Kräftig generft?
Der DMG der Mobs wird reduziert, wir wissen nicht wie viel.
Der Fleischer hat einige nerfs bekommen, aber verdient. Der war wohl der härteste Boss ingame.
Der einzige nerf welche die Arena bekommen hat, war ein Bugfix.
Der Fleischbinder war so hart, dass man die Mechanik wieder ignorieren konnte.
Die MSA hat auch einige Schadensreduktionen und Lebensherabsetzungen vor sich. Werden sicherlich weitere folgen.
Kräftig generft?
Der DMG der Mobs wird reduziert, wir wissen nicht wie viel.
Der Fleischer hat einige nerfs bekommen, aber verdient. Der war wohl der härteste Boss ingame.
Der einzige nerf welche die Arena bekommen hat, war ein Bugfix.
Der Fleischbinder war so hart, dass man die Mechanik wieder ignorieren konnte.
Die MSA hat auch einige Schadensreduktionen und Lebensherabsetzungen vor sich. Werden sicherlich weitere folgen.
Jaja wir wissen ja ihr und eure ourdpsen regelt jeden dungeon
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Mein CP-Vorschlag deshalb weil ich keinen anderen Weg sehe die Gesamtstärke der Gruppe zu messen. Keine Ahnung inwiefern es im Hintergrund Daten gibt die Spieler "bewerten" (falls so etwas bei ESO existiert) aber die CP wären auf jeden Fall mal ein Faktor.
Das ist aber auch nur Theorie. Wenn man weiterdenkt dann gibt es diesbezüglich auch Probleme. Was ist mit den Leuten die einen Monat Pause machen, dann online kommen, in zwei Tagen die 25 - 30 CP machen (ergrinden oder wie auch immer), aus der Übung sind und dann einen Boss vorgesetzt bekommen der für eine eingespielte Gruppe mit 800CP gemacht wurde?
Da einen Mittelweg zu finden ist richtig schwer und ich glaube dass der Entwickler es da sowieso nie allen recht machen kann. Eine andere Lösung wäre wie oben ja gut erwähnt zwei weitere Modi zu bringen. Einen leichteren und einen Hardcore Mode.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Gut dann hat er 100, seine ganze gruppe hat zusammen 400 (schlechte Spieler oder? frisch v16)
die andere Gruppe hat im schnitt 400 pro Spieler also 1200CP zusammen,
Auf welcher These stützt du dein Beispiel das Gruppe B besser und vermutlich Erfolgreicher ist als Gruppe A?
Auf die These mancher Streamer welche sagen das CP=Top Spieler?
CPs machen ein Spieler nicht besser, selbe wie ein Auto mit mehr PS den Fahrer nicht besser Fahren bei bringen..........
@BuggeX Was interessiert mich, ob ich fahren kann, wenn ich in einem Panzer sitze. So in etwa meint Affenbaron das mit den CP.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.
Denkst wirklich dass ältere Spieler, ich rede net von 30-40, sondern zum Teil 50-60, die Reaktion und lernkurven haben wie ein Spieler jüngeren alters mit 20-30 welcher aber wenig CPs hat?
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.
Und somit wäre dieses Grinden sinnlos und man würde dafür bestraft werden. Finde ich persönlich gar nicht so verkehrt.
Es gibt nämlich etliche Spieler mit vielen CP die nichts können. Aber es sollte kein Grund sein dass man Ihnen schwerere Gegner nicht zumuten kann. Vor allem deswegen weil ein Spiel ja eine gewisse Lern- und Erfahrungskurve hat und wenn man diese sagen wir in 200 Tagen (knapp 180CP im Schnitt) nicht lernt, dann sollte man üben und üben.
Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.
Wieso sollten wir hier Rücksicht auf die CP-Grinder nehmen? Für was?
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.
Und somit wäre dieses Grinden sinnlos und man würde dafür bestraft werden. Finde ich persönlich gar nicht so verkehrt.
