Wartungsarbeiten in der Woche vom 17. Juni:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 17. Juni, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. Juni, 4:00 - 11:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. Juni, 4:00 - 11:00 MESZ

Instanzen sind zu schwer geworden

  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    BuggeX schrieb: »

    Kräftig generft?

    Der DMG der Mobs wird reduziert, wir wissen nicht wie viel.

    Der Fleischer hat einige nerfs bekommen, aber verdient. Der war wohl der härteste Boss ingame.

    Der einzige nerf welche die Arena bekommen hat, war ein Bugfix.

    Der Fleischbinder war so hart, dass man die Mechanik wieder ignorieren konnte.

    Die MSA hat auch einige Schadensreduktionen und Lebensherabsetzungen vor sich. Werden sicherlich weitere folgen.

    Jaja wir wissen ja ihr und eure ourdpsen regelt jeden dungeon
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    BuggeX schrieb: »

    Kräftig generft?

    Der DMG der Mobs wird reduziert, wir wissen nicht wie viel.

    Der Fleischer hat einige nerfs bekommen, aber verdient. Der war wohl der härteste Boss ingame.

    Der einzige nerf welche die Arena bekommen hat, war ein Bugfix.

    Der Fleischbinder war so hart, dass man die Mechanik wieder ignorieren konnte.

    Die MSA hat auch einige Schadensreduktionen und Lebensherabsetzungen vor sich. Werden sicherlich weitere folgen.

    Jaja wir wissen ja ihr und eure ourdpsen regelt jeden dungeon

    Vollkommen richtig. Wir mussten sogar eine zeitlang Panazee der Detektion benutzen, weil sich der Mantikor immer aus Angst vor uns versteckt hat.
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Die Instanzen sind nicht zu schwer, sie sind zu leicht für eingespielte V16-Gruppen. Wenn man mal die Mechanik beherrscht, genug Schaden austeilt, der Healer seine Aufgabe beherrscht und der Tank weiß wo die blocken Taste ist, dann geht das alles schon.

    Ich habe mir im Gefängnis letztens wirklich die Zähne ausgebissen an dem zweiten Boss (korrigiert mich wenn ich falsch liege) wo immer mehr Atronachen kommen. Wusste eben keiner von uns das man die Zombies mit der Synergie abschießen kann, hat Nerven, Zeit und etliche Seelensteine gekostet bis der gelegt war.

    Wenn man weiß wie es geht und jeder seine Aufgabe kennt, dann ist das eigentlich ein Kinderspiel. Das Random Gruppen Probleme haben sollte aber auch jedem klar sein.

    Vielleicht geht man hier einen ganz falschen Weg. Vielleicht sollte die Schwierigkeit an der Gesamtanzahl an CP´s der Gruppe skalieren.

    Nur ein Vorschlag: Alle gemeinsam haben 400 CP - die Ini ist leichter als wenn alle gemeinsam 800 CP haben.

    Mmn sind die CP ein Indiz dafür wie lange jemand spielt und dementsprechend kann man sich von jemanden der 200 CP hat auch erwarten dass er besser spielt als jemand mit 100 CP. Er haltet auch einiges mehr aus und teilt einiges mehr aus.

    Ist nur so ein Vorschlag.
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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Dieser Vorschlag wurde schon einige Male geäußert und hat sicher seine Berechtigung. Ich persönlich fände es allerdings nicht gut, da CP dich ja letztendlich starker machen sollen. Wenn einfach alles mitskaliert, wäre dieser Effekt verschwunden und CP würden ihren Sinn im PvE verlieren. Ist sicher ebenfalls nicht im Interesse von ZOS.
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  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Man sieht an dieser Diskussion doch ganz klar, dass es Leute gibt, die es leichter haben wollen, während andere darüber lachen. Das ist kein Wettbewerb, es ist ein Spiel. Es soll also im optimalen Fall für jeden etwas dabei sein, dass jeder seinen Spaß hat. Wenn zwei Schwierigkeitsstufen nicht ausreichen, um die Masse glücklich zu machen (obwohl ich glaube, dass wir das schon haben. In meiner Gilde schimpft niemand über Schwierigkeit oder Leichtigkeit), dann brauchen wir eben eine dritte Ebene. Eine normale (die ist leicht, zumal man die Stufe über den Gruppenleiter anpassen kann) eine mittlere (leichter als jetzt Veteran) und eine knüppelharte für die, die sich ständig etwas beweisen müssen (schwieriger als Veteran jetzt). Bei letzterer darf dann auch schon mal was Gelbes fallen, damit es sich lohnt.

