Es geht nicht darum, ob ich irgendeinen Gruppencontent schaffe oder nicht, sondern dass ich diesen erst angehen möchte sobald ich dafür best möglich vorbereitet bin um meinen Mitspielern möglichen Frust zu ersparen. Und genau das bietet mir Orsinium momentan, worüber ich glücklich bin.
Ragnaroek93 schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »Du hast zum Beispiel ein Problem mit Orsinium, ich hingegen bin extrem glücklich darüber, dass ich jetzt mit Hilfe der Arena mich erstmal gut einkleiden, währenddessen CP sammeln und mich dadurch auf Gold Dailies und solche Späßchen vorbereiten kann.
ähm..steht wo ö.Ös stört mich persönlich zum Beispiel auch nicht, dass ich sie nur im "Noobmode" schaffe, habe mit 220 CP und ohne ein Golddailie Set ohnehin nichts anderes erwartet.
ich glaube aber nicht, dass es daran liegt. eine gruppe besteht immer aus 4 spielern. und 220 cp für vDSA sind nicht so "wichtig", genau so wie ein 2er Set auch nicht das non plus ultra ist. aber das ist wohl jetzt dd-sicht. für mich klingt es etwas weggeschoben auf kleinigkeiten die nicht alles ausmachen in der gesamtperformance, möglicherweise gibt es doch eher an anderen stellen bedarf. das heißt nicht, dass du ein schlechter spieler seist, aber dass es optimierungsbedarf geben könnte, der nicht nur auf ein kopf-schulter-set und 220 cp zu schieben ist. ich hab meine ersten runden vdsa auch ohne kopf-schulter gemacht und hatte weit weniger dps (zugegeben: der andere hat es etwas ausgeglichen) und sind damals auch mehr an tank-problemen gescheitert, die ich dem tank aber auch nicht krumm nehmen...das ist lange her, heute rutschen wir auch save durch, die cp machen ein bisschen mehr schaden und ne höhere geschwindigkeit, aber sind bestimmt nicht existentiell fürs schaffen.
Es geht nicht darum, ob ich irgendeinen Gruppencontent schaffe oder nicht, sondern dass ich diesen erst angehen möchte sobald ich dafür best möglich vorbereitet bin um meinen Mitspielern möglichen Frust zu ersparen. Und genau das bietet mir Orsinium momentan, worüber ich glücklich bin.
Ragnaroek93 schrieb: »
Also ich hatte eigentlich vor mein Setup folgendermaßen zusammen zu stellen: 5x Hundings Rage/Willows Path + ein komplettes neues Set aus der MSA + Maschinenwächter. Wobei die Schmucksets in der MSA entweder recht selten sind oder ich wiedermal ziemliches Pech habe. Wobei ich nicht ganz sicher bin, ob mein momentanes Equip für die Gold Quests so optimal ist, daher gehe ich lieber auf Nummer sicher und hole mir zuerst alles was ich alleine besorgen kann.
Grüße
Ragnaroek93 schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »
Es geht nicht darum, ob ich irgendeinen Gruppencontent schaffe oder nicht, sondern dass ich diesen erst angehen möchte sobald ich dafür best möglich vorbereitet bin um meinen Mitspielern möglichen Frust zu ersparen. Und genau das bietet mir Orsinium momentan, worüber ich glücklich bin.
Ich finde das auch sehr löblich
Brudertumor schrieb: »Entschuldigt bitte den Doppelpost aber ich kann grade nicht richtig zitieren.
Aber nochmal kurz zum Thema.
Kann man das neue System wirklich "Fair" Ausgleichen?
Ich stelle es mir einfach Schwierig vor, denn es würde darauf hinauslaufen das jeder irgendwie ausgeglichen werden will für den "Schade"(keine Ahnung wie ich es sonst sagen soll) der Entstanden ist.
Ich sage nur die Serverdowntime letzte Woche?
Man soll es nun nicht hinnehmen und schweigen.
Ich persönlich kann nur hoffen das Zenimaxx das nächste mal bevor die so eine Lösung vorschlagen, Sie diese erstmal auf dem PTS aufspielen und das nicht 2 Wochen vor Release sondern so lange vorher das man gut daran Arbeiten kann.
So könnte man solche "defizite" verhindern.
