechend Mats und Aufwand.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Da hätte ich lieber den Beruf "Änderungsschneider", der bei allen Items nachträglich die Traits verändern kann, natürlich auch mit entsprechend Mats und Aufwand.

    Warum braucht man dazu einen Beruf? Wie wäre es mit einem Item, dass es einem Crafter ermöglicht, den Trait eines Gegenstands zu ändern? Kann für Tokens kaufbar sein oder bei Dungeon Bossen droppen. Vielleicht auch eine rare Belohnung der Handwerks-Daily...
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Da hätte ich lieber den Beruf "Änderungsschneider", der bei allen Items nachträglich die Traits verändern kann, natürlich auch mit entsprechend Mats und Aufwand.

    Warum braucht man dazu einen Beruf? Wie wäre es mit einem Item, dass es einem Crafter ermöglicht, den Trait eines Gegenstands zu ändern? Kann für Tokens kaufbar sein oder bei Dungeon Bossen droppen. Vielleicht auch eine rare Belohnung der Handwerks-Daily...


    Wäre mir genauso Recht.
    Müsste auch kein Item sein, wäre ja schon ok wenn man als Meister des jeweiligen Berufs in seiner Branche die Traits ändern könnte.
    (Selbst wenn das nur mit einem speziellen Stein aus dem Kronenshop möglich wäre, wäre es für mich auch ok, wenn es denn sein muss)
    Irgendwie halt, ohne das man eigentlich guten Loot (schimpfend) zerschreddert, das finde ich immer so Schade.

    Das meinte ich aber nicht als Ersatz für ein Token-System, da bin ich voll bei dir.
    Edited by LeperXII on 5. November 2015 14:48
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    akriden schrieb: »
    Ich finde es gut, dass die Teile nicht handelbar sind. So muss sich jeder selbst anstrengen und man muss nicht ein paar wenigen Millionen von Gold in den Rachen werfen. Ich kann mich noch gut an Situationen erinnern, wo nicht jeder mal eben so durch ein Sanktum oder vDSA gelaufen ist und sich einige da goldene Nasen verdient haben, weil sie die Teile auf den Markt geworfen haben.

    Natürlich führt das mit dem aktuellen Beutesystem (vWGT+vICP) leider zu einem Frusterlebnis. Ein Tokensystem halte ich grundsätzlich für sehr sinnvoll. Eine Anpassung der Traits (zB passgenau fällt seltener als erfüllt oder göttlich) ist überfällig.

    Hm, nur haben wir derzeit außer Spaß nur Materialkosten in der MSA. Ich z.B. verbrauche pro Run ca. 100 Zauberkrafttänke. Marktpreis um die 18k. Dazu noch ~ 1k Repkosten. Und natürlich Zeit. Davon gar nichts zu haben, wenn keine Waffe dropt, ist auf Dauer nicht so schön.

    PS: Gestern erste Waffe (mittlerweile 6 x durch): Hammer präzise. Genau das, was ich wollte :D
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.