    Wenn die CP als neue Basis für Schwierigkeiten gelten, dann kann man das ja als Maß nehmen, oder man schaltet die bei Bedarf für Leute, die es gern knackig mögen eben im Verlies ab...
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Mein CP-Vorschlag deshalb weil ich keinen anderen Weg sehe die Gesamtstärke der Gruppe zu messen. Keine Ahnung inwiefern es im Hintergrund Daten gibt die Spieler "bewerten" (falls so etwas bei ESO existiert) aber die CP wären auf jeden Fall mal ein Faktor.

    Das ist aber auch nur Theorie. Wenn man weiterdenkt dann gibt es diesbezüglich auch Probleme. Was ist mit den Leuten die einen Monat Pause machen, dann online kommen, in zwei Tagen die 25 - 30 CP machen (ergrinden oder wie auch immer), aus der Übung sind und dann einen Boss vorgesetzt bekommen der für eine eingespielte Gruppe mit 800CP gemacht wurde?

    Da einen Mittelweg zu finden ist richtig schwer und ich glaube dass der Entwickler es da sowieso nie allen recht machen kann. Eine andere Lösung wäre wie oben ja gut erwähnt zwei weitere Modi zu bringen. Einen leichteren und einen Hardcore Mode.
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  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    Mein CP-Vorschlag deshalb weil ich keinen anderen Weg sehe die Gesamtstärke der Gruppe zu messen. Keine Ahnung inwiefern es im Hintergrund Daten gibt die Spieler "bewerten" (falls so etwas bei ESO existiert) aber die CP wären auf jeden Fall mal ein Faktor.

    Das ist aber auch nur Theorie. Wenn man weiterdenkt dann gibt es diesbezüglich auch Probleme. Was ist mit den Leuten die einen Monat Pause machen, dann online kommen, in zwei Tagen die 25 - 30 CP machen (ergrinden oder wie auch immer), aus der Übung sind und dann einen Boss vorgesetzt bekommen der für eine eingespielte Gruppe mit 800CP gemacht wurde?

    Da einen Mittelweg zu finden ist richtig schwer und ich glaube dass der Entwickler es da sowieso nie allen recht machen kann. Eine andere Lösung wäre wie oben ja gut erwähnt zwei weitere Modi zu bringen. Einen leichteren und einen Hardcore Mode.

    Deine Theorie würde auch bedeuten dass Spieler mit 0 CPs schlecht sind und ein Spieler mit 400 der Top Spieler.
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Kann man genau so sehen oder man sieht es wie es eigentlich ist: Von einem Spieler mit 400 CP kann man erwarten dass er sich einer größeren Herausforderung stellt als ein Spieler mit 0 CP da der Spieler mit 400 CP mehr Schaden einstecken kann und auch austeilen. Wenn der dann herumheult, dann ist er schlicht zu schlecht für das Spiel.

    Außerdem ist dein Satz hier komplett unnötig, da ein Spieler mit 0CP in einer V16 Veteran Daily nicht exisitert und wenn ja, dann sollte er sich nicht beschweren wenn er mit V1 da nicht weiterkommt.


    PS: Und das was DU da von dir gibst habe ich weder so geschrieben noch gemeint. Die CP sind sehr wohl eine Indiz dafür ob jemand gut ist oder nicht bzw. ob jemanden etwas zumutbar ist oder nicht. Jemand mit 400CP hat mehr Erfahrung als jemand mit 0CP. Daran wird auch deine Aussage nichts ändern.
    Edited by Affenbaron on 27. Oktober 2015 09:43
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  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Gut dann hat er 100, seine ganze gruppe hat zusammen 400 (schlechte Spieler oder? frisch v16)
    die andere Gruppe hat im schnitt 400 pro Spieler also 1200CP zusammen,

    Auf welcher These stützt du dein Beispiel das Gruppe B besser und vermutlich Erfolgreicher ist als Gruppe A?

    Auf die These mancher Streamer welche sagen das CP=Top Spieler?

    CPs machen ein Spieler nicht besser, selbe wie ein Auto mit mehr PS den Fahrer nicht besser Fahren bei bringen..........
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Aber jemanden mit 400 CP kann man einen schwereren Boss eher zumuten als jemanden mit 100 CP da dieser mehr Schaden nimmt und austeilt. Wenn er dann immer noch nicht klar kommt, dann eben Pech gehabt. Es geht hier rein um den Schwierigkeitsgrad, meine Güte man kann hier wohl aus jeder Fliege einen Elefanten machen und das Thema in eine völlig andere Richtung lenken.