Das wäre sicher auch eine Möglichkeit, wobei dann aber Punkte, die über dem Cap liegen, gar nicht mehr zählen dürften. Ob das den Leuten mehr gefällt weiss ich nicht.Digital_Frontier schrieb: »Brudertumor schrieb: »Entschuldigt bitte den Doppelpost aber ich kann grade nicht richtig zitieren.
Aber nochmal kurz zum Thema.
Kann man das neue System wirklich "Fair" Ausgleichen?
Ich stelle es mir einfach Schwierig vor, denn es würde darauf hinauslaufen das jeder irgendwie ausgeglichen werden will für den "Schade"(keine Ahnung wie ich es sonst sagen soll) der Entstanden ist.
Ich sage nur die Serverdowntime letzte Woche?
Man soll es nun nicht hinnehmen und schweigen.
Ich persönlich kann nur hoffen das Zenimaxx das nächste mal bevor die so eine Lösung vorschlagen, Sie diese erstmal auf dem PTS aufspielen und das nicht 2 Wochen vor Release sondern so lange vorher das man gut daran Arbeiten kann.
So könnte man solche "defizite" verhindern.
Es würde schon helfen das man anstatt ein festes Cap bis zum nächsten DLC ab einem bestimmten Punkt ein wöchentliches Cap einbaut. Damit brechen weniger Spieler dann weg was auf lange Sicht mehr Einnahmen generiert.
Das wäre sicher auch eine Möglichkeit, wobei dann aber Punkte, die über dem Cap liegen, gar nicht mehr zählen dürften. Ob das den Leuten mehr gefällt weiss ich nicht.Digital_Frontier schrieb: »Brudertumor schrieb: »Entschuldigt bitte den Doppelpost aber ich kann grade nicht richtig zitieren.
Aber nochmal kurz zum Thema.
Kann man das neue System wirklich "Fair" Ausgleichen?
Ich stelle es mir einfach Schwierig vor, denn es würde darauf hinauslaufen das jeder irgendwie ausgeglichen werden will für den "Schade"(keine Ahnung wie ich es sonst sagen soll) der Entstanden ist.
Ich sage nur die Serverdowntime letzte Woche?
Man soll es nun nicht hinnehmen und schweigen.
Ich persönlich kann nur hoffen das Zenimaxx das nächste mal bevor die so eine Lösung vorschlagen, Sie diese erstmal auf dem PTS aufspielen und das nicht 2 Wochen vor Release sondern so lange vorher das man gut daran Arbeiten kann.
So könnte man solche "defizite" verhindern.
Es würde schon helfen das man anstatt ein festes Cap bis zum nächsten DLC ab einem bestimmten Punkt ein wöchentliches Cap einbaut. Damit brechen weniger Spieler dann weg was auf lange Sicht mehr Einnahmen generiert.
Derzeit kann man über dem Cap ja weiter CP generieren, man kann sie nur nicht nutzen. Das wäre dann nicht mehr so.
X= ∑CPs / CAP * 400000 IF ∑CPs = 0 THEN EPs = 1 IF ∑CPs = CAP THEN EPs = EPs * 3
frank.bindb16_ESO schrieb: »Kenne auch die Diskussionen von anderen MMO wenn was vereinfacht wurde für neuen und Casuals damit die aufschließen können. Immer wird gejammert ich hatte es ja so schwer und hab so hart gearbeitet, und alle anderen kriegen es hinterhergeworfen. Für mich ganz klare Anzeichen dafür das man neidisch ist und Angst um seinen Vorsprung hat.
Das hab ich schon verstanden. Ich meinte dasselbe: es gibt ein wöchentliches Cap von sagen wir (Hausnummer) 15 CP. Bis zu diesem Cap erhält man ganz normal die Championpunkte, alle Erfahrungspunkte, die man darüber hinaus bekommt sind für das Championsystem "verloren" - anders als jetzt, da die Punkte über dem festen Cap ja gespeichert und irgendwann später freigegeben werden.Digital_Frontier schrieb: »Das wäre sicher auch eine Möglichkeit, wobei dann aber Punkte, die über dem Cap liegen, gar nicht mehr zählen dürften. Ob das den Leuten mehr gefällt weiss ich nicht.Digital_Frontier schrieb: »Brudertumor schrieb: »Entschuldigt bitte den Doppelpost aber ich kann grade nicht richtig zitieren.
Aber nochmal kurz zum Thema.
Kann man das neue System wirklich "Fair" Ausgleichen?