Es gibt nämlich etliche Spieler mit vielen CP die nichts können. Aber es sollte kein Grund sein dass man Ihnen schwerere Gegner nicht zumuten kann. Vor allem deswegen weil ein Spiel ja eine gewisse Lern- und Erfahrungskurve hat und wenn man diese sagen wir in 200 Tagen (knapp 180CP im Schnitt) nicht lernt, dann sollte man üben und üben.
Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.
Wieso sollten wir hier Rücksicht auf die CP-Grinder nehmen? Für was?
Wieso sollten wir Rücksicht auf Spieler nehmen, die die Instanzen zu schwer finden?
Affenbaron schrieb: »Wieso sollten wir darüber diskutieren wenn es Entwickler gibt die sich darüber Gedanken machen?
Nein, nicht lernresistenter. Aber ich kann aus eigener Erfahrung sagen (ich bin über 50), dass die Reaktionsgeschwindigkeit eines durchschnittlichen 50+ langsamer ist als die eines durchschnittlichen 25-Jährigen und das wirkt sich halt auch beim Spielen aus.Affenbaron schrieb: »Deine Theorie hier sagt mir, dass ältere Spieler Lernresistenter sind im Gegensatz zu jüngeren Spielern
Man sieht an dieser Diskussion doch ganz klar, dass es Leute gibt, die es leichter haben wollen, während andere darüber lachen. Das ist kein Wettbewerb, es ist ein Spiel. Es soll also im optimalen Fall für jeden etwas dabei sein, dass jeder seinen Spaß hat. Wenn zwei Schwierigkeitsstufen nicht ausreichen, um die Masse glücklich zu machen (obwohl ich glaube, dass wir das schon haben. In meiner Gilde schimpft niemand über Schwierigkeit oder Leichtigkeit), dann brauchen wir eben eine dritte Ebene. Eine normale (die ist leicht, zumal man die Stufe über den Gruppenleiter anpassen kann) eine mittlere (leichter als jetzt Veteran) und eine knüppelharte für die, die sich ständig etwas beweisen müssen (schwieriger als Veteran jetzt). Bei letzterer darf dann auch schon mal was Gelbes fallen, damit es sich lohnt.
Wenn die CP als neue Basis für Schwierigkeiten gelten, dann kann man das ja als Maß nehmen, oder man schaltet die bei Bedarf für Leute, die es gern knackig mögen eben im Verlies ab...
baddabumb16_ESO schrieb: »Actionratte schrieb: »Meine Sets als Sorc sind
2 Torugs Pakt V16
3 Gewandtheit V14
4 Tödliches Wissen V16
2 Cyrodiils Licht V14
damit komm ich gerade mal auf ca 2.400 Magieschaden und 31.000 Magicka, mit der Rüstung. Dazu hab ich noch alle CPs in Elementar, Bastion und Magier gesteckt. Wenn ich Woge noch benutze, komme ich auf knapp 2900 Magieschaden, aber damit macht meine Überladung nur knapp 11.000 dmg, mein Impuls 4.000 und das wars.
Ich weiß nicht, woher die Leute die 40 k herbekommen, was haben die für Sets?
genau so geht es mir auch. trotz überladung so 12- 14 k unegfähr selbes equip wie du nur noch in v 14 außer neuen shcmuck v 16
zu der überladung setzt du noch ein blitzfeld auf cooldown und gehst nach an den gegner das du ihn noch mit grenzenloser sturm triffst. dadurch kommt schon mal der eine oder andere dps dazu. auch wäre es möglich noch die zwilcihtzwinge in der overload phase mit einzusetzen. da werden aus deinen 11k schnell 15-17k single. die angesprochenen 40k waren 100% aoe. das kann man mit single dann nicht vergleichen. aber an die 30k im optimalsen set, am optimalen gegner etc etc sind durchaus drin. wenn dann noch ein gruppenmember horn anmacht gehts schon gut nach oben alles. auch impuls ist ja im aoe nicht der einzige schaden. ebenso blitzfeld und grenzenloser sturm summieren ja den gesamten aoeschaden hoch.
Für einen 20s Kampf kann das definitv auch singletarget sein. Insbesondere bei einem Sorc/DK.