    Am besten wäre es für User wie dich hier Powerpoints Präsentationen zu erstellen, schön bebildert, vielleicht mit einem Video was man genau meint und was nicht. Vielleicht mit ein paar Blumen im Hintergrund.
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  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    Nee, aber bei eine Fahanfänger der innerhalb von, sagen wir einem Jahr 40.000 km gefahren ist könnte man erwarten, dass er routinierter fährt als jemand der in der selben Zeit 6.000 km Auto fährt. Ist zwar ein dummes Beispiel aber es sagt nicht, dass der 40Tkm Typ besser fährt, er ist routinierter und dadurch automatisch sicherer und weiß meistens wie er bestimmte Situationen handeln muss. Das heißt nicht, dass das der mit den 6Tkm nicht kann, wenn er entsprechende Routine hat.
    Wenn man es also auf die beschränkte Sicht runterbrechen mag, die Du offenbar der Diskussion aufzwingen willst heißt das auf kurze Sicht: Ja, die Wahrscheinlichkeit, dass es eine Gruppe aus 4 Leuten mit je 200CP schafft ist deutlich höher als die einer Gruppe mit je 0 CP.
    Edited by Apokh on 27. Oktober 2015 10:06
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    @Apokh meine Rede. So schwer ist das doch nicht zu verstehen. Niemand hier schreibt etwas davor dass Spieler mit 0 CP schlechter sein müssen als jene mit 400 CP aber dem mit 400 CP kann und sollte man eher etwas zumuten können, als einem mit 0 CP. @BuggeX lenkt diese eigentlich gute Diskussion völlig unnötig in eine Ecke in die man nicht muss weil es unnötig ist.
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  • Julinchen
    Julinchen
    ✭✭✭
    Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.
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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Ich weiss nicht. Kommt es nicht immer auch darauf an, wie die Punkte erspielt wurden?
    Ich bezweifle, ob Spieler, die sich ihre Punkte vorwiegend mit beispielsweise Grinden an der Zaubernarbe, Abspulen der immergleichen PvE-Dailies in Cyrodiil, als 3. Zwerg von links in Zergs bzw. dem Töten von NPCs *grinst frech und duckt sich* etc. erspielt haben, sich in Instanzen leichter tun als welche mit weniger Punkten... die dafür regelmäßig in Instanzen gehen.

    Und was heißt "besserer" Spieler? Das kommt wohl auf den Standpunkt und die Interessen des jeweiligen Spielers an. Ich kenne Spieler, die im PvE sehr gut sind, aber als Rollenspieler sind sie einfach grottig *lacht*

    Update: Da fehlte der halbe Satz nach den .....
    Edited by Calad on 27. Oktober 2015 10:20
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Julinchen schrieb: »
    Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.

    Und somit wäre dieses Grinden sinnlos und man würde dafür bestraft werden. Finde ich persönlich gar nicht so verkehrt.

    Es gibt nämlich etliche Spieler mit vielen CP die nichts können. Aber es sollte kein Grund sein dass man Ihnen schwerere Gegner nicht zumuten kann. Vor allem deswegen weil ein Spiel ja eine gewisse Lern- und Erfahrungskurve hat und wenn man diese sagen wir in 200 Tagen (knapp 180CP im Schnitt) nicht lernt, dann sollte man üben und üben.

    Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.

    Wieso sollten wir hier Rücksicht auf die CP-Grinder nehmen? Für was?
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  • Julinchen
    Julinchen
    ✭✭✭
    Ok anderes Beispiel!

    Ich habe selber im Sommer einige Monate nicht spielen können bzw. wollen und habe deshalb weniger Cp´s als so manch ein anderer bei uns. Aber mit über 15Jahren MMO Erfahrung und ich denke doch überdurchschnittliches spielen.. finde ich einige Inis langweilig und deutlich zu leicht.. Soll ich jetzt Cp´s Grinden bis ich die Schwierigkeit habe die mir zusagt?
    Edited by Julinchen on 27. Oktober 2015 10:25
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  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Ermitinho schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    Gut dann hat er 100, seine ganze gruppe hat zusammen 400 (schlechte Spieler oder? frisch v16)
    die andere Gruppe hat im schnitt 400 pro Spieler also 1200CP zusammen,

    Auf welcher These stützt du dein Beispiel das Gruppe B besser und vermutlich Erfolgreicher ist als Gruppe A?