Ich stelle es mir einfach Schwierig vor, denn es würde darauf hinauslaufen das jeder irgendwie ausgeglichen werden will für den "Schade"(keine Ahnung wie ich es sonst sagen soll) der Entstanden ist.
Ich sage nur die Serverdowntime letzte Woche?
Man soll es nun nicht hinnehmen und schweigen.
Ich persönlich kann nur hoffen das Zenimaxx das nächste mal bevor die so eine Lösung vorschlagen, Sie diese erstmal auf dem PTS aufspielen und das nicht 2 Wochen vor Release sondern so lange vorher das man gut daran Arbeiten kann.
So könnte man solche "defizite" verhindern.
Es würde schon helfen das man anstatt ein festes Cap bis zum nächsten DLC ab einem bestimmten Punkt ein wöchentliches Cap einbaut. Damit brechen weniger Spieler dann weg was auf lange Sicht mehr Einnahmen generiert.
Derzeit kann man über dem Cap ja weiter CP generieren, man kann sie nur nicht nutzen. Das wäre dann nicht mehr so.
Ich meinte natürlich ein wöchentliches Cap was erspielen und benutzen beinhaltet.
Der Punkt das man jetzt nach dem Cap zwar CP erspielen und nicht benutzen kann ist ja der knackpunkt.
Dadurch sinkt faktisch die Aktivität, sowohl vorher aus auch nachher.
Ragnaroek93 schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »Du hast zum Beispiel ein Problem mit Orsinium, ich hingegen bin extrem glücklich darüber, dass ich jetzt mit Hilfe der Arena mich erstmal gut einkleiden, währenddessen CP sammeln und mich dadurch auf Gold Dailies und solche Späßchen vorbereiten kann.
ähm..steht wo ö.Ös stört mich persönlich zum Beispiel auch nicht, dass ich sie nur im "Noobmode" schaffe, habe mit 220 CP und ohne ein Golddailie Set ohnehin nichts anderes erwartet.
ich glaube aber nicht, dass es daran liegt. eine gruppe besteht immer aus 4 spielern. und 220 cp für vDSA sind nicht so "wichtig", genau so wie ein 2er Set auch nicht das non plus ultra ist. aber das ist wohl jetzt dd-sicht. für mich klingt es etwas weggeschoben auf kleinigkeiten die nicht alles ausmachen in der gesamtperformance, möglicherweise gibt es doch eher an anderen stellen bedarf. das heißt nicht, dass du ein schlechter spieler seist, aber dass es optimierungsbedarf geben könnte, der nicht nur auf ein kopf-schulter-set und 220 cp zu schieben ist. ich hab meine ersten runden vdsa auch ohne kopf-schulter gemacht und hatte weit weniger dps (zugegeben: der andere hat es etwas ausgeglichen) und sind damals auch mehr an tank-problemen gescheitert, die ich dem tank aber auch nicht krumm nehmen...das ist lange her, heute rutschen wir auch save durch, die cp machen ein bisschen mehr schaden und ne höhere geschwindigkeit, aber sind bestimmt nicht existentiell fürs schaffen.
Es geht nicht darum, ob ich irgendeinen Gruppencontent schaffe oder nicht, sondern dass ich diesen erst angehen möchte sobald ich dafür best möglich vorbereitet bin um meinen Mitspielern möglichen Frust zu ersparen. Und genau das bietet mir Orsinium momentan, worüber ich glücklich bin.
Du hast zumindest eine sehr löbliche EinstellungRagnaroek93 schrieb: »
Also ich hatte eigentlich vor mein Setup folgendermaßen zusammen zu stellen: 5x Hundings Rage/Willows Path + ein komplettes neues Set aus der MSA + Maschinenwächter. Wobei die Schmucksets in der MSA entweder recht selten sind oder ich wiedermal ziemliches Pech habe. Wobei ich nicht ganz sicher bin, ob mein momentanes Equip für die Gold Quests so optimal ist, daher gehe ich lieber auf Nummer sicher und hole mir zuerst alles was ich alleine besorgen kann.
Grüße
Welches Set würdest du denn aus der MSA nehmen?