    Auf die These mancher Streamer welche sagen das CP=Top Spieler?

    CPs machen ein Spieler nicht besser, selbe wie ein Auto mit mehr PS den Fahrer nicht besser Fahren bei bringen..........

    @BuggeX Was interessiert mich, ob ich fahren kann, wenn ich in einem Panzer sitze. So in etwa meint Affenbaron das mit den CP.

    naja auch wenns ein Panzer ist, versenken kann man den trotzdem :)
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    @Julinchen und genau deswegen schreibe ich hier nur etwas theoretisches und habe genau das was Du da schreibst oben weiter als Problem angeführt. Ja, es ist ein Problem, doch Du hast dank der Erfrischung einen Boost um schnell an die CP zu kommen die Du sagen wir in 1 Monat nicht gemacht hast. War bei mir auch nicht so. Bei 170CP aufgehört, Wochen später angefangen und in kürzester Zeit auf die 210CP gekommen.

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  • BuggeX
    BuggeX
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    Affenbaron schrieb: »
    Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.

    In unsere Gilde sind viele ältere Spieler die viel Zeit zum Spielen und volglich viele CPs haben,

    Denkst wirklich dass ältere Spieler, ich rede net von 30-40, sondern zum Teil 50-60, die Reaktion und lernkurven haben wie ein Spieler jüngeren alters mit 20-30 welcher aber wenig CPs hat?

    Ich wette, wenn ich 200 Spieler mit 100 CPs im alter von 20-30 nehme, und 200 Spieler im alter von 50-60 mit 600 CPs, werden die jungen Spieler die kommende Arena erster abschließen können als die ältere Gemeinde.

    Deine Sichtweise ist so was von eingeschränkt.......

    http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/122525/how-old-are-you

    ein englischer poll, hier sieht man es gibt sehr wohl Spieler Ü40
    Edited by BuggeX on 27. Oktober 2015 10:46
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  • Affenbaron
    Affenbaron
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    BuggeX schrieb: »
    Denkst wirklich dass ältere Spieler, ich rede net von 30-40, sondern zum Teil 50-60, die Reaktion und lernkurven haben wie ein Spieler jüngeren alters mit 20-30 welcher aber wenig CPs hat?

    Interessant. Vor allem in dem Zusammenhang, dass Du oben geschrieben hast:

    "Deine Theorie würde auch bedeuten dass Spieler mit 0 CPs schlecht sind und ein Spieler mit 400 der Top Spieler."

    Deine Theorie hier sagt mir, dass ältere Spieler Lernresistenter sind im Gegensatz zu jüngeren Spielern und das ist absolut nicht wahr. Spiele selber mit Spielern die 50+ und 60+ sind und die haben einige Dinge in ESO besser und schneller gelernt als ich mit meinen 28 Lanzen.

    Wie gesagt, es ist nur Theorie. Die Stärke messen ist in jedem Spiel quasi unmöglich, DICE hat es z.B. beim Shooter mit einer Formel versucht die alles andere als logisch war. Aber man hat es getestet und gesehen dass es nicht geht. Vielleicht sollte man es in ESO auch mal testen, vielleicht auf dem PTS einfach mal antesten lassen.

    In der Praxis muss es passen.
    Edited by Affenbaron on 27. Oktober 2015 10:48
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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    Julinchen schrieb: »
    Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.

    Und somit wäre dieses Grinden sinnlos und man würde dafür bestraft werden. Finde ich persönlich gar nicht so verkehrt.

    Es gibt nämlich etliche Spieler mit vielen CP die nichts können. Aber es sollte kein Grund sein dass man Ihnen schwerere Gegner nicht zumuten kann. Vor allem deswegen weil ein Spiel ja eine gewisse Lern- und Erfahrungskurve hat und wenn man diese sagen wir in 200 Tagen (knapp 180CP im Schnitt) nicht lernt, dann sollte man üben und üben.

    Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.

    Wieso sollten wir hier Rücksicht auf die CP-Grinder nehmen? Für was?

    Wieso sollten wir Rücksicht auf Spieler nehmen, die die Instanzen zu schwer finden?
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  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Wieso sollten wir darüber diskutieren wenn es Entwickler gibt die sich darüber Gedanken machen?
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  • Estate
    Estate
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    Cîanai schrieb: »
    Affenbaron schrieb: »
    Julinchen schrieb: »
    Also ich kenne Leute die farmen jeden Tag über die Pvp Questdaily Cp´s. Die haben mittlerweile um die 600+cp´s.. laufen jeden Tag die selbe Quest auf und ab... Ja sie haben durch die vielen Cp´s mehr Punkte für Schaden und Schutz, aber keinerlei Erfahrung oder Routine. Solche Spieler würden in deinem Beispiel in den Ini´s untergehen.

    Und somit wäre dieses Grinden sinnlos und man würde dafür bestraft werden. Finde ich persönlich gar nicht so verkehrt.

    Es gibt nämlich etliche Spieler mit vielen CP die nichts können. Aber es sollte kein Grund sein dass man Ihnen schwerere Gegner nicht zumuten kann. Vor allem deswegen weil ein Spiel ja eine gewisse Lern- und Erfahrungskurve hat und wenn man diese sagen wir in 200 Tagen (knapp 180CP im Schnitt) nicht lernt, dann sollte man üben und üben.

    Das ein Spieler mit 50 CP weniger Erfahrung hat und man Ihm deswegen nicht gleicht viel zumuten kann wie jemanden mit 400 CP ist eben die Sache.

    Wieso sollten wir hier Rücksicht auf die CP-Grinder nehmen? Für was?

    Wieso sollten wir Rücksicht auf Spieler nehmen, die die Instanzen zu schwer finden?

    Weil "ihr" wenige seid =)

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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    Wieso sollten wir darüber diskutieren wenn es Entwickler gibt die sich darüber Gedanken machen?

    Weil ich auf Arbeit bin und mich ablenken muss :D
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  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Und woher will irgendjemand wissen, wieviele Spieler die Instanzen zu schwer oder zu leicht finden?
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    Deine Theorie hier sagt mir, dass ältere Spieler Lernresistenter sind im Gegensatz zu jüngeren Spielern
    Nein, nicht lernresistenter. Aber ich kann aus eigener Erfahrung sagen (ich bin über 50), dass die Reaktionsgeschwindigkeit eines durchschnittlichen 50+ langsamer ist als die eines durchschnittlichen 25-Jährigen und das wirkt sich halt auch beim Spielen aus.

    Ich kann gleiche Situationen im Spiel irgendwann gleich gut meistern wie durchschnittliche 25-Jährige, aber ich brauche deutlich mehr Übung dafür.

    Edited by Calad on 27. Oktober 2015 11:04
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  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    Grileenor schrieb: »
    Man sieht an dieser Diskussion doch ganz klar, dass es Leute gibt, die es leichter haben wollen, während andere darüber lachen. Das ist kein Wettbewerb, es ist ein Spiel. Es soll also im optimalen Fall für jeden etwas dabei sein, dass jeder seinen Spaß hat. Wenn zwei Schwierigkeitsstufen nicht ausreichen, um die Masse glücklich zu machen (obwohl ich glaube, dass wir das schon haben. In meiner Gilde schimpft niemand über Schwierigkeit oder Leichtigkeit), dann brauchen wir eben eine dritte Ebene. Eine normale (die ist leicht, zumal man die Stufe über den Gruppenleiter anpassen kann) eine mittlere (leichter als jetzt Veteran) und eine knüppelharte für die, die sich ständig etwas beweisen müssen (schwieriger als Veteran jetzt). Bei letzterer darf dann auch schon mal was Gelbes fallen, damit es sich lohnt.

    Wenn die CP als neue Basis für Schwierigkeiten gelten, dann kann man das ja als Maß nehmen, oder man schaltet die bei Bedarf für Leute, die es gern knackig mögen eben im Verlies ab...

    *sign* sehe ich ganz genau so. selbst gildenintern wird es des öfteren mal schwierig eine passende gruppe zu finde, da es bei uns alle sparten von spielern gibt. und ich finde, JEDER sollte das recht haben sämtlichen content auch spielen zu können unabhängig von seinen spielerischen fähigkeiten. eso ist und bleibt ein spiel und kein hochleistungssport.
    NON SERVIAM !
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  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
    ✭✭✭
    Instant schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    Actionratte schrieb: »
    Meine Sets als Sorc sind
    2 Torugs Pakt V16
    3 Gewandtheit V14
    4 Tödliches Wissen V16
    2 Cyrodiils Licht V14

    damit komm ich gerade mal auf ca 2.400 Magieschaden und 31.000 Magicka, mit der Rüstung. Dazu hab ich noch alle CPs in Elementar, Bastion und Magier gesteckt. Wenn ich Woge noch benutze, komme ich auf knapp 2900 Magieschaden, aber damit macht meine Überladung nur knapp 11.000 dmg, mein Impuls 4.000 und das wars.