Maschinenwächter solltest du im Gruppenspiel als DD nicht anziehen. Generell weiß ich nicht, ob du überhaupt ein 2er (außer vllt. Kena) tragen solltest, aber da gibt es sicher viele Meinungen. Am besten, du schaust mal in den Klassenteil, da schwirrt @Jeckll rum. Weiß definitiv mehr als ich über Stamina Builds. Bei mir muss nämlich immer alles blitzen oder brennen, sonst bin ich traurig
Ragnaroek93 schrieb: »
Da du die vMSA geschafft hast, würde mich rein aus Neugier mal interessieren, ob du es prinzipiell auch mit einem Stambuild (NB) für möglich hältst.
Grüße
OwenDaring schrieb: »
Der Knackpunkt ist… „Welche Argumente werden bemüht & welche Mittel werden eingesetzt?“
Das Argument… Neueinsteiger
dürfte wohl sehr an den Haaren herbeigezogen sein. Neueinsteiger brauchen noch eine geraume Zeit, bis sie in die Veteranenränge kommen & CPs sammeln können. Es bleiben also eigentlich nur die „Gelegenheitsspieler“ als Zielgruppe übrig.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Das hab ich schon verstanden. Ich meinte dasselbe: es gibt ein wöchentliches Cap von sagen wir (Hausnummer) 15 CP. Bis zu diesem Cap erhält man ganz normal die Championpunkte, alle Erfahrungspunkte, die man darüber hinaus bekommt sind für das Championsystem "verloren" - anders als jetzt, da die Punkte über dem festen Cap ja gespeichert und irgendwann später freigegeben werden.Digital_Frontier schrieb: »Das wäre sicher auch eine Möglichkeit, wobei dann aber Punkte, die über dem Cap liegen, gar nicht mehr zählen dürften. Ob das den Leuten mehr gefällt weiss ich nicht.Digital_Frontier schrieb: »Brudertumor schrieb: »Entschuldigt bitte den Doppelpost aber ich kann grade nicht richtig zitieren.
Aber nochmal kurz zum Thema.
Kann man das neue System wirklich "Fair" Ausgleichen?
Ich stelle es mir einfach Schwierig vor, denn es würde darauf hinauslaufen das jeder irgendwie ausgeglichen werden will für den "Schade"(keine Ahnung wie ich es sonst sagen soll) der Entstanden ist.
Ich sage nur die Serverdowntime letzte Woche?
Man soll es nun nicht hinnehmen und schweigen.
Ich persönlich kann nur hoffen das Zenimaxx das nächste mal bevor die so eine Lösung vorschlagen, Sie diese erstmal auf dem PTS aufspielen und das nicht 2 Wochen vor Release sondern so lange vorher das man gut daran Arbeiten kann.
So könnte man solche "defizite" verhindern.
Es würde schon helfen das man anstatt ein festes Cap bis zum nächsten DLC ab einem bestimmten Punkt ein wöchentliches Cap einbaut. Damit brechen weniger Spieler dann weg was auf lange Sicht mehr Einnahmen generiert.
Derzeit kann man über dem Cap ja weiter CP generieren, man kann sie nur nicht nutzen. Das wäre dann nicht mehr so.
Ich meinte natürlich ein wöchentliches Cap was erspielen und benutzen beinhaltet.
Der Punkt das man jetzt nach dem Cap zwar CP erspielen und nicht benutzen kann ist ja der knackpunkt.
Dadurch sinkt faktisch die Aktivität, sowohl vorher aus auch nachher.
OwenDaring schrieb: »
Der Knackpunkt ist… „Welche Argumente werden bemüht & welche Mittel werden eingesetzt?“
Das Argument… Neueinsteiger
dürfte wohl sehr an den Haaren herbeigezogen sein. Neueinsteiger brauchen noch eine geraume Zeit, bis sie in die Veteranenränge kommen & CPs sammeln können. Es bleiben also eigentlich nur die „Gelegenheitsspieler“ als Zielgruppe übrig.
Nicht ganz, frische V16er sind zwar auch ein Thema, aber das (Haupt)Argument gegen die CPs ist das balancing des Contents.
Das fängt bei frischen Chars schon an, erstell mal einen neuen Character und verteil auf den 400+ CPs, muss man nicht mehr zu sagen, du wirst verstehen wie ungeheuer spannend die Levelphase wird.
Weiter geht's in den Gold Dailys, Trials und jetzt auch noch der Arena, die sind alle nicht zu balancen, das müsste irgendwie um das CP System rum gebaut werden, und das geht ja nicht.