    Ich weiß nicht, woher die Leute die 40 k herbekommen, was haben die für Sets? :open_mouth:


    genau so geht es mir auch. trotz überladung so 12- 14 k ;) unegfähr selbes equip wie du nur noch in v 14 außer neuen shcmuck v 16

    zu der überladung setzt du noch ein blitzfeld auf cooldown und gehst nach an den gegner das du ihn noch mit grenzenloser sturm triffst. dadurch kommt schon mal der eine oder andere dps dazu. auch wäre es möglich noch die zwilcihtzwinge in der overload phase mit einzusetzen. da werden aus deinen 11k schnell 15-17k single. die angesprochenen 40k waren 100% aoe. das kann man mit single dann nicht vergleichen. aber an die 30k im optimalsen set, am optimalen gegner etc etc sind durchaus drin. wenn dann noch ein gruppenmember horn anmacht gehts schon gut nach oben alles. auch impuls ist ja im aoe nicht der einzige schaden. ebenso blitzfeld und grenzenloser sturm summieren ja den gesamten aoeschaden hoch.

    Für einen 20s Kampf kann das definitv auch singletarget sein. Insbesondere bei einem Sorc/DK.

    ja das richtig für einen schmales fenster wenn alles aber auch alles proct kann das durchasu schon mal sein. sehe 5k spellpower setups. aber das doch bei weiten nicht der regelfall für kämpfe.
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  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    @Julinchen : Spieler wie dich habe ich garantiert nicht gemeint, zitier vollständig ;)

    Das System hier wäre ja eigentlich gut wie es ist.
    Normal für die Unerfahrenen die Zusammenspiel, ihre Klasse und allgemein die Funktionsweise einer Instanz erlernen WOLLEN und für all diejenigen die einfach nur ein wenig vor sich hinspielen möchten.
    Veteran für alle die dies schon erlent haben und eine größere Herausforderung suchen.
    Und das Angenehme an den Vetinis war der unterschiedliche Schwierigkeitsgrad so das man auch hier aussuchen konnte was am Besten passte.
    Eine gute Änderung war das ZoS die Silberdaily mit der gleichen Dropchance für Schultern aufwertete.
    Die beiden neuen Inis waren perfekt weil man hier auf normal die Mechaniken üben konnte.
    Und @BuggeX : Über die permanenten Vereinfachungen des Contents beschweren sich nicht nur Pros.
    Das geht auch Spielern wie mir auf die Nerven die das definitiv nicht sind aber sich darüber freuen an einer Instanz lange zu knabbern.
    Wir spielen um des Spaßes am Spielen willen und nicht um uns zu langweilen und dabei geilen Loot abzustauben.
    Den Fleischbildner auf V16 zu schaffen war ein wunderbares Gefühl.
    Und ich bin übrigens 57, lerne sehr gern und mag Instanzen knackig.
    Wenn ich abhängen will les ich ein Buch oder schau einen Film.

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  • Butcher83
    Butcher83
    ✭✭
    Leider hab ihr mit eurem ständigen "Mi Mi Mi" Erfolg. Da mir bei der Arbeit gerade langweilig ist hab ich mal die Patchnotizen vom PTS überflogen. Ich kann euch "Jammerlappen" (eine noch freundlichere Bezeichnung ist mir gerade nicht eingefallen) nur gratulieren. Das Gefängnis und der WGT werden genervt!
    Mir geht dieses rumgejammer auf den Keks nur weil mal ne Ini oder sonst was nicht im Firsttry geschafft wird. Freut euch doch endlich mal das der Content endlich mal ne Herausforderung ist. Ich würde mich als guten Durchschnittsspieler bezeichnen und meine Gruppe und ich haben das Gefängnis in Vet auch noch nicht clear. Aber jammern wir jetzt rum? Nö! Es macht doch Spaß wenn man mal verschiedene Spielweisen ausprobieren muss um zum Ziel zu kommen.

    Also Zeni... Mehr schwere Inis und Content... Der Rest... Weniger jammern!
    Aureòlus,Villius,Numitorius,Numicius,Icilius Großmeister der Gilde "Ritter der Neun" (Dolchsturz-Bündnis)
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