Und an alle die immer noch glauben, das CP System hätte nur marginale Auswirkungen:
Das ändern kostet nur 3k Gold, setzt eure Punkte frei und spielt vMSA einmal mit und einmal ohne CPs, oder auch jede beliebige Instanz, spätestens dann seid ihr von dem Blödsinn kuriert, den ihr immer wieder hier verbreitet.
Wie viel VR16er haben denn 0 CP?
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Verbalinkontinenz schrieb: »ich war ja noch nicht drinnen, aber gestern is tuns in der rangliste aufgefallen, dass es bei der menge an listenplatzierten je nach klasse massive diskrepanzen vorhanden waren. zufall?
Ich bitte um Entschuldigung. Ich hab dich mit @Verbalinkontinenz verwechselt. Aber es bleibt ja unter uns Frauenschonwiederichb16_ESO schrieb: »@Calad: Ich habe keinen derartigen Vorschlag gemacht, lies bitte noch mal nach^^.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Ich finde schon das die Formel auch Gelegenheitsspielern hilft, mit wenig CP und Erfrischungsbonus, macht man durch normales Spielen innerhalb von 1-2 Stunden leicht 4 CP. Ist noch eine Solo-Ini oder eine Weltboß-Errungenschaft dabei kann es sogar noch mehr sein.
ein Gelegenheitsspieler der wegen Familie/Beruf und RL n icht täglich stundenlang zocken kann, kann mit 2-3 Abenden/Woche von 1-2 Stunden seine angesammelte Erfrischung locker ausnutzen und daher auch viel besser aufschließen.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Innerhalb der Gilde ist es eh nur positiv wenn unsere Spieler mit wenigen Punkten schneller aufschließen können.
Nur ist es in der Regel so das diese weiterspielen wie bisher und auch durch das neue System nicht schneller aufschließen.
Wenn man nicht mehr Zeit zur Verfügung hat und eher langsam und gemütlich unterwegs ist, wird diese zeit ja nicht mehr nur weil man jetzt weniger XP pro CP braucht.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Ich finde schon das die Formel auch Gelegenheitsspielern hilft, mit wenig CP und Erfrischungsbonus, macht man durch normales Spielen innerhalb von 1-2 Stunden leicht 4 CP. Ist noch eine Solo-Ini oder eine Weltboß-Errungenschaft dabei kann es sogar noch mehr sein.
ein Gelegenheitsspieler der wegen Familie/Beruf und RL n icht täglich stundenlang zocken kann, kann mit 2-3 Abenden/Woche von 1-2 Stunden seine angesammelte Erfrischung locker ausnutzen und daher auch viel besser aufschließen.
Auf was denn aufschließen? Warum überhaupt aufschließen? Der Anspruch eines Gelegenheitsspielers sollte nicht Rang 1 sein. Alles andere schafft man auch mit wenig CP.
frank.bindb16_ESO schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »Ich finde schon das die Formel auch Gelegenheitsspielern hilft, mit wenig CP und Erfrischungsbonus, macht man durch normales Spielen innerhalb von 1-2 Stunden leicht 4 CP. Ist noch eine Solo-Ini oder eine Weltboß-Errungenschaft dabei kann es sogar noch mehr sein.
ein Gelegenheitsspieler der wegen Familie/Beruf und RL n icht täglich stundenlang zocken kann, kann mit 2-3 Abenden/Woche von 1-2 Stunden seine angesammelte Erfrischung locker ausnutzen und daher auch viel besser aufschließen.
Auf was denn aufschließen? Warum überhaupt aufschließen? Der Anspruch eines Gelegenheitsspielers sollte nicht Rang 1 sein. Alles andere schafft man auch mit wenig CP.
Alternative: Man läßt ihn nicht aufschließen, sondern man paßt den Schwierigkeits aller Dinge so an, daß es die Spieler mit ihrem Durchschnitt von 93 CP schaffen, und alle CP-Monster sind dann gelangweilt, weil die Bosse One-Hit-Opfer für sie sind und verlassen das Spiel. Vielleicht ist das ja die Lösung die besser ist, als nun ständig die Heulerei der Vielspieler zu ertragen die es ja auch so schwer hatten ihre CPs zu ergrinden, weil man ihn nun ihren Zeitvorteil weggenommen hat.
Auch wenn es sicher wieder nicht in eure Köpfe geht: ich habe die CP nebenbei beim spielen erhalten.